Skyrim Квест:Проект Арнела

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Раскройте древний секрет двемеров


Арнел и Разделитель  [sic]

Краткое прохождение

Часть 1
  1. Поговорить с Арнелом Гейном.
  2. Найти 10 Двемерских шестерней.
  3. Вернуться к Арнелу.
Часть 2
  1. Поговорить с Арнелом еще раз
  2. Приобрести посох у Энтира.
  3. Вернуться к Арнелу.
Часть 3
  1. Поговорить с Арнел Гейн
  2. Поместите Измененный камень душ в двемерский конвектор трижды
  3. Используйте заклинание Конвекция Арнела для нагрева двемерского конвектора трижды
  4. Вернуться к Арнелу
Часть 4
  1. Поговорить с Арнелом в Зале поддержки
  2. Поговорить с Энтиром
  3. Вернуть предмет
  4. Понаблюдать за экспериментом Арнела

Подробное прохождение

Переводить Этот материал нуждается в переводе или допереводе..
Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.
Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.

Часть 1

Поговорите с Арнелом Гейном и спросите, есть ли работа в Коллегии и чем вы можете помочь ему. Он заявит, что работает над "проектом". Он откажется что-либо говорить об этом, но попросит принести ему 10 Двемерских шестерней. Они могут быть найдены беспорядочно по Скайриму и всем Двемерским руинам. Если вы еще не нашли Двемерские руины, то можно посоветовать посетить Альфтанд недалеко от Коллегии Винтерхолда и руины под Маркартом, как менее сложные для прохождения на низких уровнях.

По крайней мере 10 Двемерских шестерней находятся в витринах и на столах в Музее двемеров в Подкаменной крепости. Главная линейка квестов Коллегии приведет вас в Мзулфт, где также есть большое количество Двемерских шестерней. В зависимости от локации и вашей грузоподъемности достаточно будет сделать две-три ходки, чтобы добыть все шестерни.

Как только у вас будет десять Двемерских шестерней возвращайтесь к Арнелу и он вознаградит вас золотом (сумма зависит от уровня игрока).

Часть 2

Арнэл нуждается в помощи над своим проектом, дело в том, что Энтир отказывается выполнять свои обязанности по договору. Он просит вас поговорить с Эниром на эту тему, разговоре выяснится, что вас ввели в заблуждение. Предмет, который требует, Арнел принадлежит Энтиру и просто так его не отдаст, но согласится обменять нужный вам предмет на Посох Тандила поиском которого вы и займетесь во второй части этого квеста.

Место действия квеста рандомно (от англ. random — случайный, произвольный) выпадает на приведенные ниже подземелья, от этого зависит и уровень сложности и проходимости второго этапа квеста. Некоторые подземелья, такие как Камнепадная пещера и Откос Крегвеллоу крайне малы, а другие могут быть большими и сложными. Посох должен быть или у NPC-босса или в сундуке рядом.

Как только посох появится у вас, возвращайтесь в Энтиру. Он даст вам Измененный Камень Душ, с которым вам нужно вернуться к Анрелу

  • Неизвестно, можно ли получить посох раньше чем вы получите квест (например во время свободного изучения карты ). Как это бывает с другими квестовыми предметами (клык Кавозейна, или музыкальные инструменты для коллегии Бардов). Этот пункт уточняется.

рандом

варианты подземелей:

Часть 3

Двемерский конвектор 1

Начало квеста: спросите Арнела Гейна о ходе его проекта. Он скажет, что это просто ужасно, что он пытается имитировать исчезновение Двемеров и он нуждается в Измененном Камене Душ, что вы приобрели для него. К сожалению, аппарат, использованный для зарядки, был разрушен в процессе, и у него нет времени, чтобы построить еще один. Таким образом, он только рад принять ваше любезное предложение помочь ему.

Двемеры привыкли использовать конвекторы для зарядки камней душ, некоторые из этих устройств, все еще существуют среди руин двемеров. Ему нужно еще два изменения на первоначальный заряд камня душ. В связи с характером измененного камня душ, он будет разрушать конвектор. Что нужно сделать, это найти несколько Конвекторов и поместить в них Измененый Камень Душ. Он научит вас заклинанию - конвекция Арниэля, которые должны быть направлен на Конвектор, пока камень не наполнится. После этого вы должны найти новые конвекторы и повторить этот процесс в два раза.

Есть шесть Двемерских Конвектора по всему Скайриму:

1,2

Два конвектора, которые расположены к северо-западу от Картвастена, очевидно, самые простые в использовании, поскольку там нет потенциальных врагов (разве что дикие животные могут причинить некоторые неприятности), и они довольно близки друг к другу. Первый из них находится не посредственно к северу от Карвастена и на северо-восток, через реку, от Оплота Друадах в немаркированных руинах рядом с колонной. Чтобы найти второй конвектор нужно перейти реку обратно и идти вверх по течению до самого моста Переправа Глубинного Народа. , переходите его и конвектор перед вами (трудно будет пройти мимо так как этот мост ведет в тупик). Этот вариант хорош, если у вас уже открыта карта предела, и вы можете использовать быстрое перемещение, или если вам нравится открывать новые области на карте.

3,4

Два конвектора в районе Мзулфта, тоже не менее выгодны, особенно если вы прошли квест: Открытие невидимого (Revealing the Unseen), а следовательно вам не представляется никакой опасности так как вы уже зачистили эту локацию. Третий находится в отдельном от руин Мзулфта, немаркированном, здании – Кладовая гномов. Четвертый, непосредственно в самих руинах в первом небольшом зале.

5

Пятый можно найти к югу от Айварстед в Руинах Бталфта, которые населены Бандитами, сежду скалой и основанием площадки.

6

Шестой, к юго-западу от поселения Камень Шора. Между поселением и Осенняя поляна, там всего лишь один противник маг (может быть представителем любой школы).

Часть 4

Wait a couple of days and talk to Арнел Гейн again. He is often to be found on the upper floor of the Зал поддержки. Once more he's used Энтир services, and once more you have to pick up the pieces.

Talk to Enthir, who is almost always in his room in the Зал достижений. He's quite annoyed since he has no idea where the item is — or even what it is, for that matter. He was only tasked with providing transport for it from Morrowind and it simply hasn't arrived. Enthir tells you to go look for the courier somewhere in the east, and marks a location on your map.

The precise location of the courier varies. When you finally do locate him, it's immediately apparent why he didn't complete the delivery. Retrieve the blade "Разделитель  [sic]" from his body and return it to Arniel. He is outraged that it wasn't wrapped properly, and amazed that you didn't die when you touched it. By way of explanation he relates something of the background of Keening and Sunder, the legendary tools of the Двемер Tonal Architect Lord Kagrenac.

Arniel now conducts an experiment in an attempt to figure out how and why the Dwemer disappeared. Striking the warped soul gem twice with Keening, he achieves no apparent result. Having now lost his temper, he lashes out a third time — and disappears in a flash of light.

The quest is completed. Pick up Keening from the floor if you wish (although it seems to have come down in the world somewhat since the Third Era). Вызов тени Арнела will be added to your spell list automatically.

Radiant Options

Possible values of <Dungeon> are:

Примечание

  • Currently the Quest tracker will not track it when you pick up a Dwemer Cog, however they still count for the quest, so you must keep count of them yourself.
  • It is not necessary to carry around all 10 cogs at the same time; utilize storage at the College to avoid carrying around 100 pounds of metals.
  • Part 2 is almost identical in nature to Просьба Онмунда, but the radiant dungeon assignment might differ. It is possible to be sent to the same location in both quests.
  • In the quest Незабываемая ночка, a courier's corpse can be seen with a quest item related to this quest.

Баги

  • In some cases the Warped Soul Gem will get duplicated after heating it. This prevents further dialog with Arniel, thus making it impossible to complete the quest.
    • An easy fix to this bug is by leaving one of the duplicates of the gem in the Dwarven Convector. This should allow you to be able to finish the dialogue with Arniel. This fix does not always work. On PS3 the quest becomes impossible to complete.
  • Assuming this does not occur on the third and final convector heating, the warped soul gem duplication bug can be fixed by putting both soul gems in the next convector box and then heat it with the spell, this will result in one of the soul gems disappear thus leaving only one to collect and allowing the completion dialogue with Arniel.
  • Another minor bug can occur at the end of the quest. After returning the gem the quest will be completed but if you look at it under completed quests the bullet marker for the last stage is hollow (as if the stage was not completed). This does not seem to affect game play.
  • The quest can fail to update, getting stuck on 'Place the warped soul gem into a final Convector.' Dual/single casting, alternate Convectors does not remedy (PS3). Its unconfirmed that this relates to having both Augmented Flame perks.
    • pc Workaround: place the warped soul gem into a convector, type setstage MGRArniel03 20 in the console, then heat the convector and the quest updates.
  • It is possible to get Keening from the courier before talking to Enthir about the mysterious item Arniel wanted delivered from Morrowind. When this happens, you can find the courier, but you can't advance the quest because you can't get Keening from him again.
    • pc Workaround: type setstage MGRArniel04 30 in the console. (Note that of course you don't actually have to go to the courier again to do this.)
  • A quest journal would trigger multiple times. This bug is fixed by version 1.4 of the Official Skyrim Patch.

Стадии квеста

|-
Часть 1 (MGRArniel01)
Стадия Завершение задания Запись в журнале
10 Арнел Гейн попросил помочь ему в работе над проектом. Он хочет добыть несколько двемерских шестерней, но не говорит, зачем они ему нужны.

(Стадия): Отнести десять шестеренок Арнелу Гейну.

200 Финал квеста Мне удалось добыть двемерские шестерни для Арнела Гейна, и он был мне очень благодарен. Он сказал, что в будущем ему снова может понадобиться моя помощь.
|-
Часть 2 (MGRArniel02)
Стадия Завершение задания Запись в журнале
0
10 Арнел снова попросил меня о помощи, хотя на этот раз задача совсем другая. Энтир почему-то отказывается выполнять условия сделки и отдавать Арнелу его заказ. Он попросил меня пойти и поговорить с Энтиром от его имени.

(Стадия): Поговорить с Энтиром.

20
30 (Стадия): Отнести Энтиру посох.
40 Мне удалось устроить сделку между Энтиром и Арнелом и получить предмет, который был нужен Арнелу. Это какой-то камень душ, но Энтир считает, что он бесполезен. Нужно отнести его Арнелу.

(Стадия): Поговорить с Арнелом.

200 Финал квеста Мне удалось устроить сделку между Энтиром и Арнелом, которая как-то связана с особым проектом Арнела. Он утверждает, что результаты уже близки, но я не понимаю, что он имеет в виду.
|-
Часть 3 (MGRArniel03)
Стадия Завершение задания Запись в журнале
10 Арнел наконец-то открыл мне тайну своего проекта: он занимается исчезновением двемеров. Подробностями он делиться не стал. Арнел дал мне измененный камень душ и попросил найти несколько двемерских конвекторов в каких-нибудь развалинах. Мне нужно поместить камень внутрь конвектора, а потом нагреть его при помощи особого заклинания, которому меня научил Арнел. Когда я это сделаю несколько раз, нужно будет вернуть камень Арнелу.

(Стадия): Положить измененный камень душ в конвектор.

13 (Стадия): Положить измененный камень душ в другой конвектор.
16 (Стадия): Положить измененный камень душ в последний конвектор.
20 (Стадия): Нагреть конвектор.
30 (Стадия): Забрать камень душ.
40 Мне удалось совершить необходимые действия над камнем душ, теперь пора вернуть его Арнелу. Это очень важно для его исследования исчезновения двемеров, может быть, он когда-нибудь объяснит мне, в чем дело.

(Стадия): Отнести камень душ Арнелу.

200 Финал квеста И вновь мне удалось помочь Арнелу в его исследовании тайны исчезновения двемеров. Он намекнул, что еще чего-то ждет, может быть, тогда я пойму, в чем дело.
255
|-
Часть 4 (MGRArniel04)
Стадия Завершение задания Запись в журнале
0
10 Арнел попросил меня поговорить с Энтиром, который должен был доставить что-то нужное для его проекта.

(Стадия): Поговорить с Энтиром

20 Арнел был уверен, что Энтир просто не хочет выполнять свою часть договора, но оказалось, что тот вообще не получил нужный товар. Гонец, который вез этот предмет, не добрался до места. Если я хочу помочь Арнелу закончить работу, мне придется самостоятельно найти пропавшего гонца.

(Стадия): Найти курьера.

30 Арнел в отчаянии от того, что не сможет завершить свой проект, он считал, что Энтир не хочет соблюдать условия их сделки. Однако оказалось, что гонец, который должен был привезти посылку, так и не добрался до места. Мне удалось найти его (увы, он погиб) и добыть посылку. Нужно отнести ее Арнелу как можно скорее.

(Стадия): Доставить посылку Арнелу.

40 Мне удалось найти гонца, который должен был привезти артефакт из Морровинда, и доставить посылку Арнелу. Это - Разделитель, двемерский кинжал, который очень важен для Арнела. Он говорит, что с ним сможет завершить свой эксперимент, и предлагает мне увидеть результат.

(Стадия): Наблюдать за экспериментом Арнела.

200 Финал квеста Эксперимент Арнела завершен, но я пока не понимаю, что произошло. Он исчез, остался только кинжал - Разделитель. Возможно, я никогда не узнаю, был ли его эксперимент успешен.
Примечания
  • Любой текст в угловых скобках (например, <Alias=LocationHold>) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
  • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
  • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
  • Если запись помечена как "Завершение задания", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
  • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль, введя в нее команду setstage quest stage, где quest - это внутриигровой идентификатор задания, а stage — номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest quest можно обнулить стадию квеста.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Разделы TES
Разделы Fallout
Модмейкерам
Инструменты