Tes Lore:География М

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Обзор | А Б В Г Д Е Ж З И Й К Л М Н О П Р С Т У Ф Х Ц Ч Ш Щ Э Ю Я | Карты

Маар Ган

Маар Ган - небольшое шахтерское поселение на территория района Эшленда к северу от Альд'руна, недалеко от фояды Бани-Дад, непосредственно у склонов Красной горы. Оно окружено стеной и содержит постройки в редоранском стиле, с использованием в ходе строительства ила и оболочек древних чудовищных насекомых. Маар Ган является местом паломничества членов Храма, тут находится известное святилище посвященное "Дуэли Остроумия", которую Лорд Вивек выиграл у Злого Принца Даэдра Мехруна Дагона.

Маркарт

Маркарт - древний город двемеров. Располагается в горном ущелье к западу от реки Карт на крайнем западе Скайрима.


Древние двемеры основали этот город на месте подземного города Нчуанд-Зел. После их исчезновения во времена 1Э город опустел. Маркарт вернулся к жизни только во времена 3Э. Во время возвышения династии Септимов и завоевания земель Тамриэля в каменном городе Тайбер Септим открыл Имперский Колледж Голоса, дабы норды как в древние времена могли учиться драконьему языку и как память о собственном обучении Ту'уму на Высоком Хротгаре. Неизвестно, что произошло с колледжем после этого, но в 201 4Э в Маркарте о нем даже не говорят.

Во время Великой Войны изгои под предводительством Маданаха отреклись от Имперских законов и выгнали всех нордов за стены города. Правление ричменов в Маркарте пролилось два года с 174 по 176 4Э. Ульфрик Буревестник жесткими боевыми действиями подавил восстание, и норды вернулись в город. Во время боевых действий часть изгоев сбежала из города в горы. Изгои считают земли Маркарта своими по праву и до сих пор продолжают угрожать населению предела.

По окончанию Великой Войны к городу подошли имперские войска. Ульфрик Буревестник отказался открыть ворота имперцам, пока в Скайриме не будет разрешено поклонение Талосу. Империя нарушила условия конкордата и позволила нордам поклонение. О этих событиях быстро узнал Талмор, их юстициары прибыли в незамедлительно и близ Солитьюда было построено Талморское посольство. Ульфрик был назван политическим преступником - так зародилось движение Братьев Бури.

В 201 4Э Мадаанах - предводитель восстания ричменов, сидит в шахте Сидна и руководит изгоями оттуда, заручившись поддержкой некоторых жителей. Маркарт на этот момент принадлежит Империи, Шахта Сидна является серьезным источником дохода для скайримских легионов империи и помогает им в борьбе против Братьев Бури.


Массер

Tes Lore:Массер

Мерет

Мерет (ориг.Mereth) - такое название дали первые поселенцы с Атморы, попав на северные земли Тамриэля. Сейчас эта территория известна как Скайрим.

Море Призраков

Море Призраков - название моря, омывающего северную и северо-восточную оконечность континента Тамриэль. Являясь частью Падомайского океана; встречается с Абесинское море у берегов на северо-западе Хай Рока, и сливается с Внутренним морем на северо-западе Морровинда. Некоторые исследованию моря до сих пор не завершено, и айсберги являются обычным явлением в его туманных холодных водах. Остров Солстхейм омывается этим морем. Через Море Призраков добирались Недики, бежавшие с непригодного для жизни северного континента Атмора в Тамриэль.

Морровинд

Морровинд — северо-восточная провинция Тамриэля. Территория провинции делится на островную часть, представленную островом Вварденфелл, и меньшую континентальную часть. Морровинд граничит на севере и востоке с Морем Призраков, на западе — со Скайримом, на юго-западе с Киродиилом (также известным как Имперская Провинция), а на юге с Чернотопьем (также известным как Аргония). Юго-восток провинции представляет собой тёплую прибрежную равнину с широкими посевными площадями, а также болотами и топями как в Чернотопье. Западные области и центральный юг — горные и малонаселённые районы. Скалистый архипелаг на северо-востоке также мало населён. Большая часть жителей собирается в высоких нагорьях и плодородных долинах рек центрального Морровинда, особенно вокруг Внутреннего моря. На острове Вварденфелл центральное место занимает вулкан Красная Гора и связанные с ним пепельные пустоши, большая часть населения острова ограничивается относительно гостеприимным западом и юго-западным побережьем. Коренным населением Морровинда считаются Данмеры (тёмные эльфы).

Для получения более полной информации обратитесь к статье Морровинд.

Морфал

Морфал, названный якобы в честь великого норда-героя Морихауса , является столицей владения Хьялмарк. Хотя это довольно маленький, скромный город невысокой экономической или стратегической важности. Находясь на южном краю болота, в Морфале может быть сложно найти хотя бы клочок сухой земли. Он часто окутан густым туманом, и зловеще переплетенные деревья растущие из окружающего болота, придают ему зловещий вид. Горящие в городе факелы со стороны выглядят как пучки света. Многие хотят держаться подальше от этого места.

Мундус

Мундус (ориг. Mundus) это плоскость или область бытия, охватывающая планету Нирн, ее луны и сопутствующие аэдрические планеты. Мундус позволяет этим телам свободно плавать в пространстве Обливиона. Мундус является конструкцией, совместно созданной многими божественными существами. Задумка Мундуса впервые пришла к Лорхану, который потом привлек остальных эт'Ада (кроме даэдра Падомая) в создание его облика. Один из эт’Адов, Магнус стал Архитектором и разработал план Мундуса.