Tes Lore:Даэдра

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Редактировать Этот материал нуждается в дополнительной проверке редактором.
Описание: Нуждается в унификации имен и названий в соответствии с принятыми на вики и перелинковке с другими статьями
Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.

Содержание

Общая информация

Даэдра – старое альдмерское слово, обозначающее странных и сильных существ, которые пришли из плана Забвения. Люди западного Тамриэля воспринимают их как Демонов.

Вопреки устоявшемуся мнению, слово “Даэдра” - множественного числа. Первоначально, оно обозначало весь род, а не одно существо. Единственное число будет “Даэдрот”, но очень мало известных книг использует эту форму. В письменной традиции, слово “Даэдра”, так или иначе, стало обозначать “одиночного представителя”.

Даэдра всегда рассматриваются как противоположность Аэдра, хотя это не всегда так. Согласно “Ануаду с комментариями” обе силы (эт'Ада) были были созданы в результате столкновения Ану (света) и Падомаи (тьмы). Они сражались и оба были смертельно ранены. Из крови Падомая возникли Даэдра, а из крови Ану возникли звезды. Из смешанной крови их обоих возникли Аэдра.

Один из Аэдра, Лорхан, обманом уговорил других Аэдра, создать смертный мир, взяв какую-то часть их существа. Это привело к ужасным последствиям, в процессе создания часть их могущества перешла в смертный мир, сделав их самих смертными - о чем свидетельствует смерть Лорхана. Даэдра же не были обмануты Лорханом и остались могущественными и бессмертными. Если уничтожить физическую оболочку - даэдра просто вернется в свой План Обливиона. У некоторых принцев даэдра может быть сразу несколько планов. Уничтожить план обливиона никому не удавалось.

Альдмерский Миф Создания рассматривает Аэдра как предков Альдмер, а слово Аэдра означает “Очень сильные предки”. Таким образом, слово “Даэдра” можно примерно перевести как “Не наши предки”.

Аэдра ассоциируется со стабильностью. Тогда как Даэдра представляет собой перемены. Аэдра создали смертный мир и связаны с Костями Земли. Даэдра, которые не могут создавать, имеют силу изменять.

Мотивы поступков Даэдра всегда весьма туманны.

Тема, которая всегда интересна, это Призыв Даэдрических Принцев. Часто люди Тамриэля ищут помощи у Даэдрических Принцев. Даэдра часто соглашаются помочь в обмен на какие-то услуги. Каждый из Даэдрических Принцев имеет определенный день призыва.

Храм Трибунала попытался искоренить естественное поклонение Даэдра, но эти действия не увенчались успехом, так же как и другие попытки притеснения религий, которые когда-либо предпринимались. Большинство Даэдрапоклонников просто ушли в подполье, а другие стали осторожнее в проявлениях своей веры.

Что касается пола Даэдра. Многие ученые до сих пор спорят об этом. Некоторые настаивают на том, что у них нет пола и принимают любые формы, которые они захотят, для того чтобы явиться в мире смертных. Так например Боэта появлялся в мире в мужском и женском обличии.

Даэдрические принцы

Азура

Статуя Азуры

Сфера Азуры — заря и закат, магия междуцарствия сумерек. Ее называют Лунной Тенью, Королевой Зари, Матерью Розы, Принцем Рассвета и Заката, Королевой Ночного Неба, Предтечей Сота Сила. Азура также ассоциируется с судьбой и предсказаниями. Её измерение Обливиона называется Лунная Тень. Согласно книге "Врата Обливиона", там ослепительно красиво(ослепительно в прямом смысле слова, так как смертные там становятся полуслепыми). Ее План полон причудливыми растениями, водопадами, серебристыми городами, воздух Лунной Тени наполнен благоуханием. Там находится серебряный город, а сама Азура живет в прекрасном розовом дворце.

Жрецы почитают Азуру, как жестокую, но мудрую наставницу. Обитель в Нирне - Холамаян называют священным храмом Азуры, и войти и выйти из него можно лишь во время восхода или заката — священные часы богини.

В Морровинде известна, как одна из "Хороших Даэдра". Часто ее почитают создательницей расы данмеров, во всяком случае, их нынешний облик — результат ее проклятия. Ей поклоняются не только данмеры, но и каджиты, хотя Азура из пантеона Эльсвейра совсем не похожа на ту, которой поклоняются темные эльфы. Каджиты считают её котенком третьего помета Фадомай, нежеланного для Анурра, получившей от матери величайший из даров — три тайны. По легендам каджитов именно она, а не Хирсин, создала их расу, придав им в мудрости своей разные формы и подарив им лунный сахар.

Азура также ассоциируется с магией, судьбой и предсказаниями. Известно, что у неё напряжённые отношения с Шеогоратом по той причине, что Принц Безумия терпеть не может слепое повиновение всяческим пророчествам и считает, что судьбу можно и нужно изменять.

Азура также символизирует восход и закат жизни, посему её заклятые враги - вампиры.

Артефакт Азуры, который всегда был с нею связан, называется Звезда Азуры, это бесконечный камень душ. Азура одна из немногих даэдра, кого с точки зрения смертных можно назвать «доброй». И кажется она единственная из даэдра, кого волнует жизнь и судьба своих смертных подданных, такие сведения приведены в книге "Призыв Азуры".

День вызова Азуры - 21 месяца Первого Зерна, этот день именуется Хогитум и является данмерским праздником.


Боэта

Боэтия

Боэта — Принц Интриг, Принц Воинов, Принц Полей, Даэдра Мщения. Его сфера: обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Говорят, Боэта жаждет лишь крови своих адептов. 2 Заката Солнца в день Вызова Боэты (его именуют так же днем Латной Рукавицы), проходят бои между её последователями и останавливаются только после того, как погибнут девять жрецов. Сфера его деструктивна, но он вдоховляет воинов на битвы.

Боэту изображают в виде воина в развевающихся одеждах с двулезвийной секирой в руках в Сиродиле и Морровинде, однако в провинции Cкайрим на алтаре Боэта изображен в виде суровой воительницы с мечом воздетым к небу и говорит женским голосом. Боэту видели смертные в обличье и женщины и мужчины.

Боэта награждает верных бронёй Эбонитовой Кольчугой или Золотой Маркой.

После того, как его приход был возвещен пророком Велотом, Боэта стал богом-прародителем Темных эльфов. Он рассказал им правду об испытаниях Лорхана и победил Тринимака, героя альдмери в легендарной битве. Боэта проглотил Тринимака (принял его облик по другим легендам) и провозгласил его лжецом, навеки его погубив. То, что осталось от Тринимака, стало Принцем Даэдра Малакатом. Тем самым Боэта косвенно поспособствовал тому, что орки стали такими, как они есть.

Согласно толкованиям, окончательные кимеры, или Измененный Народ, отреклись от всех связей с альдмери и основали новую нацию, основанную на принципах даэдр. Вся манера культурного "развития" Темных эльфов принадлежит Боэте, от философии до магии и "ответственной" архитектуры. Древние аллегории Велоти сводятся к однообразно героическим победам Боэты над врагами всех типов и историям начала борьбы кимеров. В Морровинде извечным и главным врагом Боэты считается Молаг Бал.

Боэту подозревали в том, что он помог Ягару Тарану захватить престол императора Уриэля Седьмого.

Вермина

Вермина

Вермина — Принцесса Даэдра, чья сфера — ночные кошмары, пытки. Измерение — царство кошмаров Квагмир, откуда исходят дурные предзнаменования. Квагмир — постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из Планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии — суть кошмаров.

Вермина каким-то образом причастна к вампиризму, у нее есть лекарство, помимо этого вампиров преследуют удасные кошмары. Также она как-то связана с некромантией - в жертву ее святилищу требуется черный камень душ.

Этого Даэдра изображают в виде женщины в роскошном платье и с посохом в левой руке.

Вермина награждает верных посохом Череп Порчи, который способен призывать копию противника и красть чужие сны, становясь при этом сильнее. День ее призыва 10 Восхода Солнца.

Клавикус Вайл

Клавикус Вайл

Клавикус Вайл — исполнитель желаний. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и создание договоров. Клавикус Вайл опасен, так как воздействует на волю смертных.

Клавикуса изображают в виде мужчины с рогами, у ног которого сидит огромный пёс. Это Барбас —часть его личности, которая частично самостоятельна и в которой заключена половина сил Вайла.

Этот тщеславный даэдра создал Маску Клавикуса Вайла. Тот, кто носит эту маску, в глазах окружающих кажется красивым и приятным в общении. Чем выше привлекательность самого носителя — тем сильнее действует маска, но Клавикус Вайл в любой момент может отнять её.

С ним связан ещё несколько артефактов - Меч Умбры, Топор Скорби и его священная Горькая Чаша.

Днем вызова этого Принца называют первый день месяца Утренней Звезды.

Во времена второй эры, 896 года известно, что Клавикус имел дело с Н'Гаста, слоадом, некромантом с острова Строс М'Кай. Н'Гаста создал «Западню Душ», которая собирала потерянные души. Сайрус, герой Редгардов, в поисках своей сестры ухитрился уничтожить Н'Гаста с помощью Фляги Лиландила. Используя книгу по некромантии, оставшуюся от Н'Гаста, он осуществил ритуал, чтобы переместиться в мир Клавикуса Вайла в Обливионе.

В его Царстве так же побывали данмерские маги Сул и Веон. Последний смог с помощью Умбры отколоть часть от плана Вайла, которая стала называться Умбриэлем, и вернуться на ней в Нирн.

Еще одна интересная вещь, из Манифесто Сиродил Вампирум, становится ясно, что Клавикус Вайл изменил кровь вампиров Сиродила, сделав так, что если эти вампиры хорошо питались, то они могли ходить под солнцем, а самое главное, иметь дела с нормальными людьми. Никто из обычных людей, благодаря этому дару, не мог заметить их нечеловеческую природу. Конечно для вампиров это был великий дар. А вот что Клавикус Вайл попросил у них взамен за такую услугу, неизвестно.


Малакат

Малакат

Малакат — Бог Проклятий, Орочий Бог. Его сфера — покровительство изгнанников и презираемых, он хранитель Верных Клятв и Кровавых Проклятий. Самый слабый из Принцев Даэдра. Когда-то он был Тринимаком, но был превращен Боэтой в даэдра.

Малакат был создан, когда Боэта поглотил Тринимака, величайшего героя альдмери. Одновременно с этим возникли и орсимеры или орки, так как они были верными последователями Тринимака. Согласно книге «Измененные» они стали поклоняться Малакату как своему божеству. Орки призывают своего повелителя 8 Начала Морозов.

Малакат даже не считается за Даэдра среди других Даэдрических Принцев, что прекрасно вписывается в его сферу. В легендах данмеров Малакат считается одним из четырех углов Дома Забот, «плохим даэдра», всегда проверяющим народ данмеров на физическую слабость.

План Малаката в Обливионе известен как Зольник, один из самых труднодоступных планов, любому, кто не владеет магией левитации или магическим дыханием там просто не выжить. Мориан Зенас писал, что он состоит из пыли, дворцов из дыма и призрачных созданий: «где страдание, предательство и обман наполняют горький воздух, подобно пеплу».

Он долго беспокоил наследников короля Харальда. Бежал на восток после разгрома в битве у Драконьей Стены, около 660 года 1 Эры. Его ярость, как говорят, наполнила небо серной ненавистью, позже названной "Годом Зимы во Время Лета".

Малаката изображают в виде полуобнаженного воина с человеческим или орочьим лицом, с мечом в одной или обоих руках.

Он награждает верных молотом Волендранг.

Меридия

Меридия, чья сфера смертным неизвестна, но понятно, что она связана с живыми существами. Меридия ненавидит некромантию и нежить.

Её План Обливиона — Цветные Комнаты.. Неоднократные свидетельства о связи этой Принцессы Даэдра с Магнусом-Солнце позволяют предположить, что и она недалека от божественно-этериусного происхождения. В одном из наиболее известных очерков по этому вопросу, Трактате Марид-нунда, Меридия недвусмысленно предстает в лице своенравной дочери солнца, изгнанной с небес за связи с нечестивыми спектрами. Меридию изображают молодой прекрасной женщиной в платье, без каких-либо атрибутов.

В дар от Меридии можно получить меч Сияние Рассвета, а также Кольцо Хаджита, что косвенно связывает их с богиней. Меридию призывают 13 Утренней Звезды

Также известно, что во времена Первой Эры, Восстания Алессии, айлейд Умарил заключил с Меридией сделку, чтобы в его борьбе ему помогали меньшие даэдра Меридии, аврорианцы. Умарил Неоперенный, благодаря помощи Меридии привязал свою жизненную силу к плану Меридии, благодаря этому он получил бессмертие наподобие даэдрического. Когда Умарила убивают в Мандусе, его дух отправляется в Воды Обливиона и в конце-концов вернется в План Меридии.

Мефала

Мефала известна демон убийства, секса и секретов. Все эти темы содержат как тонкие, так и грубые аспекты; Мефала воспринимается парадоксально содержащим и объединяющим эти противоречивые темы.- Вивик и Мефала.

Мефала известна под именами Прядильщица Сетей, Прядильщица и Паучиха. Её сфера — секреты, убийство, но главное — искусство, искусство убийства в том числе.

В отличие от большинства Даэдрических Принцев, которые всегда предстают в одном и том же виде (Азура всегда женщина, в то время как Шеогорат всегда мужчина), Мефала, хоть и изображена как четырёхрукая женщина в платье, с ожерельем из черепов и высокой прической, на самом деле она гемофродит и эту ее особенность часто изображают в откровенном виде на скульптурах, рисунках или фресках.

Похоже для Мефалы явной целью является вмешательства в дела смертных ради собственного развлечения. Похоже каждая казнь или убийство лишь одна нить в ее огромной сети. Мефала видит дела смертных как ткацкий узор, потяни за одну ниточку и он распутается.

Храм Трибунала считает Мефалу одним из хороших Дэйдра. В учении Храма Мефале уделяется много внимания. Считается, что он участвовал в становлении божественной сути Вивека ещё до его рождения — вынув его из тела матери, воссоединил с собой и обучил тайнам, а потом вернул обратно в её чрево.

По учению Мораг Тонг, Мефала становится сильнее с каждым убийством, совершаемым ради него, он предпочитает убийства, совершаемые из ненависти, а не ради наживы; убийства знаменитостей, а не неизвестных людей.

Каджиты называют Мефалу Мафалой, Матерью Клана, считают ее котенком второго помета Фадомай, и, как и данмеры, связывают ее со сферой тайн.

Мефала награждает верных мечом Эбонитовый Клинок. День вызова Мефалы - 13 Начала Морозов.

Слуги Мефалы – меньшие даэдра пауки. Пауки служат Мефале, принимая форму наполовину человека, наполовину паука, причем верхняя половина человеческая, а нижняя часть опирается на восемь ножек гигантского паука. К несчастью, эти даэдра очень свирепы и своенравны и могут отказаться выполнять команды Прядильщицы. Вследствие этого, немногие колдуны решаются призывать таких тварей.

Мерунес Дагон

Мерунес Дагон

Мерунес Дагон — принц Разрушения. Его сфера — уничтожение, изменения, разрушение, революции, сила и амбиции. Он ассоциируется с лесными пожарами, землетрясениями и наводнениями и другими подобными природными явлениями. Иногда Дагон — просто бог кровопролития и предательства.

В Морровинде является одним из Столпов Дома Забот. Для некоторых он олицетворяет собой Морровинд — опасную и непредсказуемую землю. Он проверяет, хочет ли народ данмеров выжить и бороться дальше. Каджиты называют Мехруна Дагона Меррунзом.

План Обливиона Мехруна Дагона называется Мертвые Земли. Он состоит из морей раскаленной лавы с редкими островами, на которых возвышаются черные цитадели. Небо над Мертвыми Землями багровое, грозовое. На этом Плане произрастает красная «кровавая трава», и опасные растения: спиддал — выделяющий ядовитые испарения цветок, и харрада — растение, хлещущее своими корнями, как плетьми.

Jн уничтожил морровиндскую столицу Морнхолд во время войны между Империй и Морровиндом в 2920 году 1Э. В 433 году 3Э он ворвался в Нирн и чуть не уничтожил Имперский Город.

Культ Мехруна Дагона — Мифический Рассвет. Сектанты считают своей священной книгой «Мистериум Ксаркса» — по легенде, ее написал сам Лорд Дагон. Глава Мифического Рассвета, Манкар Каморан, написал четыре тома комментариев к Мистериуму, в которых, кроме собственно комментариев, изложенных в весьма яркой, поэтической форме, зашифрован путь к святилищу культа в Сиродииле.

Этого Принца Даэдра изображают как ужасного четырёхрукого воина с обоюдоострой секирой. Днем призыва считается 20 Заката Солнца.

Мехрун Дагон награждает верных кинжалом Бритва Мерунеса.

Молаг Бал

Молаг Бал - бог Интриг, Король Насилия, Принц Гнева, Отец Чудовищ, Повелитель Бед. Его имя, Молаг Бал, переводится с языка Альдмери как «Горящий Камень». Его сфера — господство над смертными и порабощение их разума. Более всего Молаг Бал жаждет пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных.

Один из самых ужасных даэдра, он расчётлив и использует для изъявления своей ярости других Даэдра. Упоминается, что Молаг Балу поклонялись дреуги.

Молаг Бал вызывают в двадцатый день Месяца Вечерней Звезды, если в ночь не было грозы. Если церемония пропущена, Принц может явится последователям и в другой день, в обличье смертного. Его план Забвения — Холодная Гавань. Небо его в огне, но воздух неимоверно холоден. Хладная Гавань — словно дубликат мира смертных, покрытый грязью, кровью и нечистотами.

Говорят, Молаг Бал всегда пытается пресечь роды Домов или по крайней мере нарушить «чистоту» Данмер. Он ценит предательство. Последовательницы его культа, ведьмы, используют как оружие, кроме темной магии, шантаж, вымогательство и взяточничество. Они приносят в жертву Молаг Балу людей. Данмеры называют этого Принца Даэдра создателем вампиров.

Молаг Бал в Морровинде считается одним из Четырёх Углов Дома Забот. В легендах Храма Трибунала сказано, что он был любовником Вивека, а раса монстров, живших в Молаг Амуре Вварденфелла, — результат их связи. Молаг Бал же надзирал над зачатием Альмалексии Боэтией с девяноста девятью любовниками. Есть также легенда, что Вивек с помощью некоего Дум Драма победил Молаг Бала и отправил его в Забвение. Место паломничества Бал Ур называют «Родиной Молаг Бала».

Во времена Междуцарсвия второй эры Бал пытался затянуть Нирн в Хладную гавань, сбрасывая на него огромные крюки. В те времена тысячи жителей Тамриэля лишись своих душ.

У Молаг Бала есть дочь, Молаг Грунда, впрочем, никаких теплых чувств он к ней не испытывает.

Молаг Бал награждает верных Булавой Молаг Бала, хотя ему все равно кто ею владеет.

Намира

Намира, её сфера — Древняя Тьма. Намира повелевает духами тьмы и теней; ассоциируется с пауками, слизнями и другими существами, которые вызывают у смертных отвращение. Известно, что ей приятно всякое уродство.

Существует культ поклонения Намире известный как Каннибалы. Ее призывают 9 Второго Зерна.

Намиру изображают женщиной в роскошном платье, без атрибутов, с сидящим у ног бесом.

Намира награждает верных Кольцом Намиры.

Ноктюрнал

Ноктюрнал — Ночная Хозяйка, Ноктюрнал-Непостижимая, Повелительница Ночи, её сфера — Ночь и Тьма. Ноктюрнал таинственна и непостижима. Её измерение — цитадель Опасная Тень (иначе - Вечнотень), некогда разрушенная Мехруном Дагоном. Ноктюрнал считают создательницей Гильдии Воров.

Ноктюрнал всё время обворовывают. Репутация Ноктюрнал как повелительницы теней, иногда странным образом вдохновляет воров на попытки украсть у нее что-либо и тем самым доказать свое величие и мастерство. Один из известных примеров — кража капюшона Ноктюрнал, который впоследствии стал неизменным атрибутом Серого Лиса.

Ноктюрнал изображают в виде женщины в мантии, с двумя воронами на разведенных в стороны руках. Стражи Ноктюрнал - Соловьи, избираются из Гильдии Воров, а после смерти сливаются с тенями ее плана.

Ноктюрнал награждает верных Скелетным ключом. Так же с ней связан Лук Теней и экипировка Соловьев. Ее день призыва 3 Огня Очага.

Периайт

Периайт — один из самых разрушительных даэдра. Сфера Периайта — наведение порядка в низших слоях Забвения, отсюда его прозвище — Надсмотрщик. Стихия его — эпидемии. Его План — Ямы Периайта.

Ямы Периайта извечно были недоступны для смертных. Все достоверные сведения о них, которыми мы располагаем, почерпнуты из слов других демонических Принцев. Утверждается, что Периайт охраняет низшие слои Забвения, и тем, кто призовет его, следует относиться к его внешней схожести с Акатошем как к занятному казусу глубокой древности.

Периайта изображают в виде крылатого дракона. Днем призыва считается 9 Руки Дождя.

Периайт награждает верных щитом Разрушитель Заклинаний.

Сангвин

Сангвин

Сангвин, его сфера — пирушки и радость, а также стремление к темным сторонам натуры. Каджиты именуют этого принца Сангиин, Кот Крови, и считают, что он контролирует зов крови.

Исходя из его сферы, кажется вполне логичным то, что его изображение можно обнаружить на печатях и знаках борделей и домов терпимости. Сангвина изображают как плотного мужчину с демоническими рогами на голове, в одной его руке бутылка или же под его рукой изображается куртизантка.

Само значение слова Сангвин с английского языка переводится и как «радостный и оптимистичный» или же как «кровавый». Двойное значение этого слова хорошо подходит Принцу, чье царство соединяет в себе и светлую и темную сторону страсти.

Сангвин как-то связан с Мораг Тонг, артефакты, священные для этой гильдии, называются «Нити Сангвина»

Сангвин награждает верных Розой Сангвина. Официальный день вызова Сангвина – День Сердец, 16 Восхода Солнца.

Хермеус Мора

Хермеус Мора (Гермеус Мора, Герма-Мора)- принц Непознанного. Его сфера - предсказание судеб, прорицание потоков Судьбы, прошлого и будущего, чтение небес и звезд, он — властелин сокровищ знаний и памяти.

Его измерение — Апокриф, где хранится Запретное Знание: огромная библиотека, наполненная томами в черных обложках без названий, и Искателями, читающими эти книги. Знание, хранящееся в Апокрифе, опасно для смертного разума.

Изображают Хермеуса Мору в виде странного бесформенного существа с щупальцами и четырьмя воздетыми клешнями. Бездна - одно из проявлений Моры в Нирне. Его день призыва 5 Первого Зерна.

Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил нордлингов стать Альдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Герма-Моры, как его называют жители Скайрима. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом-сестрой, Мефалой.

В мифах Недов он зовется «Лесным существом», которое ловит заблудившихся в лесах людей; часть его имени, «Мора», означает «дерево (-вья)», «лесистая местность» в переводе с эльфийского.

Скорее всего именно его хаджиты называют Херморой, котенком второго помета Фадомай, и говорят, что он — Приливы, «ибо кто может сказать, луна предвещает приливы или приливы предвещают луну?»

Хирсин

Хирсин — Отец Зверолюдей, Охотник Князей. Его сфера - Охота, спорт дэйдра, Великая Игра, Погоня. Говорят, что этого Принца Даэдра невозможно вызвать, как других, тем не менее официальная дата призыва имеется - 5 Середины Года.

Среди всех известных Принцев Даэдра Хирсин не имеет прислужников-даэдра. Вместо них на службе у Хирсина оборотни. Он всегда оставляет своей жертве шанс на спасение.

Хирсина изображают в виде оленеглавого мужчины с волком на привязи. Он является своей Гончей в видениях в своём истинном обличье полу-человека, полу-оленя с копьем в руках.

Хирсин награждает верных бронёй Шкура Спасителя или кольцом Хирсина, позволяющим обращаться в Вервольфа.


Шеогорат

Шеогорат

Шеогорат — Бог Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Лорд, чья сфера безумие и чьи мотивы неизвестны. Считается, что Шеогорат был «рождён» когда Лорхан утратил божественную искру. Указывается также его касательство к зарождению альдмеров.

Один из мифов называет Шеогората «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла, ни правды, ни лжи, ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может.

В незапамятные времена он был принцем Джиггалагом - сильнейшим из даэдра. Остальные прокляли его, так на свет появися Безумный Бог. Однако раз в конце каждой эры, он ибавляется от проклятья, разрушая план Шеогората. А потом снова обречен пасть жертвой проклятья, освобождая место для новых безумств Шеогората.

План Забвения Шеогората — Дрожащие Острова, поделённые на Манию и Деменцию.

Шеогорат постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один род данмеров вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предаёт тех, кто его вызвал. Его часто ассоциируют с расой данмеров, он представляет собой тот ужас, что испытывают другие расы перед тёмными эльфами. Шеогората призывают второго числа месяца Восхода, либо в любое время, если над местом призыва есть гроза. Он постоянно враждует с Азурой.

Известен в Морровинде как один из четырёх столпов Дома Забот. Он обманом вынудил луну Баар Дау сбиться с начертанного пути через Забвение и обрушиться на город Вивек. Луну остановил сам бог-поэт Вивек.

Ему также поклоняются Хаджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помета Фадомай.

Этого Принца изображают в виде бородатого мужчины в необычных одеждах и с тростью в левой руке.

Шеогорат награждает верных посохом Ваббаджек. Его призывают 2 Восхода Солнца.

Джиггалаг

Джиггалаг

Джиггалаг — Принц Порядка. Его сфера - порядок и неизменность. Его план назывется Планом Порядка.

Начиная, возможно, с Эры Рассвета (и по сегодняшний день) об этом даэдрическом принце никто ничего не знал в мире смертных, так как за это время он никак себя не проявил. По сей причине ему никто не поклоняется, и нет ни одного святилища этого бога.

По рассказам Шеогората, которые не подтверждаются больше ничем, другие Принцы Даэдра, якобы испугавшись его мощи, прокляли его безумием и он стал безумным богом Шеогоратом. И лишь в конце каждой эры он мог становиться самим собой, чтобы завоевывать и перестраивать собственные владения. Это время называется Серым Маршем. Но сразу же после этого он опять становится Безумным богом и восстанавливает всё, что было разрушено им самим в истинном обличии.

Планы Обливиона

Апокриф

Апокриф
Книга-портал Апокрифа

Измерение принца даэдра Хермеуса Моры. Это сокровищница знаний - гигантская библиотека, заполненная книгами и таящая немало опасностей для разума смертного.

«

"Мориан Зенас рассказал мне, что находится в огромной библиотеке - во все стороны уходили бесконечные полки, уставленные книгами. Невидимый ветер колыхал их страницы. Каждая книга была в черном переплете, и ни одна из них не имела названия. Он не видел ни единой души, но чувствовал, как призраки бродят среди полок и листают книги, разыскивая что-то, ведомое лишь им одним. Это был Апокриф, дом Хермеуса Моры, где можно обрести любое запретное знание."

»
Врата Обливиона

Один из известных способов попасть в Апокриф - отыскать "Черную книгу". Таких книг несколько и они являются своеобразными порталами. Однако в отличие от обычных порталов книга переносит в Апокриф лишь разум читающего, в то время как физическая оболочка остается в Нирне. Чтобы получить знания сокрытые в книге нужно отыскать парную книгу в самом Апокрифе, она же и станет дверью, которая приведет обратно в план смертных.

План охраняется Луркерами и Искателями - низшими даэра,которые принадлежат Хермеусу Море. Помимо этого, из темных вод Апокрифа нападают склизкие темные щупальца неизвестного происхождения, ни к растительному ни к живому миру они отношения не имеют. Скорее всего это некая часть темных вод Апокрифа, самой сущности Хермеуса Моры.

Доподлинно известно, что Миарак - первый драконорожденный, попал в Апокриф и провел там больше трех тысяч лет, все это время он изучал запретные знания, пока не нашел способ выбраться из него. Хермеус Мора не желал его освобождения из Апокрифа, посему в 201 4Э нашел ему "более преданную" замену, а Мирак был убит.

Каирн Душ

Каирн Душ
Портал в Каирн Душ

Место заточения плененных душ, которые попадают в Каирн, после использования камня душ,в котором находилась жертва. В это место попадают только черные души, то есть души разумных существ - зверорас, людей и меров.

Каирн Душ - измерение мертвецов, им правят Совершенные Повелители, о истиной природе которых ничего неизвестно. Существует мнение, что Совершенные Повелители это огромные камни душ - кристаллы, коих много в каирне; другие полагают, что это некие бесплотные создания невидимые никому, еще одно мнение рассказывает о том, что Совершенные Повелители это и есть сам Каирн Душ. Как бы то ни было, правители этого плана не проявляют себя в мире смертных, если не считать их сделок с некромантами, которые оказываются весьма плачевными для последних.

Совершенным Повелителям служат ожившие кости, принадлежащие, скорее всего, смертным, которые некогда заключали сделки с коварными владельцами этого плана.

Чтобы попасть в Каирн Душ понадобятся осколки черного камня душ, измельченные соли пустоты и кровь дочери Хладной Гавани (известны только два вампира с подобным "титулом" Валерика и ее дочь Серана). Открыть портал можно в лаборатории Валерики в замке клана Волкихар.

Мёртвые Земли

Мертвые Земли
Портал в Мертвые земли

Мёртвые Земли — измерение принца разрушений, Мерунеса Дагона. План представляет собой кипящую лаву с островами из оплавившихся пород, которые в свою очередь кишат низшими даэра, ловушками и даже агрессивными растениями, которые будут хлестать смертного до смерти или же отравят ядовитыми испарениями. На островах располагаются мрачные башни с острыми шпилями и ужасными механизмами внутри. Над этими башнями красуется багрово-красное небо и клубы дыма.

Во время кризиса обливиона Манкар Каморан создал небольшой план "Рай Каморана" внутри Мертвых Земель. Рай Каморана мало чем отличается от Нина, разве что растительность там немного другая, а из построек видны только знакомые очертания белокаменных Айлейдских городв. "Рай Каморана" был уничтожен во время вторжения даэдра на территории Тамриэля.

В 433 3Э существовали устойчивые порталы в Мертвые земли. Они создавались членами культа Мифического Рассвета с помощью сигильских камней. С помощью этих реликвий можно зачаровывать различные предметы.



Дрожащие острова

Дрожащие острова

Дрожащие Острова - измерение бога безумия - Шеогората.

Портал в Дрожащие острова

Дрожащие острова разделены на две половины - Манию и Деменцию, отражающие истинную сущность своего повелителя. Обе половинки имеют различную флору, одинаковые монстры, обитающие на Дрожащих островах, меняют лишь окрас в зависимости от той половины, в которой они живут. Жемчужиной островов является город Нью Шеот, который, как и все острова, разделен на две части Крусибл и Блис. В каждой части есть свои стражи - Золотые святоши и Темные соблазнители, несмотря на открытую вражду между собой они преданы своему повелителю. Блис и Крусибл - два противоречия, объединяются во дворце Шеогората.

Острова поражают разнообразием растений животных, они очень живописны и полны чудес. Единственное, что омрачает место - безумное население.

Известно, что раз в тысячу лет Дрожащие Острова подвергаются нападению Джиггалага и его рыцарей порядка. План полностью уничтожается и в следующие тысячу лет восстанавливается после вторжения. А затем цикл повторяется. Подобный порядок вещей был нарушен, когда чемпион Шеогората уничтожил принца порядка. Став новым безумным богом. План не был уничтожен, однако неизвестно был ли Джиггалаг повержен навсегда или он вернется снова через положенное время.


Хладная Гавань

Хладная гавань

План принца даэдра Молаг Бала. Может представлять собой полную копию Нирна, только все в нем пугающе и мерзко. Это земли смерти и страданий.

«

"Небо в огне, - сказал он, переходя в другой мир. - Земля покрыта толстым слоем грязи, но по ней можно идти. Вокруг меня обугленные руины, будто давным-давно здесь шла война. Воздух морозный. Я создаю магические потоки тепла, но все равно чувствую, как холодный воздух пронзает меня ледяными кинжалами". Это была Хладная Гавань, где правил принц Молаг Бал. Зенас говорил, что так будет выглядеть Нирн под пятой Короля-Злодея - пустая, мертвая земля, исполненная страданий. Я слышал, как плачет Зенас, и чувствовал его дрожь при виде имперского дворца, залитого кровью и заваленного экскрементами."

»
Врата Обливиона

После Взрыва Душ в Имперском Городе, случившемся в 579 году 2 Эры по всему Тамриэлю стали открываться порталы в Хладую Гавань из которых на землю Нирна падали огромные Крюки Молага Бала. Эти крюки затягивали Нирн в Хладную Гавань, пока вторжение Молага Бала не было остановлено в конце 2 Эры. В этот период множество жителей Тамриэля лишилось своих душ.

В Эпоху Междуцарсвия план населен различными младшими даэдра, которые зачастую принадлежат другим принцам. Например Искатели из Апокрифа, Зивилаи - генералы Мерунеса Дагона из Мертвых Земель или Темные Соблазнители из Опасной Тени.

План Клавикуса Вайла

Умбриэль

Измерение, название которого нам неизвестно. Впрочем, нам неизвестно не только название, информации о нем вообще довольно мало.

Во времена 2Э в плане Клавикуса Вайла побывал Сайрус, глава восстания против Тайбера Септима на Строс М'Кай.

Так же известно, что Умбриэль, летающий город-остров - это часть от плана Клавикуса Вайла. Которая была отделена с помощью Меча Умбры.

Умбриэль вторгся в Чернотопье в 40-вых годах Четвертой Эры. Город летает, благодаря Инжениуму, для работы которого нужно постоянное поступление душ. Живые существа превращаются при похищении души в нежить, которая следует за островом если находится недалеко.

В Скайриме существует сонное дерево. Согласно местной легенде, оно выросло из семечка, упавшего с пролетавшего мимо Умбриэля - хотя уже никто не может подтвердить достоверность этого сказания. Однако дерево не похоже ни что, существующее в Нирне. А его сок стал популярным контрабандным товаром.

Квагмир(Трясина)

План принца даэдра Вермины. Представляет совокупность ночных кошмаров. Постоянно меняющийся мир суть которого пытки и ужас.

«

"Каждые несколько минут сверкала молния, и он переносился в другое место, каждое из которых было ужаснее предыдущих. Темный замок, яма с дикими зверями, болото, залитое лунным светом, гроб, в котором Зенас был похоронен заживо. Эти видения напугали моего хозяина до полусмерти, и он поспешно шагнул в новый мир."

»
Врата Обливиона

Лунная Тень

Измерение принцессы Азуры. Представляет собой прекрасные сады, окутанные легкой дымкой с серебряным замком, в котором Азура бывает принимает смертных.

Из книги Врата Обливиона:

«

"Слишком красиво, - ошеломленно выдохнул Зенас, оказавшись в следующем мире. - Я наполовину ослеп. Я вижу цветы и водопады, величественные деревья и серебряный город, но все это окутано туманной дымкой. Цвета здесь текут, будто вода. Сейчас идет дождь, и воздух напоен ароматами благовоний. Вне всякого сомнения, это - Лунная тень, обитель Азуры"

»
Врата Обливиона

Зольник

Измерение Малаката. В плане нет ни неба, ни земли, ни воздуха, он представляет собой мир, который полон праха, дыма и пепла. Даже дворцы тут состоят из дыма, а в центре возвышается Дом Малаката.

«

"Прах, - шепнул он мне в первый день своего путешествия. Слово было лишено эмоций, но я чувствовал, как его голос дрожит от волнения. - Я вижу весь мир - от края до края, миллионы оттенков серого. Здесь нет ни неба, ни земли, ни воздуха - только прах, который летит, падает, кружится вокруг меня. Я вынужден левитировать и дышать с помощью магии... Зенас некоторое время исследовал этот туманный мир, его призрачных обитателей и дворцы, построенные из клубов дыма. Он не встретил там принца, но мы решили, что он находится в Зольнике, доме Малаката, где страдание, предательство и обман наполняют горький воздух, подобно пеплу."

»
Врата Обливиона

Очаги Наслаждения

Измерение Сангвина. Очаги представляют собой сказочное место, напоминающее вечернюю лесную поляну. Тут царила бы умиротворенная обстановка если бы не разгульные крики его обитателей, которые постоянно пируют за большими столами.

Тысяча Лун

Измерение Мефалы. Представляет собой десятки областей Обливиона, связанными между собой «нитями магической призрачной паутины». В этих областях царит разврат и убийства.

Загубленные Бездны

Измерение Намиры. Ее план не посещался смертными, а если посещался, то никто не смог выбраться, чтобы поделиться его тайнами.

Цветные Комнаты

Измерение Меридии. Об этом плане забвения известно только одно - в нем столетиями прятался Умарил Неоперенный, который получил от Меридии своих прислужников Аврорианцев.

Опасная Тень

Измерение Ноктюрнал. О нем известно только то, что план был разграблен Мерунесом Дагоном. Соловьи - слуги Ноктюрнал после смерти сливаются с тенями этого плана, чтобы приносить удачу ворам, ныне живущим. Отсюда и излюбленная фраза воров "Да укроет тебя тень".

Помимо этого известно о существовании Вороньего Леса, который является частью плана Ноктюрнал. Этим подпланом управляет Ворона-Мать, младшая даэдра, которая служит Ноктюрнал.

Вороний Лес

Гора змеи

Измерение Боэтии. Известен так же под названием Раздел Власти. Другой информации о этом плане забвения нет.

Охотничьи Угодья

Измерение Хирсина. Представляет собой вполне привычный для смертного мир. Правда шансов быть убитым тут гораздо больше. Хирсин каждой жертве дает возможность сбежать. Если "дичь" не будет загнана до заката дня, то охота прекращается. Первый смертный, выбравшийся из Охотничьих Угодий получил от Хирсина шкуру, из которой было создана броня ныне известная как Шкура Спасителя.

Души Вервольфов после смерти попадают в Охотничьи Угодья, дабы быть гончими в вечной охоте Хирсина.

Охотничьи Угодья

Ямы Периайта

Измерение Периайта. Об этом плане так же ничего не известно ибо он всегда был закрыт для смертных.

План Порядка

План Принца Даэдра Джиггалага. Мы знаем, что это царство было на территории Дрожащих Островов Шеогората. Оно представляло собой вечную зиму, где постоянно идет снег. Про флору и фауну этого Плана ничего неизвестно. В нем обитают прислужники Джиггалага — Рыцари Порядка. Доподлинно известно, что по всей территории плана растут своеобразные кристаллы — Кристаллы порядка.

Луна Некроманта

После "Деформации запада", Маннимарко стал богом обливиона. И согласно книге "Луна некроманта" этот план представляет собой небесное тело, которое освещает раз в неделю некромантские Алтари, с помощью которых можно создавать черные камни душ.

Младшие Даэдра

Аврорианцы

Арт Аврорианца

Высокоинтеллектуальные представители Обливиона находящиеся на службе у принцессы даэдра Меридии. Выглядят как воин в золотых доспехах. Сильны в бою и способны колдовать. Создают мощные заклинания щита. В свое время, призванные аврорианцы составляли основу армии айлейдского короля Умарила.

Алчущий/Хангер

Младшие даэдра, служащие Боэтии, поэтому, в терминах храма Трибунала, считающиеся «добрыми» даэдра. Имеют облик тощего, с серой кожей и тонкими длинными конечностями и хвостом существа, покрытого шипами. Обладают феноменальным аппетитом, питаются несчастьями и отчаянием окружающих. Алчущий может парализовать жертву, а также уничтожать оружие и доспехи, он неуязвим для обычного оружия, любой элементальной магии и яда. Сердца этих даэдра — дорогой алхимический ингредиент.

Упоминается связь этого рода даэдра с Шеогоратом, причем алчущие называются представителями его «темной стороны»

Вермай

Создание Обливиона, не обладающее большим интеллектом — глупее Скампов и не намного сильнее их. Атакует всех, кто окажется в поле зрения. Представители вермаев выглядят как гуманоиды, конечности которых оканчиваются двумя длинными когтями. Прислуживают Мерунесу Дагону.

Гвардеец Вайла

Сильный, в тоже время высокоинтеллектуальный представитель Обливиона. Вполне могут общаться как между собой, так и со смертными. Выглядят они как высокие гуманоидные создания, с жёлтой кожей и тремя большими шипами на спине. Служат Клавикусу Вайлу.

Даэдра Граф

Граф Даэдра — это высшие представители кланов даэдра. Лорды высокоинтеллектуальны и опасны. Являются сильными заклинателями; хороши в рукопашном бою. Лорды и Графы любого клана даэдра достаточно сильны и имеют высокий авторитет, чтобы внезапно натравить весь клан на Принца Даэдра, но ничего хорошего из этого, обычно, не выходит.

Находятся в подчинении у Мерунеса Дагона.

Даэдрот

Этих двуногих Даэдра с головой крокодила относят к слугам Молаг Бала и Мехруна Дагона. Распространяют неприятный горький запах. Дээдроты искушены в разрушительной магии. Не менее эффективно даэдроты сражаются в рукопашной. Их иногда называют «великий зверь» Даэдроты Морровинда размером с человека и плюются ядом и магией, особи Сиродиила крупнее и используют огненные атаки, а перед боем применяют на себя магический защитный щит. Являются меньшими Даэдра.

Дремора

Dremora.jpg

Слуги Мерунеса Дагона. Высокого роста и крепкого телосложения, внешне дремора похожи на эльфов, только с темной кожей и рогами на голове. Благородные создания Обливиона. отличаются настолько высоким интеллектом, что замечено несколько случаев сотрудничества представителей этих существ со смертными. Речь Дремора, когда они разговаривают с человеком, лишена всяческого акцента, но их излишняя высокомерность при разговоре всё время бросается в глаза. Сами себя они именуют Кин (Kyn). Дремора — это целая раса представителей даэдра гуманоидного типа, объединенных в кланы с внутренней кастовой системой.

Иерархия дремора:

  • Дремора-керл
  • Дремора-кайтифф
  • Дремора-кинвал
  • Дремора-кинрив
  • Дремора-кинмаршер
  • Дремора-маркиназ
  • Дремора-валкиназ

Храм Трибунала считал дремора самыми достойными и благородными из «плохих даэдра». Некоторые дремора в знак уважения к Трибуналу служили при святынях Храма: Краззт — в святилище Алтаря Учтивости в Канале Загадок в Вивеке, Анаэдра — в храме Маар Гана.

Зивилаи

Зивилаи — одни из самых опасных представителей даэдра Мертвых Земель. Имеют способности к колдовству заклинаний и хорошо сражаются в рукопашном бою. Зивилаи по характеру многим напоминают дремор — они горды и надменны, однако они в то же время независимы и ненавидят подчинение, оттого и склонны к неповиновению и предательству, когда сочтут, что к ним не относятся с должным уважением. Наиболее известный их представитель — это Зивилай Моат, который являлся одним из военачальников Мехрунса Дагона.

Золотые Святые и Темные Соблазнители

Auril mazken.jpg

Золотые Святые (Аурил) и Темные Соблазнители (Мазкен) – стражи лорда Шеогората, отражающие его безумную двойственность. Ходят слухи, что расы святых и соблазнителей находятся в родстве, однако в жизни Мазкен и Аурил враждуют, борясь за внимание своего лорда.

Аурил – раса гордых воинов, облаченных в золотистые доспехи. Они порывны и импульсивны.

Раса же Мазкен – полная противоположность Святым. Они облачены в темные доспехи, а в своих действиях расчетливы и хитры.

По желанию Шеогората расы Мазкен и Аурил следят за порядком на разных землях Островов. Спокойные соблазнители патрулируют территорию мрачной Деменции и «следят за тем, чтобы жители оказывали достойное уважение лорду», импульсивные же святые смотрят за островами Мании. По мнению Шеогората «их всегда привлекали яркие цвета».

По отношению к другим расам Аурил грубы, в разговоре явно становится ясно, что они считают себя самым лучшим народом. Мазкен так же считают себя лучшими, однако при общении более спокойны и толерантны.

Такие непохожие, святые и соблазнители, тем не менее являются двумя сторонами одной монеты, отражая сущность самого принца безумия Шеогората.

Имеют облик полуодетых женщин. Однако телесные воплощения этих даэдра возможны также и в мужской форме, но мужчин-аурил и мазкен намного меньше, и они находятся в подчинении у женщин.

Искатель

Младший даэдра обитающий в Апокрифе и служащий даэдрическому лорду Хермеусу Море. Эти существа невероятно умны и магически одарены, сказывается вечность проведенная за чтением библиотеки даэдра. Существует предположение, что это маги и ученые, отдавшие свои души ради знаний Апокрифа.

Они могут становиться невидимыми перемещаясь при этом с огромной скоростью. Однако в бою они предпочитают создавать свои копии и атаковать магией.

Несмотря на то, что служат они Хермеусу Море, были замечены в армии Молага Бала во времена Междуцарсвия Второй Эры.

Клавраннер

Клавраннер — низкоинтеллектуальное создание Обливиона, внешним строением тела похожее на алчущего, но в отличие от последнего более крупный, имеющий более длинные когти и синеватый цвет кожи. В отличие от алчущего, клавраннер не умеет колдовать заклинания разрушения оружия и доспехов и целиком полагается исключительно на свои когти и свою реакцию. Возможно, как и его собрата алчущего, клавраннера следует относить к младшим даэдрам, прислуживающим Принцу Боэтии.

Крылатый сумрак

Посланница Азуры, считается «доброй даэдра». Выглядят эти даэдра как полу-женщины, полу-чудовища с кожистыми крыльями вместо рук, длинным хвостом с жалом на конце и похожими на птичьи ногами. Кожа их переливается синими и фиолетовыми оттенками, а глаза красные, как у данмеров.

Крылатые сумраки на данный момент замечены только в Морровинде.

Они способны летать. Души их считаются сильными. Крылатые сумраки достаточно сильны, чтобы унести человека, хотя бы сообща. С тел крылатых сумраков можно собрать соли пустоты, как и с останков грозовых атронахов.

Лорды Умбриэля

Загадочные существа, появившиеся на летающем городе еще за долго до того, как Умбриэль отделился от плана Клавикуса. По словам одного из Лордов — Рела, они существовали всегда – они бессмертны и не подвластны циклам перерождения, как другие смертные на Умбриэле.

Внешне Лорды похожи друг на друга, но имеют небольшие различия. Сами они высокие, полупрозрачные, а у некоторых кожа переливается различными цветными оттенками. Голова похожа на череп, а глаза светятся фиолетовым светом.

Во время шествия Умбриэля находились под началом Вуона. До того как Умбриэль откололся от плана Вайла, скорее всему прислуживали этому Даэдрическому Принцу.

Луркер

Луркеры это большие даэдрические существа, появляющиеся из мутных вод плана Хермеуса Моры - Апокрифа. Внешне они скожи с амфибиями, из пасти и рук которых при атаках вырываются щупальца к тому же плюются некой субстанцией, которая возможно является водами Апокрифа, кроме того они стараются растоптать своих врагов. Луркеры облачены в некое подобие хитинового доспеха. Имеют гигантские размеры и соответсвующую силу, которую они обязательно применят, если незванный гость приблизится к запретным знаниям лорда Моры.


Огрим

Слуга Малаката. Огромные, покрытые зелёной чешуей даэдра, с рогами на голове и очень крупной нижней челюстью, они невероятно сильны, но глупы и неуклюжи. Их наиболее опасной разновидностью является Огрим-Титан. Замечены только в Морровинде. Не стоит путать огримов и огров.

Пауки-Даэдра

Pauk.jpg

Пауки принадлежат Мефале, принимая форму наполовину человека, наполовину паука, причем верхняя половина человеческая, а нижняя часть опирается на восемь ножек гигантского паука.


Одно из самых опасных созданий Обливиона. Сильно как в рукопашной, так магической атаке. Женские особи способны призывать свое потомство, маленькие паучки способны парализовать врага ядом.


Сами пауки именуют себя Пертан. Эти эти даэдра очень свирепы и своенравны. Вследствие этого, немногие колдуны решаются призывать таких тварей. Они, как и стихийные даэдра, служат тому, кому посчитают нужным. Были замечены в войске Молага Бала во второй эре и в землях Мерунеса Дагона в конце третьей.

Призрачный даэдра

Редкая разновидность даэдр. Их призывали боевые маги во времена Алессианского Ордена, но после Войны Праведников знания о том, как их призывать было утрачено. Внешне они напоминают призраков. Атакуя, они проходят сквозь человека, вызывая дикую боль, однако сами уязвимы для оружия.

Неизвестно кто из принцев является их Хозяином.

Прядильщик душ

Создания обитающие в Умбриэле. Высокое существо размером со среднего человека или мера, личинки которого напоминают мотылька. Голова существа предоставляет собой всего лишь черный гладкий шар, с торчащей наподобие носа длинной, зловеще-острой иглой. Имеют чувствительные крылья черного и темно-зеленого цветов, и имеют шесть лап, оканчивающихся такими же иглами. Когда прядильщики душ захватывают души, личинки забираются в мертвые тела и берут их под свой контроль, чтобы добыть еще больше душ для прядильщиков.

Во время шествия Умбриэля находились под началом Вуона. До того как Умбриэль откололся от плана Вайла, скорее всему прислуживали этому Даэдрическому Принцу.

Скамп

Скамп — маленький и слабый даэдра, шкодливое и нечистоплотное существо. Скампы выглядят как хвостатые лысые карлики с крупными заостренными ушами. Скампы служат Мехруну Дагону, то есть являются «плохими даэдра».

Кожа скампов — достаточно ценный алхимический ингредиент, также, используется алхимиками для процеживания жидкостей. Кроме того, их кожу используют в качестве подушек.

Очень ленивы, часто ноют и жалуются, норовят сбежать. По легенде, существует главный Герцог Скампов, имя которого — Кх-Утта. Известно, что Кх-Утта разозлил Молага Бала, после чего князь даэдра наслал на всех скампов проклятие. Именно с тех самых пор Герцог и скампы стали настолько ничтожными существами. Невероятно устойчивы к огню.

Соблазнитель

Эти коварные высокоинтеллектуальные представители даэдра являются одними из сильнейших созданий Обливиона. Сами себя эта раса именует «Мазкен». В обществе соблазнителей царит матриархат: женские представители этой расы занимают более привилегированное положение, чем мужчины. Соблазнители выглядят как довольно красивые представители человеческой расы, однако во время нападения некоторые представители трансформируются, отращивая себе перепончатые крылья на спине, тем самым, приобретая способность летать. Умеют колдовать мощные заклинания и являются опасными противниками.

Защитники плана Ноктюрнал. После нападения Мерунеса Дагона на план Опасная Тень некоторые из соблазнителей бежали от Ноктюрнал и стали называться Темными Соблазнителями.

Ужас Клана/Кланфир

Слуги Мехрунеса Дагона, «плохие даэдра». Кланфиры — ящероподобные существа, покрытые зелёной чешуей, с большой головой с костяным щитком, прикрывающим шею, и длинным хвостом.

Некоторые Ужасы Клана могут общаться между собой, однако эти разговоры часто заканчиваются поединком. Их когти используются в алхимии.

Херне

Создание Обливиона, близкий родич Скампа и Морфоидного даэдра. Являются элитными воинами Ксивилай Моата, одного из полководцев Мехрунса Дагона. Херне, вследствие своего малого интеллекта, не могут творить заклинания.

Атронахи

Огненный Атронах

Есть несколько разновидностей атронахов однако к Принцам Даэдра и Планам Обливиона имеют однозначное отношение всего четыре вида атронахов - огненные, морозные, грозовые и атронахи из плоти. Однако это не значит, что другие атронахи не могут встретиться в даэдрических планах. Атронахи не служат никому из даэдрических принцев, за исключением возможно атронахов из плоти, но и они призваны служить только своему создателю. Один из самых могущественных атронахов из плоти - Страж Врат, которых охраняет проход в царство Шеогората. Он обладает невообразимой силой и огромными размерами, а в кожу его вшиты ключи от Врат Мании и Деменции.

Огненный атронах

Огненный атронах, или огненный даэдра ассоциируется с огненным элементалем. Это магическое существо выглядит как стройная фигура, объятая пламенем, облаченная в чёрный доспех и с маской на лице. Они обладают иммунитетом к огненным атакам и способны поражать врага огнем. С останков этих атронахов можно собрать огненную соль — кристаллическое вещество с выраженными магическими свойствами.

Ледяной Атронах


Морозный атронах, иногда называемый "ледяным големом" - могущественный элементальный даэдра. Морозные атронахи абсолютно устойчивы к стихии мороза, которой, в свою очередь, великолепно владеют. Опасны также и в ближнем бою, нанося мощные удары руками-глыбами льда. Как и все атронахи, обладают высоким интеллектом, однако никогда - или почти никогда - не общаются со смертными. С тела мертвого атронаха можно собрать морозную соль.

Грозовой Атронах

Грозовой атронах, грозовой даэдра — аналог воздушного элементаля. Визуально напоминает антропоморфное скопление камней, удерживаемое вместе незримыми силами, которые исчезают со смертью атронаха. Происхождение этих существ неизвестно. Абсолютно устойчивы к электричеству, сами же наносят достаточно сильные электрические удары, также способны наносить сильные удары в ближнем бою, при этом они как бы выбрасывают, часть камней, из которые состоят, вперёд. Интересна из манера передвижения: они превращаются в подобие вихря, который, паря над поверхностью, быстро приближается к противнику. С тел атронахов можно собрать соли пустоты.

Атронах из плоти

Атронах из плоти — является самым необычным из всех видов атронахов. Этот атронах олицетворяет так называемый «шестой элемент» — элемент плоти и обычно создается только при участии магов. Данный атронах не восприимчив к ядам и кислотам, более того, эти заклинания лечат его. Выглядящий как плохо сшитый из различных частей тела гуманоид, это создание наносит вред любому, кто находится в пределах его ядовитой ауры. По мнению Коллегии Шепчущих, трупы что составляли костяк армии Умбриэля на самом деле являлись данной разновидностью атронахов.

Легенды о Даэдрических Артефактах

Бритва Мерунеса

Это кинжал и даэдрический артефакт, созданный Мерунесом Дагоном, одним из самых сильных даэдрических принцев.

Britva.png

Темное Братство хранило этот эбеновый кинжал поколениями. Этот артефакт способен мгновенно уничтожить любое живое существо. История не зафиксировала ни одного имени носителя Бритвы. Но однажды в результате ужасной внутренней борьбы Темное Братство было почти уничтожено. Такой результат указывает на участие Бритвы в событиях. Другая легенда рассказывает про древний город айлендов, известный как Варса Баалим, внутри которого находиться Нефаривигум – отталкивающее сооружение Мехрунес Дагона. По легендам, путников внутри Нефаривигиума поджидает неизвестное испытание и если путник сможет пройти испытание, Дагон наградит его бритвой.

Ваббаджек

Даэдрический артефакт, который вручает своему чемпиону Шеогорат.

Vabba.png

Безумие и хаос олицетворяют Шигората. Ваббаджек является воплощением своего хозяина и всех его худших качеств. Он превращает несчастную жертву в случайное существо. Проблема состоит в том, что нельзя контролировать трансформацию. Можно превратить лича в крысу, но можно и наоборот.

Волендранг

Волендранг, также известный как молот могущества, был выкован двемерами из клана Роуркен в давно минувшие времена. В настоящее время он принадлежит даэдрическому князю Малакату.

Volendrang.png

Считается, что Молот Могущества, Волендранг, был создан гномами ныне исчезнувшего клана Роуркена, за сотни лет до их исчезновения с континента Тамриэль. По легенде, когда клан Роуркен отправился в добровольное изгнание из Морровинда, отказавшись от мира с кимерами, предводитель их клана швырнул молот через весь Тамриэль, обещая увести свой клан туда, куда он упадет. Та территория куда приземлился Волендранг и где остановились гномы Роуркена, была названа Волленфелл, что означает – “Земля Молота” (территория современного Хаммерфелла). Волендранг обладает способностью наделять своего обладателя здоровьем, но наиболее известен он за парализующий и высасывающий силу эффекты, проявляющиеся при броске молота во врага. Как и гномы, что создали его, Волендранг подвержен внезапному исчезновению, появляясь порой через дни, а порой и через эры.

Посох Роза Сангвина

Роза Сангвина принадлежит даэдрическому князю Сангвину, он награждет ею достойных.

Roza.png

Роза не является тем артефактом, которым жаждут завладеть люди. При использовании, роза призывает меньшего дэйдрота, который нападает на любого кроме хозяина. Постепенно в процессе использования Роза увядает. И чем больше ее силы будет использовано, тем сильнее увядание. В конце концов, она полностью исчезает, и в то же время новая Роза расцветает где-то на просторах Обливиона. Которую в скором времени срывает сам Сангвин, чтобы вручить ее новому чемпиону.

Посох Череп Порчи

Череп Порчи принадлежит даэдрической владычице снов и кошмаров Вермине. Он позволяет питаться энергией спящих. Каждое воздействие на спящего человека или мера питает посох сновидениями и усиливает зачарование посоха.

Cherep.png

Использование Черепа Порчи на противнике приводит к созданию копии жертвы, при этом копия будет атаковать свой оригинал. Существует история о Черепе и Мастере Гильдии Воров, хоть она и может являться лишь простой легендой. Однажды Мастер использовал этот артефакт, чтобы уничтожить своего врага. После совершения убийства клон, будучи не в силах атаковать хозяина Черепа, незаметно выкрал артефакт у Мастера и использовал Череп на нем. После убийства оба клона совместно правили Гильдией Воров долгие годы.

Эбонитовый клинок

Принадлежит даэдрической княгине предательств и интриг Мефале и представляет собой длинную двуручную катану по дизайну схожую с обычным эбонитовым оружием. После получения артефакта владелец может улучшить его зачарование, убивая своих друзей.

Katana.png

Всякий раз, когда Эбеновый Клинок поражает оппонента, часть нанесенного урона передается владельцу в виде грубой необработанной энергии. Клинок по своей сути не может быть злее, чем тот, кто его использует, но в один момент его долгого существования, на меч были наложены чары, так что он не останется долго при одном мечнике. Волшебник, сотворивший эти чары старался спасти души тех, кто слишком увлекся клинком, и, возможно, он был прав.

Кираса Шкуры Спасителя

Защищает носителя от яда и враждебной магии. Нужно хорошо потрудиться во имя Хирсина, чтобы появилась возможность ее получть.

Kirasa.png

Легенда говорит, что Хирсин наградил шкурой первого смертного, который сумел выбраться из его Охотничьих Угодий. Из этой шкуры, неизвестный смертный и сделал эту магическую кирасу, которая должна была помочь ему в дальнейших приключениях. Говорят, что Кираса путешествует от одного носителя к другому по своему собственному разумению.

Кольцо Хирсина

Кольцо позволяет превращаться в ликантропа, не продавая при этом душу Хирсину и не обретая проклятье крови.

HirsK.png

Болезнь ликантропии имеет свои преимущества. Невероятная сила, скорость, выносливость делают заболевшего опасным противником даже для самого искусного воина. Конечно, есть и недостатки. Однако владелец Кольца Хирсина склонен сам выбирать, когда ему превращаться в зверя, а когда – нет. В сущности это кольцо обращает все недостатки в преимущества.

Маска Клавикуса Вайла

Артефакт, созданный Клавикусом Вайлом, даэдрическим князем и мастером коварных желаний. Маска значительно увеличивает расположение к нему со стороны любого из жителей Тамриэля.

Maska.png

Тщеславный, Клавикус Вайл сделал эту маску лично для себя. Носитель ее имеет большую вероятность понравиться любому из жителей Тамриэля. Чем выше привлекательность самого носителя - тем сильнее действует маска. Наиболее известная история о Маске - это история дворянки Авалеи. Будучи еще совсем девочкой, она была сильно изуродована злобным слугой. Авалея заключила некую мрачную сделку с Клавикусом Вайлом, и получила Маску. Несмотря на то, что Маска вроде бы и не изменила ее внешний вид, Авалея получила всеобщее уважение и восхищение. Спустя год и один день после свадьбы Авалеи с очень родовитым бароном, Клавикус Вайл забрал Маску. Беременная Авалея немедленно была изгнана из поместья барона. А еще спустя двадцать один год и один день дочь Авалеи отомстила за свою мать - убив барона.

Топор Скорби

Мощный боевой топор, который может быть получен в награду от даэдрического князя Клавикуса Вайла.

Topor.png

Топор этот некогда принадлежал могущественному волшебнику Себастьяну Лорту. По легенде он попросил Клавикуса Вайла излечить свою дочь от ликантропии, в ответ на что князь даровал ему Топор Скорби.

Разрушитель заклинаний

Один из самых древних и исторически значимых двемерских артефактов Тамриэля. Представляет собой щит необычной формы, создающий вокруг носителя при блокировании защитное поле, поглощающее враждебную магию. Сейчас принадлежит Периайту.

Razrzakl.png

Этот щит сыграл большую историческую роль в Битве Роуркена-Шалидора, он предохраняет носителя практически от любого заклятия - отражая магию или накладывая заклятие тишины на того, кто пытается читать заклинания. Говорят, что Разрушитель ищет своего первого владельца и ни с кем не остается надолго. Но для большинства даже кратковременное владение Разрушителем дает большую силу.

Скелетный ключ

Представляет собой неломающуюся отмычку, что делает его весьма желанным артефактом для любого вора. Ноктюрнал одаривает им далеконе каждого.

Klych.png

Сила Ключа Скелета вполне проста. При помощи него, любая дверь, запертая немагическим путем, или сундук, легко становятся доступными даже для неопытного взломщика. Особенно умелые взломщики, при использовании Ключа, смогут открыть даже некоторые магически запертые двери. Он никогда подолгу не остается в собственности одного вора. Некоторые обладатели сделали себя богачами еще до исчезновения Ключа, другие же смогли проникнуть в места, куда никогда не смогли бы войти... Соловьи утверждают, что ключ нечто большее чем просто отмычка и с помощью него можно добраться к самому сокровенному.

Огма Инфиниум

Прочитавший её получает щедрый бонус к навыкам выбранной специализации, после чего Огма Инфиниум исчезает.

Ogma.png

Огма Инфинум - книга знаний, написанная магом-мудрецом Ксарксесом, и наполненная знаниями, которые он получил от Хермеуса Моры. Всех, кто прочтет Инфинум, наполняет энергия артефакта, которой можно пользоваться для развития одной из способностей до высочайшего уровня, правда если владелец хочет достигнуть знаний больших, чем доступно простому смертному, ему необходимо быть мастером в своем искусстве. Прочитанная однажды, гласят легенды, Огма Инфиниум исчезнет.

Нельзя просто пройти мимо того факта, что на одной из страниц Книги Знаний изображен рисунок, который точь в точь походит на схему Имперского Города

Даэдрический Алфавит

В таблице, приведены отдельные изображения для каждой из букв даэдрического алфавита. Это может быть полезно для быстрого написания какого-нибудь текста на даэдрике, не "заморачиваясь" особо с даэдрическими шрифтами (например, на этой странице даэдриком написано слово DAGON).

Ayem (A) Bedt (B) Cess (C) Doht (D) Ekem (E) Hefhed (F) Geth (G) Hekem (H) Iya (I) Jeb (J) Koht (K) Lyr (L) Meht (M)
A B C D E F G H I J K L M
A D H J
Neht (N) Oht (O) Payem (P) Quam (Q) Roht (R) Seht (S) Tayem (T) Yoodt (U) Vehk (V) Web (W) Xayah (X) Yahkem (Y) Zyr (Z)
N O P Q R S T U V W X Y Z
U Y

Переводы с Даэдрического


Для начала определимся, что несмотря на заковыристые названия букв, написанное этим шрифтом следует читать как написанное латиницей на английском языке. К примеру, слово "Doht-Oht-Geth" читается как "dog" ("собака"), а не "dohtohtgeht". По аналогии с русским языком: "Эс-о-бэ-а-ка-а" читается как "собака", а не "Эсобэакаа"

Теперь можно заняться переводами:

Вехк, Айем и Сехт

Именно. Три альтернативных имени Трех Трибунов Морроувинда, которые можно встретить в Уроках Вивека и прочих источниках, являются не более чем инициалами.

Мистериум Заркса

1b916ab480ea.jpg 0241031a5664.jpg

Транслитерация с даэдрического на английский:

«

When I walk the earth again, the faithful among you shall recieve your reward. To be set above all other mortals, forever. As for the rest, the weak shall be winnowed, the timid shall be cast down, the mighty shall tremble at my feet and pray for pardon. Of bold Oblivion fire who finds you for Lord Dagon forever reborn in blood and fire from the waters of Oblivion. Come slow and bring four keys. In my first arm, a storm. My second, the rush of plagued rain. The third, all the tinder of Anu. The fourth, the very eyes of Padhome. Master akin Master, mother is miasma to Destroyer Mythic Dawn

»

Перевод английского текста на русский:

«

Когда вновь я ступлю на эту землю, верные из вас вознаграждены будут: вы встанете над всеми прочими смертными, навечно. А что до прочих: слабые будут отсеяны, робкие будут уничтожены, сильные будут трепеща лежать у ног моих и умолять о прощении. Горячий огонь Обливиона, что находит тебя для лорда Дагона, вечно в крови и огне возрождающегося из вод Обливиона. Ступай неспешно и неси четыре ключа. Шторм - в моей первой руке, ливень бедствий - во второй, тлен Ану - в третьей, глаза Падхоум - в четвертой. Мастер сродни Мастеру, мать есть скверна для Разрушителя. Мифический Рассвет

»

Том Нежизни

Tom1.jpg Tom2.jpg

Предназначение книги доподлинно неизвестно, однако в нем, скорее всего, заключен секрет того, как стать личем.

Транслитерация с даэдрического на английский:

«

"The first", "Тhe last"

»

Перевод английского текста на русский:

«

"Первый", "Последний"

»

Алтарь Боэтии в Скайриме

Altar.jpg

Символы написаны в зеркальном отражении, словно они написаны с другой стороны стекла.

Транслитерация с даэдрического на английский:

«

I am alive because that one is dead, i exist because i have the will to do so

»

Перевод английского текста на русский:

«

Я жив(а), потому что другой мертв, я существую, потому что у меня есть воля, чтобы сделать это

»

Алтарь Мерунеса Дагона в Скайриме

Altar2.jpeg

На алтаре отчетливо видны две полосы с текстом. Они не несут никакой новой информации, повторяя лишь строки из Мистериума Заркса.

Транслитерация с даэдрического на английский:

«

The weak shall be winnowed, the timid shall be cast down, the mighty shall tremble at my feet and pray for pardon.

»

Перевод английского текста на русский:

«

Слабые будут отсеяны, робкие будут уничтожены, сильные будут трепеща лежать у ног моих и умолять о прощении.

»

Саркофаг Юргена Призывателя Ветра

Yurgen.jpeg

Непонятно что общего имеет Юрген Призыватель Ветра с даэдра, однако на его саркофаге есть даэдрическая надпись.

Транслитерация с даэдрического на английский:

«

WINDCALLER

»

Перевод английского текста на русский:

«

Призыватель Ветра

»

Круг даэдрических символов времен 2 Эры

Daedra txt.jpg

Текст идет по часовой стрелке, десять раз повторяется одна и та же фраза.

Транслитерация с даэдрического на английский:

«

PRAISE AZURA

»

Перевод английского текста на русский:

«

Слава Азуре

»