Tiarum:Оформление статей

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Руководство по оформлению статей Tiarum предназначено для обеспечения согласованности по всему сайту и унификации создания типовых статей. Поскольку любой редактор вправе внести в статью изменения и дополнения, статьи должны иметь единый формат и стиль. Эта статья суммирует наши рекомендациям по стилю, которые применяются ко всем статьям, опубликованным на сайте. Статьи, которые оформлены по данным правилам, скорее всего, будут хорошо восприняты остальными членами сообщества, и потребует от других редакторов меньшего времени на внесение исправлений или дополнений.

Корректное использование пространств имен позволит правильно указать к какой игре серии относится тот или иной материал и избежать ошибочной информации о персонажах, локациях и событиях, присутствующих сразу в нескольких играх серии.

Для удобства заполнения типовых статей на вики (таких как статьи о персонажах, локациях, квестах или страницы с текстами внутриигровых книг) нами приняты следующие правила оформления:

Правила оформления типовых статей

Содержание

Целью Tiarum является предоставление энциклопедического описания игры Elder Scrolls и Fallout, игровых редакторов, а также руководств по созданию плагинов к ним. Все статьи должны быть информативными и соответствовать тематике сайта. Информация, которая представляет интерес только для написавшего ее редактора и неинтересная всем остальным, не должна быть включена в статьи. Форум и/или страница обсуждения статьи являются местом для обсуждения вопросов о содержании статьи или ее стиля.

Аккуратность и проверяемость

Tiarum намерен предоставить читателям достоверную информацию о том, что их ждет в игре, какие события, локации, квесты и персонажи в ней присутствуют. Поэтому информация в статьях должна содержать как можно более точное описание игры и ее событий. Соответствующая информация должна также быть объективной и опираться на факты, которые могут быть проверены и подтверждены другими независимыми игроками.

Для того, чтобы предоставить читателям самую точную информацию об игровом опыте, часто бывает полезно представить статистические данные, которые непосредственно не видны игроку, но являются технической основой стандартного геймплея. Эта информация важна, потому что ею контролируют события, которые происходят во время игры. Например, здоровье существ не является переменной, которая отображается во время игры, но это полезно для документирования уровня здоровья, чтобы понять, какой ущерб необходимо будет нанести существу, чтобы убить его. Эти статистические данные, как правило, извлекаются из игровых данных игры при помощи таких инструментов, как консоль в игре и/или игровые редакторы (например, construction set (CS)). В игровом процессе данные, полученные при помощи консоли и ее команд, являются авторитетным источником информации о статистике геймплея. С другой стороны, редактор обеспечивает более удобный способ доступа к большей части этой информации, и дополнительно разрешает просмотр скриптов и других данных, которые сложно просмотреть в консоли. Таким образом, данные из редактора широко используется в статьях Tiarum.

Некоторые распространенные источники недоразумений при написании статей, включают:

  • Случайная/уровневая информация: Из-за того, что игры серии Elder Scrolls могут содержать случайные и/или уровневые предметы и существа, чрезмерно конкретная информация (то есть, подробности того, что встречается у одного игрока) часто не точна. Таким образом, информация, основанная исключительно на индивидуальном опыте игрока, часто не может быть использована для статьи на вики. Иными словами, статьи на Тиаруме должны описывать лишь те существа и события, которые сможет обнаружить каждый игрок независимо от уровня. Если существо определяется случайным образом, об этом может быть сделано лишь общее утверждение (например, "будет поджидать нежить" вместо "будет поджидать скелет-охранник").
  • Расхождение данных с игровым редактором (статистика): Игровой редактор является наиболее распространенным источником информации на этом сайте, но информация из него иногда может отличаться от информации, взятой из других источников. В случаях, когда статистические данные, показанные в игре (например, с помощью консоли), отличаются от данных игрового редактора, игровые данные предпочтительнее: целью сайта является описание геймплея. Например, если персонаж постоянно носит зачарованную на повышение здоровья одежду, его параметр здоровья будет выше, чем по данным из редактора. В таких случаях в качестве значений следует указать игровые, а не полученные из CS.
  • Расхождение данных с игровым редактором (lore): Данные из редактора также могут не согласоваться с информацией, предоставленной книгами, диалогами или другими источниками "Lore". В этом случае предпочтение отдается данным, полученным в редакторе (и, при необходимости, проверенным в игре при помощи консоли). Предпочтительна статистика, реально контролирующая геймплей; эти статистические данные также однозначны, тогда как "знания" могут часто предоставлять противоречивую информацию. Заметки могут быть использованы для предоставления подробной информации о любых расхождениях с Lore. Например, для неигровых персонажей явно определено членство во фракциях, которое определяет многие аспекты поведения персонажа. Эти членства могут быть определены однозначно при помощи игровой консоли или в редакторе; эти источники являются наиболее предпочтительными, чем диалог, в котором говорится, что персонаж принадлежит к данной фракции (гильдии).
  • Актуальность данных из редактора для Xbox, Xbox 360 и PS3 геймплея: Хотя игровая консоль и редактор доступны только для PC игроков, информация, извлеченная при их помощи, в равной степени применима к геймплею на всех платформах. Все платформы используют одни и те же фундаментальные данные для геймплея (например, ESM файлы игры). Поэтому консоль и редактор являются лишь инструментами для получения технических игровых данных.

Неоформленное содержание

На Тиаруме активно используются шаблоны, позволяющие облегчить труд редакторов и унифицировать визуальное отображение типизированной информации в статьях. Однако содержание статьи приоритетней ее оформления, потому что любой постоянный редактор в силах привести статью к рекомендуемому оформлению. Однако, статьи, не имеющие достаточного содержания и не оформленные должным образом, должны быть помечены на удаление (шаблоном {{2del}}), если статья не содержит никакой связанной тематической информации или же на существенную доработку (шаблонами {{stub}}, {{empty}}, {{trans}}) в зависимости от степени их наполнения.

Подпись и дата

Не добавляйте при редактировании статьи строки, содержащие вашу подпись (например, "создано Тиарой") или дату (например, "создано 1 октября 2013 года"). Программное обеспечение вики самостоятельно регистрирует все изменения в статьях, их автора и дату-время изменения, которые всегда можно посмотреть на странице "История" у каждой статьи. Дублирование этой информации в статье будет только загромождать ее посторонней информацией, не представляющей интереса для читателей и ухудшающей ее качество. Если вы хотите добавить информацию на страницу, которая взята из другого источника (например, перенесена с другой страницы или написана на основе данных от другого человека), вы можете пометить это в поле "Описание изменений" на странице редактирования.

Обратите внимание, что некоторые страницы были перенесены со старой версии нашей вики и все еще содержат не рекомендуемые подписи и даты. Не стесняйтесь сообщать о них постоянным редакторам или же удаляйте сами. Следует отменить, что статьи, имеющие шаблон авторских статей, могут содержать в себе подписи и даты и их оттуда удалять не следует.

Эти правила не относятся к страницам обсуждения на вики. На страницах обсуждения необходимо после своих комментариев ставить ~~~~, которое вставит на страницу и отобразит ваш ник и текущее время.

Избыточность

Новая информация на вики не должна повторять или быть избыточной по отношению к имеющимся на сайте статьям. Добавление содержимого на вики полезно только в том случае, когда его легко найти всем читателям. Это означает, что об одной конкретной теме должна быть единственная страница, а не несколько, рассказывающих об одном и том же разными словами. Однако, данное утверждение не относится к статьям, помеченным шаблоном "авторский", но и они не могут быть дублями друг друга. Другие страницы, где обсуждается данная тема не должны повторять уже имеющуюся информацию, но желательно должны иметь ссылку на статью, более полно раскрывающую данную тему. Только информация, имеющая непосредственное отношение к теме данной страницы должна быть опубликована на этой странице. Если необходимо включить некоторую часть информации с одной страницы в другую, используйте механизмы вики по внедрению текстов.

Есть несколько причин, из-за которых следует избегать избыточности. Во-первых, если тема подробно обсуждается на нескольких разных страницах, то читатель должен прочитать все эти страницы и убедиться, что прочитал всю информацию. Особенностью вики является то, что разные редакторы могут добавить информацию в разное время, и несколько версий одной и той же информации не могут эффективно поддерживаться. Специальные управляющие символы должны использоваться там, где необходимо многократное включение информации с одной страницы на другие. Во-вторых, добавление посторонних деталей делает страницы трудными к прочтению. Информация должна быть интересна большинству читателей, а не только малой их части. Информация, представляющая узкоспециализированный интерес, может быть опубликована на отдельных страницах.

Перед добавлением новой заметки на страницу, редакторы должны дважды проверить:

  • Информация добавляется на нужную страницу. Имеет ли эта информация непосредственное отношение к данной странице? Действительно ли читатели будут искать такую информацию? Если большинство ответов на эти вопросы "нет" - не создавайте эту запись.
  • Информация добавляется в правильный раздел страницы. Раздел "Заметки" создается только для разнообразной информации, которая не вписывается в другие разделы, и не должен быть использован, если имеется еще один раздел на страницах, в котором обсуждается данная тема.
  • Информация должна быть объединена с другой существующей. Как правило, лучше добавить несколько слов, чем написать целую новую заметку, в основном повторяющую существующую информацию. Не бойтесь пересмотреть то, что написал кто-то до вас: редакторы на вики могут и должны изменять статьи для улучшения их качества. Исключением являются статьи, защищенные авторским шаблоном; внести изменения в них можно лишь связавшись с автором, или доказав админам вики-раздела или вики в целом, что опубликованная в такой статье информация является ложной.

Неизвестная информация

Вполне допустимо начать писать статью, даже если вы не знаете всей информации, необходимой для ее завершения. Тем не менее, пробелы в данных не должны быть заполнены выдуманной информацией. Лучше не иметь никакой информации, чем иметь неточную информацию, потому что неточности вводят читателей в заблуждение и такую информацию очень трудно найти и исправить. Неточную информацию или моменты, которые необходимо прояснить, следует вынести на обсуждение других редакторов на форуме. В случаях, когда приблизительная информация в статье является единственным выбором, она должна быть помечена соответствующим тегом вики, таким как {{huh}}, чтобы уведомить читателей о непроверенности или недоступности в данный момент такой информации.

Неофициальные плагины

Основные игровые пространства имен посвящены внутриигровой информации игр серии Elder Scrolls. Таким образом, основное внимание всех статьей в этих разделах должно фокусироваться на данных, распространяемых компанией Bethesda, включая любые официальные патчи, дополнения или плагины, созданные сотрудниками Bethesda. Плагины, созданные сторонними разработчиками, как правило, упоминаются в игровых статьях только тогда, когда они широко используются для исправления ошибок оригинальной игры.

Для старых игр (например для Arena и Daggerfall), такого разделения не имеется, из-за отсутствия возможности создавать собственные плагины.

Язык

TiarumWiki публикует информацию на русском языке, дублируя внутриигровые обозначения на языке оригинала (английском). Это необходимо для создания однозначного соответствия внутриигровых наименований и их русских аналогов, взятых из файлов локализации от Бука/1С. В связи с тем, что одни и теже оригинальные внутриигровые наименования в локализациях разных игр серии могут быть переведены разными словами или вариациями, написание этих наименований берется строго из файлов локализации каждой конкретной игры, и лишь в Lore-разделе сводится к единому утвержденному наименованию. Игры, для которых не существует файлов локализации, описываются общепринятыми наименованиями или же утвержденной фанской локализацией.

Слова должны быть написаны согласно правописанию русского языка, за исключением терминов и имен собственных, которые происходят из игры Elder Scrolls. Аналогичным образом, капитализация следует стандартным правилам русского языка, за исключением случаев, когда имя собственное или название происходит из файлов локализации игры Elder Scrolls - в этом случае игровая капитализации сохраняется. Более подробно об этом см. статью Орфография.

Другие принципы написания включают в себя:

  • Числа должны быть записаны словами, если они не являются частью внутриигровой статистики (такой как здоровье персонажа или урон от оружия). Для чисел в статистике и таблицах всегда должна использоваться цифровая форма написания.
  • Выделение цитат используется для улучшения визуального стиля статьи. Таким образом, знаки препинания (например, точки, запятые, двоеточия) должны быть размещены за пределами кавычек, если не указано иное в исходном материале. Другими словами, Это "пример". является предпочтительным стилем, а Это "пример." нет. Целью данного совета является в первую очередь разрешение возможных споров между редакторами.
  • Названия должны быть указаны так, как написаны в файлах локализации. Если название содержит ошибку, к нему приписывается шаблон {{sic}}

Стиль написания

Содержание должно быть записано в форме, приемлемой для энциклопедии. Описания должны быть четкими, краткими и авторитетными; спекуляций или неопределенных фактов следует избегать. Статьи должны быть написаны для читателей вики и должны пытаться рассказать читателям, чего им следует ожидать, когда они играют в игру.

Не от первого лица

Одной из самых распространенных ошибок начинающих редакторов является написание материалов от первого лица. Это обычно происходит, когда редактор стремится поделиться событиями случившимися конкретно с ним в игре или пояснить свою точку зрения на событие. Пример повествования от первого лица:"Когда я вошел на арену, я увидел минотавра". Этот стиль написания подразумевает, что данное событие произошло только у данного пользователя только один раз (когда редактор играл в игру), и поэтому не дает читателю осмысленного описание того, что следует ожидать в игре. Содержание представленное в повествовании от первого лица обычно удаляется со страницы или заменяется информацией написанной от третьего лица.

Для написания статей на вики следует использовать повествование от второго или даже лучше третьего лица. Например: "Когда вы войдете на арену, вы увидите минотавра". Этот стиль обращается непосредственно к читателю. От третьего лица это предложение будет выглядеть как "Когда игрок войдет на арену, он увидит минотавра".

Перспектива

Большинство разделов TiarumWiki предназначены для руководств по игре и, следовательно, должны быть написаны с точки зрения человека играющего в игру. Хотя статьи о людях и местах свободно описывают их, как если бы они были частью "реального мира", основной акцент делается на оказание читателям помощи с игрой. Поэтому описания интерфейса игры и другие аспекты геймплея, внешние по отношению к миру Нирна, тоже необходимо описывать в виде статей. В случаях, когда факты из геймплей отличаются от "знаний" о Вселенной, геймплейные факты, как правило, являются предпочтительней (см. раздел Аккуратность и проверяемость).

Для пространства Lore существуют иные правила. Lore-статьи более целесообразно писать с точки зрения человека, живущего во вселенной Elder Scrolls. От статей по-прежнему ожидается энциклопедичный стиль, которые как бы являются справочными материалами для гражданина Тамриэля. Следует избегать геймплейных деталей в Lore статьях; игровые события должны быть описаны как исторические события с точки зрения анонимного гражданина.

Форматирование

Wiki-форматирование используется для улучшения читаемости статьи. Маркированные и нумерованные списки, выделение жирным, курсивом или цветом помогает читателю легче воспринимать тексты. При правильном применении, эти средства помогают читателю быстро сканировать страницу для поиска ключевых моментов, а затем сосредоточиться на отдельных интересных местах. Для общих рекомендаций, как сделать статьи разборчивыми см. "How Users Read on the Web" автор Jakob Nielsen.

Общая информация о вики-форматировании доступна на странице Синтаксис.

Bold

  • Выделения жирным стилем должны использоваться для заголовков, подзаголовков и наименования статей. Это делается автоматически при использовании вики-формат заголовка (e.g., ==Заголовок==).
  • Выделения жирным стилем названия статьи, когда оно первый раз появляется в вводном предложении на странице. Любые альтернативные имена во вступительном предложении должны также быть полужирным. (Например, "Вивек, также известный как Вехк, является самым известным из трех божеств в "Трибунале".)
  • Ключевые слова, которые вероятно будут искать читатели, могут быть выделены жирным шрифтом для придания акцента, но это следует использовать с особой осторожностью.
  • Избегайте использования жирного шрифта в обычном повествовании.

Курсив

  • Курсив следует использовать для названий книг или длинных работ.
  • Курсив может быть использован для имен собственных (например, названия мест или предметов).
  • Курсив может быть использован для привлечения внимания читателя, но этим не стоит злоупотреблять.

Акценты

  • Избегайте использования ВСЕ ЗАГЛАВНЫЕ для простановки акцентов в статье.
  • Избегайте одних или двух кавычек для простановки акцентов. (См Кавычки.)
  • Избегайте использования жирного шрифта в обычном тексте, если это не является необходимым для акцентирования внимания. (Например: Не устанавливайте плагины, повреждающие данные.)
  • Избегайте использования двойного акцента, такого как объединение жирного шрифтом с курсивом (например это пример двойного акцента).

Избегайте нагромождения ссылок

Перекрестные ссылки между вики-страницами являются важными навигационными инструментами, позволяющими читателю легко следить за интересными моментами и находить более подробную информацию. Тем не менее, большое количество ссылок негативно сказывается на читаемости текстов. Более подробно о создании и использовании ссылок можно прочитать на странице "Ссылки".

Ссылки на другие статьи должны быть созданы только, когда они имеют отношение к содержанию текущей статьи, и будут полезными и информативными для читателя. Вы должны избежать повторных ссылок в статье. Ссылка может быть повторена, если она последний раз появилась в предыдущем разделе (так как многие читатели не читают все разделы страницы), но почти никогда нет причин перейти по ссылке в той же статье несколько раз в том же разделе.

Навигационные ссылки

Навигационные ссылки помогаю читателям переходить от имеющийся статьи в родительскую. Например навигационная ссылка на этой странице ведет на главную страницу сайта. Кроме навигационной функции такие ссылки каталогизируют страницы определенным образом, что резко сокращает количество страниц не входящих ни в какую категорию и избавляет редактора от необходимости вписывать категории вручную. Большинство шаблонов для создания типовых страниц на вики (описание персонажей, существ, локаций, квестов) уже имеют встроенные навигационные ссылки и дополнительно их ставить не нужно.

См. также