Tes Lore:Архивы форумных сообщений Дугласа Гудолла

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



Архивы форумных сообщений Дугласа Гудолла
Lore: Полуофициальный (от разработчиков)
45px-Scroll.png

Автор: Douglas Goodall
Переводчик: Tiara
Оригинал: Douglas Goodall's Posts
Перевод: Форум Тиарума
Редактор: Garin

Примечание библиотекаря: Дуглас Гудолл известен на форуме как Affamu и Jobasha


О трудности сохранения неизменных знаний (lore) от игры к игре (04/08/01):

Вы не понимаете. НЕ можете понять.

Серьезно, я снова осознал необходимость GREP (команда поиска в *nix системах - пр. Tiara). Мне только жаль, что Arena и Daggerfall оставили так много документов, в которых мне приходится вести поиски... В Redguard и ранних работах над Morrowind легко искать противоречия. Тем не менее, я боюсь, что некоторые противоречия неизбежны.

И должен отметить, что я большой поклонник серии, что делает поиск гораздо проще ... Я только ДУМАЛ, что знаю все о Тамриэле ... Я не могу представить, каково приходить сюда на работу, не став кем-то вроде lore-мастера (loremaster) Elder Scrolls.


О двемерских мелочах (перед Morrowind) (04/19/01):

"Я никогда не говорил вам или не говорил себе, что Дом Дагот не *связан* с гномами. Просто, Дом Дагот *не является* Гномами. Чувствуете разницу?"

Верно. Двемеры не делят себя на "Дома" в любом случае.

"На самом деле, по данным "Песни о короле Вулфхарте", какой-то чувак называет Дагот Ура убийцей Думака Гномьего Короля (Dumac the Dwarfking) во время Битвы при Красной Горе. Песни противоречат между собой, поэтому отнеситесь к этому с недоверием. В конце концов, это легенда, в первую очередь, нордов. Норды, вполне возможно, могли не иметь понятия о том, что происходит. "

Хорошо, норды были *там* ... Только объединенным усилием данмеры и двемеры могли выгнать отсюда чужеземцев, чтобы основать Ресдайн. После Битвы у Красной Горы и таинственного исчезновения [двемеров], данмеры больше не нуждались в двемерских технологиях для защиты - к тому времени, они были под защитой Трибунала.


"В записях, данмеры традиционно [указывают] сначала фамилию, а потом имя, как например "Индорил Неревар" и "Хлаалу Бревур (Brevur)""

Хм. Я полагаю, вы имеете в виду:

Если они ставят фамилию первой, то как вы объясните цитату о Бревуре Предателе (Brevur the Betrayer) изреченную Паулюсом Хлаалу (Paulus Hlaalu)?

Ваша первая догадка была хороша, но неверна. Нельзя сказать, что это [порядок следования] имеет большое значение.

Например, полное и официальное имя Индорила Неревара было бы СЕРДЖИО Индорил Неревар Мора.

Я не поверил бы сам, если бы только что не создал его сам.


Raptormeat: Lakene был прав, но не так много людей подумали бы также. Конечно, недостаточно, чтобы уничтожить всю расу... Если, конечно, вся раса не может быть уничтожена в результате действий одного человека ...


Xachariah II: Двемеры не использовать солнечные батареи. Хорошее предположение, однако.


"Только Боэта можете изменить кожу расы. Только гномы могут покрыть ее фольгой."

Продолжайте.


Уточнение некоторой информации о хаджитах (04/19/01):

"Это относится к хаджитской культуре ..."

YM: Биология

Их культура стала результатом их странной биологии. Они утеряли законы И'Ферра (Y'ferr), и тогда Лоркхаж (Lorkhaj) сыграл маленькую шутку с ними ...

"*КОГДА* рождается хаджит - определяет, будет ли он выглядеть более похожим на человека или кошачьих. Большинство гуманоидных рас выглядят почти как эльфы, но с хвостами и мягким мехом, покрывающим части тела".

Одна из "гуманоидных" рас выглядит так.

"В зависимости от вида, хаджиты имеют разные обязанности, то, что они могут сделать для своего общества ..."

Это более практичная точка зрения, чем какая-то кастовая система. Очевидно, что есть рабочие места, на которых вы не можете обойтись без противостоящего (большого - пр. Tiara) пальца, и т.д.

Если вы когда-нибудь переберетесь в Тамриэль, имейте в виду, что существует целая провинция, где только и ждут, чтобы познакомиться с вкусной рыбной палочкой.


О смертности богов (04/20/01):

Аркей и Король Червей когда-то были смертными ...

А что насчет Тош Рака? О видах хаджитов, показанных в играх (04/20/01):

Виды хаджитов в различных играх:

Arena: Омес (Ohmes)
Daggerfall: вырезано цензурой>
Morrowind: Сутай-РАТ (suthay-RAHT)

В Morrowind нет Омес.

"Ягуар-люди" являются Катай-РАТ (Cathay-RAHT) ... и мало чем отличаются от Сутай-РАТ (suthay-RAHT). Хаджиты на скриншотах (см. ссылку выше или скриншоты) - Сутай-РАТ (suthay-RAHT). С'ратра (S'rathra) и Джото (Joto) также Сутай-РАТ (suthay-RAHT).


О значении слова "Хаджиты" (04/22/01):

Вам придется подождать, пока выйдет игра. Или дольше. Вы должны прочитать "Та'агра для лишенных когтя" (Ta'agra for the Unclawed) (а оно вообще было выпущено? - пр. Tiara).

Я все же дам вам несколько советов.

khaj = пустыня
-iit (по отношению к местности) = "тот, кто живет / прогуливается"


О том, что такое Та'Агра (Ta'Agra) (04/22/01):

В "Бета-версии".

Правда, когда-то я успел создать правила грамматики, лексики и т.д. Словарь достаточно ограничен, и это не *звучит* так круто, как псевдо-английский С'ратры (S'rathra) из Redguard. Это требует доработки, но у меня больше нет времени, чтобы делать подобное. В настоящее время я только сижу на форумах, в ожидании моего компьютера ... Ох. Уже готово. Простите меня.


О шипах на фаллосах хаджитов (04/22/01):

"О вкусах не спорят."

Я не знаю, кто написал / сказал это. Я подозреваю, что это "современная" и анонимная цитата. В любом случае, мой профиль опровергнет это понятие.

И, в духе безвкусицы, только некоторые виды хаждитов имеют ... особенности, которыми обладал Террис (Therris) в Подлинной Барензии. Хотя всем земным кошачьим присуща эта особенность (и многие хищники имеют что-то подобное), это не имеет никакого биологического смысла для хаджитов, если только ... если женщины-хаджиты сексуально не восприимчивы круглый год, в отличии от человеческих женщин или овуляция происходит всегда во время полового акта ... Литература Daggerfall несколько опровергает это, порождая дилемму.

Я подумал о паре объяснений этому и, в конце концов, остановился на одном, которое должен сохранить для последующих откровений.

Я задним числом удалил эту особенность у большинства хаджитов. Я могу это сделать, поскольку я сказал это. Таким образом. Террис явно катай-рат, поскольку он точно не сенче (Senche), [цензура], [цензура] или [еще не придумал им название]. Омес вообще не имеют подобной особенности, а сутай-рат (как хаджиты в Morrowind) обладают ей лишь в незначительной степени.

Пока это только единственная созданная мной тема о "дизайне" , которую даже Кен не хотел комментировать ...

Возможно, если бы я найду время для написания других томов о хаджитской физиологии, в самой игре появится более ясное объяснение этому. Отвечая на некоторые вопросы о бретонцах и рыцарях (04/26/01):

"

  1. Что является стереотипом о бретонских рыцарях? (Они рассматриваются как самые рыцарствующие, мистические или какие?)
  2. Какой из восьми божеств наиболее значим для бретонцев?
  3. Любые идеи о том, какой уникальной способностью наделят бретонцев в Morrowind?
  4. Можно ли объяснить способность бретонцев к магии их особой религиозностью? "
  1. Там несколько Орденов бретонских рыцарей ... Почему бы не сделать еще одну во время игры?
  2. Как и большинство жителей Империи, бретонцы поклоняются всем Восьми Божествам (и есть еще сильный культ Императора в нескольких местах), но они обычно не набожны. Бретонцами раньше правили короли-чародеи и в Хай-Роке имеется больше шабашей ведьм, чем в других провинциях ... Увы, это не относится к рыцарям. Если вы смотрите на игру бретонцем-крестоносцем, не стесняйтесь. Каждый из Божеств поддерживает рыцарский орден, но есть и другие рыцарские ордены (бретонцы - рыцари, но не особенно религиозны).
  3. Да.
  4. Их талант к магии заложен в их истории. В ссылке оставленной Raptormeat содержится ключ.

Возможно, вам следует прочитать Героические Достижения Бретонцев (Heroic Achievements of the Bretons)... Это шутка, кстати.

Разве что шутка слишком расплывчата?


О том, были ли "даэдра созданы "разумными расами" Тамриэля" (04/28/01):

Аналогичный аргумент был приведен противниками аллесианской (Allesian) ереси. Я мог бы посоветовать заинтересованному ученому еще раз перечитать том XI древней сказки Маробара Сула о Двемерах ... который не ответит на ваш вопрос полностью, но весьма интересен.


Подробнее о Хист (04/30/01):

"

  1. Я задаюсь вопросом, будет Хист смоделирована как NPC?? Когда одного убьешь, то обнаружишь яйца аргониан.
  2. Хист связаны с спригганами (Spriggans)? "

Не буду комментировать точное соотношение между Хист и аргонианским репродуктивным циклом, но это здорово. Про кладку яиц - это интересный вопрос. Хотя большинство рептилий откладывают яйца, есть некоторые живородящие (в основном, яйца вылупляются внутри). Я предполагаю аргониан скорее живородящими, потому что они гуманоидны, но концепция откладывания яиц является интересной. Следует подумать об этом.

Что касается ваших вопросов:

  1. Нет, хист-NPC не будет, хотя я думаю, что это действительно классная идея. Помните, что мы собираемся на этот раз отправиться в Morrowind, и не будем копаться в мрачном Чернотопье. Аргониане довольно обидчивы, когда дело доходит до пересечения их границ.
  2. Не-а. Хист гораздо круче.


Об Эбенхарте(ах) (05/11/01):

Существует город Вивек и замок Эбенхарт (Ebonheart) и город Эбернхарт (Ebonheart). 2 из 3-х присутствуют в игре Morrowind. Третий может быть или не быть, но это поможет объяснить некоторые пробелы, и т.д.


О музыке аргониан (01/31/02):

Я думал, они должны использовать свои болота в качестве своего основного музыкального инструмента, как люди леса Бака (Baka Forest) используют реки. И играть на многих странных ударных инструментах, таких как водяные барабаны и бохданы (bohdans) и джембе (djimbes) и уду (udus). И создавать замедленные птичьи крики.

Я хотел, чтобы хаджиты были аритмическими джазовыми музыкантами.