Tes Lore:Полный справочник по двемерам

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



Полный справочник по двемерам
Lore: Неофициальный (исследования фанатов)
45px-Scroll.png

Автор: Raptormeat, Revised by Xan
Переводчик: Skeiz
Оригинал: The Definitive Guide to Dwemer
Редактор: Tiara (wiki-версия)

Введение

Двемерские руины

Двемеры Тамриэля, также известные как Гномы, были нелюдимым эльфийским кланом, жившим в Морровинде в Первую Эру. Хотя они носили длинные густые бороды, они не были низкорослыми, подобного Толкиеновским гномам. Они относились к расе Меров (Эльфов) и поэтому мы должны принять эту терминологию, чтобы лучше понять суть повествования.

При осмотре изображений двемеров особое внимание следует обратить на бороды и форму тела. Двемеры обладали приблизительно тем же ростом, что и люди. Лучше всего статуи двемеров сохранились в Вварденфелле и Строс М'Кае.

Что обозначает слово "Двемер" (Dwemer)?

Двемеры

Двемеры - это настоящее (эльфийское) название расы Гномов. Оно произносится как Две-меры (DWAY-mare). Некоторые переводят это как Невысокий Народ (Short Folk), Сильный Народ (Smart Folk) и, что вероятно, является наиболее подходящим переводом Глубокий Народ / Народ Глубины (Deep Folk). Вероятно, что слово "Глубоко" означает "интеллектуальный и разносторонний", а вовсе не физическую глубину, как это слово трактуют другие ученые.

Слово "Гномы" используется, главным образом, не-эльфийскими расами и несет в себе коннотации дезинформации. Ходили слухи, что имя "Гномы" двемерам дали Гиганты, которые жили в Морровинде в одно время с ними. Возможно, именно это и привело к последующей путанице. Также бытует мнение, что предки людей и меров, описанные как "титанические" Эльнофеи (Ehlnofey) (также известные как Кости земли (Earthbones)), звались Двемерами. В этом варианте, фактически, наблюдается игра слов, заключающая в себе два понятия – краткость (относительно "титанического" Ehlnofey) и интеллект. Обе рассматриваемые гипотезы заключают в себе различные рассогласования, которые мы не будем рассматривать в этом руководстве, однако, необходимо знать об их наличии.

Также есть версия, на которую ссылаются многие, что слово "Гном" (Dwarf) – это неправильный перевод слова Двемер (Dwemer), причиной которого явилось неправильное понимание смысла словосочетания "Глубокий народ", где слову "Глубокий" (Dwe) был придано значение "Короткий". Таким образом, возникло понятие "Короткий народ" или "Гномы" (Карлики).

Где жили Двемеры?

В основном, Двемеры жили в регионе, который сейчас называют Морровиндом, землей Темных Эльфов. В прежние времена это место называли Велоти (Velothi), позже - Данмерет (Dunmereth) (вероятно), а затем, после объединения Двемеров и Кимеров, Ресдайн (Resdayn). Однако, существовал клан Руркен (Rourken), который ушел в добровольное изгнание в Хаммерфелл, приблизительно в 420 году Первой Эры.

Tdgtd dwemer ruin 01.jpg Tdgtd dwemer ruin 02.jpg Tdgtd dwemer door.jpg

На первых двух картинках показаны типичные двемерские руины на Вварденфелле. Третья картинка - это изображение двери в Палаты Сердца, где были построены Акулахан и, предположительно, Нумидиум.

Tdgtd dwemer bamz amschend.jpg
Tdgtd dwemer weatherwitch.jpg

На картинке слева показан Бамз-Амшенд, двемерские руины, спрятанные на тысячи лет под Морнхолдом / Старый Морнхолд. Они были обнаружены недавно, когда армия Фабрикантов атаковала Морнхолд. Правая картинка изображает Карстангз-Бшарн (можно перевести как "Погодная Ведьма"). Это двемерская машина управления погодой.

Tdgtd dwemer ruin 03.jpg
Tdgtd dwemer ruin 04.jpg

Картинки выше изображают двемерские руины на острове Строс М'Кай.

Что оставили после себя Двемеры?

Все, что осталось от двемеров, было создано их руками. В этом разделе поговорим о наиболее известных артефактах, принадлежащих Двемерам.

Разумеется, наиболее известными артефактами являются Нумидиум, который помог Тайберу Септиму основать Третью Империю, Разрушитель, Разрубатель и Призрачный Страж.

Tdgtd dwemer ghost.jpg
Tdgtd dwemer yagrum.jpg

Слева - один из призраков Двемеров, которые все еще часто посещают их руины. Справа - Яграм Багарн (Yagrum Bagarn), Последний Живущий Гном. Обратите внимание, что он выглядит так из-за болезни Корпрус (Corprus). Не все Двемеры были обязательно раздутыми или с паучьими приспособлениями вместо ног.

Tdgtd dwemer armor.jpg
Tdgtd dwemer weapons.jpg

Различные образцы двемерского оружия и доспехов можно найти в Морровинде. Такие артефакты редки, но, тем не менее, их можно приобрести у коллекционеров или авантюристов.

Tdgtd dwemer thing 01.jpg Tdgtd dwemer thing 02.jpg Tdgtd dwemer thing 03.jpg

Возьмем, например, двемерский механизм – Сфера-центурион. Обратите внимание, что двемерские механизмы, находясь вдалеке от Вварденфелла, переставали работать (возможно, это связано с тем, что их приводила в движение близость к сердцу Лорхана). Однако Центурионы Хаммерфелла, принадлежащие клану Руркен, сохранили свою работоспособность. Из этого можно сделать вывод, что изгнанный клан нашел альтернативный источник энергии, что-то вроде Паровых Труб, чтобы дать жизнь этим созданиям. Другой механизм – Паровой Центурион. В руинах Строс M’Кая наемник-редгард Сайрус сражался с усиленной версией этого создания. Наконец, последний из механизмов, Паук-центурион. Самое слабое из двемерских изобретений.

Tdgtd dwemer sphere 01.jpg
Tdgtd dwemer sphere 02.jpg

Вот еще изображения сфер-центурионов на Вварденфелле. Они показывают выдвигающийся клинок в боевой готовности.

Tdgtd dwemer projectile 01.jpg
Tdgtd dwemer projectile 02.jpg

Это улучшенная версия сферы-центуриона, обнаруженная в Бамз-Амшенде, двемерских руинах под Морнхолдом (часть города Альмалексия). Этот центурион использует смертельные дротики при сражении, потому он назван "центурион-лучник".

Tdgtd dwemer steam 01.jpg
Tdgtd dwemer steam 02.jpg

Другой Анимукули - паровой центурион. Сайрус сражался с более большой и опасной версией этого Анимукули в руинах на Строс М'Кай. Улучшенная версия этого парового центуриона есть в Бамз-Амшенде под Морнхолдом.

Tdgtd dwemer spider 01.jpg
Tdgtd dwemer spider 02.jpg

И наконец, последний из Анимукули - паук-центурион. Самый слабый из изобретений Двемеров. Вероятно, это был не боевой механизм, а служебный.

Tdgtd dwemer device 01.jpg
Tdgtd dwemer device 02.jpg

Изображения странных устройств Двемеров, найденных в руинах. Многие из этих устройств по-прежнему работают.

Tdgtd dwemer light.jpg
Tdgtd dwemer pipe.jpg

Слева показан пример двемерской лампы. Справа - отчетливый снимок письменности на двемерских трубах. Эти буквы повторяются вновь и вновь в Двемерских руинах. Академия Двемерских Исследований (Academy of Dwemer Study) перевела значение этих букв.

Tdgtd dwemer construct.jpg

Это своего рода конструкция (центурион?). Она неподвижна. По-видимому, двемеры хотели собрать и заставить двигаться эту конструкцию, когда произошло "бедствие".

Tdgtd dwemer thing 04.jpg

Это часть устройства паровой трубы, которое двемеры использовали в Хаммерфелле для сбора паровой энергии.

Tdgtd dwemer dirigible 01.jpg
Tdgtd dwemer dirigible 02.jpg

Выше показано другое двемерское изобретение - Дирижабль. Это, по существу, двемерский воздушный корабль.

Tdgtd dwemer scarab.jpg
Tdgtd dwemer constellations.jpg

Слева мы видим двемерского жука-головоломку.
Сайрус должен был правильно решить эту головоломку, чтобы получить доступ к паровым трубам (выше).
Справа показана двемерская обсерватория.

Tdgtd dwemer banner 01.jpg Tdgtd dwemer banner 02.jpg Tdgtd dwemer banner 03.jpg

Tdgtd dwemer banner 04.jpg Tdgtd dwemer lorkhan.jpg
Tdgtd dwemer banner 05.jpg

Это подборка чертежей со стен руин на Строс М'Кай. Многие такие же чертежи можно найти на Вварденфелле. Первый изображает гномского голема, который был в руинах. Следующим идет изображение неизвестной группы путешественников. Возможно, клан Руркен во время их великого исхода. Обдумывая последнее изображение (которое не было найдено в руинах) и то, что знаком на нем была надпись "Лорхан", похоже, что этот жук каким-то образом представляет Сердце Лорхана или его силу.

Tdgtd dwemer meta 01.jpg Tdgtd dwemer meta 02.jpg Dm pic.jpg

EggOfTime p1.jpg Eot pic1.jpg EggOfTime p2.jpg Eot pic2.jpg

Это страницы из двемерских книг "Божественная метафизика" и "Яйцо Времени", соответственно. "Божественная Метафизика", по словам Баладаса Демневанни: "объяснение того, как двемеры пытались создать нового бога, Анумидиума, используя Орудия Кагренака и святые звуки сердца Лорхана." Демневанни также рассказывает нам, что "Яйцо Времени" - это опровержение Бтуанд Мзанчем популярной теории времен Неревара. Некоторые Двемеры верили, что использование силы Сердца Лорхана связано с ужасным риском. "Яйцо Времени" содержит многие аргументы Бтуанда против этой идеи, многие из которых неопровержимы.

На кого были похожи Двемеры?

Tdgtd dwemer heart.jpg

Прошло много лет с тех пор, как исчезли двемеры, поэтому никто точно не знает, на кого они были похожи. К достоверным фактам можно отнести следующие сведения. Этот народ вел затворнический образ жизни, обладал большой силой и предпочитал "технологию" магии (Гномы Строс M'Кая верили в огромную силу, которую дает пар). Двемеры жили в больших полуподземных зданиях и создавали механических существ и другие устройства. Известно, что их боялись Данмеры, Норды и Редгарды, возможно также, что к двемерам с опаской относились даже Боги. В этом плане можно говорить, что гномы отличались некоторым "богохульством". Они открыто бросили вызов этАдам (Аэдра и Даэдра), оспорив их исключительное право на путешествие во Внешние Земли. Все эти факторы и привели их к падению.

Вероятно, главным аспектом, определившим судьбу Двемеров, было использование ими "Сердца". Согласно легенде, когда Лорхан обманом убедил Богов создать смертный план Нирн, они вырвали его божественное сердце и сбросили его вниз, в царство, которое они создали, чтобы скрыть его навсегда. Двемеры нашли это сердце, исследовали его и смогли использовать его божественную мощь для создания своих творений. Создание Разрушителя и Разрубателя, наряду с Призрачным стражем, позволило им выявить всю мощь Сердца Лорхана.

Tdgtd dwemer keening.jpg Tdgtd dwemer wraithguard.jpg Tdgtd dwemer sunder.jpg
Dm pic.jpg

Одним из созданий, построенным двемерами, был чудовищный голем по имени Нумидиум, или Медный Бог, который был разработан для того, что помочь гномам "переместиться в Серое Ничто (Grey Maybe) [Нирн, Смертный План]" используя непосредственно силу Сердца. Другими словами, этот голем был больше, чем просто оружие разрушения. Фактически, это был новый Бог, которого двемеры создали из сущности Лорхана, "Мертвого" Бога.

После исчезновения двемеров Нумидиум потерял значительную часть своей силы, однако, это не помешало Тайберу Септиму использовать его мощь, чтобы покорить весь Тамриэль и создать Третью Империю.

Хороший пример отношения двемеров к богам – история Азуры и Коробки (Azura and the Box), в которой двемер бросает вызов Азуре, приглашая ее поиграть, и затем обманывает ее. Он совершает это для того, чтобы определить границы могущества этАда. По контрасту с ним, его набожный друг кимер ужасается его дерзости, но соглашается помочь, и гном вызывает Азуру. В конце истории Азура проклинает двемера за его гордыню и, возможно, дом Священника кимера. Это хороший пример контраста веры кимеров и любопытства двемеров.

Этот вопрос один из самых повторяющихся, когда говорят о Двемерах. Баладас Демневанни (Baladas Demnevanni) говорит, что "Во времена Эры Рассвета они исследовали смерть Костей Земли, того, что мы называем законы природы, ее характер, познали процессы и по сей день скрытые от профанов. Я верю, что их механики и тональные творцы открыли закон постоянного регресса, приводящего к возврату на предыдущую стадию, то, что было скрыто от глаз смертных".

И, наконец, заключительный аспект в обсуждении двемеров. Хотя многие считают их технологически-ориентированной расой, это не совсем так. Очевидно, мощь Сердца Лорхана добавила элемент магии в их технологии. Есть также свидетельства, что двемеры владели элементами спиритизма, чего никто не мог от них ожидать.

Согласно Чимарвамидиуму (Chimarvamidium) (Древние Рассказы Двемеров, часть VI) было высказано предположение, что двемеры обладали способностью, которую называли "Зовом". Это понятие родственно тому, что мы называем телепатией или расширением сознания. Эта особенность позволяла двемерам связываться друг с другом на значительном расстоянии. Существует предположение, что в прошлом, до исчезновения, Великий Зодчий Кагренак использовал Зов для того, чтобы сплотить всех двемеров для выполнения задачи по преодолению Смертного Плана. Является ли данная версия их исчезновения истинной или нет, неизвестно.

Последний оставшийся в живых гном Яграм Багарн говорит, что, когда двемеры исчезли, он был во Внешних Мирах и, таким образом, не разделил участи своих собратьев. Неизвестно, какой именно из Внешних миров, вращающихся в пространстве за пределами Нирна, это был - Этериус, Обливион или другая реальность, лежащая в Аурбисе (Aurbis). Во всяком случае, этот факт дает понять нам, что некоторые двемеры обладали способностью покидать Смертный План и путешествовать за пределы реальности. Эта идея была поддержана Баладасом Демневанни, который считает, что двемеры занимались "созданием ритуальных ‘антисозданий’ (anti-creations)", которые, возможно, внесли вклад в их исчезновение.

Необходимо уточнить, что пока неизвестно, имеют ли Зов и эти антисоздания естественное происхождение или же они возникли в результате использования Сердца.

Куда исчезли Двемеры?

Существует много гипотез их исчезновения. Попробуем классифицировать это множество гипотез (зачастую противоречащих друг другу), отделив факты исчезновения двемеров от предположений и гипотез.

Факты


Сценой действия был Вварденфелл во время Битвы у Красной Горы. Это был кульминационный момент войны между Кимерами и Двемерами. Финальный поединок состоялся между Нереваром, предводителем Кимеров, вместе со своими ближайшими сподвижниками Альмалексией, Вивеком и Сота Силом, которым противостояли король гномов Думак и главный зодчий Кагренак. Также в битве участвовал Дагот Ур, из дома Дагот. Кроме двемеров и кимеров в войну оказались втянуты некоторые племена нордов и орков, правда, нет достоверных сведений о том, на чьей стороне они сражались. "Пять Песен Короля Вулфхарта" утверждают, что норды и орки бились вместе с домом Дагот против Двемеров. Однако, представляется маловероятным, чтобы Неревар сражался против Двемеров в одиночку, без поддержки своих многочисленных соплеменников. Кроме того, книга "Война Первого Совета" утверждает, что Дом Дагот сражался на стороне Двемеров, и что норды и орки сражались с ним. Это, однако, также маловероятно, т.к. сам Вивек говорит, что Дагот Ур сражался рядом с Нереваром. В конце концов, этот момент не очень важен, если рассматривать его в отношении двемеров.

Tdgtd dwemer ash.jpg

В некоторых исторических работах считается, что причиной исчезновения двемеров было их физическое уничтожение Кимерами. Однако это маловероятно, т.к. клан Руркен, который находился на другом краю континента, в Хаммерфелле, исчез в то же самое время. Также, нельзя сбрасывать со счетов сведения, полученные из более надежных источников (Вивек и Эшлендеры), которые утверждают, что это мнение распространяют профаны, и что есть гораздо более достоверные версии.

Эти версии говорят, что финальная часть сражения, в которой участвовали Неревар, Дагот Ур, Кагренак и остальные, произошла в Комнате Сердца. Думак был либо убит, либо был тяжело ранен. По одной из версий Кагренак, поняв, что находится в безвыходном положении, берет инструменты и бежит к Сердцу. Остальные видят, что он пытается использовать инструменты, и в тот же момент все двемеры в Тамриэле исчезают без следа. Его манипуляции с инструментами, вероятно, придали расе двемеров элемент Божественности. Согласно другой версии, Кагренак был убит Дагот Уром, а затем Азура показала Неревару, как использовать инструменты, чтобы разрушить связь двемеров с Сердцем. "Трибунал и его армия наблюдала, как двемеры вокруг них обращались в прах, потому что был уничтожен источник их бессмертия". Возникает вопрос, использовались ли инструменты в действительности и как они работали на самом деле.

Предположения

Имеется несколько предположений о том, что именно произошло с двемерами. Попробуем разобрать несколько, наиболее вероятных из них.

Предположение 1: Инструменты сработали. Кагренак успешно использовал их, что позволило его расе покинуть Смертный План. Это позволило двемерам либо приобрести божественную сущность, либо просто дало возможность свободно путешествовать по Внешним Мирам.

Однако это предположение маловероятно. Если бы дело обстояло таким образом, то Вивек, который, фактически, стал Богом, никогда не сказал бы следующей фразы: "Я не ощущаю их присутствия вне смертного времени в бесконечном божественном мире". Кроме того, по причинам, которые будут приведены ниже, многие эт'Ада никогда не позволили бы двемерам совершить подобный акт, полный высокомерия. И, наконец, если бы двемеры стали богами, мы, безусловно, уже знали бы об этом.

Предположение 2: Инструменты не сработали. Кагренак, с его неудачно созданными творениями, стер с лица Нирна всю свою расу. Двемеры были полностью уничтожены или выброшены за пределы Нирна, где и погибли.

Эта версия выглядит более правдоподобно. В книге "Яйцо Времени" приведены продолжительные обсуждения, посвященные этой проблеме. Из них можно сделать вывод, что все опасения о небезопасности использования силы Сердца беспочвенны и что на самом деле использование инструментов Кагренака не несет в себе никакой опасности. С трудом верится, что подобные мысли нашли бы отражение на страницах, если бы обращение к Сердцу действительно было бы безопасно, и, скорее всего, ужасные события, повлекшие за собой исчезновение расы двемеров, произошли именно в результате использования Кагренаком своих инструментов. Также существует статья, названная "Нулевой Проповедью из 36 и 9 проповедей Вивека" ("Sermon Zero of the Thirty and Six and Nine Sermons"). Эта статья является очень запутанным документом, содержащим три секретных сообщения, которые можно расшифровать. Одно из них гласит: "Двемеры и Обливион владеют этим сокровищем и они мертвы там".

Предположение 3: Кагренак не сумел воспользоваться своими инструментами. Спустя долю секунды Азура выхватила его и остальных двемеров из Нирна и заключила в тюрьму в Обливионе. В противоположность такой трактовке существует версия, что Кагренак успел использовать инструменты, но, как только его раса покинула Смертный План, Азура заключила их в тюрьму в Обливионе. Возможно, что зодчий умер, прежде чем успел воспользоваться инструментами, и Азура проинструктировала Неревара, как использовать их, чтобы уничтожить связь двемеров с Сердцем и заставить их исчезнуть. Впрочем, существует вероятность, что после заключения в Обливионе двемеры могли остаться в живых.

Eot pic1.jpg Eot pic2.jpg

Этот вариант представляется наиболее вероятным из всех возможных. Как уже обсуждалось, двемеры подвергали сомнению мощь этАда и не уважали их, как это делали представители других рас. Благодаря истории с коробкой у Азуры были личные счеты с Двемерами. И нельзя забывать о существовании Нумидиума, Медного Бога. Согласно "Божественной Метафизике" это был новый Бог, построенный с помощью силы "Мертвого" Бога Лорхана. Все это являлось богохульством и Азура не могла не свести свои счеты с двемерами.

Что еще более важно, Азура несколько раз вмешивалась в события в Битве у Красной горы, а также до и после войны. В "Битве у Красной Горы" говорится, что Неревар пошел в Холамаян и вызвал Азуру, чтобы получить у нее совет, и даэдра сказала ему, что строительство "Нового Бога Двемеров должно быть остановлено любой ценой". В "Нереваре у Красной Горы" Азура инструктирует Неревара в Комнате Сердца как использовать инструменты, чтобы уничтожить Двемеров, и когда он это делает, в тот же момент, согласно легенде, Двемеры исчезают. Позже, согласно обеим версиям, Трибунал нарушает слово, данное Неревару и Азуре, и использует Сердце, чтобы стать Богами. В тот же момент является Азура и проклинает кимеров, превратив их в Данмеров, "чтобы они всегда помнили своих грехи". В конце книги говорится о том, что Азура вернет своего избранного Неревара в Морровинд, чтобы раз и навсегда уничтожить Сердце и его разрушительное влияние, но это будет уже историей Нереварина.

Все эти события свидетельствуют о том, что Азура активно препятствовала любым попыткам использовать Сердце. В любом случае, она не хотела, чтобы Сердце использовалось кем бы то ни было в своих частных целях. Таким образом, вполне вероятно, что Азура стремилась сохранить естественный порядок вещей, касающийся божественного и смертного, сохранить тех, кто жил в Тамриэле, или просто наказала двемеров за их высокомерие и гордость, заключив их в тюрьму в Обливионе навсегда, где они, возможно, все еще существуют.

Кто из Двемеров был наиболее известен?

Бтуанд Мзахнч (Bthuand Mzahnch), один из Тональных Архитекторов (Tonal Architects) и автор "Яйца Времени". В этой книге Бтуанд проповедует мысли о безопасности экспериментов по использованию мощи Сердца Лорхана. Поскольку существовало мнение, что использование Сердца может иметь негативные последствия, Тональные Архитекторы поспешили заверить всех в ошибочности этого мнения, именно такие выводы можно сделать из их работ.

Думак (Dumac), король Двемеров и друг Неревара. Думак и Неревар объединили свои расы, чтобы изгнать Нордов из Морровинда (тогда – Данмерета). Они назвали свои земли – Ресдайн и сформировали Первый Совет, который правил обеими расами. Однако, в конечном счете, они пошли войной друг на друга, когда Неревар потребовал, чтобы двемеры прекратили строительство Нумидиума (о существовании которого Думак, возможно, и не подозревал). Также он носил имя Думак Гномий король (Dumac Dwarfking) или Думак Гном-Орк, как его называли враги.

Кагренак, Старший Тональный Архитектор. Кагренак был первым мером, который работал с Сердцем Лорхана. Он создал Нумидиум, Медного Бога, а затем Разрушитель, Разрубатель и Призрачный Страж. Он участвовал в Битве на Красной Горе и (согласно некоторым теориям) попытался использовать инструменты на Сердце за секунду до того, как его раса исчезла.

Радак Штунгтумз, Двемерский призрак. Помог Нереварину воссоздать Истинное Пламя, клинок Неревара. Радак первоначально был солдатом, откуда-то знавшем о применении Пиройловой смолы на лезвие, чтобы сделать его горящим и смертельно опасным.

Яграм Багарн, последний из оставшихся в живых Гномов, один из Тональных Архитекторов. Багарн был во Внешних Мирах, когда исчезла его раса, поэтому его не затронули странные события. Он долго блуждал по Морровинду в поисках других Двемеров, но все было напрасно. В конечном счете он заразился Корпрусом и на несколько лет впал в безумие. Сейчас он находится в Корпрусариуме в Тель Фире и почти полностью контролирует свой разум, хотя и потерял контроль над большей частью своего тела.

Хронология

Приблизительная хронология Двемеров и их творчества в Тамриэле. Даты могут изменяться на несколько лет в ту или другую сторону.

???-1E 222 Двемеры и Кимеры заселяют Велоти (Морровинд). Между ними постоянно происходят стычки.

1E 240 Нордлинги завоевывают Велоти и переименовывают эту землю в Данмерет.

1E 420 Воспользовавшись Войной Последовательности, которая вспыхнула на территории Скайрима, Индорил Неревар и Думак Гномий-король объединяют свои армии и изгоняют Нордов из Морровинда. Затем они переименовывают Данмерет в Ресдайн.

1E 420 Клан Руркен, отказавшись объединиться с Кимерами, покидает Ресдайн и совершает путешествие на запад в пустынные земли, которые называются Воленфелл (позже Хаммерфелл).

1E 668 До Неревара доходят слухи о Нумидиуме и он выступает против Думака. Два расы начинают войну между собой и Двемеры исчезают. Трибунал использует силу Сердца, чтобы стать Богами, Дагот Ур создает связь между собой и Сердцем и становится Безумным Богом. Азура проклинает Кимеров, превращая их в Данмеров, происходит первое извержение вулкана Вварденфелл.

3E 0 Талос (Тайбер Септим) находит Нумидиум и использует его, чтобы завоевать Тамриэль, тем самым положив начало Третьей Эре. Однако, Септим так и не находит Сердце Лорхана и вынужден заменить его другим, возможно, что для этой цели он использовал сердце своего боевого мага Зурина Арктуса (Zurin Arctus). В результате Септим предает Арктуса, который становится не-мертвым волшебником, известным как Подземный Король (Underking), и разрушает Нумидиум.

3E 405 Неизвестный Герой восстанавливает Нумидиум еще раз, что приводит к деформации всего Запада. В это время происходит множество событий (восстановление Орсиниума, обретение Королем Червей божественного статуса и т.п.), Подземный Король поглощает Мантеллу (сказав, что это было его сердце) и умирает естественной смертью, давшей ему покой, которого он так желал.

3E 427 Неревар возвращается в Нирн в виде другого неизвестного героя – Нереварина, или Возрожденного. Нереварин объединяет Морровинд и использует инструменты Кагренака, чтобы уничтожить Сердце раз и навсегда. Сердце Лорхана разрушается. Дагот Ур умирает, а его Акулахан, Второй Нумидиум, разрушается.

Источники

Карманный путеводитель по Империи 1 изд.:

Различные персонажи в Вварденфелле

  • Баладас Демневанни, Гниcис
  • Яграм Багарн, Тель Фир, Корпрусариум
  • Дивайт Фир, Тель Фир
  • Хасплат Антаболис, Балмора, Гильдия Бойцов
  • Вивек, Дворец Вивека в Вивеке.

Книги об Исчезновении

Основные источники информации

Древние Рассказы Двемеров

Мифы и Легенды

(О происхождении Двемеров, выдержки из обсуждения данной проблемы на официальном форуме)

Часть I


Эти мифы и легенды появилась очень давно, еще задолго до того, как образовалась Империя, и даже раньше, чем нога человека из Атморы ступила на северную землю Тамриэля. Эльфы (Данмеры) были господствующей расой на континенте. Вместе с ними проживало небольшое количество звероподобных рас. Ареал расселения эльфов пересек горную область в северо-восточной части Тамриэля. Там эльфы столкнулись с расой гигантов, и между обоими расами установились дружественные отношения. Гиганты никогда раньше не сталкивались с представителями других народов такого небольшого роста и были весьма изумлены их появлением. Гиганты были на много голов выше эльфов. Несмотря на то, что эльфы внешне очень отличаются от человека, гиганты не подозревали об этом, т.к. никогда не встречались с людьми ранее. Гиганты называли эльфов "Гномами" (Карликами), считая, что это уменьшенные копии их самих. Через несколько лет это название распространилось по всему Тамриэлю и этих эльфов стали звать Гномами. И только в переводе Данмеров этот термин звучит как Двемеры. Несмотря на то, что эта легенда не получила достоверных подтверждений, ее рассказывают детям во всем Тамриэле. Многие люди поклялись бы, что эта история подлинная, в то время как другие считали ее выдумкой.

Иными словами – Двемеры, это те же самые Данмеры, только переселившиеся в глубокой древности далеко на север.

Часть II


Да, согласно легенде, Данмеры произошли из двемеров. Когда-то они БЫЛИ известны как Двемеры. Гиганты думали, что это очень маленькие люди, так называемые Гномы (как мы назовем их всех позже). Спустя много поколений слово Гном, или Двемер, закрепилось за одной конкретной расой. Возможно, что означенные Данмеры сознательно приняли это название, а возможно, этот термин прицепился к ним сам. Однако, как никак, это означало именно "Невысокий Человек". Хотя этот термин и не имеет отношения к гномам AD&D, т.к. в данном случае определение "невысокий" не следует трактовать буквально. Этот факт не дает нам права выделять Двемеров как отдельную расу. Это произошло за много лет до того, как само понятие Империи оформилось в виде четкой мысли, когда не было никаких намеков на существование Великих Домов. Данмеры жили многочисленными племенами. Когда же Двемеры узнавали о других племенах Данмеров, они считали тех иной расой. Возможно, по этой же причине племя Двемеров не было принято остальными племенами Данмеров.