Skyrim Квест:Поджигай!

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif
SR-qico-Miscellaneous.png
Раскрыть правду о лживом Короле Олафе и вступить в Коллегию Бардов.
SR-qico-Miscellaneous1.png


Виармо читает "Песнь о короле Олафе" ярлу Элисиф Прекрасной

Быстрое прохождение

  • Найти Песнь о короле Олафе.
  • Отдать Виармо "Песнь о короле Олафе".
  • Вернуться в Коллегию бардов.
  • Помочь Виармо восстановить "Песнь о короле Олафе".
  • Встретиться с Виармо в Синем дворце.
  • Присутствовать при исполнении "Песни о короле Олафе".
  • Поговорить с Виармо.
  • Поговорить с Йорном.
  • Украсть плащ генерала Туллия.
  • Поговорить с Йорном.
  • Поговорить с Йорном после наступления темноты.
  • Присутствовать при Сожжении короля Олафа.
  • Надеть плащ на чучело.
  • Меня приняли в Коллегию бардов Солитьюда.

Прохождение

Сжигание Короля Олафа

Путешествуя по всему Скайриму, при посещении городов и поселений, заходя на постоялые дворы и таверны, вы будите всречаться с бардами, выступающими в них. При разговоре с ними, они будут постоянно упоминать и рекомендовать посетить коллегию бардов в Солитьюде. Когда вы войдете в здание Коллегии бардов, вас встретит директор Виармо; он расскажет вам немного о колледже и предложит вам вступить в коллегию бардов, выполнив перед этим вступительное задание. Виармо объяснит вам, что давно сложившееся ритуальное Сожжение короля Олафа, отменено ярлом из-за недавнего убийства Верховного короля Торуга, убитого мятежником Ульфриком. После смерти короля, скорбящая вдова Элисиф Прекрасная, была назначена Ярлом Солитьюда и по причине скорби по своему мужу, хочет фестиваль запретить, так как мысли о короле вызывают у нее неприятные воспоминания. По мнению Виармо, столетний фестиваль ежегодно проводимый в Солитьюде, является праздником и напоминает всем о лживом Короле Олафе, который убил Нуминекса, грозного дракон, который нападал на Скайрим во время Первой Эры.

Поэтическая Эдда

Оригинал стиха

Для того, чтобы переубедить ярла Элисиф изменить свое решение о проведении фестиваля, Виармо хочет прочитать "Песнь о Короле Олафе" в оригинале. Песнь является первой частью Поэтического Эдда, но она была утеряна в течение тысячелетия. Поэтическая Эдда - это живая история Скайрима, она писалась многими бардами, закочившими обучение в колледже и является драгоценной жемчужиной Скайрима. Свой вклад в Эдду, внес и бард Свакнир, сочинивший Стих Короля Олафа, в котором он высмеивал героические поступки Короля Олафа. Из за стихов, Король Олаф приговорил Свакнира к смерти, а все книги со стихом сожгли. Декан факультета истории, Жиро Жиман, подозревает, что потерянную книгу со стихом, можно найти внутри Упокоища, которое является могилой короля Олафа.

В Упокоище

Рубиновый драконий коготь

Древний курган расположен в горах, к юго-западу от Морфала. Сразу при входе замечаете Дух Свакнира, который жестами начинает вам показывать правильный путь. Пройдя немного, вы найдете в центре стола Рубиновый драконий коготь, захватите его с собой. Этим вы разбудите драугров. Пробивайтесь вперед, избегайте огненных ловушек, дергайте за кольца, смело прыгайте в воду, проходите через подвесную дорогу с механическими ножами и уверенно двигайтесь к цели. Здесь в восточной комнате, вы можете найти книгу Игра торговли, при чтении которой поднимается навык красноречие. Дальше найдете пентаграмму душ и запечатанную дверь с синим проблеском магии, а впереди встретите драугра-военачальника, который тоже будет не очень доволен вашим появлением. Придется с ним сразиться. Затем спуститесь вниз по винтовой лестнице. В высохших руках мумии Свакнира, вы найдете искомую книгу. Увы, она будет заметно подпорчена. Возвращайтесь обратной дорогой, призрак Свакнира откроет вам запечатанную дверь, за ней будет находится длинный коридор и в конце дверь - хитрая дверь с тремя коьцами. С помощью рубинового драконьего когтя откройте дверь.

Песнь и Свакнир.

Противостоять Королю и помощь Свакнира

Битва с королем.

И тут начнется самое интересное: вы попадаете в большой зал, где вдоль стен в три яруса на каменных стульях сидят спящие драугры, призрак Свакнир первым вступает в бой, помогая вам, и вам ничего неостается, как тоже вступить с ним в бой. Чем дальше вы пробиваетесь вперед, тем больше драугров начинают просыпаться и противников у вас становится все больше и больше. Вот здесь и начинается карусель. Одолев многочисленные атаки драугров, в конце вам придется сразить самого Короля Олафа Одноглазого, который тихо, оказывается отдыхал в своей гробнице и появился перед вами в облике драугра. Сразив Олафа , лучший ваш помощник, призрак Свакнир, изчезнет и вы останетесь один. Осмотревшись, за его гробницей, будет находиться Стена слов, приблизившись к ней, вы изучаете драконье слово: "Элементарная Ярость. Стремительный рывок". Тут же, слева от себя, вы увидите закрытую дверь в сокровищницу короля Олафа. Если вы не сможете открыть замок отмычкой, ключ от сокровищницы можно забрать с тела Олафа, однако, каждый вскрытый замок "мастера" - гарантированное повышение уровня взлома. Открываете сундук и забрав оттуда все содержимое, вы начинаете подумывать о выходе из подземелья и тут же справа видите еще одну закрытую дверь, а рядом рычаг для ее открытия. Открыв дверь и пройдя по извилистому коридору, вы попадаете в начало вашего пути.

Немного творчества

Вернитесь в коллегию бардов и поговорите с Виармо. Он, конечно обрадуется найденой вами книге, но пролистав ее, скажет, что она испорчена и в ней не хванает нескольких строк, для ее исполнения. Вы как герой, предлагаете дописать некоторые строки в песни самим (тем самым окончательно переврав историю Скайрима соответсвующего периода), после недолгого раздумья, Виармо с этим соглашается и предлагает вам выбрать на выбор несколько вариантов строк. Придется вам проявить себя и здесь. Вот эти строки:

Варианты строк для первого стиха Надо выбрать:

  1. Олаф напал на него, когда тот спал
  2. Олаф заключил сделку с Нуминексом
  3. Олаф и был Нуминексом, драконом в человеческом облике (Убеждение).

Варианты строк для второго стиха

  1. Олаф приказал переодетым солдатам напасть на Солитьюд
  2. Он вынудил Солитьюд атаковать Винтерхолд
  3. Он использовал магию, чтобы обвинить во всем Солитьюд.
  4. Олаф напал в форме дракона (Убеждение)
Поджигай!!!

Выбрав варианты строк, Виармо предлагает вам отправится с ним во дворец и там продекларировать (озвучить) песню ярлу. После одобрения песни ярлом, праздник состоится! Поговорите с Йорном после наступления темноты (позже 8:00 PM). Займите место, чтобы наблюдать Сожжение Олофа Одноглазого. Просмотрим сцену, наслаждаемся видом сгорающего чучела. Элисиф так понравится празднование, что она приказывает проводить сожжение Олафа каждую неделю. Получаем награду, к тому же теперь вас официально объявят Бардом!

Награда

Награды Выбор #1
#1 #2 #3
Выбор
#2
#1 1500 1200 1500
#2 1200 1200 1200
#3 1200 1200 x
#4 x x 1500

Стадии квеста

Поджигай! (MS05)
Стадия/
Индекс
Финал Записи в журнале
0
10
75 Директор Виармо хочет, чтобы я помог ему найти и принести ему "Песнь Короля Олафа".

(Objective is assigned): Найти "Песнь о короле Олафе".

90 (Objective is assigned): Отдать Виармо "Песнь о короле Олафе".
100 (Objective is assigned): Вернуться в Коллегию бардов.
125 Я должен помочь Виармо переделать песнь таким образом, чтобы она поравилась ярлу.

(Objective is assigned): Помочь Виармо восстановить "Песнь о короле Олафе".

135 (Objective is assigned): Встретиться с Виармо в Синем дворце.
145
150 Я должен пойти вместе с Виармо к ярлу, на прослушивание нового стиха в Синем дворце.

(Objective is assigned): Присутствовать при исполнении "Песни о короле Олафе".

175 Я обратился к директору Виармо переделать "Песнь о короле Олафе". Ярл одобрил песнь и я должен поговорить с Виармо о моем вступлении в Коллегию.

(Objective is assigned): Поговорить с Виармо.

200

(Objective is assigned): Поговорить с Йорном.

225 Я должен украсть плащ и вернуться в Коллегию Бардов.

(Objective is assigned): Украсть плащ генерала Туллия.

250 Я должен поговорить с Йорном, он является ответственным за изготовление чучела короля Олафа.

(Objective is assigned): Поговорить с Йорном.

253 (Objective is assigned): Поговорить с Йорном после наступления темноты.
254 К сожалению, праздник не может начаться до тех пор, пока Йорн не сделает чучело и не оденет на него плащ генерала Туллия. Я должен надеть плащ на чучело.

(Objective is assigned): Надеть плащ на чучело.

255 Я должен присутствовать на фествале в колледже при сжигании чучела Короля Олафа.

(Objective is assigned): Присутствовать при сожжении чучело короля Олафа.

260 (Objective is assigned):
265
290
300 завершение квеста Меня приняли в Коллегию бардов Солитьюда.