Skyrim CK:Неофициальный патч Dragonborn

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Unofficial Dragonborn Patch (Неофициальный патч игры Dragonborn) - это большой мод, созданный Quarn, Kivan и Arthmoor, который исправляет некоторые ошибки игры, не исправленные в последнем официальном патче.

Основные исправления постепенно добавляют в статьи на Tiarum. Если вы хотите указать такое исправление в тексте, добавьте шаблон {{Bug}}. Пример заполнения выглядит так:

{{Bug|''Описание бага.''|UDBP|''версия патча''}}.

Заметим, что это патч неофициальный. Официальные патчи (выпущенные Bethesda) описаны на странице патчей. Патчи доступны только пользователям персональных компьютеров, т.к. пользователи Xbox 360 и PS3 не имеют возможности устанавливать приложения третьих сторон.


Загрузка Unofficial Dragonborn Patch

Английская версия

Русская версия:

Установка

  1. Скачать русскую или английскую (на выбор) версию патча, распаковать в папку \Steam\steamapps\common\skyrim\Data;
  2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
  3. В меню "Файлы" найти и выделить строку "Unofficial Dragonborn Patch";
  4. При помощи стрелки "вверх" на клавиатуре, переместить мод на самый верх списка (но ниже любых файлов .ESM, неофициального патча для оригинальной игры, неофициального патча для Dawnguard и неофициального патча для Hearthfire).

При установленных Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Hearthfire Patch порядок загрузки должен быть следующим:

  1. Dawnguard.esm
  2. HearthFires.esm
  3. Dragonborn.esm
  4. Unofficial Skyrim Patch.esp
  5. Unofficial Dawnguard Patch.esp
  6. Unofficial Hearthfire Patch.esp
  7. Unofficial Dragonborn Patch.esp

Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

Русская версия не требует установленного оригинала!

Возможные проблемы

UDBP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.

UDBP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.

Список исправлений

Версия 2.0.0 - (28 октября 2013)

Исправления UDBP

  • The UDBP is now provided as a "false ESM" file to help resolve certain kinds of engine bugs that related to regular ESP files.

Исправления игровой механики

  • Dragon priests (DLC2AcolyteDragonPriestRace) were not tagged as immune to reanimation with the proper keyword. (Bug #13347)
  • The DLC2BenthicLurkerFXSCRIPT error has been silenced since the script does not exist. Magic effect DLC2AbFXLurkerEffect was using it. [NR]

Исправления в квестах

  • While the quest Retaking Thirsk (DLC2MH01) is running, combat taunts would not play due to a combat taunt dialogue in the quest that has no conditions. (Bug #13574)
  • Combat taunts used by bandits and/or reavers had no condition checks on them which resulted in Dark Elves being taunted as outlanders and being taunted about boots even if the target isn't wearing any. (Bug #13693)

Исправления предметов

  • Nordic Bow is missing the standard attack fail sound. (Bug #13460)
  • Nordic and Stalhrim battleaxes use the wrong impact sound set. (Bug #13460)
  • Stalhrim waraxe uses the wrong bash/block impact sound set. (Bug #13460)
  • Ash Spawn Battleaxe has the wrong impact sound set, speed, reach, stagger, critical hit, and detection sound levels. (Bug #13460)
  • DLC2AncientNordPickaxe, DLC2RR03NordPickaxe, and DLC2dunKolbjornRalisPickaxe needed to be switched from "EitherHand" to "RightHand". (Bug #13389)
  • The Skaal Amulet (DLC2SkaalAmulet) was not configured correctly to be worn by all races. (Bug #13623)
  • Bound daggers had an incorrect critical damage percentage setting of 0 instead of 1. (Bug #14069)

Исправления NIF и мешей

  • Some meshes in the Bulwark in Ravenrock had invalid or missing havok materials. (meshes\dlc02\architecture\ravenrock\bulwark\rrbulwarkintstr01.nif, meshes\dlc02\architecture\ravenrock\bulwark\rrbulwarkintstr02.nif, meshes\dlc02\architecture\ravenrock\bulwark\rrbulwarkintend01.nif, meshes\dlc02\architecture\ravenrock\bulwark\rrbulwarkintend03.nif) (Bug #13550)
  • Several animated pieces in Apocrypha do not make sounds when walked on. (meshes\dlc02\dungeons\apocrypha\animated\apopartitiongates01\apopararchgates01.nif, meshes\dlc02\dungeons\apocrypha\animated\aposcryetrigger01\aposcryetrigger01.nif, meshes\dlc02\dungeons\apocrypha\animated\apourn\apourn01.nif, meshes\dlc02\dungeons\apocrypha\animated\apourn\apourn02.nif, meshes\dlc02\dungeons\dwemer\animated\dweretractablestairs01\dweretractablestairs01.nif) (Bug #13652)
  • Mirrak's temple was not visible on the game map or from a distance on the ground. (meshes\dlc02\lod\apocrypha\ApoExtTowerArchBig01_lod.nif, meshes\dlc02\lod\apocrypha\apoexttowerbase01_lod.nif, meshes\Terrain\DLC2SolstheimWorld\Objects\dlc2solstheimworld.16.0.0.bto, meshes\Terrain\DLC2SolstheimWorld\Objects\dlc2solstheimworld.4.12.12.bto, meshes\Terrain\DLC2SolstheimWorld\Objects\dlc2solstheimworld.8.8.8.bto, textures\dlc02\lod\apoexttowerbase01_lod_n.dds, textures\dlc02\lod\apoexttowerbase01_lod_d.dds, textures\terrain\DLC2SolstheimWorld\Objects\dlc2solstheimworld.objects_n.dds, textures\terrain\DLC2SolstheimWorld\Objects\DLC2SolstheimWorld.Objects.dds) (Bug #13655)

Исправления скриптов

  • 4 more scripts have had their debug messages silenced. (Bug #13971)

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • 020294ca, 020294cb, 020294c4, 020294c8, 020294c9, 020294c0, 020294bc, 020294bd, 0202955d, 020294bf and 020294be: Chairs and benches in Thirsk that could not be sat on once the hall was liberated for the Nords. (Bug #13270)
  • 0201bf0c: Misaligned corner piece at AshFallow Citadel. (Bug #13469)
  • 0201AF28, 201AF27, 201AF29, 201AF2A, 201AF0C, 201AF0E, 201AF0D, 201B088, 201AF2D, 201AF2C, 201AF2B - Chains with several gaps between them
  • 0201EFF6 - Bucket at the end of the chains above
  • 0201B085, 201B086 - Chain poking through floor
  • 0201FA88, 203BE4E, 20336FE - Barrels intersecting walls
  • 0201DF1C, 201DF1D, 2035311 - Barrels intersecting other barrels
  • 0201D2CF - Barrel intersecting Boat
  • 0201D2DA - Floating Barrel
  • 0201CF14 - Flying Barrel
  • 0201D79A, 0201D396 - Barrel intersecting crate
  • 020320F9 - Sunken Barrel
  • 0203210A - Barrel intersecting log and another Barrel
  • 0201D395 - Barrel intersecting House
  • 0203BE4F - Barrel intersecting urn
  • 0201D2DB - Barrel intersecting dock
  • 02020843 - Floating mead barrel
  • 0203D1F9 - Book stuck in another book
  • 02019B53, 02019B52, 02019C98 - Flying Benches
  • 0203ABBF - Urn intersecting wall and another urn
  • 02024614 - Urn intersecting tent
  • 0201FA83, 0202B115, 020314C4, 020316D2, 0203617A, 0203774C, 0203774D, 0203774B, 02037749, 02037750 - Sunken Lanterns
  • 0203774F - Flying Lantern
  • 02038309, 0201E141 - Mushroom Tree with exposed hollow underside
  • 0201CD47 - Floating camp fire
  • 02026861 - Cage badly intersecting wall
  • 0201CF0F - Flying Chest
  • 02027F5C - Chest facing the wrong way
  • 0201D2DC - Badly balanced Crate
  • 0201FAA2 - Crate clipping a plank
  • 0201D785 - Crate intersecting Chest
  • 02032135 - Crate intersecting barrel
  • 0201D2D8, 0201D2D0, 0201D2CE - Flying Crate
  • 02025C98, 02025C0A - Floating Crate + Barrel
  • 0201CD4B - Flying Crate
  • 0201C61A, 0201C619, 201C618 - Flying Fence
  • 02035199 - Floating HayBale
  • 0202C7D3, 0202C7A8 - Ladders not connected to upper floor
  • 0202C073, 02039E89, 2032EE2 - Floating Scathecraws
  • 02039FF3 - Floating stockade barrier
  • 02036EFC - Trollskull stuck in table
  • 02034661 - Stone Post disconnected from wooden beam it's supposed to support
  • 02030F94 - Wall sconce too far from wall
  • 02018C91 - Wall sconce badly angled
  • 0203B89E, 0203B89D - Flying Lightposts
  • 02029309 - Flying Chest
  • 020286E0 - Flying Schrub
  • 02028AC5 - Sunken Sack
  • 020254B2 - Rubble with exposed hollow backside, also moved it slightly to cover a 2nd exposed hollow mesh
  • 0202555A - Large boulder, hollow side completely exposed
  • 0201B0C4 - Moved wall to cover seethrough gap into the void
  • 0203899B - Apocrypha Water plane not properly aligned with other planes causing a seethrough seam
  • 02037619, 02037608 - Platform floating above water plane, also moved book stack on top of it

Исправления текста

  • DLC2WhiteRidgeBarrowServosJournal: "the human brain" -> "the brain" - was too species specific.(Bug #13546)

Версия 1.0.5 - (24 августа 2013)

Исправления игровой механики

  • Следующие предметы теперь могут быть улучшены на верстаке: Куртка скаала, Шапка скаала, Сапоги скаала, Перчатки скаала, Помятый железный щит.
  • Добавлен отсутствующий рецепт приготовления Вареного мяса кабана.
  • В предыдущей версии UDBP исправлена ошибка, из-за которой Древняя нордская кирка не могла быть улучшена на точильном камне, сейчас внесено аналогичное исправление для второй копии этой же кирки, присутствующей в игре.
  • Исправлена ошибка в сетке путей возле Северной пристани, из-за которой компаньон игрока мог потеряться.
  • Исправлена ошибка в сетке путей возле локации Душная шахта, из-за которой компаньоны при следовании за игроком делали огромный необязательный крюк по местности.
  • Перки DLC2MatchingSet и DLC2MatchingSetHeavy приведены в соответствие изменениям последнего официального патча 1.9.
  • Искатели и Порождения пепла добавлены в formid-список DisintegrationMainImmunityList, что предотвратит дублирование кучек пепла при их убийстве.
  • Свойства перка Интуиция любовника (DLC2HagglingPerk) приведены в соответствие его описанию, ранее вместо 10% он давал бонус в 9%.

Исправления предметов

  • Удален дублирующий скрипт активатора DLC2TTF2Water.
  • Помятый железный щит теперь имеет корректные звуки ударов (для тяжелых щитов, а не для легких).
  • Исправлены свойства сундуков торговцев DLC2RRMiloreVendorChest, DLC2RRGloverVendorChest и DLC2RRFethisVendorChest, т.к. в соответствующие им магазины нельзя вкладывать инвестиции.
  • Исправлены параметры критического урона у следующего оружия:
    • DLC2dunHaknirScimitar01: 7 -> 6
    • DLC2dunHaknirScimitar02: 7 -> 6
    • dlc2MerchBowOfTheStagPrince: 7 -> 8
    • DLC2NordicWarhammer: 12 -> 11
  • Летящие сталгримовые стрелы (DLC2ArrowStalhrimProjectile) теперь имеют корректный визуальный эффект, ранее им была назначена модель обычной стрелы.

Исправления актеров

  • Могрулу добавлен отсутствующий ИИ-пакет сна (т.к. у него имеется кровать в "Пьяном нетче").
  • Пильщику добавлены отсутствующий ИИ-пакет сна и кровать (спальник недалеко от комнаты Моргула).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пильщик продолжал следовать за Моргулом, даже если последний был убит игроком и оживлен как зомби.
  • Также исправлены некоторые ИИ-пакеты Пильщика, теперь он корректно реагирует на смерть Моргула.
  • Исправлены свойства расписания Дроваса Релви (отсутствовали указанные часы), теперь он сможет нормально ложиться спать.
  • Разбойник-главарь (DLC2dunBrodirGroveBanditBoss) больше не появляется повторно в мире игры после его убийства, т.к. это уникальный босс обладающий уникальным оружием.
  • Исправлены ошибки работы скрипта Горелого сприггана.

Исправления квестов

  • Теперь если Моргул умер, то Пильщик не будет приветствовать вас фразами о нем.
  • Исправлена ошибка в квесте Родственные связи (DLC2WB01), из-за которой Торкильд в ходе выполнения задания мог умереть не от рук игрока. Теперь персонаж помечается защищенным.

Исправления моделей и текстур

  • Исправлены эффекты отражений модели Двемерской баллисты, в соответствии со всеми другими двемерскими конструкциями (meshes\dlc02\loadscreenart\loadscreenballista01.nif, meshes\actors\dlc02\dwarvenballistacenturion\character assets\dwarvenballista.nif, textures\actors\dlc02\dwarvenballistacenturion\dwarven_centurion_m.dds.
  • Исправлены ошибки в весах вершин модели Пепельного прыгуна (meshes\actors\dlc02\scrib\character assets\scrib.nif).
  • Модель ботинок Нелота теперь не накладывается на его робу (meshes\dlc02\clothes\telvanni\telvannibootsf_0.nif, meshes\dlc02\clothes\telvanni\telvannibootsf_1.nif, meshes\dlc02\clothes\telvanni\telvannibootsm_0.nif, meshes\dlc02\clothes\telvanni\telvannibootsm_1.nif).

Исправления скриптов

  • Исправлены ошибки проверки некоторых условий в скрипте DLC2LvlSeekerMirrorScript.

Исправление местоположения и принадлежности объектов мира

  • Исправлены кровати в доме Эдлы в деревне Скаалов, Бальдора Железный Крой, Деора и Иосы, Вульфа Дикая Кровь, ранее все они неверно были помечены принадлежащими Кресцию из Вороньей скалы.
  • Некоторым сейфам в Восточной Имперской компании добавлены замки.
  • 0201b32b: исправлен котелок, теперь на нем можно готовить.
  • Исправлен ряд видимых разрывов в ландшафте, в некоторых местах такие разрывы закрыты небольшими скалами.
  • 0307c67b, 0307c67e: закрыт видимый разрыв в ландшафте небольшими скалами.
  • Опущены на землю ряд висевших в воздухе деревьев и предметов.
  • Теперь набор брони Черного Стража не появляется повторно в мире игры, т.к. это уникальный доспех.
  • Теперь Бич Хоркеров не появляется повторно в мире игры, т.к. это уникальное оружие.
  • 02036f27, 02036f28: исправлены два черепа на витринах в поместье Северин, теперь они могут быть без проблем оттуда извлечены.

Версия 1.0.4 - (23 июня 2013)

Исправления UDBP

  • Повторно внесены исправления в текстуру одеяния члена культа, отображающуюся в виде камеры от 1-го лица.

Исправления игровой механики

  • Исправлен магический эффект, использующийся при убийстве Искателей в Апокрифе (DLC2AbFXHMDaedra), теперь визуальный эффект их смерти отображается корректно.
  • Исправлен магический эффект, использующийся новыми драконьими жрецами (DLC2AbAcolyteDragonPriestScriptAttach), ранее ему был назначен лишний скрипт для генерации еще одной кучки пепла.
  • Исправлен ряд ошибок с отображением некоторых анимаций "сидячего" типа.

Исправления звука

  • Исправлены неверные свойства звукового маркера AmbHarbor01.

Исправления актеров

  • В свойствах актера DLC2EncBandit04MagicDarkElf02F пол сменен с мужского на женский.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внешность Согрлафа и Лигрлейд различалась в зависимости от того, находились ли они на Солстейме, или в Виндхельме.
  • Исправлены свойства актеров DLC2EncBandit01TemplateMagic, DLCEncBandit01TemplateMissile, ранее они были ошибочно помечены как не являющиеся преступниками.
  • Драконьи жрецы Солстейма теперь неуязвимы для эффектов дезинтеграции (как и в остальной игре). Это исправление также предотвращает появление лишней кучки пепла после их смерти.

Исправления предметов

  • Исправлены неверные параметры критического урона у следующего оружия:
    • DLC2BloodskalBlade: 8 -> 10
    • DLC2RR01FalxWarhammer: 0 -> 12
    • DLC2MKMiraakSword1: 5 -> 6
    • DLC2MKMiraakSword2: 5 -> 7
    • DLC2MKMiraakSword3: 5 -> 8
    • DLC2NordicSword: 6 -> 5
    • DLC2NordicMace: 7 -> 6
    • DLC2NordicBow: 7 -> 6
    • DLC2NordicBattleaxe: 11 -> 10
    • DLC2StalhrimWarAxe: 8 -> 7
    • DLC2StalhrimSword: 7 -> 6
    • DLC2StalhrimBow: 9 -> 8
  • Исправлены неверные звуки взятия в руки и убирания в ножны у нордского и сталгримового кинжалов.
  • Исправлен уровневый список DLC2LItemBook3Combined, теперь книга "Песни Скайрима, исправленное издание" не будет появляться там до завершения главного квеста игры.
  • Исправлена неверная скорость атаки у всех двуручных мечей из DLC (теперь она равна не 0.70, а 0.75).
  • Исправлены параметры материала у Дубинки Защитника (DLC2RR01FalxWarhammer) (вместо стали было указано стекло).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дубинка Защитника, Белый Иней и Древняя нордская кирка не могли быть улучшены на точильном камне.
  • Сейфам Восточной имперской компании активирован "респаун".
  • Тип брони для сапог и перчаток Мирака сменен с "легкая броня" на "отсутствует" (т.е. является одеждой), по аналогии с параметрами его робы.

Исправления моделей и текстур

  • Исправлен видимый артефакт отображения у модели одной из черных книг (meshes\dlc02\magic\maginvapocryphareward.nif).
  • В нижеследующих моделях исправлена ошибка, из-за которой невозможно было обезглавить тех персонажей, на которых надета использующая их броня:
    • meshes\dlc02\armor\bonemold\f\bonemoldhelmet_0.nif
    • meshes\dlc02\armor\bonemold\f\bonemoldhelmet_1.nif
    • meshes\dlc02\armor\bonemold\m\helmet_0.nif
    • meshes\dlc02\armor\bonemold\m\helmet_1.nif
    • meshes\dlc02\armor\chitinheavy\f\helmet_1.nif
    • meshes\dlc02\armor\chitinheavy\f\helmet_0.nif
    • meshes\dlc02\armor\chitinheavy\m\helmet_0.nif
    • meshes\dlc02\armor\chitinheavy\m\helmet_1.nif
    • meshes\dlc02\armor\chitinlight\f\helmet_1.nif
    • meshes\dlc02\armor\chitinlight\f\helmet_0.nif
    • meshes\dlc02\armor\chitinlight\m\helmet_0.nif
    • meshes\dlc02\armor\chitinlight\m\helmet_1.nif
    • meshes\dlc02\clothes\cultist\f\cultistmask_1.nif
    • meshes\dlc02\clothes\cultist\f\cultistmask_0.nif
    • meshes\dlc02\clothes\cultist\m\cultistmask_1.nif
    • meshes\dlc02\clothes\cultist\m\cultistmask_0.nif

Исправления квестов

  • Фанари Сильный Голос и Деор Дровосек необходимы для квеста "Новый источник сталгрима", поэтому теперь они защищены от преждевременного убийства игроком. Если на момент установки патча они мертвы, и квест еще не взят, то оба персонажа будут оживлены.
  • Исправлена ошибка в одном из случайных событий по добыче Черной книги (DLC2WE06), из-за которой мог запуститься квест по добыче книги, которая у вас уже есть.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квестовая цель "Посетить охотников на утесе Морозной Луны" не исчезала должным образом из вашего журнала по мере продвижения по квесту.

Исправления скриптов

  • Исправлены скрипты DLC2PillarPlayerScript и DLC2defaultSlottedItemActivatorScript, теперь они не вызывают появление ошибок в логе Papyrus.
  • Исправлен скрипт DLC2LvlSeekerMirrorScript, теперь копии актеров корректно генерируются в бою.
  • Удалено отображение отладочной информации в некоторых скриптах.
  • Исправлена ошибка с возможным зацикливанием скриптов DLC2dunBookLevel4BendControl и DLC2dunSeekerInvisScript.

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Одна из кроватей в поместье Морвейна заменена на двуспальную, теперь супруги Арано смогут на ней спать. Также исправлены соответствующие сетки путей.

Текстовые исправления (для русской версии DLC)

  • В названия всей сталгримовой брони добавлен ее тип (легкая или тяжелая).

Версия 1.0.3b - (5 апреля 2013)

Исправления UDBP

  • Переделано исправление двух талморских солдат, содержащееся в UDBP 1.0.2, ранее из-за ошибки после убийства этих солдат нельзя было обыскать их тела.

Исправления игровой механики

  • Исправлены ошибочные параметры некоторых заклинаний, которые иногда не срабатывали из-за того, что не были помечены флагами игнорирования поглощения и отражения.
  • Исправлен эффект способности "Искатель тени", получаемой от одной из черных книг, теперь бонус равен 10%, как и написано в описании.
  • Теперь серебряное оружие влияет и на медведей-оборотней.
  • Члены культа больше не будут нападать на персонажа в тот момент, когда он в форме оборотня.

Исправления квестов

  • Исправлена ошибка, из-за которой Телдрина Серо нельзя было брать в напарники после того, как он становился Клинком.
  • Созданы аудио-файлы: DialogueFo_DialogueFollowe_000036C9_1.fuz, DialogueFo_DialogueFollowe_00006598_1.fuz, DialogueFollower__000036CA_1.fuz, DialogueFollower__000036CB_1.fuz, DialogueFollower__000036CC_1.fuz, DialogueFollower__000036CD_1.fuz, DialogueFollower__00006597_1.fuz
  • После завершения квеста "Старые друзья" (DLC2TT2) Нелот упоминает, что в Тель-Митрине имеются кровать и сундук для игрока, но раньше они никогда не появлялись. Теперь это исправлено.
  • Прибытие игрока на Воронью Скалу и получение первой информации о Мираке больше не вызывает ошибку, из-за которой тела членов культа навсегда оставались в мире игры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Печать Смерти" (DLC2dunHaknirTreasureQST) не мог быть завершен при определенных условиях (если вы пробирались в Курган Гильденхул с помощью отмычки, имея перк "Восковой слепок"). Теперь дверь в кургане помечена как "требующая ключ". Если вы уже убили призрак Хакнира, то квест будет НЕВОЗМОЖНО пройти. Исправить эту ошибку по-другому НЕВОЗМОЖНО, т.к. квест помечен флагом "run once" (запускается один раз), который навсегда прописывается в файле сохраненной игры.

Исправления моделей и текстур

  • Исправлены проблемы отображения шерсти на модели хоркеров (dlc02\plants\dlc2horker01.nif).
  • Исправлена ошибка в модели Древней нордской кирки, из-за которой неигровые персонажи не могли брать ее в руки (DLC02\Clutter\DLC02PickaxeNordic.nif).

Исправления предметов

  • Исправлены свойства призванных кинжалов, теперь для них используется соответствующая анимация (ранее использовалась анимация мечей), также теперь они, как и другие кинжалы, считаются бесшумными.
  • Кираса и перчатки Мораг Тонг ранее не имели набора текстур для вида камеры от 1-го лица, теперь это исправлено.

Исправления скриптов

  • Удалено отображение отладочной информации в некоторых скриптах.

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Исправлена ошибка инициализации двери в Нчандарк, теперь она не блокируется навсегда после "обновления" игрового мира.

Версия v1.0.3 - (2013-03-27)

Исправления UDBP

  • Переделано исправление двух талморских солдат, содержащееся в UDBP 1.0.2, ранее из-за ошибки после убийства этих солдат нельзя было обыскать их тела. (Bug #12507)

Исправления игровой механики

  • Исправлены ошибочные параметры некоторых заклинаний, которые иногда не срабатывали из-за того, что не были помечены флагами игнорирования поглощения и отражения.(Bug #12253)
  • Исправлен эффект способности "Искатель тени", получаемой от одной из черных книг, теперь бонус равен 10%, как и написано в описании.
  • Теперь серебряное оружие влияет и на медведей-оборотней.(Bug #12493)
  • Культисты больше не будут нападать на персонажа в тот момент, когда он в форме оборотня.(Bug #11964)

Исправления квестов

  • Исправлена ошибка, из-за которой Телдрина Серо нельзя было брать в напарники после того, как он становился Клинком. (Bug #12462)

Созданы аудио-файлы: DialogueFo_DialogueFollowe_000036C9_1.fuz, DialogueFo_DialogueFollowe_00006598_1.fuz, DialogueFollower__000036CA_1.fuz, DialogueFollower__000036CB_1.fuz, DialogueFollower__000036CC_1.fuz, DialogueFollower__000036CD_1.fuz, DialogueFollower__00006597_1.fuz

  • После завершения квеста "Старые друзья" (DLC2TT2) Нелот упоминает, что в Тель-Митрине имеются кровать и сундук для игрока, но раньше они никогда не появлялись. Теперь это исправлено. (Bug #11931)
  • Прибытие игрока на Воронью Скалу и получение первой информации о Мираке больше не вызывает ошибку, из-за которой тела культистов навсегда оставались в мире игры.(Bug #11926)
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Печать Смерти" (DLC2dunHaknirTreasureQST) не мог быть завершен при определенных условиях (если вы пробирались в Курган Гильденхул с помощью отмычки, имея перк "Восковой слепок"). Теперь дверь в кургане помечена как "требующая ключ". Если вы уже убили призрак Хакнира, то квест будет НЕВОЗМОЖНО пройти. Исправить эту ошибку по-другому НЕВОЗМОЖНО, т.к. квест помечен флагом "run once" (запускается один раз), который навсегда прописывается в файле сохраненной игры.(Bug #11965) [NR]

Исправления моделей и текстур

  • Исправлены проблемы отображения шерсти на модели хоркеров (dlc02\plants\dlc2horker01.nif).(Bug #12033)
  • Исправлена ошибка в модели Древней нордской кирки, из-за которой неигровые персонажи не могли брать ее в руки (DLC02\Clutter\DLC02PickaxeNordic.nif).(Bug #12500)

Исправления предметов

  • Исправлены свойства призванных кинжалов, теперь для них используется соответствующая анимация (ранее использовалась анимация мечей), также теперь они, как и другие кинжалы, считаются бесшумными.(Bug #12271)
  • Кираса и перчатки Мораг Тонг ранее не имели набора текстур для вида камеры от 1-го лица, теперь это исправлено. (Bug #12498)

Исправления скриптов

  • Удалено отображение отладочной информации в некоторых скриптах.

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Исправлена ошибка инициализации двери в Нчандарк, теперь она не блокируется навсегда после "обновления" игрового мира. (Bug #12088) [NR]

Исправления текста

  • DLC2TGFormula: 2 inatances. "stahlrim" -> "stalhrim"
  • DLC2Book2CommonRavenRock01: "Forword" -> "Foreward", "miner's" -> "miners"
  • DLC2Book2CommonRavenRock02: "Forword" -> "Foreward"
  • DLC2Book2CommonRavenRock03: "Forword" -> "Foreward", "furthur -> further", "Councillor -> Councilor"

Версия v1.0.2 - (2013-03-18)

Исправления UDBP

  • Отменены исправления, внесенные в квест DA04, т.к. на данный момент в них нет необходимости.(Bug #12224)

Исправления игровой механики

  • Исправлены свойства получаемого от булавы "Бич Хоркеров" перка, ранее из-за неверно указанных параметров оружия он не работал. (Bug #12030)

Исправления звуков

  • Восстановлены диалоги у некоторых компаньонов (MaleYoungEager voice type), которые были перезаписаны в Dragonborn диалогами Талваса.
  • Снова внесено исправление в диалог Онмунда, из-за ошибки в котором с ним нельзя было расстаться как с компаньоном из-за конфликта с диалогами Талваса. (Bug #12072)

Исправления актеров

  • Исправлена ошибка, из-за которой Талвас не брал деньги за обучение, также исправлен возможный "эксплоит" - деньги за обучение забрать будет нельзя. (Bug #12142)
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя была расстаться с Одмундом, ранее скрипт в INFO-записи срабатывал некорректно. (Bug #12073)
  • Тело Тилисы Северин теперь корректно обрабатывается скриптом очистки останков из мира игры. (Bug #12035) [NR](Bug #12035) [NR]
  • Исправлены некорректные параметры шаблонов актеров DLC2SV02LvlThalmorMelee1HAggro1024 и DLC2SV02LvlThalmorMissileAggro1024. (Bug #12051)
  • Варона Нелас добавлена во фракцию, тела членов которой не удаляются из мира игры скриптом очистки останков.
  • Исправлен класс Фреи, теперь она использует имеющуюся у нее тяжелую броню, а не легкую.. (Bug #12239)

Исправления NIF и мешей

  • Исправлены некорректные параметры модели камней-сердечников, из-за ошибки в которых они не издавали звука при выбрасывании. (dlc02\clutter\heartstone.nif) (Bug #12013)

Исправление предметов

  • В патч встроено исправление из USKP, отвечающее за удаление кучек пепла из мира игры и предотвращающее "замусоривание" файла сохраненной игры. (Bug #12026)
  • Тяжелая нордская кираса теперь корректно отображается на персонажах любого телосложения. DLC2NordicHeavyCuirassAA был откорректирован при помощи TES5Edit, т.к. это значение недоступно в редакторе CK. (Bug #11917)
  • Ключевые слова Перчаток Мирака приведены в соответствие другим частями набора его экипировки - теперь они помечены ключевыми словами одежды, а не легкой брони. (Bug #12214)

Исправления скриптов

  • У некоторых скриптов удалено отображение отладочной информации.
  • Исправлена ошибка работы функции OnGetup в скрипте DLC2BurtSpigganFXScript.
  • Исправлен скрипт DLC2PillarMonsterScript, он больше не вызывает появление ошибок в логе Papyrus.
  • Исправлены некорректные свойства параметров актеров для скрипта DLC2LvlSeekerMirrorScript. Исправление не вступит в силу, если вы уже встречали любого из Искателей.

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • В Доме Церрелиев (DLC2RRCresciusHouse) теперь играет музыка Солстейма, а не Апокрифы. (Bug #12062)
  • 0202782A, 0202782C, 0202782E: Исправлена ошибка обработки трех моряков около Камня Воды, ранее им не был назначен корректный маркер. (Bug #11958)
  • Исправлены неверные настройки принадлежности к региону для локаций DLC2RRBulwark, DLC2RRBulwark02 и DLC2RRBulwarkCave.(Bug #11998)
  • 020337BC, 020337BE: Исправлены триггеры.
  • 0203250C: Исправлены неверные параметры двери.

Исправления текста

  • DLC2TelMithrynMorrowindTopic - Capitalization error: "argonian invasion" -> "Argonian invasion" (Bug #12045)
  • DLC2DRRMorvaynTLCouncilorBranchTopic01 - Subtitle error: "The Telvanni live over there" -> "The Telvanni live out there" (Bug #12009)
  • DLC2MH01PostQuestBujoldBad - Subtitle error: "Are you being serious?" -> "Are you serious?" (Bug #11956)
  • DLC2TTR5HeartStoneTopic - Subtitle error: "... long voyages dangerous are risks ..." -> "... long voyages are dangerous and risks ..."
  • Исправлены описания некоторых зачарований и эффектов, теперь они более точно описывают свою функцию. (Bug #12048)


Версия 1.0.1 - 16 февраля 2013

Исправления игровой механики

  • Из уровневого списка DLC2LCharDragonAnyMQ06 удален неиспользуемый шаблон неигрового персонажа 27 уровня. (Bug #11941)
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальный шейдерный эффект от крика "Воплощение дракона" не исчезал после окончания его действия. Обратите внимание, что исправление затрагивает только персонажа игрока, неигровые персонажи не могут быть исправлены. (Bug #11943)
  • Объединены исправления эффекта VoiceFrostBreathEffect3 из USKP с изменениями, внесенными Dragonborn. (Bug #439)
  • Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета DLC2TTF1TalvasRead, из-за которой иногда в квесте "Пепел к пеплу" (DLC2TTF1) могли возникать проблемы с переходом на его стадию 10.

Исправления в квестах

  • Исправлены ошибки в некоторых диалогах, в которых используется проверка расы игрока, теперь в условия проверки добавлены и вампирские версии всех рас.
  • Объединены исправления сбора вампирской крови квеста "За гранью обыденного" (DA04) из USKP с изменениями, внесенными новой версией скрипта DA04QuestScript из Dragonborn. [UDBP 1.0.2]
  • Исправлены ошибки в свойствах одной из кроватей поместья Северин, из-за которых игрок не получал бонусы "Хороший отдых" и "Объятия любви". (Bug #11968)
  • Восстановлен звуковой файл, удаленный Bethesda при внесении исправлений в один из диалогов Онмунда.

Исправления скриптов

  • Исправлены ошибки в свойствах ссылок DLC2VahlokPlate01Ref и DLC2VahlokPlate09Ref
  • Исправлены ошибки в свойствах скрипта DLC2HirelingQuestScript из DLC2HirelingQuest.
  • Исправлены ошибки в свойствах записи dlc2DBAncientDragonborn.
  • Исправлены ошибки в свойствах ссылки на персонажа игрока в квесте DLC2Init.
  • Исправлены ошибки в свойствах ссылки Alias_LevitationTarget из квеста DLC2DialogueTelMithryn.
  • Исправлен неверный тип класса в скрипте DLC2WaterScript.
  • Изменения скрипта DragonActorScript.psc из Dragonborn объединены с исправлениями, внесенными USKP. Теперь души драконов всегда поглощаются корректно.
  • У некоторых скриптов удалено отображение отладочных сообщений в логе Papyrus.
  • Исправлена механика работы лодки, перевозящей игрока на Солстейм, теперь воспользоваться ею сможет и перегруженный персонаж. (Bug #11937)

Исправления актеров

  • Исправлена ошибка, из-за которой труп Вароны Нелас не обрабатывался скриптом "очистки" останков. [NR]
  • Удален флаг "Respawn" в свойствах Валока Тюремщика (DLC2SV01DragonPriestBoss), в соответствии с другими уникальными драконьими жрецами.

Исправления предметов

  • Исправлен некорректный тип некоторых книг и записок.

Исправления NIF и мешей

  • Исправлены свойства мантии члена культа, ранее не имевшей варианты отображения различных типов телосложений. Исправлены модели: dlc02\clothes\cultist\m\1stpersoncultisttorso_0.nif, dlc02\clothes\cultist\m\1stpersoncultisttorso_1.nif, dlc02\clothes\cultist\m\cultisttorso_0.nif, dlc02\clothes\cultist\m\cultisttorso_1.nif, dlc02\clothes\cultist\f\cultisttorso_0.nif, dlc02\clothes\cultist\f\cultisttorso_1.nif. (Bug #11983)
  • Кузнице в Вороньей Скале добавлен отсутствующий эффект "жаркого воздуха" (dlc02\architecture\ravenrock\dlc2blacksmithforge01rr.nif).
  • Нордской булаве добавлены отсутствующие ножны (dlc02\weapons\nordic\nordicmace.nif). (Bug #12016)
  • Исправлена ошибка в модели устрицы (dlc02\plants\oyster01.nif), из-за которой она перемещалась при сборе.(Bug #12003)

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Исправлены свойства поместья Северин - тип музыки в локации сменен с Apocrypha на Solstheim. (Bug #11986)
  • Исправлены свойства поместья Морвейна - тип музыки в локации сменен с Apocrypha на Solstheim. (Bug #11969)
  • Исправлены свойства храма в Вороньей Cкале - тип музыки в локации сменен с Apocrypha на Solstheim. (Bug #11986)
  • 02036B16: опущен висящий в воздухе сугроб. (Bug #11955)
  • 0202412C: исправлена застрявшая в стене кровать. (Bug #11954)
  • Исправлены ошибки в свойствах трех риклингов, появляющихся в Медовом зале Тирска, ранее при его захвате нордами игроку не был доступен их инвентарь. (Bug #11963)

Версия 1.0.0 - 05 февраля 2013

Исправления игровой механики

  • Dragonborn.esm отменил ряд изменений в файле Update.esm, которые были внесены официальным патчем 1.8, позволяющие полеты на драконах. все удаленные записи восстановлены. (Bug #11916)
  • Скопированы 3 ячейки, которые добавлены в Dragonborn для путей следования около Высокого Хротгара, перезаписанные USKP.

Исправления в квестах

  • Устранен конфликт USKP с изменениями, внесенными Dragonborn в некоторые боевые крики.
  • Объединены изменения из USKP и Dragonborn, касающиеся тем об обучении навыкам у некоторых учителей.
  • Объединены изменения из USKP и Dragonborn, внесенные в квест "Крик - изучение стен Слов" (WICastMagic04).
  • Исправлена ошибка в диалоге Онмунда, из-за которой с ним нельзя было расстаться как с компаньоном.

Исправления скриптов

  • Неизвестные изменения были внесены в DragonActorScript.psc. В этот же скрипт вносились изменения и в USKP, поэтому в состав патча временно включен скомпилированные варианты скриптов из Dragonborn. (Bug #11915)
  • Неизвестные изменения были внесены в DA04QuestScript.psc. В этот же скрипт вносились изменения и в USKP, поэтому в состав патча временно включен скомпилированные варианты скриптов из Dragonborn.