TESOnline:Уравнивание

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

В игре Elder Scrolls Online, как и во многих других играх используется система игрового "уравнивания" (ориг.leveling). Уравнивание или "уровень" используется для определения того, какое оснащение и какие расходные материалы игрок может использовать в процессе своей жизнедеятельности. В ходе игры, система также будет определять, какой уровень врагов позволит вам получить опыт, добычу и конечную стоимость. Враги, которые более чем на пять уровней ниже уровня игрока не будут приносить вам опыт и давать какую-либо добычу.

Уровень игрока является также уровнем их квалификации по расовой линии, которая определяет, какие расовые пассивы могут быть разблокированы. Другие линии умений не привязаны к уровню игрока.

Каждый полученный игроком уровень, позволяет ему распределить полученный им балл на три основных атрибута: магию, здоровье и выносливость.

  • Атрибуты "магия" и "выносливость" можно повысить максимально до 111;
  • Атрибут "здоровье" можно повысить максимально до 121.

Во время игры, игроки также могут получать баллы навыков, которые в дальнейшем, они могут использовать для разблокировки новых навыков и появляющихся морфов. Очки навыков можно заработать находя небесные осколки, участвуя в альянсовой войне в Киродииле, а также выполнять различные квесты.

При достижении 50 максимального уровня , игрок получит VeteranВетеранский Ранг 1. Прогресс в ветеранских рангах позволит игрокам получить и создать более мощный боевой механизм и использовать более мощные расходные материалы, при этом игроки будут по-прежнему получать дополнительные баллы для основных атрибутов и навыков.

Опыт

В игре игроки могут получать опыт из различных источников. Убийство врагов и помощь другим игрокам в убийстве врагов (в том числе, исцеляя их) будет приносить вам опыт, если конечно враги не будут ниже уровня игрока. Выполнение квестов, открытие новых локаций и завершение их целей, открытие сундуков, и выполнение мировых случайностей, также будут приносить вам опыт. Полученный этими действиями опыт будет постоянно увеличиваться и увеличивать уровень персонажа, а также будет увеличиваться ранг в большинстве линий навыков. Тем не менее, некоторые линии навыка не будут приносить вам игровой опыт:

  • Навыки в ремесленных линии расширяясь накапливают ON-icon-Inspiration.png стимулирование (ориг.inspiration) в крафтовой деятельности.
  • Навыки в линиях Гильдия расширяются за счет увеличения репутации (ориг.reputation) с этими гильдиями.
  • Навыки в линиях Альянсовая война продвигаются зарабатывая ON-icon-Alliance Points.png альянсовые очки (ориг.alliance points) в Киродиле.

Каждый квест на определенном уровне дает определенное количество опыта, который затем пропускается через умножитель на основе длины квеста и абсолютной (на уровень) сложности, которая определяется непосредственно в квесте:

Сложность Рост XP Множитель
Очень просто Very Low 0.1
Просто Low 0.75
Обычный Standard 1
Сложный High 1.5
Очень сложный Very High 2.25

Например, все квесты в подземельях установлены как "Очень сложный", поэтому игрок будет получать вознаграждение 2.25 × стандартной XP для квеста на этом уровне. Подобным же образом получаемый опыт при нахождении новых локаций будет также рассчитываться с помощью модификатора, но большинство из них установлены по умолчанию как "Обычный". Краткую информацию всех стандартных вознаграждений за каждый уровень можно найти ниже. Полную таблицу всех значений можно увидеть на странице ESO XP.

Player/Quest
Level
Experience Required
for Next Player Level
Total Experience
for Player Level
Standard Reward
for Quest Level
Location Discovery
at Quest Level
Location Completion
at Quest Level
1 70 0 - - -
2 500 70 - - -
3 1,358 570 508 74 495
4 2,397 1,928 543 76 508
5 4,592 4,325 560 81 543
6 7,420 8,917 450 84 560
7 9,500 16,337 575 68 450
8 10,100 25,837 603 86 575
9 11,080 35,937 656 90 603
10 11,460 47,017 670 98 656
11 11,840 58,477 683 101 670
12 13,464 70,317 816 102 683
13 14,700 83,781 863 122 816
14 16,360 98,481 1011 129 863
15 17,000 114,841 1044 152 1011
16 17,960 131,841 1114 157 1044
17 21,160 149,801 1253 167 1114
18 21,880 170,961 1234 188 1253
19 22,960 192,841 1231 185 1234
20 24,400 215,801 1240 185 1231
21 25,480 240,201 1223 186 1240
22 29,400 265,681 1329 183 1223
23 31,000 295,081 1314 199 1329
24 32,600 326,081 1679 197 1314
25 34,200 358,681 1758 252 1679
26 35,800 392,881 1837 264 1758
27 41,480 428,681 2124 276 1837
28 43,240 470,161 2210 319 2124
29 45,440 513,401 2317 332 2210
30 48,080 558,841 2447 348 2317
31 50,280 606,921 2554 367 2447
32 52,920 657,201 2646 383 2554
33 55,560 710,121 2222 397 2646
34 59,364 765,681 2270 333 2222
35 63,118 825,045 2329 341 2270
36 66,934 888,163 2381 349 2329
37 70,812 955,097 2428 357 2381
38 75,218 1,025,909 2803 364 2428
39 79,694 1,101,127 2905 420 2803
40 84,715 1,180,821 3020 436 2905
41 89,816 1,265,536 3131 453 3020
42 94,996 1,355,352 3239 470 3131
43 100,744 1,450,348 3358 486 3239
44 107,072 1,551,092 3824 504 3358
45 113,497 1,658,164 3998 574 3824
46 120,019 1,771,661 4169 600 3998
47 127,144 1,891,680 4356 625 4169
48 134,885 2,018,824 4558 653 4356
49 143,255 2,153,709 4775 684 4558
50 0 2,296,964 7485 716 7162
Veteran Rank1 850,000 2,296,964 ON-icon-VeteranLarge.png
Ветеранские квесты и локации используют значение ХР уровня 50
Veteran Rank2 850,000 3,146,964
Veteran Rank3 850,000 3,996,964
Veteran Rank4 850,000 4,846,964
Veteran Rank5 850,000 5,696,964
Veteran Rank6 850,000 6,546,964
Veteran Rank7 850,000 7,396,964
Veteran Rank8 850,000 8,246,964
Veteran Rank9 850,000 9,096,964
Veteran Rank10 850,000 9,946,964
Veteran Rank11 850,000 10,796,964
Veteran Rank12 850,000 11,646,964
Veteran Rank13 850,000 12,496,964
Veteran Rank14 850,000 13,346,964
Veteran Rank15 850,000 14,196,964
Veteran Rank16 - 15,046,964
 Уровень 50 игроков будут автоматически преобразованы в Veteran RankRank 1

Для полного ознакомления со значениями вознаграждений XP, см. ESO XP.

Icon-Information.png Это статья-заготовка.
Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.