Skyrim CK:Формат файлов/TXST
Материал из Tiarum
| Этот материал нуждается в переводе или допереводе.. Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок. Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан. |
TXST records contain information on texture sets.
The TX?? subrecords usually occur in ascending order, starting with TX00. However, there seems to be no need for consecutive numbering. For example, the sequence of subrecords can be TX00, TX01 and TX03, omitting TX02.
| C | SubRecord | Name | Type/Size | Info |
|---|---|---|---|---|
| + | EDID | editorId | zstring | Editor id |
| + | OBND | unknown | ubyte[12] | unknown |
| + | TX00 | texture00 | zstring | texture path |
| - | TX01 | texture01 | zstring | texture path |
| - | TX02 | texture02 | zstring | texture path |
| - | TX03 | texture03 | zstring | texture path |
| - | TX04 | texture04 | zstring | texture path |
| - | TX05 | texture05 | zstring | texture path |
| - | TX06 | texture06 | zstring | texture path (does not occur in Skyrim.esm) |
| - | TX07 | texture07 | zstring | texture path |
| - | DODT | ?? | ubyte[36] | unknown |
| + | DNAM | ?? | ushort | unknown |