Skyrim Квест:Падший

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif
SR-qico-Main.png
Бросьте вызов Алдуину, допросив одного из его союзников.
SR-qico-Main1.png


Пойманный Одавинг


Краткое прохождение

  1. Поговорить с Партурнаксом или Арнгейром или Эсберном
  2. Поговорить с ярлом Вайтрана
  3. Добиться помощи Седобородых в проведении мирных переговоров (Квест: Бесконечная пора)
  4. Выучить крик призыва Одавинга
  5. Подготовить ловушку для дракона
  6. Призвать Одавинга в Драконий Предел
  7. Победить и пленить Одавинга
  8. Допросить Одавинга

Детальное прохождение

Во время заключения перемирия, вы узнаете, что Крик возможно использовать для призыва дракона, так как все имена драконов состоят из трех Слов Силы. В своих архивах Клинки обнаружили имя одного дракона, Одавинга. Вы автоматически изучите эти слова. Также возможно узнать имя Одавинга от Партурнакса, в случае если вы не заключали перемирия.

Отправляйтесь в Драконий Предел и договоритесь о помощи в поимке дракона с ярлом Балгруфом. Нужное вам место находится за тронным залом вверх по лестнице (можете просто следовать за ярлом). Скажите ярлу, что вы готовы, и используйте Крик. Одавинг появится через некоторое время после крика и сначала атакует, пробуя свои силы. Атакуйте его, и постарайтесь подманить поближе к двери, через которую вы вошли (используйте крик Драконобой). Как только вы подманите его на нужное расстояние, на шею дракону упадет деревянный "ошейник". Теперь вы можете допросить его-дракон заговорит с вами.

В этот момент вы узнаете, что вам необходимо попасть в древний храм драконьего культа Скулдафн. Она также скажет вам, что добраться туда без крыльев невозможно, и пообещает отнести вас в обмен на собственную свободу. Перед тем, как согласиться с этим предложением, убедитесь, что у вас есть все необходимое для долгой и опасной миссии-покинуть Скулдафн без завершения последующего квеста вы не сможете.

Когда вы подготовитесь, поговорите со стражником на верхней галерее, чтобы выпустить дракона, и с самим Одавингом, чтобы отправиться в Скулдафн.

Заметки

  • Фаренгар Тайный Огонь может выйти поговорить с Одавингом и попытаться собрать образцы, после чего вы станете свидетелем забавной сценки.
  • Крик требует немного большего времени для зарядки, поэтому кнопку необходимо держать дольше, чем при остальных Криках.

Баги

  • PS3, Xbox: Одавинг может перестать двигаться и стать непобедимым сразу после того, как пройдет в дверной проем.
  • Когда Одавинг пленен вами, он может отказаться разговаривать. Это происходит, если Вигнар Серая Грива стал ярлом, но линия квестов Соратников не была начата. Даже после того, как Вигнар станет ярлом, он большую часть времени проводит в Йоррваскре. Завершите первый квест Соратников, и Вигнар покинет здание. Когда вы вернетесь на галерею и призовете Одавинга, Вигнар будет там, и дракон может быть захвачен корректно.
  • В некоторых случаях, когда игрок поговорит с Партурнаксом об Одавинге, сразу отправится к ярлу Вайтрана и захватит дракона, то квестовый маркер будет указывать игроку вернуться к Эсберну, чтобы узнать, как захватить дракона, что не позволит завершить квест.
  • PC, PS3, Xbox: Одавинг иногда становится враждебным после освобождения. Чтобы это исправить, покиньте галерею, подождите несколько часов в Драконьем Пределе, а затем вернитесь обратно.
  • PC, PS3: После захвата Одавинга вы можете случайно провалиться сквозь пол и карту. Это может происходить, когда вы будете рядом или под сработавшей ловушкой для дракона. Чтобы исправить это, используйте быстрое путешествие, а затем вернитесь.
  • PC: Если у вас есть небольшой штраф, то при попытке выпустить дракона стражник скажет только "Подожди, я тебя знаю," и никаких других вариантов диалога не появится. Чтобы исправить это, атакуйте стражника за пределами дворца, чтобы увеличить штраф, затем заплатите его или отсидите в тюрьме. После этого вы сможете выпустить дракона. Или активируйте цепь на стене самостоятельно.
  • PC, PS3, Xbox: Если Одавинг убьет стражника, который должен его выпустит, вы не сможете продолжить главный квест, пока этот NPC не появится вновь. На PC, выберите стражника и выполните в консоли команду Resurrect или активируйте цепь самостоятельно.
  • Фаренгар не появится, если вы убили его, однако сцена с попыткой взять образец крови все равно проиграется. NPC будут произносить свои фразы согласно сцене, но вместо слов Фаренгара будут паузы.

Стадии квеста

Падший (The Fallen) (MQ301)
Стадия Статус Записи в журнале
10 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мне нужно найти его, чтобы прикончить - раз и навсегда.

(Стадия): Поговорить с Партурнаксом

11 (Стадия): Поговорить с Арнгейром
12 (Стадия): Поговорить с Эсберном
20 (Стадия): Поговорить с ярлом Вайтрана
25 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Оказывается, Драконий Предел - дворец ярла в Вайтране - был когда-то темницей для дракона. Мне нужно убедить ярла Вайтрана помочь мне заманить дракона в Драконий Предел.

(Стадия): Добиться помощи Седобородых в проведении мирных переговоров

30 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Оказывается, Драконий Предел - дворец ярла в Вайтране - был когда-то темницей для дракона. Если я смогу устроить перемирие, ярл Вайтрана поможет мне заманить дракона в Драконий Предел. Тогда я смогу допросить дракона и узнать, где прячется Алдуин, чтобы прикончить его - раз и навсегда.

(Стадия): Выучить крик призыва Одавинга

40 (Стадия): Подготовить ловушку для дракона
50 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Ярл Вайтрана согласился помочь мне заманить дракона в Драконий Предел. Теперь нужно придумать приманку. Может быть, мне поможет Эсберн или Партурнакс. или

После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Ярл Вайтрана согласился помочь мне заманить дракона в Драконий Предел. Мне удалось выучить Крик - имя одного из союзников Алдуина, который сможет заманить его на двор Драконьего Предела, чтобы мы поймали его в ловушку. Тогда я допрошу дракона и узнаю, где прячется Алдуин, чтобы прикончить его - раз и навсегда.
(Стадия): Призвать Одавинга в Драконий Предел

60 (Стадия): Победить и пленить Одавинга
70 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. Ярл Вайтрана согласился помочь мне заманить дракона в Драконий Предел. Мне удалось выучить Крик - имя одного из союзников Алдуина, который сможет заманить его на двор Драконьего Предела, чтобы мы поймали его в ловушку. Тогда я допрошу дракона и узнаю, где прячется Алдуин, чтобы прикончить его - раз и навсегда.

(Стадия): Допросить Одавинга

200 После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. С помощью ярла Вайтрана мне удалось поймать дракона Одавинга и заключить его в Драконьем Пределе. Теперь нужно допросить Одавинга и узнать, где прячется Алдуин, чтобы прикончить его - раз и навсегда.
220 Финал квеста После поражения на вершине Глотки Мира Алдуин бежал от меня. Мы надеемся узнать, где он, от верных ему драконов. С помощью ярла Вайтрана мне удалось поймать дракона Одавинга и заключить его в Драконьем Пределе. Одавинг сказал, что логово Алдуина - в древнем храме Скулдафн, куда можно попасть только по воздуху. Одавинг предложил отнести меня туда - в обмен на свою свободу.
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 1, 15, 18, 21, 22, 27, 120, 125, 150, 180, 230, 240
Пред.: Бесконечная пора Раздел: Основной квест След.: Дом Пожирателя Мира