TESOnline:Патч-ноут 2.7.5

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
TESO: Перевод Патч-ноут v2.7.5
45px-Scroll.png

переводчик: http://online.elderscrolls.net
редактор: FoxIgVick
ccылка на оригинал: [1]
ссылка на сайт: [2]

Содержание

ОБЗОР

Обновление 2.7.5 для The Elder Scrolls Online, особенностью которого является Homestead («Домовладение»), уже здесь! В этом бесплатном обновлении мы представляем игрокам новую систему домовладения с 39 тематическими домами, которые можно приобрести по всему Тамриэлю. С 2000 уникальными декоративными объектами и предметами обстановки - а также возможностью создавать собственные - у вас будет возможность сотворить дом своей мечты.


В дополнение к этой обширной новой системе мы также добавили ремесленные заказы мастеру и четыре новых мотива, а также обновили некоторые способы получения снаряжения в Сиродиле и Имперском городе. Подробности обо всём этом вы найдёте ниже. Кроме того, мы поработали над улучшением баланса во всех классах и навыках.


Как всегда, мы сделали несколько исправлений и улучшений во всех предыдущих дополнениях, не оставив без внимания и базовую игру. Нам не терпится услышать ваши отзывы о последнем патче, который весит около 3,36 ГБ. Наслаждайтесь!


HOMESTEAD («Домовладение»)

В состав обновления 13 входит Homestead — долгожданная система домовладения в The Elder Scrolls Online! Теперь вы можете обзавестись домами по всему Тамриэлю и обставить их по своему вкусу. Homestead содержит 39 домов, расположенных в большинстве зон базовой игры. Их можно отыскать в разных интересных местах по всему Тамриэлю, и каждый доступен для покупки.

Основы Homestead

За исключением комнаты начального уровня, которую можно получить бесплатно, завершив короткое задание, все добавленные патчем дома можно приобрести за золото или кроны.

  • Вы можете приобрести все дома, т.е. до 39 на момент выхода патча!
  • Дома доступны каждому персонажу на аккаунте.
  • Дома разделены на несколько категорий по их размерам:
  • Комнаты: всего 3, по 1 на каждый альянс
  • Малые дома: всего 10, по 1 на каждую из 10 доступных для игры рас
  • Средние дома: всего 10, по 1 на каждую из 10 доступных для игры рас
  • Большие дома: всего 10, по 1 на каждую из 10 доступных для игры рас
  • Особняки: всего 3, по 1 на каждый альянс
  • За своими домами можно следить посредством вкладки Housing («Жильё») в разделе “Коллекции”.
  • Эта вкладка детально описывает каждый дом, а также позволяет отправиться к определенному дому.
  • Здесь также отображаются неприобретенные дома, которые можно тут же осмотреть (см. подробности ниже).
  • Все 36 домов можно приобрести за золото (если получены требуемые достижения) или кроны.
  • После покупки дом навсегда становится вашим! Никакой ренты или любой другой формы бесконечной платы за дом.
  • У домов есть ограничения на количество предметов, коллекционных вещей и посетителей, которые могут находиться внутри. Но чем больше дом, тем шире лимит.
  • Количество объектов, которые можно разместить в своём доме, удвоено у обладателей подписки ESO Plus.
  • После окончания подписки вы не сможете добавлять новые предметы, если превышено изначальное ограничение, однако вы сможете убирать их.
  • В домах можно проводить дуэли, за исключением комнат в тавернах.
  • Питомцев, помощников и ездовых животных нельзя призвать, находясь внутри дома, но их можно разместить внутри в качестве предметов обстановки.
  • После размещения помощников их можно использовать в обычном режиме.

Получение дома

Существует три способа завладеть домом:

  • Купить дом за кроны в кронном магазине.
  • Откройте магазин и изучите вкладку «Жильё».
  • Отсюда вы можете осмотреть, а позже и приобрести свой дом за кроны.
  • Найти жилищного посредника Кантиона, чтобы получить задание, наградой за которое послужит бесплатная комната.
  • Жилищного посредника Кантиона можно найти внутри банков Даггерфола, Дозора Давона и Вульхельского дозора, в зависимости от вашего альянса. Если вы хотите бесплатную комнату — крайне рекомендуем! — поговорите с ним, и он выдаст вам задание.
  • Завершение этого задания даст вам доступ к небольшой комнате в таверне в зоне, связанной с вашим альянсом.
  • Потом вы сможете купить другие комнаты за их номинальную стоимость, либо просто повторить задание за другого вашего персонажа в другом альянсе, получив другие комнаты бесплатно.
  • Найти дома, разбросанные по всему Тамриэлю, и купить их за золото (убедитесь, что вы выполнили все необходимые условия для покупки дома).
  • Сначала вы должны найти дом в игре, щёлкнуть по двери и следовать инструкции по покупке.
  • Большинство домов требуют выполнения дополнительных условий для их покупки за золото. Например, чтобы купить особняк в Даггерфольском Ковенанте, вы сначала должны получить достижение Hero of the Daggerfall Covenant («Герой Даггерфольского Ковенанта»).
  • Чтобы приобрести дома в имперском стиле, вы должны иметь Имперскую версию ESO.
  • При покупке дома за кроны никаких достижений получать не нужно.

Предпросмотр дома

  • Самый лёгкий путь осмотреть дом, который вы еще не приобрели, — это отправиться в новую секцию «Жильё» в кронном магазине, выделить дом, который вы хотите осмотреть, а затем щёлкнуть на Preview («Предпросмотр»). После этого вы переместитесь к выбранному дому и сможете пройтись по нему, решая, нужен он вам или нет. Вы также можете осматривать дома через меню “Коллекции” или просто найдя дом в мире и щёлкнув по его двери. В режиме предпросмотра вы можете изучить дом как с обстановкой, так и без неё.
  • Дома без обстановки можно купить как за золото, так и за кроны. Обычно в таком доме небольшое количество объектов, таких как растения, камни (если у дома есть дворик) и свечи (чтобы осветить интерьер дома).
  • Дома с обстановкой можно приобрести только за кроны. Каждый такой дом обставлен в определенном стиле, который вы можете сохранить или отрегулировать на свой вкус.
  • Во время предпросмотра вы можете переключаться между обставленным и необставленным вариантами дома.
  • Осмотреть дом, который вы уже приобрели, невозможно. Также нельзя купить дом с обстановкой, если этот же дом уже куплен без неё (и наоборот).
  • После покупки дома произойдет загрузка области вашего дома с обстановкой или без - в зависимости от того, какой вы купили.

Редактор дома

  • Редактор дома содержит множество вкладок и категорий для облегчения доступа к предметам разных видов.
  • Вкладка Place («Размещение») позволяет вам помещать вещи и коллекционные предметы из категоризованного списка.
  • Вкладка Purchase («Покупка») содержит большой список предметов обстановки, доступной для покупки за кроны.
  • Почти каждый предмет во вкладке «Покупка» доступен для создания из внутриигровых источников (за исключением некоторых предметов, доступных только в эксклюзивных для кронного магазина наборах).
  • В дополнение к прямому выбору предмета в режиме редактора вы также можете убирать установленные предметы обстановки из списка установленных предметов во вкладке Retrieve («Убрать»), что позволяет вам не искать предметы в вашем доме.
  • Вы также можете воспользоваться поиском в каждой вкладке, введя нужное название.

Украшение дома

  • Furnishing (предметы обстановки) — новый тип предметов, который можно разместить внутри своего дома (эти предметы также помещаются в ваш инвентарь). Понять, что предмет является Furnishing (предметом обстановки), можно по всплывающей подсказке. Функции этих предметов схожи с обычными, разве что вы можете размещать их в своем доме.
  • Когда вы зайдете в дом, вы можете открыть редактор дома и начать размещать предметы обстановки.
  • После размещения предмет обстановки пропадает из вашего инвентаря или банка и хранится в доме, попадая в число предметов, доступных для размещения в вашем доме.
  • Вы можете смотреть, насколько близко подобрались к ограничению на размещение через меню домовладения на панели информации House («Дом»). Отсюда вы можете посмотреть максимальное и оставшееся количество предметов обстановки и коллекционных предметов.
  • Вы можете разместить объект в любом месте и под любым углом. Единственное ограничение — это небольшая зона у главного входа, в которой нельзя размещать предметы обстановки.
  • Не забывайте, что некоторые предметы обстановки, например стулья или станки для ремесла, невозможно использовать, если они расположены в недоступном месте или под необычным углом (такие предметы подсвечиваются).
  • В дополнении к предметам обстановки вы также можете разместить помощников, ездовых животных, не боевых питомцев и новую категорию коллекционируемых предметов обстановки — Trophies («Трофеи»); эта категория состоит из бюстов Неустрашимых.
  • Для предметов обстановки, коллекционируемых предметов и других коллекционных предметов, вроде питомцев и ездовых животных, ограничения разделены.

Специальные предметы обстановки

  • Многие виды объектов для дома имеют дополнительные функции после размещения, например:
  • Помощники
  • Любого из ныне доступных помощников (торговку Нужиме, контрабандистку Пирарри и банкира Тайтис Андромо) можно разместить внутри вашего дома. Воспользоваться их услугами сможете как вы, так и ваш гость.
  • Источники света
  • Такие объекты как факелы, жаровни и лампы можно включить и погасить после их размещения.
  • Сидения
  • Многие кресла, троны, скамьи, стулья и другие сидения по всему Тамриэлю теперь интерактивны. Вам нужно лишь подойти к предмету обстановки и начать взаимодействовать с ним, чтобы сесть.
  • Это относится также и к сидениям в домах.
  • С сидениями, расположенными не на ровной открытой поверхности, возможно, не получиться взаимодействовать.
  • Target Skeletons
  • Target Skeleton можно использовать, чтобы попрактиковаться с новым оружием, способностями и ведением боя в целом. Сам он не дерется, но он довольно живучий оппонент. Его также трудно одолеть, как второго босса ветеранского подземелья Спиндлклатч II (Порождение крови).
  • Чтобы узнать, как создать Target Skeleton, вы должны купить план у Ролиса Хлаалу, торговца в каждой из столиц альянса, в обмен на ваучеры заказов.
  • Ваучеры заказов можно получить, выполняя заказы мастеру, а Ролис Хлаалу появится сразу после получения или завершения заказа мастеру. См. подробное описание ниже.
  • Чтобы создать Target Skeleton, нужно иметь Animus Stone («камень анимуса») и некоторые другие ингредиенты.
  • Камень анимуса — это новый ремесленный материал, доступный за ваучеры заказов.
  • Через небольшой промежуток времени после поражения Target Skeleton возрождается.
  • Гильдейская перепечатка библиотеки Шалидора
  • После завершения коллекции в библиотеке Шалидора, перепечатка Гильдии магов этой коллекции станет доступна у мистика по честной цене.
  • Каждая перепечатка содержит отдельные тома каждой книги в коллекции. Эти тома можно разместить в своем доме, и вы или ваши гости смогут в любое время прочитать их.
  • Чтение перепечатанного тома не повышает репутацию в Гильдии магов или прогресс библиотеки Шалидора — для этого годится только оригинальная версия книги!
  • Стандартные ремесленные станки
  • Ремесленные станки можно купить у Ролиса Хлаалу за честное число ваучеров заказов.
  • После размещения у себя дома их можно использовать как и другие ремесленные станки.
  • Примечание: ремесленные станки не работают, если размещены под углом или внутри других объектов.
  • Настраиваемые ремесленные станки
  • Настраиваемые ремесленные станки можно купить у Ролиса Хлаалу в обмен на ваучеры заказов.
  • Эти предметы можно активировать на любой ремесленной площадке с любым комплектом (item set), навсегда настроив станок на уникальную энергию этого комплекта и привязав станок к нему.
  • После настройки станок можно разместить в качестве предмета обстановки в вашем доме и использовать самим или дать гостям создать снаряжение из привязанного к станку комплекта.
  • Уникальные объекты
  • Также существует множество уникальных объектов: от запорных механизмов Темных Якорей, который открываются и закрываются, до поддельного древнего свитка, визуальный эффект которого может переходить из наступательного состояния в оборонительное.
  • Со временем эта категория будет только пополняться!

Как получить предметы обстановки

  • Существует множество способов получения предметов обстановки, например:
  • Создание
  • См. раздел «Создание предметов обстановки» ниже, чтобы узнать детали!
  • Торговец роскошью
  • Нового персонажа Занила Терана можно найти в Пустынном городе Хладной Гавани по выходным. И он, как и Адазаби Аба-даро Золотая в Сиродиле, имеет цикличный багаж.
  • Поищите Занила Терана внутри лавки «Продукты от Цицерона & Разные товары», когда он разместит магазин!
  • Предметы обстановки за достижения
  • Некоторые предметы можно получить за завершение определенного достижения или действие (предмет будет со схожей тематикой).
  • Завершение перечисленных на предмете требований позволит вам покупать его копии за золото или ОА.
  • Их можно найти по всему Тамриэлю, включая Сиродил, или получить в награду за ваши героические подвиги.
  • Все предметы привязываются при подборе.
  • Продавцы товаров для дома
  • Этих торговцев можно найти по всему Тамриэлю в каждом главном городе альянса и во всех столицах. Они предлагают базовые товары для дома, такие как местные растения или камни из регионов, где их можно найти.
  • Вкладка Purchase («Покупка») в редакторе жилья
  • Купленные через редактор жилья предметы обстановки привязаны, но их можно переносить из одного вашего дома в другой.
  • Эти предметы покупаются за кроны, и их нельзя продать за золото.
  • Бюсты Неустрашимых
  • Начиная с Homestead, с финального босса каждого ветеранского подземелья, испытания или арены можно подобрать коллекционный бронзовый бюст знаковых монстров этого места.
  • Бюсты — коллекционные предметы, распространяющиеся на весь аккаунт, их можно разместить в каждом вашем доме.
  • Бюсты из испытаний и арен включают мраморный стенд.
  • Всего существует 34 бюста Неустрашимых, доступных с Homestead.
  • Рыбная ловля
  • Вы можете поймать редкую рыбу во время рыбной ловле в рыбном месте.
  • Эти декоративные предметы отличаются по типу рыбного места — какие-то из океана, в тов время как другие из пресных вод. Например, Starfish можно найти только в океанах.
  • Теневая поставщица
  • Теневая поставщица будет изредка награждать одним из отборных декоративных предметов в тематике Темного Братства.

Создание предметов обстановки

  • Отныне вы можете создавать предметы обстановки для себя, ваших друзей, либо продавать ее другим!
  • Чтобы создать предмет обстановки, вам понадобится уникальный план, по работе схожий с рецептами в навыке «Снабжение».
  • Все станки теперь имеют новый раздел для таких планов.
  • У каждого ремесленного навыка есть уникальный тип плана и постоянный новый тип материалов:
  • Столярные чертежи прежде всего используют ядровую древесину из точек сбора древесины.
  • Кузнечные диаграммы прежде всего используют королек из руды.
  • Портняжные выкройки прежде всего используют луб из волокнистых растений или чистой шкуры, животных или других источников кожи.
  • Алхимические формулы прежде всего используют алхимическую смолу из грибов или алхимических растений.
  • Схемы зачарования прежде всего используют мирские руны из камней рун.
  • Проекты снабжения прежде всего используют декоративный воск из ящиков, бочек и других источников получения ингредиентов снабженца.
  • Планы можно найти в контейнерах по всему миру, купить у определенных торговцев, получить с убийства монстров, и даже обокрав жителя Тамриэля (возможно, предварительно убив его).
  • Самые сложные планы требуют знания нескольких ремесленных навыков.
  • Например: Elaborate Canopy Bed («продуманная кровать с балдахином») требует 9 ранг в пассивных навыках Woodworking, 7 ранг в Tailoring и 3 ранг в Metalworking.
  • Создание предметов обстановки также использует некоторые дополнительные типы материалов:
  • Предметы обстановки в определенном расовом стиле потребует несколько предметов стиля, связанных с расой.
  • Вам не обязательно знать мотив расы, чтобы изучить или создать их планы.

Канифоль, сплавы и танин обычно нужны для предметов обстановки зеленого качества и выше.

  • Каждый план уникален, и некоторые особые планы могут требовать какие-то иные предметы для их создания.
  • Все планы, ингредиенты и предметы на выходе доступны для продажи.

Разрешения

  • Вы можно дать игрокам доступ в ваш дом, когда вы захотите. Вы также можно выдать различные разрешения для каждой вашей гильдии или для какого-то одного игрока. Вы можете даже блокировать доступ определенным игрокам, в то время как другие игроки из гильдии могут получить доступ (ну, в случае, если вы хотите провести время с большинством ваших согильдийцев, но зараза Тони расплескивает медовуху на ваш любимый коврик).
  • Игроки с доступом Visitor («Посетитель») могут взаимодействовать с размещенными предметами обстановки, но не могут двигать ее, в то время как игроки с доступом Decorator («Декоратор») имеют на это право.
  • Примечание: другие игроки не могут добавлять или удалять предметы, в независимости от их настроек доступа.
  • Вы можете выбрать ваше основное место жительства. Это место используется, чтобы обозначить, какой дом посещается вашими друзьями и согильдийцами, пока вы не в сети. *Когда вы в сети, другие игроки могут напрямую отправиться к вам домой, если у них есть доступ.
  • Домовладельцы могут отменить доступ на посещения дома в любое время, что приведет к немедленному выселению игроков внутри.
  • Вы также можно в один щелчок скопировать настройки Permissions («Разрешений») предыдущего дома в любой новый купленный дом, но вы также можете модифицировать разрешения для отдельных домов.

Достижения

  • С новым обновлением вы обнаружите и множество новых достижений: от украшения вашего дома в определенном стиле до изучения титанического числа планов и избиения скелетов. *Особое внимание можно уделить четырем новым титулам:
  • Клановый отец или Клановая мать, получаемые за покупку особняка Альдмерского Доминиона: Serenity Falls Estate («поместье Безмятежные водопады»).
  • Лорд или Леди, получаемые за покупку особняка Даггерфольского Ковенанта: Daggerfall Overlook («Вид на Даггерфол»).
  • Советник, получаемый за покупку особняка Эбонхартского Пакта: Ebonheart Chateau («эбонхартское шато»).
  • Граф или Графиня, получаемые за покупку всех трех особняков.

Список домов

  • Основные дома
  • Таверны
  • Mara's Kiss Inn Room (комната в трактире «Поцелуй Мары»): Самый свободный морской порт Саммерсетских островов, Вулхельский дозор, посещают странники со всего Тамриэля — и большинство из них заходят в «Поцелуй Мары», дабы опрокинуть кружку.
  • The Ebony Flask Inn Room (комната в гостинице «Эбонитовая фляга»): Может, темные эльфы и не поклоняются Дибелле, но в своих клубах они не прочь показать, что все еще умеют развлекаться — хоть и по-своему.
  • The Rosy Lion («Румяный лев»): Эта гостиница всегда имела репутацию самого безопасного места Даггерфола для обычных горожан, которым нужны нелегальные услуги подозрительных личностей.
  • Комнаты
  • Barbed Hook Private Room (личная комната в «Колючем крюке»), 11 000 золота: Как и в любом другом оживленном порту, в Скайвотче развито преступное подполье. Личная комната в «Колючем крюке» — отличное убежище для криминальных элементов, особенно с учетом того, что до нее можно быстро добраться из близлежащего порта.
  • Flaming Nix Deluxe Garret (роскошная мансарда в «Пламенной никс»), 13 000 золота: Даже если вам не по душе знаменитые пляски на углях, которыми славится «Пламенная никс», владеть личной комнатой здесь невероятно престижно. И это еще не говоря о необыкновенном аромате.
  • Sisters of the Sands Apartment (Квартира в «Сестрах песка»), 12 000 золота: Если вам вдруг нужно будет скрыться от посторонних глаз в Сентинеле, лучшего места, чем личная комната в «Сестрах песка» — самой крупной гостинице города, — не найти. А еще здесь лучшая еда в округе — даже сам король Фахара'джад не гнушается заказывать здешние блюда.
  • Малые дома
  • Autumn's-Gate («Осенние врата»), 60 000 золота: В самом сердце Рифта — недалеко от оживленного городка Нималтена — расположился этот крепкий деревянный дом. Вас ждет теплый очаг, который согреет вас во время скайримских зим, и каменная стена, которая защитит вас от троллей.
  • Black Vine Villa (вилла «Чёрная лоза»), 54 000 золота: Хотите жить в старинном каменном доме в темных джунглях, через реку от которого расположились айлейдские руины с привидениями? Глупый вопрос — ведь кто не хочет?
  • Captain Margaux's Place (дом капитана Марго), 56 000 золота: Капитана Марго — знаменитую бретонскую странствующую торговку — никто не видел с тех самых пор, как ее корабль «Золотой спригган» скрылся за горизонтом на пути к Жемчужному морю — и теперь ее дом около доков Даггерфола доступен вам!
  • Cyrodilic Jungle House (сиродильский дом в джунглях), 71 000 золота: Настоящий имперец чувствует себя как дома в любом уголке Тамриэля. Этот компактный дом в Баандарском торговом посту, что в Малабал Торе, — кусочек Сиродила в Валенвуде, и он находится всего в паре шагов от трактира «Серебряные луны» с его превосходными блюдами и напитками.
  • Hammerdeath Bungalow (Загородный дом у Молотосмерти), 65 000 золота: Может, этот дом и мал, зато он окружен просторной террасой, прекрасно подходящей для обеда на свежем воздухе, столь любимой орками оленьей рыбалки или стрельбы по проползающим мимо жукам-убийцам.
  • Humblemud («Скромная грязь»), 40 000 золота: Дом из грязи — постоянное напоминание о бренности жизни и о том, что мы не более чем стоячие волны в реке бытия. Но это не значит, что такие дома не могут быть комфортными и красивыми — и соответствующим образом обставленными. Ну разумеется.
  • Kragenhome (Крагендом), 69 000 золота: Может, эта резиденция построена и не в лучшем районе Крагенмура, но если вам нужна классическая данмерская архитектура за приемлемую цену, лучше этого городского дома вы не найдете.
  • Moonmirth House (дом Лунной радости), 50 000 золота: Небольшой поднятый дом на идиллической плантации в Гнезде Кенарти с его мягким и приятным климатом? Никакой каджит не устоял бы перед таким соблазном!
  • Snugpod (Уютный древесный дом), 45 000 золота: Прекрасный дом из стеблей грат-дуба, выращенный домашним певцом из корней самого Элден-Рута — он небольшой, удобный и пригодный для любых занятий. Хвала З'ену!
  • Twin Arches («Две арки»), 73 000 золота: Этот дом мал, но он крепок — если вы внутри, вам не страшна никакая песчаная буря. Из его окон открывается великолепный пейзаж, а если вам вдруг понадобятся блага цивилизации, до них рукой подать — дом расположен прямо у южных ворот Заставы Халлина.
  • Классические дома
  • Средние дома
  • Bouldertree Refuge (Убежище Камнедрева), 190 000 золота: Когда ограничения цивилизации становятся невыносимыми, бывает полезно сбежать в прекрасный дом в глуши — особенно если он обнесен внушительной стеной, защищающей от зверей и бандитов.
  • Cliffshade («Тенистый утес»), 255 000 золота: Окрестности альтмерского поселения Марбрук славятся обширными лесами, мягким климатом и идиллической обстановкой – расположенный здесь элегантный дом «Теневой утес», кажется, благословлен самими богами.
  • Domus Phrasticus («Домус-Фрастикус»), 295 000 золота: Никто не видел ученого Фрастуса с момента его опрометчивого возвращения в Имперский город. С ним, вероятно, все хорошо — скорее всего! — ну а тем временем его городской дом, обнесенный стеной, доступен на бессрочной основе.
  • Grymharth's Woe («Горе Гримарта»), 280 000 золота: Увлекательная городская жизнь в Виндхельме теперь доступна и вам — в этом просторном доме с величественным залом, двумя каминами и балконом на втором этаже. Но учтите — балкон лишен перил — именно из-за этого с Гримартом, перебравшим с медовухой, и приключилось горе.
  • House of the Silent Magnifico (дом молчаливого вельможи), 320 000 золота: После смерти своей любимой дочери Харузеи во время забега дюнороев вельможа З'за заперся в своем доме в Сентинеле и никогда больше ни с кем не разговаривал, предпочитая дни напролет играть в хаммергаммон со своей дрессированной обезьяной по кличке Ящерица.
  • Mournoth Keep (Моурнотская крепость), 325 000 золота: Эта укрепленная усадьба хорошо защищена, имеет устрашающий вид и расположена вдали от людских поселений — короче говоря, обладает всеми качествами, которые ценят орки. А если вас насторожило слово «вдали», не беспокойтесь — прямо около ваших ворот построено дорожное святилище!
  • Ravenhurst («Вороний холм»), 260 000 золота: Два этажа и никакого ожидания — этот замечательный дом, обнесенный оградой, станет первым шагом к организации целого поместья в прелестном городке Ручей Павшего в Ривенспайре. А россказни местных, что вороны, снующие у входа, — это духи бывших владельцев, не более чем вздор.
  • Sleek Creek House (дом, обтекаемый рекой), 335 000 золота: Все ваши друзья уже в Рол'хе, да? Пригласите их к себе на вечеринку в дом на берегу реки — с личным садом и террасой над водой. И не забудьте про сладости!
  • The Ample Domicile (просторное жилище), 195 000 золота: «Этот дом просто отличный, в нем столько места для гуаров! Палисад достаточно прочен, чтобы не дать гуарам сбежать, а в саду их можно кормить! Прекрасный дом, да! Эско будет часто заходить в гости!» — Эско из Далморы
  • Velothi Reverie («Велотийские мечты»), 323 000 золота: Эта очаровательная обитель названа одновременно в честь пророка Велота, основавшего город Нарсис неподалеку, и в честь Велотийских гор, вид на которые открывается из заднего сада, обнесенного стеной.
  • Большие дома
  • Dawnshadow («Тень рассвета»), 1 275 000 золота: Ах, какая же прекрасная усадьба — в ней есть все, что нужно! Она находится в сельской местности, но при этом отсюда рукой подать до славного города Дюна. Любой каджит полюбит ее с первого взгляда!
  • Forsaken Stronghold (Забытая твердыня), 1 285 000 золота: Когда Хакквилд изгнал орков королевства Яшнага из Фолкрита в 467 году Второй эры, сосланные орсимеры отправились на восток и построили Забытую твердыню. Но в 563-м к оркам заглянул торговец, больной Кнахатенским гриппом, и все они погибли.
  • Gardner House (дом Гарднеров), 1 015 000 золота: Когда-то в Вэйресте правила королевская семья Гарднеров, пока не случилась эпидемия Кнахатенского гриппа, убившая всех до единого членов семейства. О благородности Гарднеров напоминает их просторный и удобно расположенный дом — в нем вы будете чувствовать себя настоящим королем!
  • Hunding's Palatial Hall (дворцовый зал Хандинга), 1 295 000 золота: В этом элегантном дворце удовольствий, обнесенном стеной, вас ждут конюшни, родник, сады, пруд, сторожевая башня и пристань — все это было построено на деньги легендарного капитана Изада, который запачкал свои руки кровью не одного десятка моряков, перевозивших сокровища.
  • Mathiisen Manor (поместье Матизена), 1 025 000 золота: Эта элегантная усадьба, обнесенная стеной, является вершиной альтмерской архитектуры — в ней вас ждут большой вестибюль, изогнутые двойные лестницы и цветущий сад с чистым прудом.
  • Old Mistveil Manor (старая усадьба Миствейл), 1 020 000 золота: По традиции самое большое поместье к югу от Рифтена всегда называлось усадьбой Миствейл. После смерти старого тана Снелгара нынешняя усадьба Миствейл освободилась, а вместе с ней стали доступны и роскошный каменный особняк с прилегающей конюшней.
  • Quondam Indorilia («Куондам-Индорилия»), 1 265 000 золота: Этот вместительный данмерский особняк окружен садом, а из его окон открывается вид на водопад и величественный Морнхолд. Изначально этот дом был построен для благородного семейства из Дома Индорил.
  • Stay-Moist Mansion («Вечно влажный» особняк), 760 000 золота: Как так вышло, что эта просторная и миловидная усадьба на вершине холма, которая находится так далеко от болот, всегда остается восхитительно влажной? Это парадокс — как и сама жизнь. (Не забудьте заглянуть в комнату наверху, в которую ведет отдельный вход!)
  • Strident Springs Demesne (владение «Родники Стрида»), 1 280 000 золота: Это укрепленное поместье между Арентией и Скинградом в верховьях реки Стрид подойдет тем, кто стремится к жизни мелкопоместного дворянина. За воротами вас ждут сады, водопад и особняк в стиле Второй империи.
  • The Gorinir Estate (поместье Гориниров), 780 000 золота: Члены семьи Горинир состоят в родстве с королевским родом Каморанов, однако их настигли тяжелые времена, поэтому им пришлось выставить на продажу свой роскошный дом в Кормаунте. Как сменяются времена года, так меняется и удача — их потеря стала вашим приобретением.
  • Примечательные дома
  • Особняки
  • Daggerfall Overlook («Вид на Даггерфол»), 3 780 000 золота: До постройки даггерфольского замка правители жили в этом внушительном поместье, ныне известном как «Вид на Даггерфол». В комплект также входит нижний подземный уровень.
  • Ebonheart Chateau (эбонхартское шато), 3 785 000 золота: Великолепная замковая крепость, где вас ждут толстые стены, сторожевые башни, родник, фонтан и конюшня — и все это на склоне действующего вулкана! Осталось лишь совершить здесь убийство, и тогда набор дополнят привидения.
  • Serenity Falls Estate (поместье Безмятежные водопады), 3 775 000 золота: Расположенная в тихом уголке Марки Смерти, сельская усадьба «Безмятежные водопады» полностью оправдывает свое название. В ней вы найдете множество комнат для прислуги и домашнего скота, а великолепная стена защитит вас от разбойников и грабителей.

НОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ / ОБНОВЛЕНИЯ / ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ

Ремесленные заказы мастеру

  • Наградные контейнеры максимального уровня заказов теперь имеют шанс выпадения специального приглашения на создание очень уникального предмета или комплекта предметов.
  • Эти приглашения могут требовать любые материалы или знания, связанные с навыком, даже если вы ими не обладаете.
  • Эти приглашения можно продать, использовать или потребовать число ваучеров заказов, которые можно получить в награду за успешное выполнение контракта.
  • Частота выпадения приглашений на заказы мастеру базируется на мастерство персонажа в ремесленном навыке в целом.
  • Включая изучение, знание мотивов и завершение достижений.
  • Ваучеры заказов — новая форма валюты, получаемая только за завершение заказов мастеру.

Ваучеры заказов можно обменять у Ролиса Хлаалу, который также принимает поставки заказов мастеру, в столице каждого альянса.

  • Чем сложнее, реже и дороже создаваемый предмет, тем больше персонаж получит ваучеров на заказы за его создание.
  • На данный момент вы можете получить следующие предметы у Ролиса Хлаалу в обмен на ваучеры заказов:
  • Предметы стиля, индивидуальные главы мотива или целую книгу мотива эбонитового стиля
  • Два легендарных предмета предмета обстановки за ремесленный навык
  • Рецепт и уникальный компонент для создания Target Skeleton
  • Рецепт и уникальный компонент для Aetherial Ambrosia («этерической амброзии»)
  • Ремесленные станки в качестве предмета обстановки за каждый навык, а также покрасочный станок (как предметы обстановки)
  • Настраиваемый ремесленный станция для кузнеца, портного и столяра, которые можно использовать рядом с ремесленной стоянкой комплекта, чтобы трансформировать ее в мебельную версию этого комплекта.

Новые мотивы

13 обновления приносит четыре новых мотива для коллекционирования и создания!

  • Стиль Silken Ring («Шелкового Кольца») можно найти в подземелье Колыбель Теней, доступное с дополнением Shadows of the Hist («Тени Хиста»).
  • Главы мотива можно получить, убивая последнего босса подземелья: изредка в нормальном режиме, чаще в ветеранском и гарантировано в усложненной ветеранской версии (Veteran Hard Mode).
  • Предмет стиля — Distilled Slowsilver («дистиллированное текучее серебро») — можно получить, убивая боссов подземелья Колыбель Теней: изредка в нормальном режиме, чаще в ветеранском и гарантировано в усложненной ветеранской версии (Veteran Hard Mode).
  • Стиль Mazzatun («Маззатуна») можно найти в подземелье руин Маззатуна, доступное с дополнением Shadows of the Hist («Тени Хиста»).
  • Части мотива можно получить, убивая последнего босса подземелья: изредка в нормальном режиме, чаще в ветеранском и гарантировано в усложненной ветеранской версии (Veteran Hard Mode).
  • Предмет стиля — Leviathan Scrimshaw («резная кость левиафана») — можно получить, убивая боссов подземелья руин Маззатуна: изредка в нормальном режиме, чаще в ветеранском и гарантировано в усложненной ветеранской версии (Veteran Hard Mode).
  • Стиль Ra Gada («Ра Гада») можно найти в Краглорне.
  • Главы стиля изредка доступны за завершение Focus Points, и крайне редко за убийство мировых боссов и боссов вылазок, открытие сундуков с сокровищами.
  • То же относится и к предмету стиля — Ancient Sandstone («древний песчаный камень») — который чаще можно найти в вышеописанных источниках.
  • Стиль Ebony («эбонитовый») можно получить у Ролиса Хлаалу.
  • Отдельные главы стиля (или целую книгу) можно купить за ваучеры заказов мастеру.
  • Предмет стиля — Night Pumice («ночная пемза») — также можно купить у Ролиса Хлаалу за ваучеры заказов мастеру.

Торговцы Имперского города

Торговцы Имперского города обновили свои товары!

  • Опытный торговец хранилища Тель-Вар теперь известен как «Торговец снаряжением хранилища Тель-Вар».
  • Теперь эти контейнеры содержать доспехи, оружие и драгоценности каждого комплекта предметов Имперского города со всеми особенностями (traits), исключая Impenetrable и Nirnhoned.
  • Также их цены были снижены.
  • Торговец хранилища Тель-Вар теперь известен как «Торговец драгоценностями хранилища Тель-Вар».
  • Теперь они продают контейнеры с драгоценностями каждого стиля Имперского города; они содержать части золотого качества случайной драгоценности из этого комплекта.
  • Эти драгоценности могут обладать особенностями Healthy, Robust или Arcane, в зависимости от комплекта доспехов.
  • Бронник Тель-Вар и Искусный бронник теперь известны как «Первый бронник Тель-Вар» и «Второй бронник Тель-Вар».
  • Первый бронник продаёт следующие комплекты: Black Rose, Meritorious Service, Phoenix, Powerful Assault, Reactive Armor и Shield Breaker.
  • Второй бронник продаёт следующие комплекты: Galerion's Revenge, Imperial Physique, Thews of the Harbinger и Vicecanon of Venom.
  • Оба продают доспехи, доступные в Имперском городе, с Impenetrable напрямую вам (без промежуточного контейнера).
  • В дополнении к сумке с алхимическими ингредиентами, введенной в прошлом обновлении, *Торговец Тель-Вар теперь продает контейнер с превосходной имперской наградой, цена которого снижена. Теперь этот торговец также торгует и алкагестами.

Торговцы Сиродила

  • Торговцы в сиродильских лагерях альянсов претерпели значительные изменения.
  • Некоторые торговцы, которые нашли, что их товары продаются не очень хорошо, уехали в самоволку. Возможно, в будущем они вернутся, когда найдут, где разместить свою лавку.
  • В базовых лагерях Сиродила теперь есть торговцы региональной экипировки. Эти торговцы продают «сумки зон» всех домашних зон альянса.
  • В каждой сумке можно найти случайный предмет случайного комплекта, который можно найти в той зоне. Например, в контейнере «неизвестный предмет из пустыни Алик'р» можно найти предмет из следующих комплектов: Robes of the Withered Hand, Sword-Singer или Order of Diagna.
  • Обычно предметы из сумок синего качества, но есть небольшая вероятность выпадения предмета фиолетового качества.
  • Снаряжение из сумки будет масштабироваться, согласно вашему уровню на момент её открытия.
  • В базовых лагерях Сиродила теперь есть военные исследователи. Эти торговцы забрали часть работы торговцев осадного оружия, чтобы облегчить их бремя.
  • Главы акавирского мотива, а также предмет акавирского стиля и стиля альянсов теперь можно найти в магазине военного исследователя.
  • В базовых лагерях Сиродила теперь можно найти зачарователя. Они продают руны в обмен на очки альянса.
  • Товары торговца элитной экипировки были переименованы. Они больше не разделяют названия Hew's Bane («Погибели Хью»).
  • Торговцы в захватываемых городах слегка изменили свой ассортимент.
  • На контейнерах теперь указано, какие комплекты предметов они содержат.
  • Цена контейнеров была снижена на 75%.
  • Из-за использования этих доспехов по всему Тамриэлю, мы убрали некоторые комплекты из контейнеров в захватываемых городах. А это:
  • Armor of Truth
  • Barkskin
  • Crusader
  • Durok's Bane
  • Noble Duelist's Silks
  • Prayer Shawl
  • Robes of Onslaught
  • Sergeant's Mail
  • Twin Sisters

Награды за задания в городах

  • Пять городов Сиродила — Брума, Чейдинхол, Коррол, Кропсфорд и Властарус — теперь предлагают достойную награду за выполнение заданий их жителей!
  • Теперь выполнение задания даёт персонажу очки альянса и контейнер с наградой, содержащий товары города, который был захвачен.
  • Эти контейнеры имеют один предмет одного из комплектов города.
  • Предметы внутри могут быть зеленого, синего или (что реже) фиолетового качества.
  • Так как Чейдинхол и Коррол захватить нельзя, Чейдинхол выдаёт комплекты «атакующих», в то время как Коррол выдает комплекты предметов «защиты» других трёх городов.
  • Это означает, что каждый комплект предметов из городов Сиродила доступен в качестве награды за задание в двух разных городах.

Проверка готовности

  • Мы обновили то, как поиск подземелья формирует группы. Когда ваша группа готова, вы больше не будете незамедлительно сформированы в группу. В место этого все 4 члена этой группы должны будут подтвердить, что они готовы отправиться в подземелье.
  • Когда все скажут, что готовы, будет сформирована группа, и вы отправитесь в подземелье.
  • Если кто-то не готов или кончится время, игроки будут удалены из очереди, и другие три члена будут помещены в её начало.
  • Эти изменения были внесены, чтобы уменьшить число АФК-игроков, попадающих в подземелья, а также дать возможность отказаться от вступления в группу до её создания.

Поддержка Razer Chroma

  • В этом обновлении мы добавили поддержу устройствам Razer Chroma!
  • Эта особенность будет работать автоматически, если у вас подключено соответствующее оборудование и установлено программное обеспечение Razer.
  • Альянс вашего персонажа будет определять стандартный цвет.
  • Будут появляться специальные условные обозначения, если ваш слот быстрого доступа или абсолютная способность готовы, когда ваш персонаж умирает и когда вы получаете оповещение.
  • Через дополнения можно добавить дополнительный функционал и настройки; все детали будут описаны в API.

Увеличение очков чемпиона

  • Порог очков чемпиона был повышен на 39 ед. (13 в красном/синем/зелёном созвездии) — теперь их количество равно 600 очкам. Кривая опыта очков чемпиона была автоматически скорректирована с новым порогом, так что ранние очки чемпиона требуют меньшего опыта и их можно получить быстрее.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ТЁМНОЕ БРАТСТВО

Бой и игровой процесс

  • Система чемпиона
  • The Apprentice («Ученик»)
  • Arcane Well: исправлена ошибка, когда эта особенность чемпиона мешала некоторым дополнительным целям Чёрного таинства.
  • Монстры
  • Певчий Коллатин, анклав Песочных часов
  • Снижена сила стражи, превосходящая силу певчия Коллатина.
  • Минотавры теперь корректно считаются как великаны для добычи и достижений.
  • Способности монстров
  • Телохранитель
  • Shard Shield теперь корректно возвращает урон атакующему.
  • Минотавр
  • Clobber и Elemental Weapon больше нельзя прервать.
  • Урон от Elemental Pool больше нельзя заблокировать.
  • Elemental Waves от одного минотавра больше не попадает по той же цели несколько раз.
  • Flying Leap теперь корректно отображает, как топор летит к выбранному месту.

Исследования и сбор предметов

  • Основное
  • Исправлена ошибка, когда корень Нирна и водяной гиацинт некорректно появлялись как лужи воды на Золотом берегу.

Задания и зоны

  • Арена Кватча
  • Вы больше не услышите насмешек от чемпионов Ордена и рыцаря-командора Пантия, если вы не в окрестностях арены Кватча.
  • Задания
  • A Lesson in Silence («Урок в тишине»): увеличен радиус, на котором великая проповедница Фития и её стража начнет действовать агрессивно, когда начнется событие.
  • Debts of War («Долги войны»): Разум-дар больше не будет кричать так громко, что все в окрестностях его слышат.
  • Welcome Home («Добро пожаловать домой»): исправлена ошибка, когда левая рука Мирабель начинала подскакивать во время использования веера. Ой!

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ИМПЕРСКИЙ ГОРОД

Бой и игровой процесс

  • Способности монстров
  • Колосс из плоти
  • Анимация Miasma Pool теперь будет отображаться корректно, если цель способности мгновенно умерла.
  • Некротический хоарвор
  • Урон от Necrotic Explosion больше нельзя уменьшить блокированием.
  • Урон по времени от Vile Bite больше нельзя уменьшить блокированием.

Исследования и сбор предметов

  • Основное
  • Свёртки вощёного аптекаря теперь можно поместить в панель быстрого доступа, также теперь они отображаются во вкладке Consumables («Расходные материалы») в инвентаре.
  • Мучительный щит, получаемый за прохождение тюрьмы Имперского города, теперь можно покрасить и зачаровать иначе.
  • Убраны неподходящие особенности (traits) у бижутерии, которую можно получить из купленного за Тель-Вары контейнера в Имперском городе. Теперь полученная оттуда бижутерия будет иметь следующую особенность, в зависимости от типа брони:
  • Наборы легкой брони дадут Arcane.
  • Наборы средней брони дадут Robust.
  • Наборы тяжёлой брони дадут Healthy.
  • Imperial Physique, доступная во всех типах, даст бижутерии все особенности.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ОРСИНИУМ

Бой и игровой процесс

  • Способности монстров
  • Большой медведь
  • Следующие способности больше нельзя прервать:
  • Bite («укус»)
  • Ferocity («свирепость»)
  • Lunge («прыжок»)
  • Slam («хлопок»)
  • Из-за Bite медведь теперь не перестанет двигаться.
  • Lunge теперь можно читать во время безмолвия (Silence).
  • Урон от Mitigating Slam стал более интуитивно понятным.
  • Slam больше не отменяется преждевременно, если цель вышла из зоны действия.
  • Slam теперь нельзя читать во время безмолвия, также он теперь угрожает большей зоне.
  • Огр-старейшина
  • Freeze Wounds больше не отображает неверный телеграф, если заклинатель также является целью.
  • Freeze Wounds теперь отображает лучь цели, которая получает исцеление.
  • Орки
  • Орки в Ркиндалефте больше не калечат себя таинственными эфирными оружием в ожидании.

Исследования и сбор предметов

  • Основное
  • Исправлена ошибка, когда корень Нирна и водяной гиацинт некорректно появлялись как лужи воды на Ротгаре.
  • Скорректировано распределение Вихревого оружия, которое можно получить из Maelstrom Arena («Вихревой арены») через доску лидера или с босса.
  • Ранее оно было распределены равномерно по категории оружия (посох разрушения, двуручное оружие и т.д.) Теперь оно базируется на индивидуальном типе предмета (кинжал, двуручный меч и т.д.), поэтому теперь у всего оружия, наносящего урон, равный шанс на выпадение.
  • Также теперь при выпадении парного оружия вы получите две его копии.
  • Мы также слегка уменьшили шанс на выпадение исцеляющих посохов, луков, а также одноручного оружия и щитов.
  • Достижения
  • Maelstrom Arena: Perfect Run («Вихревая арена: безупречное прохождение»): Обновлено описание достижения, уточняющее необходимые условия для его выполнения.Теперь там написано: «Пройти ветеранскую версию Вихревой арены за одну попытку, ни разу не умерев и не покинув арену».

Задания и зоны

  • Задания
  • Invitation to Orsinium («Приглашение в Орсиниум»): исправлена ошибка, когда вы могли, следуя по запаху, услышать несколько версий Карины и Ариши.
  • Nature's Bounty («Щедрость природы»): исправлена ошибка, когда игроки могли получить двойную честь в определенных ситуациях.
  • Quarry Conundrum («Головоломка каменоломни»): исправлена ошибка, когда легкая головоломка рассинхронизировалась, если один из игроков преждевременно опускал рычаг.
  • Scholarly Salvage («Спасение во имя знаний»): исправлена ошибка, когда маркеры задания на карте отображали текст, отличающийся от цели задания, во время поиска вырванных страниц.
  • The Anger of a King («Королевский гнев»): Талвию больше нельзя будет видеть снаружи после входа в Палату совета Вош Рах.
  • To Save a Chief («Спасти вождя»): Базраг больше не скопирует себя после побега из Тюрьмы Фаруна.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: ГИЛЬДИЯ ВОРОВ

Картинка и анимация

  • Анимация
  • Веки каджитов больше не будут искажаться во время использования личности Assassin («Убийца»).
  • Фигура
  • Бандитская (стиль Outlaw) маска из шёлка предков (Ancestor Silk) больше не будет обрезать головы каджитов.
  • Darkstride Medium Helm и шлем Могучей Чудан больше не будет отображаться черным с далекой дистанции.

Бой и игровой процесс

  • Основное
  • Открытие сундука по время ограбления не выведет ваз из скрытности.

Способности монстров

  • Хадж Мота
  • Урон от Bite (укуса) больше нельзя уменьшить путём блокирования.
  • Bog Burst теперь корректно отменяется.
  • Исправлена ошибка, когда блокирование Binding Strain, вызывало неправильно отображение анимации.
  • Shattered Harmony теперь анимируется корректно.
  • Эгида Скорби
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время блокирования Binding Strain анимация отображалась некорректно.
  • Shattered Harmony теперь корректно анимируется.
  • Страж
  • Fool Me Once больше нельзя прервать.
  • Невидимый лучник
  • Poisoned Arrow больше нельзя прервать.

Исследования и сбор предметов

  • Основное
  • Исправлена ошибка, когда мешки с водой, корень Нирна и водный гиацинт ошибочно появлялись как лужи в Проклятии Хью Hew's Bane, что делало их скрытными, но оставляющими влагу.
  • Комплекты доспехов
  • Исправлена ошибка, из-за которой кольца из комплекта Syvvara's Scales и Bahraha's Curse выпадали реже, чем задумано, а ожерелья выпадали чаще.
  • Исправлена ошибка, из-за которой щиты с особенностью Well-Fitted из Пасти Лорхаджа привязывались при надевании, вместо привязывания при подборе, как было задумано изначально.

Задания и зоны

  • Задания
  • A Faded Flower («Увядший цветок»): исправлена ошибка, из-за которой Нарани не восстанавливалась как спутник, если ваш персонаж умирал в кладовой ткачей.
  • A Secret Shame («Тайный позор»): использование ловца духов в группе больше не вызовет дополнительное срабатывание задания.
  • Prison Break («Побег из тюрьмы»): игроки в группе теперь могут разделять возможность открытия клетки.
  • Suspects and Sabotage («Подозреваемые и саботаж»): воровством учетной книги теперь можно поделиться с группой.
  • The Long Game («Долгая игра»):
  • Персонажи в группе, которые взаимодействовали с документами одновременно, больше не будут в два раза увеличивать шаг раскрытия.
  • Маркеры на компасе будут работать корректно внутри штаб-квартиры Железного Колеса.

ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ: БАЗОВАЯ ИГРА

Война альянсов

  • Основное
  • Увеличено количество очков альянса, которые даются в награду за выполнение задания по захвату ресурсов и крепостей.
  • Завершение задания по захвату ресурса даст вам 1000 ОА.
  • Завершение задания по захвату крепости даст вам 1500 ОА.
  • Завершение заданий в городах теперь даст вам 250 ОА за задание, теперь вы также получите предмет зеленого качества из комплекта.
  • Захватываемые города в Сиродиле теперь отображают статус флага на компасе во время нахождения внутри этих городов.
  • Увеличено количество очков альянса за захват ресурсов до 1000 ОА.
  • Увеличено количество очков альянса за захват крепости до 6000 ОА.
  • Увеличено количество очков альянса за захват города до 1500 ОА.
  • Увеличено количество очков альянса за захват района Имперского города до 1500 ОА.

Сбор предметов

  • Исправлена ошибка, из-за которой Warhammer of Truth выпадал с зачарованием, увеличивающим магию, вместо зачарования, поглощающего магию.
  • Контейнер, из которого можно было получить этот предмет, больше не продаётся, но это изменение применимо ко всем Warhammer of Truth, которые можно получить из уже купленных контейнеров.
  • Пин Вирьен из Коррола теперь оружейник и предлагает стандартный набор товаров, схожий с другими торговцами Тамриэля.
  • К ее сожалению ее повозка сломана, так что новости о Едином Тамриэле пришлось добираться до нее довольно долго.
  • Faceless Staff, который выпадает с Безликого в Сиродиле, теперь имеет корректную цену.

Картинка и анимация

  • Основное
  • Теперь вы можете корректно покрасить Colovian Filigreed Hood («коловианский филигранный капюшон») и Colovian Fur Hood («коловианский меховой капюшон»), полученные во время Фестиваля новой жизни.
  • Когти каджитов и аргониан больше не будут убраны, если носить ботинки из следующих комплектов:
  • Средние ботинки Soul Shriven
  • Средние ботинки Dark Brotherhood
  • Лёгкие ботинки Skinchanger
  • Лёгкие ботинки Malacath
  • Анимация
  • Персонажи теперь корректно будут держать метлу во время подметания.
  • Теперь анимация во время езды на Banded Guar Charger (полосатом боевом гуаре) будет отображаться корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сиродильские лекари не заканчивали свою анимацию во время использования способности Shattering Prison.
  • Исправлена ошибка, из-за которой большой палец вашей руки искажался во время открытия двери в режиме от первого лица.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лицо Варона Давела (живет в Дешаане) бесконтрольно встряхивалось во время разговора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой глаза некоторый альдмерских леди мучительно хлопали через их веки.
  • Анимация пригибания теперь будет корректно отображаться во время собирания добычи из сундуков или во время их взлома.
  • Анимация прыжка во время использования эмоции стала более плавной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мимика вашего персонажа могла отключиться во время использования эмоции. Долой злые лица!
  • Теперь во время использования эмоции /eatsoup вы наконец будете есть из чаши, как цивилизованный горожанин.
  • Крышки от бочек и ящиков больше не будут летать вдали от основания.
  • Исправлена ошибка, когда во время езды смена оружия прекращала анимацию вашего ездового животного.
  • Теперь вы сразу же увидите анимацию быстрого перемещения после спешивания.
  • Теперь после смены оружия вы будут видеть корректную анимацию.

Фигура

  • Пушистая борода больше не будет сливаться с окраской на лице.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть швы на луке Небожителей (Celestial).
  • Molag Kena Shoulder (плечи Молаг Кены) больше не будут плавать или сжиматься на вашем персонаже.
  • Nightflame Shoulder (плечи Пламени Ночи) теперь будут сидеть лучше на персонажах низкого роста.
  • Celestial Rawhide Helmet (шлем Небожителей из сыромятной кожи) больше не будет искажаться во время схватки.
  • У Болгрула из ежедневных заданий Неустрашимых убран отсеченный кинжал.
  • Chokethorn Helm (шлем Удушая) больше не будет отображаться черным на далекой дистанции.
  • New Life Monk's Cap («шляпка монаха новой жизни») теперь отображается согласно установленному цвету.
  • Когти каджитов теперь останутся видимы, если на вас надеты средние йокуданские наручи.
  • Кончики когтей каджитов и аргониан больше не будут проходить сквозь средние доспехи Тёмного Братства (Dark Brotherhood).

Звук

  • Основное
  • Исправлен ряд ошибок, из-за который у некоторых монстров и способностей игроков не проигрывался звук.
  • Исправлен ряд сбоев, связанный с внутри-игровым звуком.
  • Множество звуков для способностей были улучшены.
  • Добавлен ряд оптимизаций, чтобы улучшить производительность звука.
  • Улучшено множество локаций, где звук и/или музыка плохо подходили для них, а в некоторый случаях и вовсе отсутствовали.
  • Улучшен звук у многих монстров, тварей и объектов мира.
  • Исправлен ряд несоответствий или ошибочных пар текста/звука по всей игре.
  • Уменьшена продолжительность крика, издаваемого вашим персонажем во время падения.
  • Улучшен и в некоторых случаях добавлен новый звук для ряда заданий.
  • Исправлено множество дверей, которые не издавали звука во время использования.
  • По всей игре добавлена новая музыка для боя и боссов.
  • Добавлена боевая музыка для крепостей Сиродила (Cyrodiil).

Бой и игровой процесс

Основное

  • Скорректирован порог урона от AoE для всех способностей. Новые пороги:
  • Целей 1 – 6: 100% получаемого урона со всеми вторичными наложенными эффектами.
  • Целей 7 – 24: 75% получаемого урона со всеми вторичными наложенными эффектами (ранее 50% получаемого урона).
  • Целей 25 – 60: 50% получаемого урона со всеми вторичными наложенными эффектами (ранее 25% получаемого урона).
  • Уменьшено время, требуемое для выхода из боя с другим игроком, до 6 секунд при условии неучастия в других враждебный действий в течение 30 сек.
  • Уменьшено максимальное количество хранимой абсолютной способности до 500 с 1000.
  • Стихийный эффект Chilled теперь накладывает Minor Maim на врагов вместо поимки в ловушку.
  • Стихийный эффект Concussed теперь накладывает на врагов Minor Vulnerability вместо Minor Maim.
  • Применение легких атак теперь спешит вас с ездового животного.
  • Увеличена длительность иммунитета к эффекту контролю, который получается после завершения эффекта контроля, с 5 секунд до 7. Теперь это будет совпадать с иммунитетом к эффектам контроля от Break Free.
  • Смена оружия теперь автоматически обнажит ваше оружие перед сменой.
  • Исправлена ошибка, из-зак которой анимация обездвиживания иногда не отображалась на враге, когда вы обездвиживали их с помощью атак из скрытности.
  • Исправлена ошибка, из-зак которой атаки из скрытности не давали цели иммунитет к эффекту контроля, когда кончалось обездвиживание.
  • Исправлен ряд ошибок с некорректным отображением способностей или их иконок в окне активных эффектов или с отслеживанием бафов в различных дополнениях от игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация от тяжелых атак во время использования парного оружия могла цепляться; теперь она будет более плавной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чтение заклинания, прерывающее бег на ездовом животном, не отображала некоторые или все визуальный эффекты способности на других персонажах игрока.
  • Увеличен штраф примерно на 3% для парного оружия и урона от заклинаний. Урон от оружия и заклинаний во время использования парного оружия теперь равны использованию двуручного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые оружейные способности (Blade Cloak, Volley и Wall of Elements) не могли инициировать срабатывание (proc) зачарования оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дружественное исцеление можно было отразить некоторыми способностями (Rite of Passage, Blood Craze и т.д.).
  • Исправлена ошибка, из-за которой смена оружия, вызывающая смену комплекта предметов или способностей, увеличивающих здоровье, вызывало непреднамеренное падение ресурсов.
  • Примечание: мы также работает над решением этой проблемы для магии и запаса сил.
  • Увеличение получаемого опыта от праздничных способностей теперь переписывают друг друга.
  • Весь опыт, увеличивающий длительность способностей, больше не будет уменьшать такт, если вы не в сети. Если вы выйдите, а на персонаже остался баф с определенным временем, то этот баф останется на персонаже с тем же временем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли проходить сквозь зоны, недоступные игрокам, если ваш персонаж умирал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли использовать эмоции, чтобы спрятать боевые действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли иметь два бонуса от Камня Мундуса одновременно, не нося комплект Twice-Born Star.

Бафы и дебафы

  • Создана новая категория дебафов: Minor Magickasteal. Этот дебаф накладывается на врага и восстанавливает магию атакующему каждую секунду (400 магии в секунду на CP160).
  • Major Evasion: уменьшена вероятность увернуться этого бафа с 20% до 15%.
  • Major Force: бонус критического урона этой категории бафов теперь добавочный, а не мультипликативный (совместим со всеми остальными бонусами критического урона, но его показатель был уменьшен с 30% до 15%. Полный бонус критического урона от этого бафа остался неизменным.
  • Minor Force: бонус критического урона этой категории бафов с 12% до 10%.
  • Minor Lifesteal: теперь эта категория — дебафает противников вместо бафа союзников. Теперь дебаф восстанавливает здоровью атакующему каждую секунду (600 здоровья в секунду на CP160).

Dragonknight («Рыцарь-дракон»)

  • Ardent Flame («Яростное пламя»)
  • Burning Embers (преобразование Searing Strike): исправлена ошибка, из-за которой на 4 ранге способности несколько рыцарей-драконов не могли наносить урон со времени по одной и той же цели.
  • Fiery Grip: Увеличена продолжительность бафа Major Expedition, получаемого этой способностью и его преобразований, с 2 до 8 секунд. От этой способности и её преобразований больше нельзя увернуться.
  • Inferno: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования отображали некорректный шанс критического магического урона в интерфейсе вашего персонажа после смены оружия.
  • Lava Whip: увеличен урон от этой способности и ее преобразований на 5%.
  • Standard of Might (преобразование Dragonknight Standard): это преобразование теперь увеличивает ваш наносимый урон и уменьшает получаемый на 12/13/14/15% во время нахождения внутри штандарта (ранее было 17/18/19/20%).
  • Draconic Power («Сила дракона»)
  • Coagulating Blood (преобразование Dragon Blood):

Теперь это преобразование исцеляет вас на 33% от вашей лишенной магии вместо 33% лишенного здоровья.

  • Это преобразование больше не даёт баф Minor Vitality.
  • Dragon Blood: эта способность и её преобразования теперь могут наносить критические удары.
  • Dragon Leap:
  • От урона и отбрасывания этой способности и её преобразований больше нельзя увернуться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эта способность и её преобразования не давали заклинателю Crowd Control, Snare и иммунитет к обездвиживанию посреди битвы.

Эту способность и её преобразования теперь можно произносить во время обездвиживания. Ferocious Leap (преобразование Dragon Leap): теперь это преобразование наносит огненный урон вместо физического.

  • Green Dragon Blood (преобразование Dragon Blood): это преобразование теперь даёт как Minor Vitality, так и Minor Endurance.
  • Hardened Armor (преобразование Spiked Armor): увеличивает щит, получаемый от этого преобразования, с 10% до 15% вашего максимального здоровья.
  • Iron Skin: уменьшено количество дополнительного урона, который вы можете блокировать на 1 ранге этой пассивной способности с 5% до 4%.
  • Примечание: из-за особенностей подсчёта общий блокированный урон на этом ранге остался неизменным.
  • Spiked Armor: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования наносили урон от шипов, когда атакующий использовал оружие с ядом или зачарованием Disease на рыцаре-драконе.
  • Volatile Armor (преобразование Spiked Armor): увеличен урон по времени этого преобразования примерно на 20%.
  • Earthen Heart («Сердце земли»)
  • Battle Roar: было существенно пересмотрено описание этой пассивной способности, чтобы точно описать значения здоровья, магии и запаса сил, которые она восстанавливает, основываясь на стоимости абсолютной способности.
  • Примечание: десятичные значения были удалены из описания, поэтому реальные значения могут быть слегка выше.
  • Obsidian Shard (преобразование Stonefist): исправлена ошибка, из-за которой это преобразование не исцеляло, если цель блокировала или поглощала урон от удара.
Stonefist: увеличена скорость снаряда этой способности и ее преобразований на 100%.

Nightblade («Клинок ночи»)

  • Assassination («Ликвидация»)
  • Death Stroke: увеличена стоимость этой способности и её преобразований с 50 оч. абсолютной способности до 70.
  • Grim Focus: срабатывание (proc) Assassin’s Will от этой способности и преобразования :*Merciless Resolve теперь масштабируется согласно вашим максимальным значениям магического урона и макс. магии.
  • Impale (преобразование Assassin’s Blade): увеличен радиус действия этого преобразования с 18 метров на 4 ранге до 28.
  • Manifestation of Terror (преобразование Aspect of Terror):
  • Призываемые этим преобразование ловушки больше не видны вражеским игрокам.
  • Призываемые этим преобразование ловушки теперь могут наводить страх на 2-х персонажей каждая (ранее было 1).
  • Relentless Focus (преобразование Grim Focus):
  • Срабатывание (proc) Assassin’s Scourge этого преобразования теперь масштабируется согласно вашим показателям физического урона и макс. запаса сил.
  • Начальный каст этого преобразования теперь тратит запас сил, а не магию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой срабатывание (proc) Assassin’s Scourge этого преобразования смягчалось, основываясь на магической сопротивляемости цели, а не на физической.
  • Shadow («Тень»)
  • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
  • Veiled Strike
  • Shadow Cloak
  • Path of Darkness
  • Aspect of Terror
  • Summon Shade
  • Path of Darkness: увеличен урон этой способности и ее преобразования Refreshing Path на 25%.
  • Shadow Cloak: исправлена ошибка, из-за которой скрытность от этой способности и её преобразования кончалась из-за определенных способностей вроде Teleport Strike, Dark Flare и оружейных зачарований.
  • Summon Shade: призываемая этой способностью и ее преобразованиями тень теперь более точно соответствует внешнему виду вашей расы (для игроков аргониан и каджитов), а также она теперь будет немедленно атаковать цели, если вы используете ее вне боя.
  • Примечание: активация способности все еще требует подходящей цели.

Siphoning («Поглощение»)

  • Soul Shred: исправлена ошибка, из-за которой синергия Soul Leech («Высасывание души») этой способности и её преобразования иногда исцеляли, основываясь на различных источниках урона, а не на уроне от этой способности.
  • Strife: увеличена стоимость этой способности и её преобразований примерно на 38%.

Sorcerer («Чародей»)

  • Dark Magic («Тёмная магия»)
  • Encase: уменьшена стоимость этой способности и её преобразований примерно на 6%.
  • Daedric Summoning («Призыв даэдра»)
  • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
  • Summon Unstable Familiar
  • Daedric Curse
  • Summon Winged Twilight
  • Conjured Ward
  • Bound Armor
  • Физическая (Physical) и магическая сопротивляемость (Spell Resistance) всех призываемых питомцев-даэдра увеличены на 100% (18200 сопр. на CP160, ранее 9100).
  • Bound Armor: исправлена ошибка, из-за которой переключение этой способности спешивало вас.
  • Daedric Curse: эта способность и ее преобразования теперь наносят урон по области, даже если цель погибли.
  • Rebate: исправлена ошибка, из-за которой на 4 ранге эта пассивная способность восстанавливала меньше магии, чем было задумано, на персонаже 50 уровня.
  • Summon Storm Atronach: увеличен урон, наносимый призываемыми этой способностью (и ее преобразованиями) питомцами, примерно на 25%.
  • Summon Volatile Familiar (преобразование Summon Unstable Familiar):
  • Увеличена длительность специальной способности этого питомца с 4 до 8 секунд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от специальной способности этого питомцы не увеличивался благодаря Daedric Prey.
  • Summon Winged Twilight: здоровье призываемого этой способностью (и ее преобразованиями) питомца увеличено на 100% (15889 здоровья на CP160, ранее 7945).
  • Velocious Curse (преобразование Daedric Curse):
  • Это преобразование переименовано в Haunting Curse.
  • Это преобразование больше не сокращает длительность проклятия с 6 до 3,5 секунд; вместо этого проклятие повторяется и срабатывает еще один раз через 6 секунд после первого взрыва.
  • Storm Calling («Зов бури»)
  • Hurricane (преобразование Lightning Form): это преобразование теперь наносит на 10% больше урона за каждый такт (ранее было 15%). Последний такт в результате наносит на 150% больше урона (ранее 225%).
  • Lightning Form: исправлена ошибка, из-за которой часть визуальных эффектов этой способности и её преобразований отображались некорректно во время повторного прочтения.

Templar («Храмовник»)

  • Aedric Spear («Аэдрическое копье»)
  • Binding Javelin (преобразование Piercing Javelin):
  • Исправлена ошибка, из-за которой на 3 ранге этого преобразования радиус действия был 20 метров вместо 28.
  • Снижена стоимость этого преобразования примерно на 20%.
  • Biting Jabs преобразование (Puncturing Strikes):
  • Снижена стоимость этого преобразования примерно на 20%.
  • От урона этого преобразования больше нельзя уклониться.
  • Blazing Spear (преобразование Spear Shards):
  • Увеличена продолжительность этого преобразования с 6 до 8 секунд; однако оно больше не обездвиживает противников, когда впервые достигает их.
  • Тактовый урон от этого преобразования теперь имеет тот же радиус, что и исходный урон.
  • Focused Charge: увеличена скорость проигрываемой персонажем анимации этой способности и её преобразований.
  • Piercing Javelin: увеличена скорость снаряда этой способности и её преобразований примерно на 40%.
  • Radial Sweep: от урона этой способности и ее преобразований больше нельзя уклониться.
  • Spear Shards: уменьшено время, занимаемое копьём этой способности и ее преобразований, чтобы достигнуть цели с 1100 до 750 миллисекунд.
  • Dawn’s Wrath («Ярость рассвета»)
  • Backlash:
  • Эта способность и её преобразования теперь наносят средний урон, когда они впервые достигают врага. Этот урон не содействует переписываемому урону (copied damage), который получает цель в конце действия способности.
  • Увеличен урон переписываемого урона этой способности и её преобразований с 18% до 20%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поглощаемый щитом урон не переписывался.
  • Исходный и окончательный урон, наносимый этой способности и её преобразованиями больше нельзя блокировать.
  • Окончательный урон, наносимый этой способности и её преобразованиями больше не может наносить критические удары, а также больше не уменьшается из-за Battle Spirit (не забудьте, что исходный урон и максимальный урон ограничены уменьшением в 50% от Battle Spirit).
  • Переписываемый урон от этой способности и её преобразований увеличен на 50% против других игроков (ранее было 100%).
  • Eclipse:
  • Эта способность и ее преобразование Total Dark теперь можно разместить на бесконечном количестве целей.
  • Эта способность и ее преобразования теперь наносят урон по области, даже если цель погибла.
  • Power of the Light (преобразование Backlash): исправлена ошибка, из-за которой урон от этого преобразования уменьшался в зависимости от магической сопротивляемости, а не физической.
  • Radiant Destruction: уменьшен урон от этой способности и ее преобразований примерно на 21%.
  • Restoring Light («Исцеляющий свет»)
  • Healing Ritual: эта способность и ее преобразования больше не исцеляют храмовника-заклинателя на дополнительные 30%.
  • Honor the Dead (преобразование Rushed Ceremony): исправлена ошибка, из-за которой бонус возврата этого преобразования не возникал, если вы исцеляли цель, чьё здоровье выше 75%.
  • Lingering Ritual (преобразование Healing Ritual):
  • Это преобразование переименовано в Hasty Prayer.
  • Это преобразование больше не накладывает небольшой исцеляющий взрыв после 8 секунд. В замен оно позволяет вам передвигать и применять заклинание на полной скорости.
  • Radiant Aura (преобразование Restoring Aura): это преобразование теперь увеличивает радиус Minor Magickasteal на 25/26/27/28 метров.
  • Restoring Aura: эта способность и ее преобразование Radiant Aura были пересмотрены: они продолжают давать бафы Minor Recovery (Fortitude, Endurance и Intellect), когда выбраны. Но теперь активация этой способность накладывает Minor Magickalsteal на всех противников в радиусе 12 метров.
  • Ritual of Rebirth (преобразование Healing Ritual): это преобразование больше не уменьшает время чтения способностей на 2 сек. Взамен оно исцеляет еще одну цель после прочтения, которая находится вне радиуса действия способности.

Weapon («Оружие»)

Two Handed («Двуручное оружие»)
  • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
  • Uppercut
  • Critical Charge
  • Cleave
  • Reverse Slash
  • Momentum
  • One Hand and Shield («Одноручное оружие и щит»)
  • Power Bash: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не вызывали срабатывание (proc) оружейных зачарований и ядов.
  • Shield Wall: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не блокировали любые вторичные эффекты от блокируемых атак монстров.
  • Dual Wield
  • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
  • Flurry
  • Twin Slashes
  • Whirlwind
  • Blade Cloak
  • Hidden Blade
  • Lacerate: при использовании этой абсолютной способности ее анимация и визуальные эффекты теперь будут отображаться корректно.
  • Shrouded Daggers (преобразование Hidden Blade): уменьшена стоимость этого преобразования, чтобы соответствовать ее базовой способности, Hidden Blade.
  • Bow («Стрельба из лука»)
  • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
  • Snipe
  • Volley
  • Magnum Shot
  • Arrow Spray
  • Poison Arrow
  • Hawk Eye:
  • Увеличено количество раз, когда эта пассивная способность может складываться с 3 до 5. Она продолжает увеличивать ваш урон от способностей «Стрельбы из лука» на 2/5% за один стек.
  • Увеличена длительность получаемого пассивной способностью бафа с 4 секунд до 5.
  • Rapid Fire: лук и стрелы, используемые этой способность, теперь будут направлены в одинаковом направлении.
Destruction Staff («Посох разрушения»)
  • Скорректирована последовательность активных способностей в этой линии навыка. Теперь они разблокируются в следующем порядке:
  • Force Shock
  • Wall of Elements
  • Destructive Touch
  • Weakness to Elements
  • Impulse
  • Elemental Storm:
  • Исправлена ошибка, из-за которой ваша сетка группового выделения застревала и ограничивала использование других способностей (при использовании этой способности и ее преобразований).
  • Уменьшен урон этой способности и ее преобразований на 5%.
  • Уменьшен урон, наносимый этой способностью и преобразованием Eye of the Storm на 10%. :*Урон от Elemental Rage остался неизменным.
  • Ancient Knowledge: эта пассивная способность больше не снижает время произнесения тяжелых атак вашего посоха разрушения на 5/10%. Вместо этого она дает вам бонус, пока у вас на панели есть способность из посоха разрушения. Этот бонус зависит от типа вашего посоха:
  • Огненные посохи: увеличивает урон по одной цели на 4/8%.
  • Морозные посохи: увеличивает количества урона при блокировании на 10/20%, а также снижает стоимость блокирования на 15/30%.
  • Посохи молний: увеличивает урон по области на 4/8%.
  • Elemental Drain (преобразование Weakness to Elements): это преобразование больше не восстанавливает магию, когда вы наносите огненный, морозный или электрический урон цели. Вместо этого оно накладывает на нее Minor Magickasteal.
  • Elemental Ring (преобразование Impulse): это преобразование больше не добавляет небольшой урон по времени к способности. Вместо этого оно позволяет вам читать способность по области в дальности до 28 метров.
  • Force Shock: эту способность и ее преобразования больше нельзя отразить. Лучевые атаки нельзя отразить, но можно блокировать.
  • Tri Focus:
  • Эта пассивная способность теперь провоцирует врагов после того, как вы используете полностью заряженную морозную тяжелую атаку.
  • Эта пассивная способность теперь восстанавливает вам магию (вместо запаса сил) во время блокирования и останавливает восстановление магии (вместо восстановления запаса сил), если у вас экипирован морозных посох разрушения.
Restoration Staff («Посох восстановления»)
  • Force Siphon: эта способность и ее преобразования больше не исцеляют, пока вы наносит урон по цели. Вместо этого они накладывают Minor Lifesteal на цель.
  • Regeneration: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования не корректно выставляли приоритеты с персонажами с низким здоровьем, на которых ещё не было наложено исцеления по времени.
  • Siphon Spirit (преобразование Force Siphon): Это преобразование больше не восстанавливает 1% от макс. магии, пока вы атакуете цель. Вместо этого оно также накладывает на цель Minor Magickasteal.

Armor («Доспехи»)

Heavy Armor («Тяжёлая броня»)
  • Rapid Mending: эта пассивная способность увеличивает ресурсы, которые восстанавливают ваши тяжёлые атаки, с 25/50% (было ранее) на 12/25%.
  • Wrath:
  • Эта пассивная способность теперь увеличивает ваш урон от оружия и заклинаний на 5/10 за каждый стек (ранее 10/20), но теперь он складывается до 20 раз (ранее 10) Уменьшена длительность бонуса пассивной способности с 6 секунд до 5.

World («Мир»)

Soul Magic («Магия душ»)
  • Soul Strike: Убрано 350 миллисекунд пустого направляющего времени без еще одного такта нанесения урона, получаемого от этой способности и ее преобразований. Общий урон от этих способностей остался неизменным.

Vampire («Вампир»)

  • Clouding Swarm (преобразование Bat Swarm): это преобразование больше не позволяет вашему персонажу пульсировать во время скрытности. Вместо этого активация роя позволяет снова использовать способность очередного мгновенного перемещения к врагу в пределах 22 метров и нанесения высокого урона. Это перемещение можно использовать сколько угодно раз, пока не закончится рой.

Werewolf («Вервольф»)

  • Pursuit: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность убиралась, когда персонаж умирал.
  • Rousing Roar: увеличена длительность бафа Major Brutality, который дает это преобразование, с 4/4.3/4.7/5 до 20/21/22/23 секунд.

Guilds («Гильдии»)

Fighters Guild («Гильдия бойцов»)
  • Circle of Protection: увеличена длительность этой способности и преобразования Ring of Preservation с 10 до 20 секунд.
  • Rearming Trap (преобразование Trap Beast): уменьшен наносимый урон каждой ловушки, призванной этим преобразованием, на 30%.
  • Turn Undead (преобразование Circle of Protection): увеличена длительность этого преобразования с 12 до 24 секунд.
Mages Guild («Гильдия магов»)
  • Balance (преобразование Equilibrium): увеличена длительность бафов Major Resolve и Major Ward, которые дает это преобразование, с 4 до 20 секунд.
  • Fire Rune: увеличен исходный наносимый урон этой способностью и ее преобразованиями примерно на 11%.
  • Magelight:
  • Активация этой способностью во время ношения посоха восстановления больше не прервет ее анимацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой постоянный баф Major Prophecy от этой способности убирал другой баф Major Prophecy, полученный из временных источников.
  • Scalding Rune (преобразование Fire Rune): увеличен урон по времени этого преобразования на дополнительные 33%.

Undaunted («Неустрашимые»)

  • Blood Altar: согласно изменениям Minor Lifesteal, описанным ниже, эта способность и ее преобразования теперь накладывают Minor Lifesteal на всех врагов внутри радиуса вместо наложения на союзников.
  • Trapping Webs: исправлена ошибка, из-за которой эта способность и ее преобразования наносили критический урон, основанный на крит. магическом уроне, а не на крит. физическом уроне.

Alliance War («Война альянсов»)

  • Emperor («Император»)
  • Monarch: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная способность увеличивала получаемое исцеления только от собственного лечения.
  • Support («Поддержка»)
  • Revealing Flare: уменьшена стоимость этой способность и ее преобразований на 50%.
  • Stalwart Guard (преобразование Guard): исправлена ошибка, из-за которой постоянный баф Minor Force от этого преобразования убирал другой баф Minor Force, полученный из временных источников.

Система чемпиона

  • The Atronach («Атронах»)
  • Riposte: исправлена ошибка, из-за которой эта способность чемпиона срабатывала 100% времени во время блокирования ближних атак, вместо 15%.
  • The Lady («Леди»)
  • Unchained: эта способность теперь уменьшает стоимость единственной способности запаса сил на 80% в течение 5 сек. вместо уменьшения стоимости всех способностей запаса сил, использованных в течение 3 сек. на 80%.

Тёмные Якоря

  • Озоззакара больше нельзя взять в цель, пока он летит, также он получает меньший урон, пока полностью не приземлится.
  • Теперь с убийства зивкин, сумрака-мучителя и колосса из плоти можно получить опыт.

Монстры

  • Монстры, которые используют зелья, теперь будут раньше отображать телеграф прерывания.
  • Исправлен ряд ошибок, из-за который иконки, связанные со способностями монстров, отображались в интерфейсе вашего персонажа без причины.

Способности монстров

  • Кровогнус
  • Вы не услышите звуков, когда Flurry («шквал») и Slash («порез») атакуют цели.
  • Костяной колосс
  • Способности костяного колосса теперь могут произноситься во время безмолвия.
  • Эффекты по зову костяного колосса теперь угрожают указанной цели (ранее было несоответствие).
  • Bone Saw («костяная пила») больше не произносится, если нет подходящих целей.
  • Призванные способностью Wake the Dead («разбудить мертвецов») скелеты теперь масштабируются в соответствии со сложностью призывающего.
  • Bonecrafter
  • Способность Bone Surge («костяной всплеск») усовершенствована.
  • Костяной лорд
  • Bone Cage («костяная клетка») теперь наносит корректный урон и может быть произнесена несколько раз в бою.
  • Bone Cage («костяная клетка») теперь исчезает после появления первого корня.
  • Способности костяного лорда теперь произносятся во время безмолвия.
  • Уменьшение урона от Entropic Bolt («энтропийная стрела») стал более интуитивно понятным.
  • Призванная способностью Summon Abomination («призвать поганищ») нежить теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. ::*Костяные лорды теперь уязвимы во время призыва.
  • Ткач страха
  • Dark Shade («тёмная тень») теперь масштабируются в соответствие со сложность, расой и расположением призывающего. Ткачи страха теперь уязвимы в этой форме.
  • Dark Shade («тёмная тень») теперь накладывает Minor Maim с каждым нанесением магического урона.
  • Способности ткача страха теперь произносятся во время безмолвия.
  • Потрошитель
  • Dragonknight Standard («штандарт рыцаря-дракона») теперь произносится во время безмолвия, а также имеет время произношения.
  • Dragonknight Standard («штандарт рыцаря-дракона») теперь корректно взаимодействует с Major Defile (ранее он складывался с другими источниками Major Defile).
  • Focused Charge («сосредоточенный заряд») был заменен способностью Blink Strike («мерцающим ударом»).
  • Потрошители больше не могут использовать Dragonknight Standard («штандарт рыцаря-дракона») на игроке, который уже стоит в таком.
  • Маг страха
  • Уменьшено время произношения Aspect of Terror («аспект ужаса»).
  • Aspect of Terror («аспект ужаса») теперь вызывает бегство у целей, если не дальше от мага, чем на 15 метров.
  • Способности мага страха теперь произносятся во время безмолвия.

Shadow Cloak («теневой плащ») теперь действует как и способность игрока Shadow Cloak («теневой плащ»), и будет использован, когда цель в непосредственной близости к магу.

  • Морозный бес
  • Атаки от морозного беса больше не наносят вам невидимый урон.
  • Морозный маг
  • Ice Barrier («ледяной барьер») больше нельзя прервать.
  • Жница
  • Black Winter («чёрная зима») теперь может быть произнесена во время безмолвия, а также теперь она наносит урон раз в полсекунды (ранее раз в секунду).
  • Feast («пир») теперь ожидает момента, прежде чем переместиться к Жнице.

Уменьшение урона от Chasten («наказание») стал более интуитивно понятным.

  • Ламия
  • Harmony («гармония») больше серьёзно не уменьшает входящий урон, основываясь на длительности канала, а вместо этого удваивает физическую и магическую сопротивляемость, основываясь на длительности эффекта, если он не был прерван.
  • Harmony («гармония») теперь выделяет тех, кто находится по ее эффектом.
  • Howling Strike («ревущий удар») теперь наносит урон всем, кто находится в конусе.
  • Ламия-кураре
  • Исцеление от Convalescence («выздоровления») стало более эффективным.
  • Convalescence («выздоровление») больше не целится по целям со здоровьем больше половины, и ставит первоочередной целью атаку по целям с меньшим здоровьем.
  • Способности ламии-кураре теперь произносятся во время безмолвия.
  • Призванные способностью Summon Spectral Lamia («призвать спектральную ламию») призраки теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. Ламии-кураре теперь уязвимы во время призыва.
  • Strike («удар») теперь атакует цели впереди себя (вместо Shockwave («ударной волны»)).
  • Стражник-маг
  • Shock Torrent («электрический поток») теперь корректно взаимодействует со способностью игрока Shadow Cloak («теневой плащ»).
  • Некромант
  • Призванные способностью Summon the Dead («призыв мертвецов») существа теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. ::*Некроманты теперь уязвимы во время призыва.
  • Empower Undead («усилить нежить») теперь увеличивает физическую и магическую сопротивляемость цели вместо уменьшения получаемого урона.
  • Empower Undead («усилить нежить») теперь достоверно повышает атрибуты цели (ранее оно иногда делало цель только слабее)
  • Способности некроманта теперь произносятся во время безмолвия.
  • Нереида
  • Избежание урона от Icy Geyser («ледяной гейзер») стало более интуитивно понятным.
  • Frost Bolt («ледяную стрелу») больше нельзя прервать, также его теперь можно произносить во время безмолвия.
  • Hurricane («ураган») больше не пытается атаковать цели вне зоны эффекта, также его теперь можно произносить во время безмолвия.
  • Петля от Hurricane («урагана») теперь отображается корректно.
  • Прерывание Hurricane («урагана») теперь ставит способность на перезарядку.
  • Icy Geyser («ледяной гейзер») имеет следующие изменения:
  • Способность больше нельзя прервать атакуя нереиду по кругу.
  • Уменьшено время, когда Icy Geyser («ледяной гейзер») может быть наложено, до 8 сек. каждые 20 сек.
  • Эта способность больше не позволяет нереиде передвигаться во время произношения.
  • Это способность можно произносить во время безмолвия.
  • Эта способность на короткий срок преследует персонажа игрока прежде чем выберет месторасположение.
  • Уменьшение урона от Frost Bolt («ледяной стрелы») стало более интуитивно понятным.
  • Pet Ranger
  • Призванные способностью Call Ally («призвать союзников») существа теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. Pet ::*Ranger теперь уязвимы во время призыва.
  • Roll Dodge («увернуться») теперь можно произносить во время безмолвия.
  • Trap Beast («поймать зверя») теперь можно накладывать несколько раз в одном боюсь, даже во время безмолвия.
  • Trap Beast («поймать зверя») теперь имеет время подготовки и точное сообщение, где сказано, на кого оно наложено и на сколько.
  • Шаман
  • Aura of Protection («аура защиты») теперь можно призвать заново после разрушения.
  • Уменьшение урона от Coiled Lash («витая плеть») стало более интуитивно понятным.
  • Даэдра-паук
  • Lightning Onslaught («грозовой натиск») теперь будет угрожать вам более предсказуемо.
  • Lightning Storm («грозовая буря») теперь может целиться по обездвиженным игрокам. ::*Ранее оно было ограничено только игроками, подверженными паутине паучков.
  • Способности даэдра-паука теперь произносятся во время безмолвия.
  • Призванные способностью Summon Spiderling («призвать паучка») паучки теперь масштабируются в соответствие со сложностью и расположением призывающего. Даэдра-пауки теперь уязвимы во время призыва.
  • Spiderling Web («паутина паучка») и Summon Spiderling («призвать паучка») теперь предшествуют анимации произношения.
  • Духовный мастер
  • Burdening Eye («обременяющий глаз») стал видеть лучше, также он требует оставаться близко на определенное время прежде чем он взорвётся.
  • Burdening Eye («обременяющий глаз») больше не накладывает корень, но его силковое поле длится много дольше.
  • Способности духовного мастера теперь произносятся во время безмолвия.
  • Спригган
  • Призванные способностью Summon Beast («призвать зверя») звери теперь масштабируются в соответствие со сложностью и расположением призывающего. Спригганы теперь уязвимы во время призыва.
  • Control Beast («управлять зверем») теперь увеличивает физическую и магическую сопротивляемости цели вместо уменьшения получаемого целью урона.
  • Control Beast («управлять зверем») теперь честно увеличивает атрибуты цели вместо случайного ослабления зверя.
  • Healing Salve («целебная мазь») со временем наращивается, исцеляя сильнее, если способность не прервать.
  • Nature’s Swarm («природный рой») теперь действует на большую зону.
  • Summon Beast («призвать зверя») теперь предшествует анимации прочтения.
  • Покоритель
  • Javelin («копье») теперь можно отразить.
  • Зивилаи
  • Призванные способностью Summon Daedra («призвать даэдра») даэдра теперь масштабируются в соответствие со сложностью, фракцией и расположением призывающего. ::*Зивилаи теперь уязвимы во время призыва.
  • Empowered Weapon («усилить оружие») применяет силки с каждой быстрой атакой, а также должен быть произнесен заново, если истечет время.
  • Empowered Weapon («усилить оружие») теперь имеет визуальный эффект, чтобы было видно, что зивилаи улучшил свое оружие.
  • Fire Lines («огненные ряды») теперь называется Hand of Flame («рука пламени») и имеет шаблон атаки на дистанции.
  • Lightning Grasp («грозовая хватка») теперь будет нацеливаться на вас агрессивнее.
  • Summon Daedra («призвать даэдра») теперь предшествует анимации прочтения, также увеличен разброс возможных даэдра.
  • Способности зивилаи теперь произносятся во время безмолвия.
  • Зивилаи теперь не всегда открыты с усиленным оружием.

Мировые боссы

  • Горьколистница Дикая, Дешаан
  • Горьколистница теперь может использовать Bite («укус»).
  • Слегка уменьшен урон от Headbutt («удар головой»), также теперь эта способность имеет 4 секундную перезарядку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой хвост и ранец Горколистницы зажимались через её тело.
  • Дайяррус, Бангкорай
  • Summoned Ogrim («призвать огрима») теперь прекращается, если бой завершен.
  • Дошия, которую можно найти по ходу главной сюжетной линии, стала более сильной.
  • Магдалена, Ривенспайр
  • Curse of Terror («проклятие ужаса») теперь заставляет целей убегать, если она дальше 15 метров от Магдалены.
  • Уменьшен урон от Shadowbolt («стрела тьмы»).
  • Щелкун, Ауридон
  • Теперь вы услышите отвратительный хруст, когда удары Rending («кромсать») достигнут цели.
  • Тодундор с Холма, Гриншейл
  • Слегка уменьшен урон от Thunderous Smash («громовой грохот»), также он теперь не указывает несуществующий радиус.
  • Вулхельский дозор, Ауридон
  • Бой ученого Гильдии с мишенью больше не вызовет музыку боя.

Ремесло и экономика

Основное

Радуйтесь, ремесленники! Если у вас есть доступ к ремесленной сумке (через ESO Plus), вы сможете деконструировать предметы и улучшать материалы, даже если ваш инвентарь заполнен. Визуальный эффект способности Keen Eye исчезнет более гладко, если вы уйдете за радиус действия соответствующей точки сбора ресурсов. Груз очищенных материалов из ремесленных заказов теперь можно поместить в слот быстрого доступа, также он теперь появляется в разделе инвентаря Consumables («расходные материалы»). Обновлен текст у Ghastly Eye Bowl, чтобы уточнить, что он повышает ваше восстановление магии, а не запаса сил. Глазные яблоки — не еда для стаминщиков. Расскажи друзьям. Все фиолетовые и золотые рецепты теперь будут подтверждать ваши намерения удалить их в вашем инвентаре. Огонь для приготовления пищи возле Доналира в Айвее теперь можно использовать, если вы не окружены даэдра. Так это гораздо безопаснее и легче. Теперь вы будете использовать сначала украденные материалы во время создания предмета прежде вместо полученных честным собирательством из ремесленной сумки. Точка сбора руды возле дорожного святилища Квенделуна в Ауридоне была закопана слишком глубоко, и ее нельзя было разглядеть, но всё ещё можно было собрать. Руду чуть подняли на поверхность, где её легко можно найти и собрать. Исправлена ошибка, из-за которой Orzorga's Red Frothgar («красный пенный напиток от Орзорги») появлялась дважды в окне «Напитки» на станциях снабженцев. Все книги мотивов приведены в новый более компактный вид. Это было сделано для того, чтобы название не сокращалось, да и чтобы стандартизировать все бумаги. Больше у книг нет надписей "Ch." («гл.»), пока у других "Chapter" («глава»). Например "Crafting Motifs 15: Dwemer" теперь называется "Crafting Motif 15: Dwemer Style", а "Crafting Motifs 15, Chapter 1: Dwemer Axes" — "Crafting Motif 15: Dwemer Axes".

Alchemy («Алхимия»)

Исправлена ошибка, из-за которой зелья Vitality или Defile кончались некорректно с бафом Minor Protection. Исправлена ошибка, из-за которой созданные зелья Ravage Health наносили в два раза больше урона, чем было запланирована, за время всего действия. Исправлена ошибка, из-за которой подсказка длительности зелья не менялась после получения пассивной способности Medicinal Use. Снижена длительность Major Vitality от зелий.

Reduced the duration of Major Vitality from potions. The base duration is now 12.5 seconds, down from 47.5 seconds.

Provisioning («Снабжение»)

Psijic Ambrosia (амброзию Псиджиков) и Mythic Aetherial Ambrosia (мифическую этерическую амброзию) теперь можно использовать во время движения. Исправлена ошибка, из-за которой пассивная способность Connoisseur некорректно увеличивала длительность некоторых напитков Фестиваля ведьм и Фестиваля новой жизни. Скорректированы бонусы здоровья для еды и напитков Фестиваля ведьм, чтобы они точно давали на 10% больше здоровья и восстановления здоровья, чем они дают запасу сил и магии.

Survey Reports («Исследования»)

Исправлена ошибка, из-за которой исследования зачарователя и алхимика распределялись неправильно.

Кронный магазин и кронные ящики

Основное Crown Experience Scrolls (кронный свиток опыта) теперь можно использовать во время движения. Предпросмотр стиля в кронном магазине теперь спрячет любые доспехи, облики и шляпы, которые мешают просмотру. Исправлена ошибка, из-за которой шлемы ненамеренно появлялись во время просмотра стиля в кронном магазине, даже с включенной настройкой «Скрыть шлем». Исправлена ошибка, из-за которой иногда ледяной волчонок вызывал коллизии. Исправлена ошибка горячих клавиш, которая могла возникнуть в кронном магазине во время переключения режима геймпада. Кронный магазин больше не будет закрыт, если вы впервые открываете его. Названия предметов из больших наборов теперь имеют цвета, чтобы можно было определить их качество.

Картинка

Ношение Black Hand Robe («мантии Черной руки») о скрытым шлемом теперь не вызовет исчезновение ушей у каджитов. Исправлена ошибка, из-за которой можно было видеть шов на задних лапах некоторых сенчей. Pocket Mammoth (ручной мамонт) теперь будет появляться на экране всегда, когда должен. Ваши ноги больше не будут летать во время первого призыва dro-m’Athra Senche (сенча дро-м'Атра). Исправлена ошибка, из-за которой летающие камни вокруг грозовых ездовых животных могли визуально выскакивать во время простоя. Одежда на пояснице больше не будет сжиматься через седло на медвежьих ездовых животных. Senche-Lion Cub (сенч-львенок) больше не будет застревать во время наматывания кругов. Исправлена ошибка, из-за которой после призыва Baby Netch (нетча-малыша) в боюсь появлялось розовое сообщение об ошибке. Исправлена ошибка, из-за которой ноги Пакрути могли проходить сквозь ящик, на котором он сидит. Исправлена ошибка, из-за которой карты кронных ящиков поднимались прежде чем когти Пакрути качались доски. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых ресниц была некорректная текстура при ношении некоторых шлемов.

Personalities («Личности»)

Основное Исправлена ошибка, из-за которой некоторые личности вроде Cheerful («весёлый») или Melancholy («грустный») прерывали некоторые эмоции, включая /sit и /sitchair. Личности теперь будут отображать их стойку и навигацию в интерфейсе кронного магазина. Исправлена ошибка, из-за которой некоторые точки сбора ресурсов не отображались по определенным обстоятельствам с определёнными личностями. Личность Commander («Командир») Анимация простоя теперь будет появляться реже. Вы больше не увидите свои кулаки в режиме от первого лица, если ваше оружие в боевой готовности. Исправлена ошибка с анимацией хвостов аргониан и каджитов во время использования эмоций /rubhands или /handsonhips. Филетирование рыбы больше не заставит ваши руки проходить сквозь тела во время использования этой личности. Мантии больше не будут искажаться во время использования этой личности. Личность Drunk («Пьяный») Исправлена ошибка, из-за которой спьяну наполняли свою кружку во время использования камня душ для восстановления. Сначала воскреснуть, потом наполнить кружку! Личность Furious («Яростный») Ваши глаза теперь будут сконцентрированы на передней части головы, как и должно быть, во время использования этой личности. Личность Thief («Вор») Исправлена ошибка, из-за которой ваш мешок начинал летать во время ограбления персонажа. Анимация простоя теперь будет появляться реже. Ваша голова больше не будет дёргаться, если вы используете эту личность.

Подземелья и групповой контент

Основное

Исправлены разные места в мире, где вы могли случайно застрять. Все способности, связанные с подземельями, теперь будут отображать правильную иконку на экране смерти персонажа.

Подземелья

Город Пепла I Голор Укротитель банекинов больше не будет бесконечно преследовать трусливых персонажей. Крипта Сердец Lover's Torment («Мучения возлюбленной»): душа Аланви будет появляться с большей вероятностью в конце задания. Крипта Сердец II Web Wrap («паутинная обертка») Разозузалпамазы теперь показывает длительность над активным эффектами в интерфейсе. Грибной Грот I Вас больше не собьют за проход до того, как она откроется, во время битвы с главнокомандующим Озозаем. Вас больше нельзя сбить за проход во время битвы с королем-дреугом Кра'гхом. Сеть Селены Урон от способности Primal Spirit («первичный дух») Селены теперь можно сократить путем блокирования. Спиндлклатч I Deadly Whispers («Смертоносный шепот») теперь имеет маркер задания, обозначающий, куда нужно идти в "Silence the Whispers" («Заглушить шепот»). Спиндлклатч II Троица атронахов из плоти и безумный мертвец больше не будут бесконечно преследовать трусливых персонажей. Остров Бурь Gust of Wind («порыв ветра») теперь корректно отображается в ваших активных эффектах.

Исследования и сбор предметов

Основное

  • Исправлена ошибка, из-за которой тяжелые мешки появлялись чаще, чем нужно, в определенных публичных подземельях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бутыли и чаши в мире выпадали в два раза больше напитков, чем было задумано в определенных зонах.
  • Скорректированы некоторые типы различных книг в библиотеке Шалидора, а также названия достижений и их описания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой несколько раз сумма за быстрое перемещение в определенных ситуациях сбрасывалась.
  • Все книги и главы мотивов, а также рецепты снабжения теперь могут быть в стеке до 200 штук!
  • Из шалков в Сении теперь падает добыча.
  • Увеличен шанс получения рецептов снабжения из преступных действий вроде кражи или убийства.

Collectibles («Коллекционные предметы»)

  • Обновлена подсказка, как получить предмет, у некоторых продуктов за предзаказ или покупку за деньги, либо у подаренных предметов.

Сбор предметов

  • Spirit Stones (духовные камни), используемые в гробницах На-Тотамбу в Краглорне, теперь имеют тип «ключ» в своем описании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой посох, не связанный с посохом разрушений, случайно выпадал с комплектом Destruction Master после финальной битве на арене Драгонстара.
  • Bogdan's Flame (пламя Богдана), уникальный огненный посох из Элденской лощины II, больше не является часть комплекта Light Speaker, который требует использование способностей посоха восстановления. Теперь он является частью комплекта Undaunted Bastion.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Skoria's Charred Claymore (обугленный палаш Скории) всегда выпадал в фиолетовом качестве, независимо от сложности подземелья. Теперь он падает в фиолетовом качестве только в ветеранском режиме Города Пепла II, и в синем качестве в обычном режиме.
  • Призматическое оружие, получаемое за завершение задание Гильдии бойцов Will of the Council («Воля совета») теперь привязываются при надевании, а не при подборе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой стандартное зачарование предметов из комплектов Lord Warden было неверным. Теперь тяжёлые предметы увеличивают здоровье, средние — запас сил, а лёгкие — магию, как и у другие монстр-маски.
  • Исправлена ошибка, из-за которой множество комплектов предметов, включая покупаемые за захват городов в Сиродиле, снабжали кольцами и ожерельями с 50/50 соотношением. Теперь кольца падают чаще ожерелий, как это было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы из набора Shadow Dancer's Raiment не выпадали с корректным зачарованием. Оружие из этого комплекта теперь выпадает с зачарованием Absorb Magicka («Поглощение магии»).

Подбор предметов с монстров

  • Уникальные именные предметы с мировых боссов больше не указаны как уникальные. Это означает, что вы можете иметь более одной копии этой вещи в вашем инвентаре.
  • Исправлен текст Shadowsilk Headwrap of the Sun (гидроманта Солнца Шелкотени), чтобы он соответствовал изменениям босса в Гнезде Мефалы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с Лорда железа и скорби, босса в задании Санкр Тора, не падала добыча, соответствующая уровню персонажа ниже 50.

Комплекты доспехов

  • Срабатывание (proc) комплектов, наносящих урон или исцеляющих, больше не наносит критических ударов.
  • Исправлены ошибки с различные комплектом по зоне/шару (Ebony Armory, Hircine’s Veneer, Worm’s Raiment и Sanctuary), из-за который они не накладывали свои бонусы корректно, если вы переключали оружие, используя оружие из этих комплектом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые срабатывания комплектов, которые должны были поджигать полностью заряженной тяжелой атакой (например, *Sunderflame или Wise Mage) наносили урон с каждым тактом тяжелой атаки посоха восстановления или молний.
  • Armor of the Trainee: снижены показатели макс. магии, запаса сил и здоровья, которые даёт этот комплект с 2500 до 1250.
  • Bahraha’s Curse: исправлена ошибка, из-за которой срабатывания этого комплекта не наносило урон легкими и тяжелыми атаками.
  • Black Rose:4-й бонус от этого комплекта теперь повышает макс. магию вместо макс. запаса сил.
  • Этот комплект теперь увеличивает восстанавливаемую магию или запас сил пассивной способности Constitution на 35% (ранее 40%).
  • Chokethorn: призываемый этим комплектом душитель теперь отзывается, когда умирает.
  • Desert Rose: увеличивает шанс срабатывания (proc) этого комплекта с 10% до 15%, но также увеличивает его время восстановления с 1 секунды до 4.
  • Draugr Heritage: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание (proc) этого комплекта могло сработать прежде чем ваше здоровье упало ниже 35%.
  • Dreamer’s Mantle: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание (proc) этого комплекта могло сработать прежде чем ваше здоровье упало ниже 35%.
  • Elf Bane: исправлена ошибка, из-за которой бонус этого комплекта не увеличивал длительность многие способностей, наносящих огненный урон, включая Magma Armor, Fire Storm и Wall of Fire.
  • Engine Guardian: призываемая срабатыванием этого комплекта двемерская сфера теперь отзывается, когда истекает время.
  • Infernal Guardian: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта выводило врагов из скрытности. Мы также исправили ошибку, из-за которой срабатывание этого комплекта игнорировало прямую видимость.
  • Hist Bark: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание Major Evasion от этого комплекта в редких случаях могло стать постоянным.
  • Knight-Errant: этот комплект из гавани Черное Сердце больше не выпадает с оружием, не являющимся одноручным и щитом.
  • Kyne’s Kiss: этот комплект, направленный на стрельбу из лука, больше не выпадает с оружием, отличным от лука.
  • Зачарование Вихревого посоха разрушения: исправлена ошибка, из-за которой это зачарование не увеличивало урон от легких атак.
  • Meritorious Service: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта не отображало его визуальный эффект.
  • Morag Tong: исправлена ошибка, когда этот комплект предметов срабатывал на не наносящих урон способностях.
  • Noble’s Conquest: срабатывание этого комплекта теперь накладывает Minor Vulnerability на цель вместо универсального получаемого дебафа, но длительность *Minor Vulnerability была увеличена с 5 до 10 секунд.
  • Scourge Harvester: срабатывание (proc) этого комплекта теперь даёт Major Vitality вместо генерируемого бонуса к исцелению.
  • Selene: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта могло выполниться дважды.
  • Sentinel of Rkugamz: призыв срабатыванием этого комплекта двемерский паук теперь можно прервать.
  • Tremorscale: снижен урон, наносимый срабатыванием (proc) этого комплекта примерно на 10%.
  • Varen’s Legacy: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта касалось только одного врага на зоне действия способности, вместо всех врагов.
  • Viper’s Sting: исправлена ошибка, из-за которой срабатывание этого комплекта могло вызвать урон от зачарования на яд и болезни вместо обычного урона ближнего боя.

Задания и зоны

Основное

  • Многие книги, которые становились недоступными после связанными с ними заданиями, теперь можно найти по всему мире. В дополнение к этому вы теперь можете читать большинство книг во время боя или в скрытности.
  • Многие персонажи, прогуливающиеся по растениям и столам, благополучно вернулись на землю.

Пустыня Алик'р

  • Feathered Fiends («Пернатые изверги»): исправлена ошибка, из-за которой разговор с гарпией и возвращение к Козансету, приводил к тому, что вы высаживали вашего друга без гарпии ехать обратно.
  • Rise of the Dead («Восстание мертвецов»): генерал Тода теперь будет стоять смирно во время разговора с вами.

Ауридон

  • Собаки больше не могут телепортироваться, гоняясь за котами (к большому разочарованию собак).
  • Blessings of the Eight («Благословения Восьми»): разжигание пожара теперь случится с большей вероятностью.
  • The Unveiling («Разоблачение скрытого»): Разум-дар больше не будет пытаться проходить сквозь двери, ударяясь об них. Глупый каджит, двери работают не так.

Бангкорай

  • Дайяррус больше не будет появляться в полу.

Бетник

  • Into the Hills («В Холмы»): переименована награда за задание с "Bloodthorn Dagger" на "Bloodthorn Dagger of the Trainee", т.к. он является частью комплекта Armor of the Trainee.
  • Unearthing the Past («Поднятое из могилы прошлое»): исправлена ошибка, из-за которой появлялась подсказка "Retrieve Staff" («вернуть посох»), несмотря на то, что действие выполнялось автоматически. Больше такой подсказки нет.

Хладная Гавань

  • Between Blood and Bone («Между кровью и костью»): теперь вы можете использовать дверь в Коралловая Башня в любое время во время выполнения задания.
  • Hall of Judgment («Зал Правосудия»): исправлена ошибка, из-за которой вы могли ненамеренно избежать агрессивной стадии задания, защищая магов.
  • Library of Dusk («Сумеречная библиотека»): вы больше не можете разговаривать с Райнором Ваносом, пока он спит.
  • Soul Shriven in Coldharbour («Жертвенная душа в Хладной Гавани»): отмычки доступны в качестве награды за задание для тех, кто хочет начать свою жизнь с преступлений.
  • Special Blend («Секрет особой смеси»): Нельгильда больше не будет стоять на столе, очищая зелье.
  • The Will of the Worm («Воля Червя»): камень Таллика больше не будет препятствовать прыжкам в режиме геймпада.

Краглорн

  • Теперь вы можете отдалять карту убежища воров Белкарта.
  • Листочек больше не будет появляться в некоторых зонах после ухода.
  • Распорядитель зала Таис в Краглорне теперь официально "Hall Steward" («распорядитель зала»), а не какой-то "Steward" («распорядитель»).
  • Elemental Army («Стихийная армия»): исправлена ошибка, из-за которой некоторых VO не было слышно.
  • Skyreach Catacombs («Катакомбы Скайрича»): событие «павшие короли» больше не будет изредка сбрасываться.
  • The Shattered and Lost («Разбитые и потерянные»): убийство Утерянной теперь последовательно повысит стадию задания.

Сиродил

  • Stacking the Odds («Увеличивая шансы»): связанный с этим заданием шпион больше не будет появляться и повышать стадию задания.
  • Prisoners of War («Пленники войны»): захваченных повстанцев теперь можно спасти.

Дешаан

  • The Wounds in the World («Мировые раны»): исправлена ошибка, из-за которой наблюдатель переставал выдавать награду после смерти.
  • Eidolon's Hollow («Лощина Эйдолона»): теперь все члены группы смогут войти в лощину Эйдолона, если хотя бы у одного есть задание.

Истмарк

  • The War Council («Военный совет»): лорд Вурлоп теперь корректно появится в качестве спутника, если ваш персонаж умрет, защищая форт Амол.

Гильдия бойцов

  • Hold the Line («Держать позиции»): уничтожение Темных Якорей теперь разделяется с другими членами группы.
  • Prismatic Core («Призматическое ядро»): исправлена ошибка, из-за которой два портала вели в одно и тоже место.

Гленумбра

  • Champion of the Guardians («Защитник хранителей»): темные трещины больше не будут появляться на вершине ритуальной площадки.
  • Signals of Dominion («Сообщения Доминиона»): командир Аммур больше не является источником доминионских сообщений, так как теперь они надежно спрятаны внутри сундука в его палатке. В результате он будет реже появляться после смерти.

Гратвуд

  • Carnival Conundrum («Карнавал: организационные тяготы»): исправлена ошибка, из-за которой на стадии "Take the Akaviri Cultural Infiltration Document" (забрать — документ о проникновении акавирской культуры) не было маркера задания.
  • The Innkeeper's Daughter («Дочь трактирщика»): исправлена ошибка, из-за которой нахождение внутри «Мясо, якобы мясо и другое» направляло вас не соответствующим образом.
  • Until Death («Пока смерть не разлучит»): исправлена ошибка, из-за которой вы могли использовать свисток для собак в определенных местах Ривенспайра. Это было крайне бессмысленно.

Гриншейд

  • Seeks-Better-Deals наконец избавилась от своего близнеца. Теперь Seeks-Better-Deals будет доступна независимо от стадии задания Скрытой долине, только если вы не в миру духов.
  • Магистр Мартина Ожье теперь официально "Magister" («Магистр»), а не "Guildmagister" («Гильдейский магистр») — архаичный титул, который существовал в Гильдии магов какое-то время.
  • Hold the Line («Держать позиции»): это задание больше не будет отображать Малабал Тор в журнале заданий, в то время как оно должно ссылаться на Гриншейд.
  • Right of Theft («Право на воровство»): исправлена ошибка, из-за которой пропадали маркеры на компасе, когда вы достигали Shadow Rifts (теневые разломы).
  • Stone Cold («Холод от камней»): Инданас больше не будет повторять одно и тоже, если вы побежите в Наползающий сумрак.
  • The Fading Tree («Увядающее дерево»): Инданас больше не будет пропадать в конце задания.

Малабал Тор

  • Reap What is Sown («Пожинать посеянное»): исправлена ошибка, из-за которой вы не получали маркер на двери, когда просили уйти.
  • Restore the Silvenar («Восстановление Сильвенара»): маркер на двери в дом прядильщика Кейрлин больше не исчезнет, если войти в ствол дерева, где он находится.

Марка Смерти

  • Baan Dar's Bash («Удар Баан Дара»): окорочками пятипалой курицы теперь можно поделиться с членами группы.
  • Gentle Gardener («Деликатный садовник»): Soil Samples (образцами почвы) и Root Samples (корня) теперь можно поделиться с членами группы.
  • Questionable Contract («Сомнительный контракт»): Hoarvor Chitin (хитином хоарвора), Torchbug Thoraxes (тараксом светлячков) и Heartwood (ядровой древесиной) теперь можно поделиться с членами группы.
  • The Golden Claw («Золотой коготь»): Рид-Тар-ри'Датта теперь корректно восстановится, если где-нибудь застрянет.

Ривенспайр

  • Darkness Blooms in Rivenspire («Тьма расцветает в Ривенспайре»): в записях журнала сделано уточнение, что вы не получите награду, убив Фингениона Пожирателя Лесов, не съев перед этим лунные цветы.
  • The Emerald Chalice («Изумрудная Чаша»): леди Лоран появится снова, если вы вышли в конце задания.

Рифт

  • Inflamed Pyres of the Rift («Зажжённые погребальные огни в Рифте»): теперь вам нужны зажечь костры перед убийством Йакарол, чтобы завершить задание.
  • Stomping Sinmur («Топот Синмура»):
  • Таллик Отец Червей больше не сможет призвать три копии себя во время битвы с Синмуром.
  • Исправлена ошибка, когда вы не могли убить Синмура, если Таллик был жив.

Пользовательский интерфейс

Основное

  • Ремесленные мотивы отныне имеют собственный раздел в библиотеке знаний, которая становится доступной после получения эйдетической памяти от Шалидора.

В интерфейсе магазина гильдии были сделаны некоторые изменения:

  • Добавлены настройки поиска предметов обстановки и их рецептов.
  • Поиск больше не сбросится, если вы отойдете к другому гильдейскому торговцу.
  • Добавлена горячая клавиша для "Reset Search" («Сбросить поиск»).
  • В ваш инвентарь добавлен раздел Furniture («Обстановка»).
  • Вы больше не услышите звук, похожий на шуршание монет, если вы не сможете попасть в закрытую зону из-за заполненности.
  • Обновлено сообщение об ошибке, получаемое при попытке связать аккаунт ESO со Steam-аккаунтом.
  • Попытка использовать настройки "Get Me Unstuck" («Вытащите меня») дважды в час теперь отобразит корректное оставшееся до повторного использования время, вместо отображения 0 сек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка Join Queue («Встать в очередь») отключалась, хотя не должна была.
  • Подкатегория библиотеки для мотива Часового ордена называется "Order Hour" («Часовой орден»), а не "Hour Order" («орден часа»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой размер кучи, отображаемый в магазине гильдии был некорректен, если был слишком велик.
  • Теперь вы можете вращать своего персонажа на экранах Inventory («инвентаря») и Collections («коллекционных предметов»).
  • Исправлена ошибка, из-за которой названия предметов в окне Gem Extraction («Извлечения самоцветов») становились синими.
  • Исправлена ошибка интерфейса, которая возникала во время нажатия на одно достижения во время получения другого.
  • Непривязанные ключи внутри окна клавиатуры больше не отображает аналог режима геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение о выходе из дуэли продолжалось даже после ее окончания.
  • Прогресс достижения теперь обновляется, если смотреть на них по время обновления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на подсказке к предмету могло отображаться их некорректное количество.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чат зоны отображался некорректно на некоторых стадиях заданий.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникнуть во время настройки горячих клавиш, когда вы получали ошибку, что кнопка уже используется без указания где.
  • Обновлено время технических работ в окне Customer Support («Службы поддержки»).

Война альянсов

  • Исправлена ошибка, из-за которой ваш FPS и задержка не отображались во время управления осадным орудием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор количества друзей в кампании иногда был неточен.

Ремесло

  • Исправлена ошибка, из-за которой меню по правой клавише мыши иногда не появлялось во время использования ремесленной станции рядом с персонажами, участвующими в дуэли.
  • Предметы, которые нельзя конвертировать в имперский стиль больше не будут иметь эту опцию.

Кронный магазин

  • Исправлена ошибка, из-за которой просмотр ездового животного через кронный магазин работал не постоянно.

Режим геймпада

  • Исправлена ошибка, из-за которой горячие клавиши геймпада не появлялись в кронном магазине во время включенного режима геймпада.
  • Исправлена ошибка, из-за которой текст в журнале задания отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс слотов быстрого доступа отображал некорректное число предметом, которые не могут складываться в стек.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кронный магазин обновлялся некорректно, когда из него удалялся продукт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой попытка покрасить все предметы в слоте не перекрашивала предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки могли ненамеренно отключиться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список способностей на панели действий сдвигался вверх и вниз во время выбора разных слотов.

Игровой процесс

  • Добавлено текстовое оповещение при попытке использовать способность, связанную с конкретным типом оружия, без экипированного оружия нужного типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обратный отсчет дуэли мог заморозиться, если недавно было получено задание.
  • Результат дуэли немедленно прерывает обратный отсчет, если вы проигрываете или избегаете дуэль до его начала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значки на панели действий начинали мерцать, если у вас кончались ресурсы.

Карты

  • Обновлены некоторые карты городов и зон, чтобы распределить доступные в Homestead дома.
  • Обновлена легенда карты, теперь она включает значок для лидера группы.

Субтитры

  • Исправлена ошибка, из-за которой цвет субтитров отображался некорректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в притяжательном падеже вместо большой "S" использовалась маленькая.