Tes Lore:Двемеры

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Переводить Этот материал нуждается в переводе или допереводе..
Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.
Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.
Various Dwemer schematics.

Двемеры (/dweɪ.mɚ/ Двей-мер или /dwiː.mɚ/ дви-мер) были легендарной потерянной расой меров родом из Двемерета, ныне известного как Морровинд. Их руины и артефакты разбросаны по всему Тамриэлю, особенно в Хаммерфелле (преимущественно в горах Строс М'Кай), Хай Роке, Скайриме и Морровинде. Расы меров используют термин "Двемер", который переводится как "глубокий" "глубинный" or "таинственный" народ.[1] Они так же известны как Гномы, термин, использующийся имперцами и, возможно, созданный великанами, Эльнофеи Гор Велоти. Они формировали свободномыслящие, но затворнические гномские кланы, посвященные секретам науки, инженерного мастерства, и магии.

История

Живя в искусно построенных подземных городах в туннелях Гор Велоти и Красной горы Двемерета, Двемеры не сошлись во взглядах с новоприбывшими кимерами в 1E 222 в вопросах территории и религии.В двемерах преобладало мирское мышление, предпочитающее логику вере, кимеры же были закоренелыми последователями Дэйдра, и считали, что нежелание двемеров верить в их богов оскорбляет Дэйдра.[2] Начиная с нордского вторжения и завоевания территории, на которой сейчас находится Морровинд, королём Врейджем примерно в 1E 240, норды управляли регионом. Однако, в конце второго века гнёта, Думак Гномский Король и Индорил Неревар создали альянс против общего врага. Альянс преуспел и изгнал захватчиков в 1E 416, приведя к образованию Первого Совета новоназванного Ресдайна.

Воинственный клан Руркен придерживаясь традиционного догматизма своей расы, был категорически против соглашения с Кимерами и предпочел этому союзу изгнание. В 1E 420, вождь клана Руркен бросил через весь Тамриэль молот Волендранг и пообещал, что приведет свой народ туда, куда этот меч упадет, это событие изображается на стенах многих руин в Хаммерфелле. На самом деле Руркен назвали ту землю Воленфелл, но позже из-за ошибок в переводе эту землю стали называть Хаммерфелл. Руины Хаммерфелла были веками населены двемерами, но, к сожалению, сейчас нет никаких догадок о причинах неожиданного исчезновения двемеров с лица Тамриэля в 1E 700.

Двемеры необъяснимо исчезли во время битвы у Красной горы, во время Войны Первого Совета. Тональный архитектор лорд Кагренак создал Орудия Кагренака, чтобы обуздать силы Сердце Лорхана. Его замыслы так и остались неясными, но он полагал, что нашел путь к возвеличиванию своей расы до Нумидиума. Исчезновение целой расы Двемеров породило множество теорий, но самой распространенной является теория о том, что это произошло из-за попыток использования инструментов на Сердце для создания сверхоружия или для создания бессмертной расы Двемеров[3][4] или, в конце концов,[5] Двемеров просто истребили в течение войны. Похоже, что у Двемеров были разногласия по поводу использования Сердца. Те, кто были против, пытались предупредить народ об опасности, [4]но большинство Тональных Архитекторов, в том числе Кагренак, и Бтхуанд Мзахнч (написавший "Яйцо Времени" где риски манипуляций с Сердцем Лорхана были сильно преуменьшены) предпочли игнорировать предупреждения.

Даже у Ягрума Багарна, "последнего выжившего Гном" (факт того, что он остался в живых, объясняется тем, что он находился во Внешнем Измерении, когда исчезла его раса), нет объяснений относительно того, что же произошло на самом деле. Похоже на то, что вся раса Двемеров просто переместилась в другое измерение. Когда начали исследовать ранее нетронутые двемерские руины Бамз-Амшенд в Морнхолде, там обнаружили бесчисленные кучки пепла, лежащие рядом с оружием и броней, а также на стульях и в кроватях. Это говорит об их физическом присутствии там, но по каким-то причинам они обратились в пепел. В 4E 201, Арнел Гейн, исследователь Коллегии Винтерхолда в Скайриме, попытался воссоздать обстоятельства исчезновения Двемеров после нахождения Разрубателя, одного из орудий Кагренака, но бесследно исчез, что подтверждает теорию о том, что именно использование орудий на Сердце Лорхана стало причиной исчезновения Двемеров.

Также существует теория о том, что внезапное исчезновение связано с изменением обычных процессов, связанных с законами природы и Костями Земли. Вместо того, чтобы поклоняться таким уважаемым богам как Даэдра Двемеры попытались создать своего собственного бога Анумидиума через "смерть непосвященных". [5]

Вивек, поэт-воин и бог Данмеров, тоже считает, что исчезновение Двемеров произошло из-за их божественных грехов – попыток создать собственного бога из останков бога Лорхана.[6] Использование ли орудий Кагренака или же сам факт их богохульных намерений стал причиной исчезновения, так и остается неизвестным.

Согласно Кимервамидиум, Двемеры обладали способностью, называемой Вызов, которая была похожа на телепатию.[7] Это позволяло Двемерам общаться даже на больших расстояниях. Предполагается, что в момент перед исчезновением Лорд Кагренак использовал вызов, чтобы собрать всех Двемеров вместе и переместиться из Смертного мира. Связано ли это с исчезновением или нет, неизвестно.

A Dwemer Orrery, as seen in TESA: Redguard

Технологии

Dwemer ruins, as seen in TES III: Morrowind

Двемеры, как видно, были высокотехнологичной и чрезвычайно догматичной расой. Их мастерство в использовании энергии пара и геотермальной энергии, черпаемой из природных источников лавы под Морровиндом, позволяло им создавать дирижабли, разумные машины и механические обсерватории, а также систему освещения, которая продолжает работать уже много веков без какого-либо технического обслуживания. Было ли это настоящим инженерным чудом или же все-таки использовались какие-то магические силы, неизвестно. Большинство поселений Двемеров до сих пор населены Анимункулями, зачарованными механическими стражами, широко известными как Центурионы. Их существование как-то связано с местом их обитания, так как они теряют силу, если их переместить в другие местности.[8] Это объясняет, почему они остаются активными даже спустя столько лет, а также поддерживает теорию о том, что при их создании использовалась магия. Кроме того, создается впечатление, что некоторые из Анимункулей способны интерпретировать действия людей вокруг них, то есть воспринимать их и отвечать соответствующим образом.[9] Двемерам очень облегчала жизнь эта способность – наделение безжизненных предметов жизнью и преодоление смертных форм жизни, покушаясь на основную функцию богов.[5] Такая деятельность часто рассматривалась другими народами Тамриэля как высокомерие, которое позволяло технологическим возможностям Двемеров развиваться куда быстрее, чем у других рас. Части машин и различные механизмы можно найти в холлах и коридорах руин, при этом они до сих пор работают. Кроме того, выяснилось, что Двемеры экспериментировали и несколько преуспели в божественных и мистических искусствах, пытаясь использовать сверхъестественные силы богов в создании механизмов, и даже сохранили Древний Свиток в массивных подземельях Черном Пределе в Скайриме. На самом деле, в Тамриэле существует школа мыслителей, которые считают, что именно обладание этими знаниями и их высокомерие в конечном итоге привело к исчезновению Двемеров.

A Dwemer Starmap
A Dwemer Animunculus, as seen in TESA: Redguard
A Dwemer Orrery, as seen in TES IV: Oblivion
Dwemer ruins, as seen in TES V: Skyrim

Архитектура

Dwemer strongholds, sometimes referred to as colonies, often contain ancient steam-powered contraptions, many of which are still running. Numerous pipes can be found in and around Dwemer ruins, and many devices and constructs appear to emit steam from their inner workings. There may be "boilers" or similar components housed inside the Dwemer Centurions. It has been speculated that the constructs are powered by some kind of checkpoint in each ruin, or possibly by the combined signal of every ruin's mechanics, but this is not certain. Dwemer Constructs taken from Вварденфелл, where many Dwemer ruins are present, appear to "shut down" when a certain distance between them and Красная Гора is reached. However, it does seem that many objects that may be found in ruins were once covered in mesh or cloth, which has decayed over the years. This would explain why the "home comforts" of the Dwemer may seem very Spartan to a visitor. There are also few large halls in most ruins. This could be due to the fact that most, if not all Dwemer ruins are underground, where large interior spaces are difficult to fashion at best. Many Dwemer colonies were named after their rulers. The largest concentration of strongholds is in Vvardenfell (which translates as "City of the Strong Shield" in Dwemeris).

Radac Stungnthumz, an undead Dwemer weaponsmith.

Contrary to many legends, archaeological evidence of known Dwemer ruins leads one to believe that the Dwarves were about the same size as the typical human or elf, evidenced by the fact that all existing Dwarven armor is average sized (although some of the books within the game have stated that "dwarven armor" is either the outer shells of machines they built, or mismatched pieces from various devices). This is likely to be because many of the Dwemer resided near the Giants of the Горы Велоти, who had never encountered any races of Men or Mer before and, in perspective, saw them as being much smaller, and thus deemed them to be "Dwarves." имперец excavation of Dwemer ruins and machinery supports the Dlyxexic theory that the translation of Dwemer as Deep Elves might also be read as Smart Elves. Indeed, perhaps the brilliant students of the Ehlnofey mentioned in Детский Ануад are the Dwarves themselves. Many редгардов in Hammerfell have shown a particular interest in the Dwemer ruins there for unknown reasons. Theories persist that Yokuda, the original homeland of the Redguards, was an ancestral Dwemer city.

Concept art of two Dwemer

Appearance

As previously mentioned, the Dwemer were no shorter than any other elven race, despite being classically described as such. Their physical appearance is hard to judge, as the last living Dwemer lives bloated and deformed by Corprus, and the only other visual examples come from sculptures and Dwarven Spectres found in their ruined dwellings. It can be deduced, however, that long beards were popular amongst the lost elves, and they preferred heavy metal armors and robes. Their remaining features could be described similarly to that of the other elven races, as no specific information exists.

Религия и Философия

It is unknown whether the Dwemer worshipped any gods. However, it is known that they despised and scorned the Daedra, mocking their "foolish" rituals. In Битва у Красной Горы и Взлет и Падение Трибунала, it is mentioned that "[they] preferred instead their gods of Reason and Logic." These may be metaphorical or literal terms; Вивек, the author, capitalized them in his writings which could be interpreted as an emphasized admonishment of their idolatry by means of substituting spiritual worship with absolute faith in those ideas. It could also be meant to suggest some sort of deified representation of those ideas or aspects of Dwemer thought. Since the Heart of Lorkhan offered some form of shared spiritual link amongst the Dwemer attuned to it - this could also refer to the collective reason and logic of the Dwemer people given voice through the powers of tonal architecture and the heart of a dead god.

In Песня алхимиков it is said that even the author, Marobar Sul, refuses to name any Dwemer gods. Moreover, the Dwemer religion, if it can even be called that, is said to be one of the most complex and difficult puzzles of Dwemer culture.

Dwemer armor, as encountered in TES IV: Oblivion

Артефакты

Dwemer artifacts are highly prized throughout the Empire for trade and collecting, although since they are technically the property of the Emperor under various имперец charters, the sale of them is illegal. This does not seem to stop artifacts from falling off the backs of wagons or otherwise disappearing into various collections. Everything from armor to housewares is greatly sought after, and smugglers will risk execution if caught for such a profitable trade. Dwemer weapons and armor are especially valued, renowned for their excellent craftsmanship and sturdy design. However, acquisition of these artifacts is extremely dangerous, chiefly due to the remote locations of the ruins, and the multitude of aged and unreliable Dwemer machinery within, including the Centurions and other Animunculi, as well as sophisticated traps of which the Dwemer were particularly fond.

Dwemer armor, as encountered in TES III:Morrowind
Dwemer armor, as encountered in TES V: Skyrim

Язык

Very little is known about Dwemeris, the Dwemeri Language, but extensive studies have been made to try and translate it, using Aldmeris as reference and comparison. Several different styles of written Dwemeris appear through the TES series, but none of them features a complete alphabet. The glyphs found in the ruins on Stros M'Kai differ significantly from those found in Киродиил and Morrowind, which suggests there may have been dialects or other variations in style across the Dwemer clans. Some of spoken Dwemeris remains in prefixes and suffixes in historic names, such as "Volen-" meaning "hammer" and "-Fell" meaning "city," giving Воленфелл; "City of the Hammer."

См. также

Книги о Двемерах

Книги на двемерском

Другие статьи

Примечание

  1. Путеводитель по Империи и ее окрестностям. 1-е издание
  2. Путеводитель по Империи и ее окрестностям. 3-е издание
  3. Орудия Кагренака
  4. 4,0 4,1 Диалоги с Ягрум Багарн в игре Morrowind
  5. 5,0 5,1 5,2 Диалоги с Baladas Demnevanni в игре Morrowind
  6. Диалоги Вивека в игре Morrowind
  7. "Кимервамидиум"
  8. Раскопки Нчулефтинга - запись 11
  9. Лабораторный журнал Айкантара

Внешние ссылки

Расы Вселенной Elder Scrolls
Люди Атморцы | Бретоны | Имперцы | Котринги | Неды | Норды | Полукровки | Редгарды
Меры Айлеиды | Альдмеры | Альтмеры | Босмеры | Данмеры | Двемеры | Кимеры | Маормеры | Фалмеры
Зверолюди Аргониане | Гиганты | Дреуги | Имга | Лилмотиты | Орки | Слоады | Хаджиты
Прочие Меньшие даэдра | Вампиры | Оборотни | Ка-По-Тун | Камаль | Танг Мо | Цаэски
Древние расы Аэдра | Лорды Даэдра | Драконы | Хист | Эльнофей