Tes Lore:Меретическая Эра

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
ОбзорЭра РассветаМеретическая ЭраПервая ЭраВторая ЭраТретья ЭраЧетвертая Эра


Оригинал: Имперская библиотека: Merethic Era


Термин "Меретическая эра" (Merethic Era) пришел из языка нордов и буквально означает "Эра эльфов". Меретическая эра была введена ранними нордскими учеными как последовательность дат, пронумерованных в обратном порядке от "начала времен" - основания Каморанской династии , записанного годом первым Первой эры. Доисторические события Меретической эры помечены здесь традиционными нордическими меретическими датами. Самая ранняя меретическая дата, установленная учеными короля Харальда (Harald), ME 2500 - первый год исчисления времени в понимании северян. Таким образом, Меретическая эра длится от ME 2500 в отдаленном прошлом до ME 1, года основания Каморанской династии и учреждения Башни Белого Золота как независимого города-государства.


ME2500

  • Предположительная дата постройки старейшего из известных сооружений в Тамриэле - Адамантиновой Башни на острове Балфиера (Balfiera) в Хай Роке. Это самая ранняя историческая дата в устных Эльфийских хрониках.

Ранняя Меретическая эра

  • Коренные жители - зверолюди (предки хаджитов, аргониан, орков (родичей гоблинов) и иных зверорас) живут дописьменными сообществами по всей территории Тамриэля.

Средняя Меретическая эра

  • Альдмеры (эльфы) покидают свой обреченный и ныне исчезнувший континент Альдмерис (известный также как "Старый Эльнофей") и поселяются в Тамриэле. Первые колонии располагаются вдоль всего побережья. Позднее были основаны и континентальные поселения в основном в плодородных низинах юго-запада и центра Тамриэля. Образованные, грамотные, технологически развитые альдмерийские культуры вынуждали примитивных зверолюдей перемещаться в джунгли, болота, горы и пустоши. Адамантиновая Башня была захвачена Диренни, могущественным альдмерским кланом. На острове Саммерсет была построена Хрустальная Башня и, позже, в Киродииле - Башня Белого Золота.
  • В течение Средней меретической эры альдмерские исследователи нанесли на карты побережье Вварденфелла (Vvardenfel) и построили магические башни высоких эльфов Первой эры в Альд Редании (Ald Redaynia), Бал Фелле (Bal Fell), Тель Аруне (Tel Aruhn) и Тель Море (Tel Mora) в Морровинде. [1].
  • Айлейды (дикие эльфы) живут в джунглях, окружающих Башню Белого Золота (современный Киродиил). Дикие эльфы, известные также как средиземные высокие эльфы, сохранили магию Эры рассвета и язык Эльнофея. Земля эта формально числилась в подчинении высшему королю Алинора, на деле же удаленность от островов Саммерсет привела к фактической суверенной независимости Киродиила.
«

"Почти в каждой провинции Тамриэля, в глухих уголках, обитают айлейды, называемые также дикими эльфами, что ведут происхождение, если и не прямое, то духовное, от первых обитателей этого мира. В то время как три эльфийские расы: альтмеры (или высокие эльфы), босмеры (или лесные эльфы) и данмеры (или темные эльфы) приобщились к новой культуре Тамриэля, айлейды и их родичи остались в стороне от нашего общества, предпочитая следовать путям предков вдали от любопытных глаз."

»
— Из книги Кир-джо Корвака "Дикие эльфы".

Поздняя средняя меретическая эра

  • Двемеры, или дварфы - вольнодумные, живущие уединенно альдмерские кланы, склонные к постижению секретов науки, инженерии, алхимии, создавали подземные города и сообщества в горных районах (впоследствии известных как Велотийские горы), разделяющих современные Скайрим и Ресдайн/Морровинд.[2]
  • Кимеры (предки современных данмеров, или темных эльфов) - члены амбициозных и долгоживущих эльфийских кланов - проповедовали фундаменталистское почитание предков. Кланы кимеров покинули родные земли в юго-западной части Тамриэля и последовали за пророком Велотом, чтобы поселиться в современном Морровинде. Презирая светскую культуру и мирские занятия двемеров, кимеры засматривались на их земли и ресурсы и веками досаждали им малыми набегами и территориальными спорами.[3][4].
  • Тринимак, сильнейший из всех духов-предков альдмеров, и его народ (орсимеры или народ-парии) пытаются остановить распространение учения Велота. Однако, даэдритический принц Боэтия, будучи одним из вдохновителей движения, проглатывает Тринимака. Тело и дух Тринимака претепевают изменения, и он возвращается в мир уже как даэдритический принц Малакат (Malacath). Его последователи также изменились. Сейчас они известны как орки.[5][6], [7].

ME 1000

  • Предки людей, так называемые недийские народы мигрировали с континента Атмора (Atmora) (также "Альтмора" (Altmora) или "Старый лес" на альдмерис) и поселились в северном Тамриэле.
«

"Недийские народы были национальным меньшинством на земле эльфов. У них не было иного выбора, кроме как жить в мире со старшей расой. В Хай Роке, Хаммерфелле, Сиродиле и, возможно, Морровинде, где они именно так и поступали, недийские народы процветали и становились многочисленнее в последние столетия Меретической эры."

»
— Из книги "Продвижение, завоевание и приспособление".
  • Исграмор, герой северян, разрабатывает руническую транскрипцию языка своего народа, основанную на принципах письменности эльфов. Он же считается первым историком среди людей.
  • Согласно древним письменам и устным преданиям, бог северян Шор создает Совнгард для тех нордов, кто доказал свою храбрость на поле боя.
  • Флот Исграмора, предводителя атморанцев (нордов) появляется у северных берегов Тамриэля и высаживается в Хсаарик Хед (Hsaarik Head), в самой северной точке скайримского Сломанного мыса (Broken Cape). Норды строят там легендарный город Саартал.
  • Во время Ночи Слез эльфы изгоняют людей, но вскоре Исграмор возвращается, ведя за собой Пятьсот Соратников и наносит альдмерам поражение. Он основывает первое королевство людей в Тамриэле.[8].


Меретическая эра - 1E660

  • Бессмертный герой, воин, волшебник и король, известный под именами Пелинал Вайтстрейк (Pelinal Whitestrake), Харральд (Harrald Hairy Breeks), Исмир (Ysmir), Ханс Лис (Hans the Fox) и проч., путешествует по Тамриэлю, собирая армии, завоевывая земли, правя ими, а затем бросая свои королевства, чтобы пуститься в новые странствия.


Ссылки

  1. До начала эпохи людей
  2. Детский Ануад.
  3. Жития святых
  4. Краткая история Морровинда
  5. Истинная природа орков (The True Nature of Orcs)
  6. Разновидности веры...
  7. Предтечи
  8. Продвижение, завоевание и приспособление (Frontier, Conquest, and Accommodation)