TESOnline:Clothing
Портной это профессия в Elder Scrolls Online. Специализацией данной профессии является создание и улучшение легкой и средней брони разных стилей. Для использования данного навыка вам потребуется находиться рядом со швейной станцией, которая служит для создания и исследования легкой и средней брони. Список ингредиентов (ткань, кожа, сырые волокна, и дубильные вещества), используемых для создания одежды, можно найти здесь.
Содержание
Перки Навыка
Навык Портной имеет соответствующее дерево навыков, которое раскрывается по мере применения профессии портной. Известные способности перечислены ниже.
Пассивные способности
Пассивные способности активны постоянно.
Название | Уровень навыка | Ранг Способности | Описание | |
---|---|---|---|---|
(Tailoring) |
1 | Позволяет использовать Джут (Jute) и Сыромятные Шкуры (Rawhide). | ||
Позволяет использовать Лен (Flax) и Кожу (Leather). | ||||
Позволяет использовать Хлопок (Cotton) и Толстую кожу (Thick Leather). | ||||
Позволяет использовать Паучий Шелк (Spidersilk) и Шкуры (Hide). | ||||
Позволяет использовать Эбонит (Ebonthread) и Толстую Шкуру (Topgrain Hide). | ||||
Позволяет использовать Фамин (Famin) и Сброшенную шкуру (Fell Hide). | ||||
Позволяет использовать Железную нить (Ironthread) и Железную Шкуруа (Iron Hide). | ||||
Позволяет использовать Серебряную ткань (Silverweave) и Чешуйчатую Шкуру (Scaled Hide). | ||||
Позволяет использовать Призванную Ткань (Void Cloth) и Шкуру Даедра (Daedra Hide). | ||||
(Keen Eye: Cloth) |
2 | Растения, содержащие волокна, легче заметить, когда они в 20 метрах или ближе. | ||
Растения, содержащие волокна, легче заметить, когда они в 30 метрах или ближе. | ||||
Растения, содержащие волокна, легче заметить, когда они в 40 метрах или ближе. | ||||
(Trapper Hireling) |
3 | Наемник Охотник\Собиратель будет раз в день присылать вам ткань и шкуры, а, возможно, и другие предметы. | ||
Наемник Охотник\Собиратель будет раз в день присылать вам больше ткани и шкур, а, возможно, и другие улучшенные предметы. | ||||
Наемник Охотник\Собиратель будет два раза в день присылать вам еще больше ткани и шкур, а, возможно, и другие улучшенные предметы. | ||||
(Unraveling) |
4 | Увеличивает шансы извлечения ингредиентов из вещей. | ||
Очень высокие шансы извлечь ингредиенты из вещей. | ||||
Максимально возможные шансы на извлечение ингредиентов из вещей. | ||||
(Stitching) |
8 | уменьшает время исследования на 5% и позволяет проводить два исследования одновременно. | ||
уменьшает время исследования на 10% и позволяет проводить два исследования одновременно. | ||||
уменьшает время исследования на 20% и позволяет проводить три исследования одновременно. | ||||
(Tannin Expertise) |
10 | Увеличивает шанс на улучшение вещей при использовании дубильных средств. | ||
Значительно увеличивает шанс на улучшение вещей при использовании дубильных средств. | ||||
более чем в двое увеличивает шанс на улучшение вещей при использовании дубильных средств. |
Швейная станция
Швейную станцию можно найти в городах, как правило рядом со станциями других профессий. С помощью швейной станции можно перерабатывать сырые материалы, создавать новые вещи, разбирать существующие вещи, чтоб получить исходные материалы, улучшать созданные вещи, использую дубильные вещества, или исследовать вещи, при этом уничтожая их. При использовании швейной станции ваш инвентарь используется наравне с банком, т.е. возможно использование вещей, находящихся и в банке и в инвентаре, но в первую очередь используются именно вещи из инвентаря.
Переработка
Вы можете перерабатывать сырье партиями по 10 шт, получая в результате до 10 ингредиентов, используемых для производства.
Создание новых вещей
Навык Портной позволяет вам создавать броню из ткани (легкую) и кожи (среднюю). В начале вам доступно создание вещей из Джута и Шкур, но по мере улучшения навыка вам станут доступны более продвинутые материалы. Полный список материалов, используемых Портными, можно посмотреть на этой странице. Для всех материалов есть возможность регулировать уровень брони и необходимый уровень персонажа, в зависимости от того, сколько материала будет использовано при создании предмета. Если у вас есть навык работы с материалом, то вы можете создать из него любую доступную вещь.
Для создания новой вещи вам необходимо выбрать тип создаваемой вещи (роба, капюшон, наплечник и т.д.), материал, из которого будет создаваться вещь и его количество, материал, отвечающий за стиль вещи (имперский, хаджитский, альтмерский и т.д.), и по желанию\возможности, материал, придающий особенность (дополнительные эффекты) данной вещи.
Разборка вещей
Вы можете разобрать имеющуюся у вас вещь на Швейной станции, и, потеряв саму вещь, получить сырье, из которого она сделана, камень стиля или ингредиент, отвечающий за особенность, которые были использованы при создании данной вещи. Кроме того вы получите немного опыта навыка Портной. Кроме того, у вас есть шанс изучить особенность данного предмета.
Улучшение вещей
Также на Швейной станции есть возможность улучшить вещь, используя дубильные вещества. Количество используемых дубильных веществ влияет на шанс улучшения вещи, чем выше уровень улучшения, тем меньше шанс улучшить вещь. Если улучшение не удалось, вещь разрушается.
Изучение
Имея вещь с дополнительными свойствами, вы можете изучить, как создать вещь с такими же свойствами. Исследование занимает определенное время и приводит к разрушению изучаемого предмета. Для каждого типа вещей первое исследование занимает 6 часов а каждое последующее изучение будет занимать в двое больший промежуток времени (12\24\48 и т.д.), чем предыдущее. Вы можете исследовать только одну особенность для каждой профессии за раз, но в каждой профессии есть Способность (Для Портного это Сшивание (Stitching)) которая позволяет проводить два или три исследования одновременно. Особенности для разных типов предметов не связанны между собой, например исследовав некую особенность для робы вы сможете использовать ее только при создании роб, но не сможете использовать при создании капюшона, также и время исследования для разных частей экипировки будет свое.
Стиль
Оружие и броня может быть изготовлена разных стилей. Когда персонаж начинает игру, ему доступен стиль той расы, к которой он относится, для изучения стилей других рас необходимо читать книги, которые можно найти, путешествуя по миру. Для создания предмета определенного типа нужны дополнительные ингредиенты. Эти ингредиенты можно получить, разбирая вещи данного стиля или находить, путешествуя по миру. Базовые ингредиенты расовых стилей можно купить у торговцев рядом с производственной станцией.
Style | Material |
---|---|
Breton | px Molybdenum |
Redguard | px Starmetal |
Orcish | px Manganese |
Nord | px Corundum |
Argonian | px Flint |
Dunmer | px Obsidian |
Altmer | px Adamantite |
Bosmer | px Bone |
Khajiit | px Moonstone |
Ancient Elf | px Malachite |
Barbaric | px Copper |
Primal | px Argentum |
Daedric | px Daedra Heart |
Imperial | px Nickel |
Traits
Оружие и другие части экипировки могут иметь одну особенность (дополнительно к зачарованию). Эта особенность может быть исследована на производственной станции, в процессе исследования вещь с такой особенностью разрушается. Для добавления особенности при создании вещи необходимо использовать специальный ингредиент.
Trait (Armor) | Material | Description |
---|---|---|
Sturdy | px Quartz | Дает 22% шанс избежать уменьшения прочности вещи при поражении. |
Impenetrable | px Diamond | Повышает устойчивость к критическим ударам на 60 ед. |
Reinforced | px Sardonyx | Увеличивает параметр брони данной вещи на 4% |
Well-fitted | px Almandine | Затраты на бег уменьшаются на 2% |
Training | px Emerald | Увеличивает уровень получаемого опыта по навыку данного типа брони на 11% |
Infused | px Bloodstone | Увеличивает эффект от зачарования данной вещи на 8% |
Exploration | px Garnet | Увеличивает опыт за разведку новых территорий на 6% |
Divines | px Sapphire | Увеличивает эффект от использования камней Мундуса (Mundus Stone) на 4% |
|