Skyrim Квест:Ходячий кошмар

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif
SR-qico-Miscellaneous.png
Освободить людей из Данстара от проклятия Вермины
SR-qico-Miscellaneous1.png


  • Квестодатель: Эрандур
  • Локация: Данстар, Храм Призывателей Ночи
  • Награда: ""Череп порчи" или компаньон (Эрандур)
  • ID: DA16
Skyrim-Quest-Waking Nightmare.jpg


Краткое прохождение

Задание можно получить в таверне "Пик ветров", у Эрандура.

  1. Эрандур просит вас о помощи - необходимо спасти жителей Данстара от проклятия Вермины. Для этого он зовёт нас в "Храм призывателей ночи".
  2. Если вы соглашаетесь, то отправляетесь с Эрандуром в "Храм призывателей ночи", в котором он откроет тайный проход.
  3. Проходим дальше, убивая по пути проснувшихся орков и жрецов храма, однако по пути натыкаемся на непроходимый барьер.
  4. Эрандур говорит, что нужно пойти в библиотеку храма и найти книгу "Снохождение".
  5. Находим книгу, после чего Эрандур, прочитав её, объясняет, что еще нужно найти эликсир "Апатия Вермины".
  6. Чтобы убрать барьер, этот эликсир нужно выпить.
  7. Находим эликсир, выпиваем и попадаем в прошлое, в тот самый миг, когда началась атака орков.
  8. Ищем цепь, с помощью которой можно выпустить миазмы.
  9. Появляемся на месте магического барьера и узнаем у Эрандура, что барьер теперь исчез. Продолжаем свой путь вглубь храма.
  10. Подходим к пьедесталу, на котором находится "Череп порчи", но тут на нас нападают Верен и Торек, хранители Черепа. Оказывается, Эрандур тоже когда-то был хранителем, но он предал Верена и Торека.
  11. Убиваем хранителей Черепа, после чего Эрандур подходит к даэдрическому артефакту.
  12. Но тут с нами начинает говорить Вермина. Она говорит, что Эрандур - последователь Мары, и он хочет использовать Череп в злых целях.
  13. Далее вы можете выбрать вариант:
  • Если убиваем Эрандура, то Вермина благодарит нас и дарует "Череп порчи".
  • Если же Вермину не послушаться, то Эрандур становится вашим верным компаньоном.

Стадии квеста

Waking Nightmare (DA16)
Стадия Статус Записи в журнале
20 Два жителя Данстара при мне жаловались на ужасные ночные кошмары. Они хотели обратиться за помощью к жрецу Мары по имени Эрандур.

(Стадия): Поговорить с Эрандуром

25 Эрандур уверил меня, что он может прекратить эти кошмары, источник которых находится в храме Призывателей Ночи, святилище Вермины. Он попросил меня о помощи, и мы выступили в путь.

(Стадия): Отправиться за Эрандуром в храм Призывателей Ночи

28 (Стадия): Поговорить с Эрандуром
30 (Стадия): Следовать за Эрандуром
40 (Стадия): Отправиться за Эрандуром в библиотеку
50 Эрандур уверил меня, что он может прекратить эти кошмары, источник которых находится в храме Призывателей Ночи, святилище Вермины. Он попросил меня о помощи, и мы выступили в путь.

(Стадия): Поговорить с Эрандуром

55 (Стадия): Найти книгу "Снохождение"
57 (Стадия): Поговорить с Эрандуром
60 (Стадия): Отправиться за Эрандуром влабораторию
65 (Стадия): Поговорить с Эрандуром
70 (Стадия): Найти Апатию Вермины
80 (Стадия): Поговорить с Эрандуром
90 В книге из храмовой библиотеки Эрандур вычитал способ пройти во Внутреннее святилище. Нам нужно добыть особую жидкость, которая позволит мне пройти за барьер, путешествуя по чужому сну.
100 (Стадия): Выпить Апатию Вермины
110 (Стадия): Выпустить Миазмы
120 (Стадия): Снять магический барьер
130 (Стадия): Поговорить с Эрандуром
140 Теперь у меня есть Апатия Вермины, и можно приступить к снохождению. Мне нужно выпить жидкость, которая позволит мне войти в сны тех, кто дремлет в этих стенах, и таким путем пробраться во Внутреннее святилище.

(Стадия): Отправиться за Эрандуром к Черепу Порчи

150 Я вижу сон жреца Вермины. Я вижу нападение орков, которое произошло более десяти лет назад. В облике жреца мне нужно выпустить Миазмы и погрузить всех в храме в глубокий сон.

(Стадия): Победить Верена и Торека

160 (Стадия): Поговорить с Эрандуром
165 (Стадия): Дождаться, когда Эрандур снимет барьер
170 (Стадия): Убить Эрандура
180 Очнувшись от сна, мне удалось снять барьер, преграждавший вход во Внутреннее святилище. Теперь нужно идти за Эрандуром к Черепу Порчи, чтобы лишить его силы.

(Стадия): Позволить Эрандуру завершить ритуал

190 (Стадия): Забрать Череп Порчи
197 Со мной заговорила богиня Вермина: она утверждает, что Эрандур убьет меня, как только проведет ритуал уничтожения Черепа Порчи. Мне нужно сделать выбор: либо дать Эрандуру провести ритуал и уничтожить Череп, либо убить Эрандура и забрать Череп Порчи себе.
200 Финал квеста Мне показалось, что лучше сохранить жизнь Эрандуру. Череп Порчи уничтожен, а Эрандур в знак благодарности предложил сопровождать меня в моих странствиях. или

Оценка риска привела меня к решению убить Эрандура. К сожалению, Череп Порчи был уничтожен до того. Вот оно - проклятие нерешительных. или
Оценка риска привела меня к решению убить Эрандура. Теперь в моих руках Череп Порчи, и я буду служить Вермине.
(Стадия): Поговорить с Эрандуром

  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 5, 10, 22, 145, 148, 155, 191, 192, 195, 196, 198, 199