Tes Lore:Великая книга Даэдра

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Великая книга Даэдра
Lore: Неофициальный (исследования фанатов)
45px-Scroll.png

Автор: Xan
Переводчик: [SOTES]Gelalhor
Оригинал: imperial-library.info
Перевод: Великая книга Даэдра
Редактор: Tiara (wiki-версия)

Представляем вашему вниманию статью "Великая книга Даэдра". В ней весьма подробно рассказывается о том, кто такие Даэдра, о Принцах Даэдра и об их взаимоотношении со смертными. Эта статья будет интересна всем любителям TES, кто хочет узнать больше о игровой вселенной.

Описание

Одна из уникальных особенностей мира Древних Свитков - это существование сил известных как Даэдра. В книге Мориана Зенаса (Morian Zenas) “В обливионе” ("On Oblivion" из Daggerfall), Даэдра – старое альдмерское слово, обозначающее странных и сильных существ, которые пришли из плана Забвения. Люди западного Тамриэля воспринимают их иногда как “Демонов”.

Вопреки устоявшемуся мнению, слово “Даэдра” - множественного числа. Первоначально, оно обозначало весь род, а не одно существо. Единственное число будет “Даэдрот”, но очень мало известных книг использует эту форму. В письменной традиции, слово “Даэдра”, так или иначе, стало обозначать “одиночного представителя”. Я не буду нарушать эту традицию для ясности, но одно уточнение должно быть сделано. Слово “Даэдры” – неправильно по существу и я не буду его использовать. Вместо этого я буду использовать “Даэдра” и для множественного и для единственного числа. Вам придется догадываться об этом по контексту. Спасибо за то, что не будет разрушен строй альдмерского (эльфийского) языка.

Даэдра всегда рассматриваются как противоположность Аэдра, хотя это не всегда так. Согласно “Ануаду с комментариями” обе силы (эт'Ада) были были созданы в результате столкновения Ану (света) и Падомаи (тьмы). Они сражались и оба были смертельно ранены. Из крови Падомая возникли Даэдра, а из крови Ану возникли звезды. Из смешанной крови их обоих возникли Аэдра.

Один из Аэдра, Лорхан, обманом уговорил других Аэдра, создать смертный мир, взяв какую-то часть их существа. Это привело к ужасным последствиям, в процессе создания большая часть их могущества перешла в смертный мир, сделав их самих смертными и бессильными. Даэдра же не были обмануты Лорханом и остались могущественными и бессмертными. Позднее, Аэдра исчезли и только некоторые самые могущественные существуют как боги. Имперский Культ Восьми Божеств это религия, которая поклоняется этим Аэдра. Все Даэдра напротив все еще сильны и невредимы. Альдмерский Миф Создания рассматривает Аэдра как предков Альдмер, а слово Аэдра означает “Очень сильные предки”. Таким образом, слово “Даэдра” можно примерно перевести как “Не наши предки”.

Из книги “Аэдра и Даэдра” мы можем узнать, что Аэдра ассоциируется со стабильностью. Тогда как Даэдра представляет собой перемены. Аэдра создали смертный мир и связаны с Костями Земли. Даэдра, которые не могут создавать, имеют силу изменять. Аэдра смертны, их можно убить. Свидетели тому - Лорхан и луны. К изменчивым Даэдра это неприменимо, их можно только изгнать. Для дальнейшего изучения стабильности и изменения обратимся к ученому, известному как Звезда Азуры, он пытается объяснить больше в своей статье “Аэдра и Даэдра. Повторное изучение”.

Что бы изгнать Даэдра, его смертное тело должно быть уничтожено. Иногда это нелегко, так как некоторые Даэдра чрезвычайно сильны в магическом и военном искусстве. Некоторые ученые люди изучают существование протонима (protonymic). Используя протоним, можно изгнать Даэдра практически без всяких усилий. Колдовство протонима высасывает жизненную силу Даэдра, заставляя его уходить в Забвение. Там он пребывает пока не восполнится его жизненная сила. Это состояние похоже на сон у смертных. Но сон для смертных – это нормальное состояние. А для бессмертных – нет. Достаточно сказать, что это близко по ощущению ужаса и предчувствия смерти для бессмертных. И хотя изгнанный Даэдра вернется в свой Даэдрический план бытия, его естество изменится, так же как и его протоним. Обычно протоним распространяется на неоним (neonymic); таким образом Даэдра не может быть изгнан одним и тем же протонимом дважды.


Даэдрические принцы

В течении всей истории Тамриэля, историки отмечают вмешательства Даэдра, которые варьируются от дарения артефактов до разрушительных вмешательств, таких как разрушение городов.

Даэдра бессмертны, они не могут быть уничтожены. Тем не менее, в смертном плане бытия, можно уничтожить Даэдра, но это относится только к их смертной оболочке, дух же всегда остается целым и изгоняется в Забвение. Хотя изгнание не всегда приятно для Даэдра. Забвение является местом где живут Даэдра, и там находится много планов, Планов Даэдр.

Мотивы поступков Даэдра всегда туманны. Мы знаем, что определенный класс Воинов Даэдра, Дремора всегда интересуются делами и поступками смертных. Один из них написал послание известное как “Дух Даэдра”. Это послание впервые всплывает во время нападения Даэдра на небесную цитадель Имперских Боевых Магов, Баттлспайр. Это послание пережило разрушение Баттлспайр, и я с удовольствием предоставляю это послание для нашего изучения Даэдра.

«

"КАК ТЫ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ НАС

СМЕРТЬ, ПОРАЖЕНИЕ И СТРАХ

Мы не умираем. И мы не боимся смерти.

Убей тело, но Анимус уйдет во Тьму. Но Анимус вернется.

Но мы не безрассудны.

Мы чувствуем боль и боимся ее. Мы чувствуем
стыд и боимся его. Мы чувствуем потери и
боимся их. Мы чувствуем Тьму и боимся ее.

У Скампов мысли мелки, и они не ведают
большого страха.

У Вермаи нет мыслей, и они не боятся.

У Дремора мысли глубоки, и потому они
должны осознавать страх, чтобы бороться с ним.

УЗЫ КЛАНА

Мы не рождены. У нас нет отцов и матерей,
но есть семьи и кланы.

Форма клана сильна - она придает форму
телу и мысли.

В клане - сила и предназначение.

УЗЫ ПРИСЯГИ

Мы служим по выбору. Мы служим сильному,
чтобы его сила защищала нас.

Кланы служат, долго придерживаясь
порядка, но и порядок может меняться.

Дремора служили Дагону, но недолго.

Порядок цел, пока целы узы присяги, и разделено доверие.

Когда разрываются узы присяги, приходят
боль, стыд, потеря, тьма, и великий страх.

ЧТО МЫ ДУМАЕМ О ЧЕЛОВЕКЕ

Скампов можно счесть комичными, а Вермаи - брутальными.

И как вы думаете, мы представляем человека?

Вы - Добыча, мы Охотники.

Скампы - загонщики, и Вермаи - мясники.

Плоть ваша сладка и погоня - веселье.

И как вы можете оценить лису или зайца,
восхититься их хитростью и проворством, и сострадать, когда свора рвет их плоть, и мы
иногда восхищены бываем добычей, и втайне аплодируем ей, когда она обманывает
преследователей или ускользает из силков.

Но как все вещи мира, вы изнашиваетесь и
становитесь негодны. Вы стареете, становитесь уродливы, слабы и глупы. Вы ограничены и будете растрачены, раньше или позже.

Иногда добыча кусается. Это не очень важно.
Устав, или страдая от раны мы всегда улетаем и восстанавливаемся. Иногда можно потерять
что-то ценное, но риск только подхлестывает
азарт развлечения.

ЗАГАДКА ЧЕЛОВЕКА

Человек смертен, приговорен к поражению,
потерям и забвению.

Но мы не можем понять - почему он не отчаивается?

»
— Анонимус

Самый верх даэдрической иерархии занимают Принцы Даэдра (иногда их называют Князи Даэдра, а иногда Лорды Даэдра). Даэдрические сферы управляются конкретным Принцем Даэдра. Как я уже писал, существует множество Даэдрических сфер. Некоторые из известных сфер: Холодные Гавани, Трясина, Цветные Комнаты и Лунная Тень. Книга “О забвении” описывает имена Принцев Даэдра. Это Азура, Боэта, Клавикус Вайл, Гоэрмиус (или Гермиус, или Хормэус, или даже Герма - похоже, единой транскрипции не существует) Мора, Гирцин, Малакат, Мехрун Дагон, Мефала, Джиггалаг, Молаг Бал, Намира, Ноктурналь, Перит, Сангвин, Шигорат, Меридия.

Пожалуйста, помните, читая “О Забвении”, что Принц Даэдра Меридия не описана в книге. Хотя с другой стороны в книге упоминается имя Джиггалаг, который не встречается больше ни в одном источнике. Ошибка в написании? Некоторые предполагают, что Джиггалаг это Меридия, но Марк Нельсон (BlueDev) настаивает, что:

“Джигалаг - не Меридия. Меридия это Меридия. Кто точно Джигалаг, осталось выяснить. Я много над этим думал и, несомненно, хотел бы объяснить это в будущем”.

Одна очень интересная подробность о семантике, Тед Питерсон (Tedders), в своем интервью, настаивает на том, что правильным словом для обозначения правителей Забвения является “Даэдрические Принцы”.

О, этот мир семантики. Если коротко: Даэдра – это множественное число, а Даэдрот – единственное. А если подробнее: почти никто не использует эти термины правильно. Почему? Да потому что, как и в нашем мире, слова меняют свои значения в разговорной речи. Есть существо называемое Даэдрот: большое, двуногое чудовище, рептилия, которое является ужасом всего Тамриэля. Вероятно, в прошлом ему было дано это ошибочное название, возможно кто-то, когда его спрашивали, что это было за существо, давал общий ответ, который и стал универсален.

Это не настолько странно, как может показаться. Если Вы ищите начальную форму слова, то должны помнить, что оно развивается от общего к частному. И теперь никто в Тамриэле, кроме нескольких, задирающих нос академиков, не скажет “Даэдрот”.

Что касается Принцев Даэдра/Принцев Даэдрот, ни один вариант, фактически, не является правильным. Большинство людей произнесло бы “Принцы Даэдра”, потому что, как сказано выше, это традиционная фраза. И, тем не менее, должно быть прилагательное/существительное, поэтому “Даэдрические Принцы”.

Короче говоря, правильная грамматика и длительное следование традициям редко встречается как в Тамриэле, так и на Земле.

Интересно... Люди склонны делать ошибки, но здесь, в этой статье, я должен использовать правильные термины. И из разных источников я сделал детальные записи о шестнадцати Даэдрических Принцах.

Тема, которая всегда интересна, это Призыв Даэдрических Принцев. Часто люди Тамриэля ищут помощи у Даэдрических Принцев в своих проблемах. Принцы часто соглашаются помочь в обмен на какие-то услуги. Мориан Зенас писал:

”Призыв Даэдра – не трудное дело, но оно обычно дорого. Большинство Гильдий Магов имеют комнату Призыва, но она чаще всего зарезервирована для высших слоев и членов гильдии. Шабаш ведьм намного меньший класс медиумов, Некроманты, Темное Братство, и много скрытных королей и королев имеют частные комнаты Призыва”.

Каждый из Даэдрических Принцев имеет определенный день для его или ее призыва. Например, Даэдрический Принц Намира отвечает на призыв 9-го числа Месяца Сева. В то время как Шигорат отвечает на призыв в любое время, если над местностью есть гроза, хотя у него есть и собственное число призыва. Коварный Принц; очень часто он опережает других Принцев, когда какой-нибудь Принц призывается во время грозы. Даэдрический Принц Гирцин всегда отвечает на любой призыв из Glenmoril Wyrd Coven в области Iliac Bay, даже когда вызов происходит не в его дату.

Прежде чем я открою всех известных Даэдрических Принцев, мне хотелось бы привести одну цитату последователя Гермеуса Мора.

“Конечная цель Принцев Даэдра это наставлять и улучшать печальную сущность смертных”.

Я позволю Вам самим истолковать цитату. А теперь настало время для детального рассмотрения всех известных Даэдрических Принцев.


Азура


Азура, чья сфера – сумрак и рассвет, магический промежуток сумерек; известна под именем Даэдрический Принц Лунной Тени, Мать Розы, Королева Ночного Неба.

Азура (Богиня Рассвета и Заката): Азура - божественный предок, научивший Кимеров мистериям, нужным для отделения от Альтмер. Некоторые из ее более традиционных учений иногда приписывают Боэте. В рассказах, Азура часто более общая космическая сила для народа в целом, чем предок или бог. Также известна как Предчувствие Сота Сил. В Эльсвейре Азура почти полностью отдельная сущность, однако она все еще связана с Альтмерским прошлым Хаджитов. (Разновидности веры в Империи)

Азура управляет сферой Лунной Тени, сумеречная страна теней и полу-мыслей. Исторически сложилось, что посетители этого острова – это главным образом Данмеры с западного Морровинда (так как Азура – одна из трех Данмерских Добрых Богов), а так же зверорасы Эльсвейра, чьи люди сохранили большую привязанность к матери имманентности, хотя и различными путями.

День призыва: 21-е число месяца Первоцвета (также известное как Хогитум).

Азура ассоциируется с артефактом: Звезда Азуры.


Боэта

Боэта, чья сфера - обман и заговор, и тайные заговоры убийства, убийства сильных мира сего, измены, и незаконные свержения власти.

Боэта (Принц Заговоров): После того, как его приход был возвещен Пророком Велотом, Боэта стал богом прародителем Темных Эльфов. Сквозь все толкования, окончательные "Кимеры", или Измененный Народ, отреклись от всех связей с Альдмерами и основали новую нацию, основанную на принципах Даэдр. Вся манера культурного "развития" темных Эльфов принадлежит Боэте, от философии до магии и "ответственной" архитектуры. Древние аллегории Велотов сводятся к однообразно героическим победам Боэты над врагами всех типов и историям начала борьбы Кимеров. Также известен как Предчувствие Альмалексии. (Разновидности веры в Империи)

Так в Морровинде он или она известен как один из трех Добрых Богов.

День призыва: 2-е число Месяца Заката.

Боэта связан с артефактами: Эбонитовая кольчуга, Удар страха, Золотая Марка.


Клавикус Вайл

Клавикус Вайл, чья сфера - дарование мощи и исполнение желаний через ритуальные молитвы и договоры.

День призыва: 1-ое число Месяца Утренней Звезды.

Клавикус Вайле связан с артефактами: Маска Клавикуса Вайле, Горькая Чашки.


Гермеус Мора

TES ob daedra hermaeusmora s.jpg

Гермеус (или Гермиус или Гормеус или Герма) Мора, чья сфера - предсказание судьбы, прошлого и будущего в звездах и небе, и в чьих руках власть над сокровищами знаний и памяти.

Герма-Мора (Человек Леса): Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил Нордлингов стать Альдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Херма-Моры. Также известен как демон Познания. Он туманно связывается с культом, из которого вышла Мораг Тонг (Гильдия лесничих), возможно из-за ассоциации с его братом/сестрой Мефалой. (Разновидности веры в Империи).

День призыва Гермеуса Мора: 5-е число Месяца Первоцвета.

Гермеус Мора связан с артефактом: Огма Инфиниум.


Гирцин


Гирцин, чья сфера - охота, спортивные состязания Даэдра, Великая игра, преследование и принесение в жертву смертных; также известен под именами Принц Охоты и Отец Зверолюдей.

День призыва Гирцина: 5-е число месяца Середины Года.

Гирцин связан с артефактами: Кольцо Гирцина и Кираса из Шкуры Спасителя.


Малакат

Малакат, чья сфера - покровительство отверженным и презираемым, принесение клятв и кровавые проклятия.

Малакат (Бог Проклятий): Малакат - заново оживленный навоз, бывший ранее Тринимаком. Довольно слабый, но мстительный Даэдра, Темные Эльфы говорят также, что он то же самое, что и Малак, бог-повелитель орков. Он всегда испытывает Данмеров на физическую силу. (Разновидности веры в Империи)

Также…

Маулох (Малакат): Орочий бог, Маулох долго беспокоил наследников короля Харальда. Бежал на восток после разгрома в битве у Драконьей Стены, ок. 660 г. 1 эпохи. Его ярость, как говорят, наполнила небо серной ненавистью, позже названной "Годом Зимы во Время Лета". (Разновидности веры в Империи)

Известен в Морровинде как один из четырех столпов Дома Забот.

День призыва Малаката: 8-е число месяца Мороза.

Связан с артефактами: Волендранг, Шлем Орейна Медвежьего когтя


Мехрун Дагон


Мехрун Дагон, чья сфера - разрушение, перемены, революции, сила и амбиции.

Мехрун Дагон (Бог Разрушения): Известная сила из числа Даэдр. Он связан с природными стихиями типа огня, землетрясений и наводнений. В некоторых культурах, однако, Дагон просто бог кровопролития и предательства. Он особенно важное божество в Морроувинде, где он представляет его негостеприимную природу. (Разновидности веры в Империи)

Известен в Морровинде как один из четырех столпов Дома Забот.

День призыва: 20-е число месяца Заката.

Связан с артефактами: Бритва Мехруна, Даэдрический полумесяц, Broadsword of Moon Reiver.


Мефала

TES ob daedra mephala s.jpg

Мефала, чья сфера смертным неизвестна, ее знают под именами Паутинопряд, Прядильщица или Паук; она вмешивается в дела смертных только ради собственной забавы.

Мефала (Гермафродит): Мефала - Ткач Паутины, или Бог-Паук. В Морроувинде он/она - предок, который научил Кимеров умениям, которые понадобились бы им, чтобы избежать их врагов или убить их тайной смертью. Враги в те дни были многочисленны, а Кимеры были лишь малой группой. Он/она, вместе с Боэтой, организовали клановую систему, которая постепенно стала основой для Великих Домов. Он/она организовал Мораг Тонг. Также ее называют Предчувствием Вивека. (Разновидности веры в Империи) Так в Морровинде он/она известен как один из трех Добрых Богов.

День призыва: 12-е число месяца Мороза.

Связана с артефактами: Эбонитовый клинок, Threads of the Webspinner.


Меридия

TES ob daedra meridia s.jpg

Меридия, чья сфера также скрыта от смертных, она ассоциируется с силами живых существ.

Владения Меридии в Забвении известны как “Цветные комнаты”. Это ещё один принц чье происхождение может быть не полностью из астрала, Меридию иногда связывают с Магнусом Солнцем. Самый известный пример такой связи это Трактат Мерид-нунды, который явно определяет Меридии роль своенравной дочери солнца, изгнанной с небес за общение с запретными духами.

День призыва: 13-число месяца Утренней Звезды.

Связана с артефактом: Кольцо Хаджита.


Молаг Бал


Молаг Бал, чья сфера - превосходство и порабощение смертных; чье желание - пожинать души смертных, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных.

Молаг Бал (Бог Интриг, Король Насилия): Даэдра, очень важный в Морроувинде. Там он всегда верховный враг Боэты, Принца Заговоров. Он главная причина помех для Данмеров (и предшествующих Кимеров). В легендах, Молаг Бал всегда пытается пресечь роды Домов или по крайней мере нарушить "чистоту" Данмер. Народ Сверхчудовищ, как говорят, живущий в Молаг Амуре, результат его совращения Вивека в предыдущую эру. (Разновидности веры в Империи)

Известен в Морровинде как один из четырех столпов Дома Забот.

День призыва: 20-е число месяца Вечерней Звезды.

Связан с артефактом: Булава Молаг Бала.


Намира

TES ob daedra namira s.jpg

Намира, чья сфера - древняя Тьма, известная как Дух Даэдра, правитель всех видов тьмы и теней; ассоциируется с пауками, насекомыми, слизняками и другими мерзкими тварями, которые вызывают у смертных инстинктивное отвращение.

День вызова: 9-е число месяца Сева.

Связана с артефактом: Кольцо Намиры.


Ноктюрналь

TES ob daedra nocturnal s.jpg

Ноктюрналь, чья сфера Ночь и Тьма; известна также как Хозяйка Ночи.

Ноктюрналь приписывается титул Ур-дра, почти всеми королями Забвения. Как мать ночи, она утверждает, что была видом начальной пустоты, и считается, что это утверждение лучше подкреплять в своих вечерних просьбах.

День призыва: 3-е число месяца Огня.

Связана с артефактами: Ключ скелета, Лук теней.


Перит

TES ob daedra peryite s.jpg

Перит, чья сфера наведение порядка в низших уровнях Забвения, он известен как Надсмоторщик.

День призыва: 9-е число месяца Дождя.

Связан с артефактом: Разрушитель чар.


Сангвин

TES ob daedra sanguine s.jpg

Сангвин, чья сфера - жизнерадостные пиры, дебоширство и страстное потворство темным натурам.

День призыва: 16-е число месяца Восхода.

Связан с артефактами: Роза Сангвина, Нити Сангвина.


Шигорат


Шигорат, чья сфера безумие и чьи мотивы неизвестны.

Шигорат (Безумный Бог): Боязливое почтение к Шигорату широко распространено, и его находят во многих краях Тамриэля. Современные источники показывают, что его корни лежат в историях о создании Алдмеров; так, он был "рожден" когда Лорхан утратил божественную искру. Один миф называет его "дырой по форме Ситиса" в нашем мире.

Известен в Морровинде как один из четырех столпов Дома Забот.

День призыва: 2-е число месяца Восхода, либо в любое время, если над местом призыва есть гроза.

Связан с артефактами: Ваббаджек, Копье горькой милости, Вилка щекотки, Гамболпадди.


Вернима

TES ob daedra vaernima s.jpg

Вернима, чья сфера - царство снов и ночных кошмаров; из ее царства выходят дурные предзнаменования.

День призыва: 10-е число месяца Солнцеворота.

Связана с артефактом: Skull of Corruption.


Расположение Даэдра

Даэдра всегда рассматриваются как злые и безнравственные. Но это точка зрения совершенно не правильна. Они не злые. Но они и не добрые. Они ни те и не другие. Шайкиза Айсмэйн, ученый, изучающая мир Древних Свитков, дает более широкое понятие о добре и зле Даэдра.

“Добро” и “Зло” понятия относительные и довольно бесполезно их разделять. Даже среди множества культур Тамриэля нет общего мнения какие из Даэдра (или даже Аэдра) “злые”, а какие “добрые”, это просто зависит от вашей культуры, субкультуры и всего мировоззрения в целом. Прежде чем пришел Трибунал и попытался изобличить естественное поклонение Кимеров/Данмеров Даэдра, предки Темных Эльфов считали большинство Даэдра “добрыми”… отличными от нас, чужими, с мотивами не всегда нам понятными, но “добрыми”, точно так же древние Израильтяне считали Яхве “добрым” божеством, не смотря на то, что не всегда понимали, что он делает и почему, и не смотря на его наказания, даже если они ничего не сделали.

Храм Трибунала попытался искоренить естественное поклонение Даэдра, но эти действия не увенчались успехом, так же как и другие попытки притеснения религий, которые когда-либо предпринимались. Большинство Даэдра-поклонников просто ушли в подполье, а другие стали осторожнее в проявлениях своей веры. Я рискну предположить, что мы увидим огромное восстановление институтов Даэдрической религии в Морровинде, теперь, когда Трибунал ушел, но это уже отступление от темы.

Большинство Меров, не Данмеры, не считают, что Даэдра достойны поклонения, считая себя кровными потомками Аэдра. Тем не менее, много не-Данмеров все еще почитают некоторых Даэдра, таких как Азура. Много не-Данмеров просто уважают этих Даэдра, не поклоняясь им.

Какие Даэдра “добрые”, а какие “злые”, зависит от вашего мировоззрения и от целей, которые Вы преследуете. Очевидно, что многие видят Мефалу как “злого” Даэдра, так как она поощряет заговоры, интриги и ритуальные убийства… тем не менее Данмеры и Мораг Тонг (и те, кто использует их, например Империя) считают Мефала “добрым” Даэдра, потому что она поощряет ритуальные убийств для достижения “справедливости”… а не ради погрома. Также много магов разных культур видели великую книгу знаний созданную Гермеусом Мора, Даэдра Познания. Он добрый или злой? Зависит от Вашей точки видения.

По правде говоря, я считаю, все Даэдра не хорошие и не плохие… они полностью отличаются от нас. Были изначальные силы, которые существовали за долго да нас, был создан Нирн или Мундус и мы не можем понять их побуждений. Из того, что я знаю о них и о Аэдра, это то, что в них было намешано поступков разных видов. Некоторые из них казались вполне благородными, а некоторые демоническими. Тем не менее, я считаю, что это мой ограниченный разум мера приписывает им какие-то черты, над которыми они бы посмеялись.

Я думаю, в конце концов, мы можем думать о них так, как нам вздумается. Их поступки и замыслы имею смысл, но только для них одних и я боюсь, что мы, в Нирне, можем только догадываться, какие были их настоящие цели, когда в один день врата в Забвение открылись и они пришли в наш мир.

Также есть одно высказывание Марка Нельсона (BlueDev), рассматривающее эти понятия “Добра” и “Зла”.

Что касается Даэдра как Добро или Зло: как кто-то сказал они не то и не другое. Некоторые, несомненно, более агрессивны, нежели другие. Некоторые обладают большей терпимостью к смертным. Но я не буду говорить, что они хорошие или злые. Некоторые считают, что Азура “добрый” Даэдра. Это очень опасное заблуждение в мире Древних Свитков

Что касается пола Даэдра. Многие ученые до сих пор спорят об этом. Некоторые настаивают на том, что у них нет пола и принимают любые формы, которые они захотят, для того чтобы явиться в мире смертных. Обратите внимание, Даэдрический Принц Боэта (Boethiah), описан как женщина в Даггерфоле и Батлспайре, в соответствии с “ее” именем оканчивающимся на суффикс -я (-ah), как и женские имена Данмеров (такие как Катария (Katariah), Барензия (Barenziah)). Тем не менее, в Морровинде мы знаем, что Боэта мужчина с грубым мужским голосом. Мефала, с другой стороны, женщина, в соответствии с записями в Даггерфолле. Тем не менее, в Морровинде Даэдрический Принц Прядильщица сетей описана и как женщина и как мужчина, хотя “она” имеет женский голос.

Далее Тед Питерсон (Tedders) рассказывает о внешности Даэдра.

Божественный облик (это то, как я характеризую архетип, наиболее связанный с каждым Даэдра и членом Трибунала – Аэдра не имеют физической формы связанной с ними), Божественная личность (очень странно использовать такое слово для сущности, которая не является личностью, но трудно найти более подходящее понятие), и Божественная сфера должны соответствовать им самим.

Иногда их внешность соответствует их замыслам и их сфере.

Например: Мехрун Дагон. Его сфера разрушение. Его личность соответствует этому. Он не пытается запутать, но появляется так, как этого ожидают – демоническим и свирепым.

А иногда их внешность не соответствует этому.

Например: Шигорат. Его сфера безумие. Его личность варьируется от шута до маньяка. Он не появляется ужасающим, потому что он хочет соблазнить людей пойти по Золотой Дороге.

Вот в чем хитрость Даэдра, особенно тех, чьи сферы неизвестны смертным.

Вы не можете смотреть на невинный вид Меридии или внушающий страх Мефалы, и предполагать природу их силы. Они могут вводить в заблуждение.

Вот что-то наподобие молитвы из Карманного Путеводителя по Империи:

«

Потомок Императоров, Король Земли и Неба,
Лорд Сияющих Армий,
Защитник Присягнувшего,Свободного и Слуги,
Гарант Справедливости и Правосудия,
Всеблагословение Трона и Власти,
Путеводная звезда Небесного Великолепия,
Высочайший Тайбер Септим.
8 Молитв и 16 приемлемых Богохульств.
Акатошу, возвышение которого из Вечности породило День.
Кинарету, кто возвращает Мужское Дыхание.
Дибелле, кто платит людям Стонами.
Аркею, который смело встречает Уменьшение.
Юлиану, который заклинает Проклятое Уравнение.
Маре, кто заполняет Пустоту и иссушает Камни.
Зенитару, кто дарует нам Свободу.
Стендарру, кто позволяет людям читать.
(Эти слова написаны задом наперед, но я переставил их для более легкого чтения.)
Боэте, Источнику Вдохновения.
Гирцину, кто - Половина Сознания Людей.
Малакату, кто говорит на всех Языках сбоку.
Мехрун Дагону, чья хозяйка Сверкающее Солнце.
Шигорату, Утешителю людей.
Молаг Балу, Дыхание которого является самым отвратительным.
Намире, деяния которой вечны.
Мефале, кто продевает в Иглу волосы жен.
Клавикус Вайле, кто всегда отвечает.
Ноктюрналь, чьи прикосновения подобны норке.
Периту, основание которого Падающая Скала.
Азуре, кто Оправа всех Отверстий.
Меридии, кто содержит Наполненность.
Гермеусу Мора, кто держит Бумагу у Света.
Сангвину, кто вкушает очищенные плоды.
Ваэрниме, Прядильщице Доспех.

»
— Карманный Путеводитель по Империи


Интересные слова. Я позволяю Вам самим понять смысл молитвы.

Младшие Даэдра и хроники

Младшие Даэдра

Существует много видов младших Даэдра. Трудно классифицировать этих Даэдра из-за огромного разнообразия их форм и размеров. Из книги “Темнейшая тьма” мы можем узнать, что некоторые Принцы Даэдра имеют свою собственную армию младших Даэдра. Мы можем видеть, что Даэдрический Принц Шигорат использует Золотых Святош, для своей грязной работы, в то время как Мехрун Дагон использует Дремору, Ужас клана и Скампа для таких же дел. С другой стороны Азура имеет в своем распоряжении Крылатого Сумрака, Мефала – Паука Даэдра, Боэта – Алчущего, Молаг Бал – Даэдрота, а Малакат – гигантского, но тупого Огрима. Существуют так же другие младшие Даэдра, которые не связаны с каким-то конкретным Даэдрическим Принцем. Это Атронахи или элементальные Даэдра.

Я классифицирую младших Даэдра, основываясь на их боевом умении и на сообщениях о столкновениях Даэдра в Баттлспайер, произошедших несколько лет назад, так как некоторые Даэдра необычно болтливы. Из высоко развитых Даэдра, мы можем выделить Дремору, Даэдрического Лорда, Даэдрического Графа, Соблазнителя, Черного Соблазнителя и Золотого Святошу. Они очень сильные воины и используют заклинания разрушения и защиты перед началом битвы. Противостоя им, надо иметь высокий уровень навыков и хитрость, что бы одержать победу. Они достаточно опытны, чтобы использовать высоко уровневое оружие – двемерское, эбонитовое или даэдрическое. Победив их, вы получите, в качестве награды, арсенал мощного оружия. Иногда они бывают очень разговорчивы. Обычно они это делают, что бы получить информацию от какого-то смертного.

Небольшое замечание по поводу Лорда Даэдра. Лорд Даэдра, как я уже упомянул, это младший Даэдра. Но очень часто, в Морровинде, люди ошибочно называют их Даэдрическими Принцами. Даже Лорд Вивек называет Азуру как Лорд Даэдра Азура.

Из среднего класса мы можем выделить: Крылатый Сумрак, Алчущий, элементальный Даэдра/Атронах (огненный, инеевый, грозовой), Герн, Даэдрот, Паук Даэдрот и Морфоидный Даэдра. Они предпочитают использовать ближний бой, например рукопашный, или используют свое особое оружие, например, Огненные Даэдра/ Атронахи используют огненный меч. Это оружие не обычно, так как оно является частью их тела. Некоторые из них, например Даэдрот, могут использовать ограниченные заклинания. Они конечно не так опасны, как Даэдра высшего класса, но все равно их не стоит недооценивать.

Огрим, Скамп, Ужас Клана и Вермаи, являются самыми глупыми из всех младших Даэдра. Некоторые из них могут общаться, но это не будет осмысленная беседа. Они, чаще всего, нападают, едва увидев кого-либо. Однако Скампы весьма необычны, хоть они и глупы, но они могут обучаться, взять хотя бы Скампа из Кальдеры, имперского города на Варденфелле, который работает там торговцем. Скампы трусливы, но могут быть опасны, если нападают группой. Другие представители этого класса невероятно глупы. С Вермаи, например, также можно общаться, но обычно это общение заканчивается поеданием (атакой) человека. Огримы даже не разговаривают, они нападают сразу. К счастью они очень медлительны.

Есть несколько уникальных младших Даэдра, обычно они имеют особую форму, это Зенайда, Имаго Сторм, Фэйдра Шардей и Смии Ябран. Их можно отнести к, своего рода, лидерам. Они сильны и обычно используют заклинания.

Можно заметить, что младшие Даэдра не имеют пола. Золотые Святоши Шигората, например, всегда являются в женском обличии, в то время как Дреморы Мехруна Дагона в мужском. Некоторые из них не могут быть точно классифицированы. Мы не знаем, какого пола Вермаи и Скампа, хотя можем предположить, что мужского. Так же мы не знаем об их воспроизводстве, мы можем предположить, что они появляются с использованием магии, возможно с участием их хозяев, Даэдрических Принцев.

Младшие Даэра призываются магами или даэдропоклонниками в качестве слуг или инструментов. Они могут быть призваны на короткий срок, или на продолжительный. Это зависит от метода вызывания. Вот некоторые детали, взятые из книги Темнейшая Тьма:

Большинство слуг даэдра может быть призвано колдуном только на очень короткий период, на тонкой и хрупкой грани между принуждением и соединением. Это ограничивает возможность причинить вред, хотя всего за несколько минут, большая часть этих слуг может нанести непоправимый урон как тем, кто призывал их, так и их врагам.

Верующие могут привязать к этому плану слуг даэдра при помощи договоров и ритуалов. В результате таких соглашений слуги даэдра остаются в нашем плане навсегда - или, по крайней мере, до тех пор, пока не будут уничтожены их телесные воплощения в нашем плане, тогда их сверхъестественная сущность будет отброшена в Забвение. Когда даэдра встречаются в гробницах или на развалинах зданий, некогда принадлежавших им, они могут оставаться в нашем плане почти сколь угодно долго.

Точно так же, меньшие существа, привязанные повелителями даэдра в качестве оружия или доспехов, могут быть вызваны на короткое время, или на неопределенный период, пока их оболочки не уничтожат, или они не будут изгнаны. Одушевленное оружие и доспехи, призванные верующими Храма или колдунами, являются образцами краткосрочных связей; артефакты даэдра, вроде Бритвы Мехруна или Маски Клавикуса Вайла - образцы долгосрочных связей.

Что же касается даэдрического оружия и брони, то оно изготавливается из эбонита-сырца, который был очищен при помощи силы и магической субстанции самых низших обитателей Забвения. Этот процесс не приятен для вовлеченных в него Даэдра, и эти предметы сохраняют эхо сверхъестественных долгих страданий, вынесенных в процессе изготовления. Даэдрическое оружие и доспехи - самые редкие и дорогие из известных в Тамриэле.

Как я писал выше, младших Даэдра нельзя убить. Очевидно, что после смерти телесной оболочки младших Даэдра, их бессмертный дух возвращается в Забвение. Вернувшись в свою даэдрическю сферу, дух прибывает там, и возвращается в мир смертных вызовом или другим способом. Тело убитого младшего Даэдра не исчезает. Оно содержит некоторые ингредиенты, которые очень ценятся алхимиками. Известные ингредиенты: Сердце Даэдра, Кожа Даэдра, Кожа Скампа, Соли Пустоши, соли огня, морозные соли. Смешивая эти ингредиенты, алхимики могут производить разнообразные зелья, которые полезны для магов и авантюристов.

Более подробную информацию о характеристиках младших Даэдра в Морровинде вы можете найти здесь.

Даэдрические хроники

В “2920, Последнем Году Первой Эпохи”, описывается, что Лорд Сота Сил посетил Золотые Гавани (Coldharbour) после разрушения города Гилвердэйл в Валенвуде Молаг Балом. Он заключил сделку с восьмью наиболее влиятельными Даэдрическими Принцами. Азурой, Боэта, Герма-Мора, Гирцином, Малакатом, Мехрун Дагоном, Молаг Балом и Шигоратом. Предметом сделки было то, что во время войны между Морровиндом и Киродиилом, Даэдрические Принцы не должны являться на призывы каких-либо смертных, за исключением призывов совершенных ведьмами или верующими.

Тем не менее, смертному удалось призвать Мехрун Дагона через Бретонскую ведьму Скеффингтонского Шабаша. Он заключил с Принцем Разрушения сделку, что бы тот уничтожил столицу Морровинда, Морнхольд. Последующие действия Мехрун Дагона оказались одними из самых ужасных разрушений описанных когда-либо историками. Весь город Морнхольд был разрушен. Хотя Мехрун Дагон был изгнан обратно в Забвение Леди Альмалексией и Лордом Сота Силом, Морнхольд был разрушен без возможности восстановления. Новый город был построен прямо на руинах разрушенного Морнхольда.

TES small battlespire.jpg

В Третьей Эпохе опять отмечается вмешательство Мехрун Дагона в дела смертных. На этот раз он вторгся в Баттлспайер, испытательный полигон и бастион Имперских Боевых Магов. Главным вдохновителем этого вторжении был Ягарн Тарн, лжец-предатель Империи. Тарн собирался уничтожить Имперских Боевых Магов для беспрепятственного правления Империей вместо Уриэля Септима VII. Не смотря на то, что вторжении было успешным, в конце неизвестный герой сумел изгнать Мехрун Дагона в Забвение. Герой использовал протонимик и неонимик Мехрун Дагона, а затем поразил его Даэдрическим Палашем Похититель Луны. Могущественный артефакт, который был выкован из естества самого Мехрун Дагона. В результате этого связь Мехрун Дагона с миром смертных была разорвана, и он был изгнан в Забвение. Баттлспайер был разрушен после изгнания Мехрун Дагона, вероятно в результате нарушении магических связей, которые поддерживали летающую цитадель.

Еще один артефакт, заслуживающий внимания, это Даэдрический полумесяц. Это оружие использовалось во время вторжения в Баттлспайер войсками Мехрун Дагона. После этих событий, династия Септимов объявила это оружие вне закона, и это сделало его очень ценным среди коллекционеров.

В конце Второй Эпохи описывается сделка Клавикуса Вайле с Н'Гастой, слоадскиим некромантом Строс М'Каи. Н'Гаста создает “Ловушку Душ”, в которую собирались потерянные души. Даэдрический Принц Клавикус Вайле одаривал Н'Гасту благосклонностью за каждую отосланную к нему душу. Сайрусу, редгардскому герою, в своей отчаянной попытке найти свою сестру, удалось уничтожить Н'Гасту, используя Флягу Лилландрил. Используя книгу Н'Гасты, он совершил ритуал, который перенес его в сферу Клавикуса Вайле в Забвении. Он заключил сделку с Клавикусом Вайле, у которого была заключена душа его сестры. Ожидая, что Клавикус Вайле освободит душу сестры, Сайрус отдал Флягу Лилландрил, но Клавикус Вайле задал ему загадку, если Сайрус отгадает ее, Клавикус вернет душу его сестры, а если нет, то душа Сайруса будет принадлежать Клавикусу. В конце концов, ум Сайруса спас его. Подробности этих событии можно прочитать здесь.

Недавно стало известно, что есть один некромант в Дагон Феле, Морровинд. Его имя Сорквильд Ворон и у него, каким-то образом оказалась Маска Клавикуса Вайле. Мы не знаем, какую сделку он заключил с Клавикусом Вайле, что бы получить эту маску, но похоже, что Клавикус интересуется некромантией. Кроме того, Клавикус Вайле, Принц дарования мощи и исполнения желаний и он всегда требует что-то взамен своих даров, вспомните Фэйфолкен.

Тем не менее, не все поступки Даэдра разрушительны. В Меретическую Эру, Боэта “благословил” пророка Велота и его Кимерских последователей отречься от всех связей с Альдмерами и создать новую нацию, основанную на даэдрических принципах (сейчас это Морровинд). Азура научила Кимеров тайным знаниям необходимым им, что бы отличаться от Альтмеров. Мефала научила Кимер навыкам, которые были необходимы им, что бы противостоять врагам или убить их. В те дни, когда Кимеры были небольшой группой, врагов было множество. Мефала, вместе с Боэта, создала клановую систему, которая, в конце концов, стала основой для Великих Домов Данмеров, Мефала также покровительствует Мораг тонг.

Некоторые члены Мораг Тонг желали большего, чем ритуальные убийства, они хотели прибыли. В неизвестном году, Второй Эпохи, была образованна другая гильдия Ассасинов, Темное Братство. Мораг Тонг считает эту новую гильдию извращением древних законов Мораг Тонг. Темное Братство является вечным врагом Мораг Тонг. И хотя нет достоверных подтверждений, некоторые ученые уверены, что Темное Братство поклоняется Принцу Разрушения, Мехрун Дагону, артефакт Лорда Дагона, Бритва Мехруна, очень популярен среди членов Темного Братства.

TES small daedric ruins.jpg

Из книги “Предтечи” мы узнаем, что Кимеры поклонялись не только трем Даэдрическим Принцам (Три добрых Даэдра), они также поклоняются Мехрун Дагону, Шигорату, Малакату и Молаг Балу (четыре столпа Дома Забот). Эти семь Принцев Забвения помогли Кимерам построить многочисленные Даэдрические Святилища по всему Морровинду, так как у смертных не было достаточно технологий и сил, что бы создать что-то выдающиеся.

Из-за различия в принципах между Кимерами и Двемерами (которые осели в Морровинде раньше), война была неизбежна – Война первого Совета. Война разразилась, когда Кагренак, Двемерский архитектор создал гигантское творение, наделенное божественной силой Сердца Лорхана. Лорхан нечестив для большинства Альтмеров и использование его божественной силы считается богохульством; вместе с этим, это творение было бы мощным оружием для Двемер.

Двемеры были неуязвимы, пока существовала их связь с сердцем. В конце войны, в соответствии с записями “Неревар у Красной горы”, Неревар призвал Азуру и спросил, что им делать с Инструментами Кагренака. Она явилась и сказала Неревару как использовать инструменты, что бы отделить силу Сердца от Двемерского народа. В конце концов, все Двемеры исчезли из мира смертных. Существует много противоречивых версий этого исчезновения, но это тема не для этого разговора. Что я заметил в этом, это то, что Азура ответственна за исчезновение Гномов (Двемер).

После войны Первого Совета, появился Трибунал и были разорваны все связи с Даэдрическими Принцами. Взбешенная этими действиями, Азура прокляла Трибунал и всю расу Кимер. Их кожа, из нежно-золотой, превратилась в пепельную, а их глаза стали цвета пламени. С тех пор они стали известны как Данмеры. Она предсказала, что Неревар вернется и покарает Трибунал – Пророчества о Нереварине. Пророчества, как мы знаем, недавно осуществились в Морровинде.

В соответствии с книгой “Слова матери клана Анисси”, Азура также ответственна за появление расы Хаджитов, дав три секрета создания. Когда Нирн была очень огорчена, что ее дети (лесной народ) не имели формы, Азура помогла ей. Она взяла лесной народ и превратила их в Хаджитов.

И Азура пришла к ней и сказала, "Бедная Нирни, останови слезы. Азура сделает для тебя дар новым людям." Нирни прекратила плакать, и Азура рассказала первый Секрет Лунам, и они разделились, и позволили Азуре пройти. И Азура взяла несколько людей леса, которые разрывались между человеком и зверем, и поместила их в лучшие пустыни и леса на Нирни. И Азура в своей мудрости сделала их многих форм, для любой цели. И Азура назвала их Хаджит и рассказала им Второй Секрет и научила их ценности секретов. И Азура привязала новых Хаджитов к Лунной Сети, как это подобает для тайных защитников Нирни. Затем Азура рассказала им Третий Секрет, и Луны засияли над болотами, и их свет стал сахаром.

Недавно я получил известие о том, что даэдрическая сфера Азуры, Лунная Тень, стала не доступна. Связанно ли это с незаконными действиями в Хогитум Холле в Имперском Городе, или это просто каприз самой Азуры, сказать точно не может ни кто. Что бы более подробно узнать об этих не законных действиях, прочитайте Испытание Вивика (Trial of Vivec).

Не только Азура изменяла и создавала расы, Боэта также связана с этим, хотя и не напрямую. Из книги “Об истинной природе Орков”, мы можем узнать, что:

Орки рождены в позднейшие дни Начальной Эры. История не по праву именует их звериным племенем, родственным народу гоблинов, но на самом деле Орки - дети Тринимака, сильнейшего из духов-предков Альтмери. Когда Тринимак был поглощен князем Даэдра Боэтой, и трансформировался внутри этого отвратительного бога, Орки также претерпели изменения. Древнее имя Орков - "Орсимер", что означает "отверженный народ". Они повинуются Малауху, тому, что осталось от Тринимака.

Очень интересно, что Орки происходят от Альдмеров/Эльфов. Эти события произошли во время отсоединения Кимер от Альдмер, в соответствии с книгой “Изменившиеся” (которая, очевидно,написана Данмером – возможно Данмером Храмовником?):

Изо всех эт"Ада, блуждавших по Нирну, сильнейшим был Тринимак. Он долго дурачил альдмеров, заставляя их думать, что слезы есть лучший ответ Разлуке. Они рыдали и стыдили наших предков, особенно женщин. Они даже поминали всуе имя Потерянного Бога, и сомневались в Его речах. И в один прекрасный день Боэта, Принц Интриг, полный сил юности, хитростью заманил Тринимака себе в рот. Тогда Боэта заговорил голосом Тринимака, и собрались люди слушать его. Боэта рассказал им о лжи эт"Ада, даэдра, и сказал, что Тринимак был величайшим лжецом, и все это голосом Тринимака! Боэта раскрыл собравшейся толпе Истину с Тремя Углами. Вместе с Мефалой он показал им законы Целей Псиджик. Он научил их, как строить дома, и что следует закапывать в углах. Он показал, как правильно носить кожу. Он открыл путь к достижению Исхода. Потом на глазах у всех Боэта выплюнул Тринимака, чтобы доказать, что все его слова - истина. И было это легко, ибо его народ стал Изменившимися.

Данмерская Храмовая доктрина, в соответствии с книгой “Вампиры Варденфелла. т. II”, настаивает, что Даэдрический Принц Молаг Бал является отцом вампиров. Он создал первого вампира из тела поверженного врага. Правда ли это утверждение или нет, но из “Записок Галура Ритари”, мы знаем, что Принц может излечить от вампиризма, болезни, считающейся неизлечимой. К тому же, некоторые утверждают, что бретонские ведьмы в Хай Роке способны излечить вампиризм, так же как Ликантропию.

Книга “Путь Паломника”, другая доктрина Данмерского Храма, рассказывает о действиях Принца Безумия, Шигората:

Когда Шигорат восстал против Трибунала, он обманом вынудил луну Баар Дау сбиться с начертанного пути через Забвение. По наущению Безумной Звезды луна решилась обрушиться на новый город Вивека, который Шигорат объявил насмешкой над небесами. Когда Вивек прознал о замысле Шигората, он заставил блудную луну замереть в небе, единым взмахом и величием своего вида. Пораженная мужеством и отвагой Вивека, луна Баар Дау поклялась вечно служить Трибуналу и его делам. Ныне эта луна стоит на страже над дворцом и служит цитаделью для Ординаторов Храма.

Мы можем видеть свидетельство величайшей силы Лорда Вивека в городе Вивек и сегодня.

TES small baar-dau.jpg

Также, Даэдрический Принц Гирцин, терроризировал Солтсхейм, остров между Морровиндом и Скайримом. Примерно каждые тысячу лет, Гирцин приходит на этот остров, чтобы провести охотничьи игры, известные среди скаалов (нордов, местное население Солтсхейма), как пророчества Кровавой Луны. Его приходу всегда предшествует три знака: "Огонь из стеклянного глаза, Прилив Скорби, Кровавая Луна",когда молодая луна сама по себе становится красной. В это время свора Гирцина (оборотни) охотится, и добычей являются жители острова. Тем не менее, самый сильный человек выбирается самим Гирцином, что бы сразится с ним в битве один на один. Между прочим, ведьмы Гленморил Вирдского шабаша известны как поклонники Гирцина, они часто совершают призыв для любого, кто способен заплатить.


Дремора

Эта часть статьи основана в основном на книге Аранеи Дретана “Разновидности Даэдра”, с некоторыми дополнениями из ранних записей о столкновениях с Даэдра во время Вторжения в Баттлспайр.

Дреморы это элитные войска Мехрун Дагона. Они могущественные, гордые, целенаправленные, не приемлют манипуляции, у них есть свои честь и верность особенного свойства, как в отношениях друг с другом, так и в отношениях с лордом Дагоном. Они называют себя “Кин” или “Народ”. Термин “киназ”, относится к представителям расы Дремора (от Кин). Слово Дремора является и единственным числом и множественным, таким образом, слово Дреморы ошибочно.

Дремора разделены на несколько рангов, как Вы можете видеть в таблице.


Каста Ранг Описание
Воин Чернь Чернь беспрекословно подчиняется своим повелителям, но исключительно жестоко относится к людям и другим даэдра.
Воин Слабые Существа исключительного рвения и бездумной энергии. Слабые используются как ополчение в войнах даэдра. Это берсерки и налетчики, недисциплинированные и ненадежные, но целеустремленные и наделенные усердием.
Воин Кинвалы Воины-рыцари, которые зарекомендовали себя в боях и выказали осмотрительную осторожность, необходимую боевым командирам.
Офицер Кинривы Кинривы - это офицеры клана. Кинривы обычно возглавляют боевой отряд или занимают административную позицию в боевом порядке.
Офицер Кинмаршер Лорд и высший офицер даэдрической цитадели, заставы или ворот. Управление кинмаршеров обычно связано и с отрядом и с 'леном' - местом или территорией, за которую он отвечает.
Офицер Маркиназ Маркиназ - это владыка владык, и член Маркина, совета лордов Мехруна Дагона.
Офицер Валкиназ Высшый чин Дремора. Валкиназ, или "принц". Это воин-герцог, член Валкина, подразделения личной охраны Мехруна Дагона. Валкиназов редко можно встретить на Тамриэле; обычно они находятся при Мехруне Дагоне, или служат командирами в исключительно важных для Дагона операциях.


TES daedric armor.jpg
Как упоминалось выше, в разделе Младшие Даэдра, есть вид Даэдра называемые Даэдрическими Лордами и Даэдрическими Графами. Я считаю, что они тоже относятся к Дремора. Книга лоры говорит, что Даэдрические Лорды являются представителями Младшей аристократии Даэдра. Очень различны в умениях, мыслях и разуме. Обычно амбициозны и оппортунистически. В то время Даэдрические Графы относятся к среднему классу Даэдра. Исключительно сильны, с хорошим балансом ловкости, но с предсказуемыми слабостями. Как я предполагаю, Даэдрические Лорды это Кинривы, а Даэдрические Графы Кинмаршеры.

Сказано, что Дремора преданы своему классу или клану, и в отношениях с Мехрун Дагоном. Можно отметить интересное событие, произошедшее во время Даэдрического вторжения в Баттлспайр. В то время Мехрун Дагон имел четыре главных армии, Дремора под командованием Имаго Сторм, Огненные Атроныхи во главе с Файдра Шардэй, Инеевые Атронахи во главе с Ксивилаи Моат, и ни кем ни руководимая группа Соблазнителей Даэдра. Как ожидалось, они конкурировали друг с другом. Но самыми интересными являются Дремора под руководством Имаго Сторм.

Имаго Сторм, возможно Маркиназ, больше всего беспокоился о благополучии клана Дремора. Он считал, что Мехрун Дагон принял ошибочное решение, взяв на службу армии Файдра Шардэй, Ксивилаи Моат и Соблазнителей, более того, Мехрун Дагон сделал огромную ошибку, вторгшись в Баттлспайр. Баттлспайр был богат ресурсами, и кланы Мехрун Дагона жаждали бы его заполучить. Это принесло бы беспорядок, особенно когда кланы столкнулись со “Штормом Перемен”. Имаго Сторм отдал неонимик Мехрун Дагона, Фэйдра Шардэй и Ксивилаи Моат, ожидая, что герой изгонит этих трех лидеров и прекратит вторжение.

Что мы можем увидеть в этом событии? Что Дремора высоко разумны и довольно независимы. Они все еще служат и чтят Принца Разрушения, но у них есть собственные скрытые цели и политика, которые иногда идут в разрез с целями Мехрун Дагона. Более того, в “Духе Даэдра” (письмо написанное вероятно Дремора) есть такие строки “У Дремора мысли глубоки, и потому они должны осознавать страх, чтобы бороться с ним. Дремора служили Дагону, но недолго”.

Небольшая заметка о Ксивилаи. В книге “Разновидности Даэдра” говорится:

«

”Мне удалось записать, что когда Дивайт Фир искал некоего даэдра, по характеру сходного с дреморами, но более могучего, обладающего склонностью к независимости и инициативного, и притом одинокого, как высшие даэдра, он призвал одного из ксивилаи, которые напоминают дремор с точки зрения личных качеств и темперамента, но ненавидят подчинение и склонны к неповиновению и предательству, когда чувствуют, что к ним не относятся с должным почтением и уважением”.

»
— “Разновидности Даэдра”

История Баттлспайр описывает одного Ксивилаи участвующем во вторжении в Баттлспайр, Ксивилаи Моат. Он руководил армией Инеевых Атронахов. Он был силен, но его преданность под вопросом. Когда герой объявил, что знает неонимик Ксивилаи Моата, он с легкостью сдался и отдал свой ключ от врат. Это доказывает, что Ксивилаи нельзя доверять; они не надежны.

И хотя они склонны к предательству, физическое строение Ксивилаи впечатляет; эти Даэдра могут использовать двуручное оружие как одноручное. Действительно очень сильны. Некоторые говорят, что Ксивилаи это Ассассины Дремора. Это утверждение относит Ксивилаи к классу Дремора; возможно это действительно так, но некоторые полагают, что они находятся вне рангов и каст.

Библиография

Вот список книг, которые будут полезны при более детальном изучении Даэдра:

  • 2920, Последний Год Первой Эры. Карловак Градопут.
  • Аэдра и Даэдра. Автор неизвестен.
  • Ануад с комментариями. Автор неизвестен.
  • Предтечи. Автор неизвестен.
  • Ящик Азуры, Старые Рассказы Двемеров, Часть XI. Маробар Сулл.
  • Битва у Красной горы, и Возвышение и Падение Трибунала. Лорд Вивек.
  • Слава Боэты. Автор неизвестен.
  • Книга Даэдра. Автор неизвестен.
  • Братья Тьмы. Пелларн Асси.
  • Изменившиеся. Автор неизвестен.
  • Космология. Храм Нулевого Общества.
  • Темнейшая тьма. Автор неизвестен.
  • Фэйфолкен. Вогин Ярт
  • Дом Забот. Автор неизвестен.
  • Призыв Азуры. Сигилла Парат.
  • Легендарная Кара. Автор неизвестен.
  • Мономиф. Автор неизвестен.
  • Неревар у Красной Горы. Храм Трибунала.
  • О Забвении. Мориан Зенас
  • Проведение Охоты. Автор неизвестен.
  • Ситис. Автор неизвестен.
  • Результаты исследования Тал Марог Кера. Тал Марог Кер.
  • Об истинной природе Орков. Автор неизвестен.
  • Разновидности веры в Империи. Составлено Братом Михаэлом Каркуксором из Имперского Колледжа
  • Вивек и Мефала. Автор неизвестен.
  • Слова Матери Клана Анисси Своей Любимой Дочери. Автор неизвестен.
  • Ваббаджек. Автор неизвестен.
  • Воды Забвения. Автор неизвестен.

Будущее

TES oblivion gate.jpg

Недавно, в Морнхольде, Морровинд, появилась группа фанатиков, называющая себя “Конец Времен”, под предводительством Эно Ромари. Эно Ромари утверждает, что “Конец Времен” – это мирная организация, предназначенная для облегчения всех страданий испытанных в эти трудные времена. Группа практикует ритуал известный как ”Очищение”, который, по сути, является ритуалом самоубийства. Эно Ромари называет этот ритуал очищением от всех проблем и от всякого бремени в мире. Тот, кто следует ритуалу, убеждается в том, что он будет отправлен к предкам, растворится в мире, что бы быть готовым вместе со всеми душами присоединиться к битве против Даэдрических орд.

Даэдрические орды? Что за Даэдрические орды? Снова Эно Ромари объясняет, что падение Трибунала – это начало конца эры, и что новая эра принесет большие перемены. Самыми разрушительными будут открытие врат Забвения. Орды Даэдра придут через эти врата и захватят мир смертных.

На Солтсхейме, Оддфрид Белые Губы (через своего друга Гейлира Бормочущего) дал Нереварину Пророчества:

“Когда дракон умирает, Империя умирает. Где потерянная кровь дракона, прародителя Империи? И из мрака пустоты, кто должен остановить ток крови?”

Недавно мы узнали, что существует полное пророчество Оддфрид Белые Губы:

«

Когда дракон умирает, Империя умирает.
Где потерянная кровь дракона, прародителя Империи?
И из мрака пустоты, кто должен остановить ток крови?
Пока кровь Принца Дракона течет в ее правителях,
Слава Империи будет непрерывно простираться в веках.
Кровь Его Сердца течет в темноте
На этот раз врата открыты, кто закроет их
в нарастающей волне?
Из Вод Забвения для Лорда Дагона навечно
перерожден в крови и огне.
Найди его… и закрой мраморную пасть Забвения.

»
— Оддфрид Белые Губы

Слово Дракон, обычно используется для обозначения Императоров Септимов. В данном случае Императора Уриэля Септима VII. Также мы знаем, что Императору за восемьдесят, и он слаб здоровьем. Со слов Эно Ромари и Оддфрид Белые Губы мы можем сделать вывод, что смерть Императора откроет врата Забвения и впустит орды Даэдра в Тамриэль. Как придут? Вполне вероятно, что недавние события, такие как Имперская Видимость (Imperial Simulacrum) (использование материи Единства и Хаоса), Искривление на Западе (где видели Нумидиум в шести различных местах одновременно, каждый из которых избрал различную судьбу смертного) и падение Трибунала (смерть Альмалексии и Сота Сила); все это поколебал материю реалий между сферами, таким образом, ослабив ее. Смерти Императора (вполне возможно связанной с переполнением душами Амулета Королей) вполне достаточно для разрушения барьеров между мирами.

Перед каким мрачным будущим стоят люди Тамриэля… Пророчество Оддфрид Белые Губы упоминает “ Потомка Империи ”. Кто эта личность? Наследник династии Септимов? Что же, судьба и тайны Потомка Империи, весь мир смертных и орды Забвения могут быть открыты только со временем…

TES oblivion.jpg