Skyrim Квест:На свободу!

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif
SR-qico-Main.png
Побег от имперских солдат и нападение дракона.
SR-qico-Main1.png



Краткое прохождение

  1. Узнать о ситуации в Скайриме.
  2. Создать своего персонажа.
  3. Избежать казни.
  4. Добраться до крепости.
  5. Перепрыгнуть из крепости в нижнюю часть города.
  6. Следовать за имперским солдатом Хадваром.
  7. Сделать выбор между Хадваром или повстанцем Ралофом и с кем-то из них проследовать в крепость.
  8. Найти снаряжение и следовать к секретному выходу из Хелгена.

Детальное прохождение

Знакомство

В начале игры ваш персонаж традиционно для серии игр TES находится в ранге заключенного. После пробуждения вы обнаруживаете, что связаны и находитесь в повозке с другими пленниками. Впереди еще повозка с такими же пленниками и имперский легионер верхом на лошади, замыкает колонну солдат Легиона, так же верхом.

Один из пленников обратит на вас внимание, и из беседы с ним выяснится, что его зовут Ралоф и он является повстанцем Братьев Бури. Второго пленника зовут Локиром, он к повстанцам отношения не имеет, а вот третий, с завязанным ртом как раз и есть лидер Братьев Бури ярл Виндхельма Ульфрик Буревестник. Разговор в повозке даст вам понять, что в Скайриме идет гражданская война - восстание Братьев Бури против Империи. Вас задержали на границе вместе с другими мятежниками и везут на казнь, посчитав тоже повстанцем.

Фрагменты разговора:

Ралоф: Ты нарушитель границы, так? Надо ж тебе было налететь прямо на имперскую засаду - они и нас поймали, и ворюгу этого.

Локир: Проклятые Братья Бури. В Скайриме было тихо, пока вас сюда не принесло. И Империи не до чего дела не было.

При въезде в хорошо укрепленный Хелген, город владения Фолкрит недалеко от южной границы Скайрима, имперский всадник свернет направо к находящейся у ворот альтмерке в униформе в сопровождении солдат в эльфийских доспехах, и Ралоф прокомментирует, что это не кто иной, как сам генерал Туллий, военный наместник в Скайриме.

В повозке. Локир (слева)и Ульфрик Буревестник.
В повозке. Ралоф.
При въезде в Хелген.
Представители Талмора и Империи в Скайриме.
В Хелгене.

Создание персонажа

По приезду на место казни пленников высадят из повозки и будут вызывать по списку. Локир попытается бежать и будет убит лучниками. Когда очередь дойдет до вас, Хадвар спросит: "А ты кто?".

После этого вам будет предложено создать своего персонажа, для чего будет предоставлен редактор персонажа, позволяющий кроме выбора пола и расы, отредактировать множество других параметров:

  • Раса;
  • Тело (пол, типаж, тон кожи, вес);
  • Голова (цвет лица, грязь, цвет грязи, шрамы, боевая раскраска, цвет боевой раскраски);
  • Лицо (тип носа, высота и длина носа, ширина и высота челюсти, челюсть вперед, высота скул, ширина скул, цвет щек, цвет области под носом, цвет щек (низ), цвет носа, цвет подбородка, цвет шеи, цвет лба);
  • Глаза (форма глаз, цвет глаз, высота глаз, расстояние между глазами, глубина глазниц, цвет подводки, тени верхнее веко, тени нижнее веко);
  • Брови (тип бровей, высота бровей, ширина бровей, брови вперед);
  • Рот (форма губ, высота губ, губы вперед, ширина подбородка, длина подбородка, подбородок вперед, цвет губ);
  • Волосы (прическа, бороды и усы, цвет волос).

Казнь

После комментария по поводу расы игрока Хадвар обратится к капитану:

Хадвар: "Капитан! А с этой/этим что делать? Ее/его в списке нет."

Капитан: "В бездну список. Давай его на плаху."

Хадвар: "Как прикажете, капитан."

После извинений Хадвар скажет, что они обязательно вернут останки на родину, и скомандует идти за капитаном, который направляется к палачу.

"Что это было?"
"Это что еще такое, Обливион его побери?"

Перед началом казни Генерал Туллий выдвинет обвинения Ульфрику Буревестнику в убийстве Верховного короля Торуга при помощи "Дара Голоса" и в попытке узурпировать трон. Он также будет обвинять Ульфрика в развязывании войны против Империи...

Отдаленный сильный шум прервет речь генерала. Хадвар спросит: "Что это было?", Генерал Туллий раздраженно ответит: "Ничего. Продолжай."

Жрица Аркея, бога цикла Рождения и Смерти, по приказу капитана приступит к исполнению последнего для приговоренных обряда, но как только она упомянет Восемь богов, то первый из Братьев Бури прервёт её и, взывая к имени Талоса (запрещенного девятого бога), подойдёт к плахе и будет настаивать, чтобы казнь была произведена немедленно.

После казни первого пленника опять раздастся тот же шум, но уже сильнее и ближе. Хадвар скажет: "Опять то же самое. Слышите?" На этот раз уже капитан нетерпеливо произнесет: "Следующий, говорю!", и Хадвар обратится к вам: "Иди к плахе. Твоя очередь."

Когда вы положите голову на плаху, в поле вашего зрения попадет летящий дракон, которого так же заметит и генерал Туллий.

Возвращение Пожирателя Мира

Сделав небольшой круг над Хелгеном, Черный дракон сядет на башню, и когда палач поднимет свой топор, криком собьет его с ног, а следующим криком - убьет.

Этот дракон и есть известный всем нордам в Skyrim Алдуин, прозванный ими "Пожиратель Мира". Согласно древней легенде', появление Алдуина означает конец времен и разрушение мира.

От...
...плохого
До...
...очень...
...плохого?

После третьего крика, который создаст общее замешательство и ощущения кратковременной потери сознания, у вас появится возможность двигаться самостоятельно.

На свободу!

Перед вами на экране монитора появятся надпись о начале, текущем задании и подсказка по управлению.

На экране монитора: Начало: На свободу! (Имя квеста).
На экране монитора: Добраться до крепости. (Текущий этап квеста).
Руководство игры: Используйте клавиши [PC заметка W, A, S, D] [XBox Note/PlayStation заметки левый джойстик] для движения.
Примечание: Вы можете использовать клавишу [PC заметка Esc/J] [ XBox Note/PlayStation заметки Старт] для открытия вашего журнала.

После того, как вы сможете использовать клавиши движения, на экране так же появятся перекрестие направления, компас с маркером цели. Маркер цели будет как на вашем компасе, так и над головой Ралофа, указывая, что вы должны следовать за ним. При этом Ралоф и сам будет призывать вас жестами и голосом. Пока у вас связаны руки, вам доступно из действий только Движение.


Дорога к крепости

"Сюда! Сюда! Быстрее!"

Начните движение за Ралофом, который будет вам кричать: "Сюда! Сюда! Быстрее!". Переместитесь за Ралофом в сторону сторожевой башни, которая находится в этой же части Хелгена. Несмотря на атаки Алдуина и разрушения, которые стали результатом этого нападения, добраться до башни труда не составит. Если вы задержитесь, чтобы осмотреться, Ралоф так и будет стоять и призывать следовать за ним.

Пройдите в башню. Слева увидите уже освобожденного от пут Ульфрика Буревестника, дальше несколько солдат Братьев Бури, Ралоф будет стоят справа от входа. У Ралофа с Ульфриком состоится короткий разговор.

Ралоф: Неужели легенды не врут?

Ульфрик: Легенды не сжигают деревень.


Крик Алдуина завалил лестницу. В этот пролом надо прыгать.

Ралоф подскажет вам, что надо идти вверх по лестнице. Если вы задержитесь, то и Ульфрик тоже будет вас подгонять: "Чего ты ждешь? Живо, вверх по лестнице!" и "Давай! Сейчас дракон всю башню развалит!".

Следуйте за Ралофом вверх по лестнице. Когда первые солдаты Братьев Бури начнут подъем по лестнице, снаружи Алдуин ударит по стене башни. От удара образуется брешь, фрагментами стены завалит проход наверх, несколько солдат Братьев Бури погибнут.

Тут же Алдуин проведет атаку через образовавшийся пролом, используя крик "Огненное дыхание". На драконьем языке это прозвучит: "Тор... Шуль!!", что означает: "Преисподня...Солнце".

Крик отбросит Ралофа с лестницы, но вам пока не повредит, даже если, не послушавшись Ралофа, вы не отступите назад.

Когда Алдуин отлетит от башни, Ралоф вновь поднимется и будет советовать вам прыгать в пролом, чтобы попасть через брешь разрушенной крыши на чердак дома, расположенного ниже.

"Видишь трактир на той стороне? Прыгай на крышу и беги!" - скажет вам Ралоф и добавит, что встретитесь позже.


Ваша цель будет обозначена маркером. Для продолжения вам надо встать на выступ в проломе, прыгнуть вниз в трактир.

  • Совет:
Сохранитесь перед прыжком! (не всегда сразу получится попасть, куда следует)
Руководство игры: Используйте [PC заметка клавишу Space] [XBox Note Y] [PlayStation заметки Triangle] для прыжка.

При прыжке можно получить незначительные повреждения. Не забывайте, что теперь вы смертны.

Ралоф: "Прыгайте и бегите! Мы встретимся позже!"
Двигайтесь по чердаку таверны.
Отверстие в восточной стороне комнаты.

Ваш маркер цели будет указывать на следующую точку движения. Определившись с направлением, двигайтесь через чердак к отверстию в полу, спрыгните вниз и выйдите из разрушенной таверны.

Рядом вы встретите Хадвара, который пытается спасти мальчика Хаминга: "Хаминг, иди сюда. Давай, быстрее!" После того как ребенок подойдет к нему, он скажет: "Вот молодец. Ты просто молодец."

Если вы в этот момент осмотритесь по сторонам, то увидите дракона, нападающего на Торольфа, отца Хаминга. Если Торольф не выживет, Хадвар будет кричать: "Торольф!" и "Боги... Все назад!" После этого Хадвар обратиться к вам: "Еще дышишь, висельник? Держись рядом со мной, если хочешь жить." и попросит Гуннара присмотреть за мальчишкой: "Гуннар, займись мальчиком. Мне нужно найти генерала Туллия, он организует оборону." Гуннар останется стоять около мальчика и ответит:

"Да направят тебя боги, Хадвар."

Хадвар бросается к мальчику для его защиты.
Гуннар Каменный Глаз и Хаминг.
Хадвар говорит вам, чтобы следовали за ним.

Следуйте за Хадваром. Достигнув стены, Хадвар скомандует игроку: "Прижмитесь к стене!". Следуйте совету легионера, потому что в этот момент на стену приземлится Алдуин. Прижавшись к стене, вы будете вне зоны его огненной атаки.

Следуйте за Хадваром на северо-восток.
Хадвар: "Держись ближе [левее] к стене."
Атака Алдуина на земле.
Следуйте за Хадваром вверх по лестнице...
...затем влево.
Солдаты и маги контратакуют дракона.
Опять атака Алдуина на земле.
За Хадваром под арку.


Когда Алдуин взлетит со стены, то бегите за Хадваром дальше. Вы выйдете на открытое пространство, где несколько имперских магов и солдат во главе с генералом Туллием будут контратаковать Алдуина стрелами и огненными шарами.

Генерал Туллий отдаст приказ об отступлении в укрытие.

Продолжайте следовать за Хадваром.

Примечание: Слушайте советы Хадвара! Держитесь рядом с ним! Если вы решите отстать и исследовать что-то, вы будете делать это на свой страх и риск, потому что атаки Алдуина могут нанести вашему Персонажу смертельный урон. Дракон в этот момент будет использовать крики "Огненное дыхание" и Безжалостная сила. Если вы попадёте под крик "Огненное дыхание", то получите серьезные ранения, а крик "Безжалостная сила" сильно отбросит вас в сторону. Для того, чтобы обезопасить себя от гибели, надо чаще сохраняться, как только достигаете какого-то укрытия. И следите за шкалой здоровья. Если вы останетесь на открытом месте достаточно долго, то Алдуин может приземлиться рядом и напасть на вас, используя крик, или схватит своими челюстями, что может быть для вас фатальным.
Момент выбора: слева Хадвар, справа Ралоф.

Хадвар постоянно будет вас подгонять: "Быстро, за мной!"

Когда до цели вашего прохода по Хелгену останется совсем немного, вы и Хадвар встретитесь с Ралофом.

Между легионером и повстанцем произойдет короткий разговор:

Хадвар: Ралоф! Проклятый предатель! С дороги!

Ралоф: Мы бежим и сбежим, Хадвар. Тебе нас не остановить.

Хадвар: Отлично. Надеюсь, дракон всех вас в Совнгард заберет.


Как только Хадвар и Ралоф разойдутся в разные стороны к разным входам в крепость, ваш журнал обновится и покажет вам две цели маркера, которые будут над головами Хадвара и Ралофа, здесь вам необходимо сделать выбор и решить, с кем вы будете дальше выбираться на свободу.

Выбор

Примечание: После вашего выбора, в зависимости от того, с кем вы решите совершить путешествие на свободу - с Хадваром или Ралофом, часть интерьера карты, которая у вас появится и первоначальные события, которые произойдут в последствии будут немного отличаться. Сам выбор не повлияет в дальнейшем на ваши действия и на отношение персонажей игры, только при вступлении в Имперский Легион или к Братьям Бури, у генерала Туллия и Ульфрика Буревестника появятся соответствующие фразы.

Если вы выберете Ралофа Если вы выберете Хадвара
Можно присоединиться к Ралофу – сыну Братьев Бури. Ралоф – повстанец, прохождение с ним даст вам минимум брони. Как только секретный проход будет преодолен, вам следует направиться в Ривервуд, к Гердур, сестре Ралофа и хозяйке лесопилки.
  • Если выбрать сторону Братьев Бури, то встретившиеся по пути воины Имперского легиона будут атаковать вас.
Можно присоединиться к имперскому солдату Хадвару. Хадвар – имперский воин, прохождение с ним даст вам больший выбор брони и оружия. При выходе на поверхность вам необходимо отправиться в Ривервуд к Алвору, брату Хадвара, местному кузнецу.
  • 'Если пойти с имперцем, то в многочисленных коридорах и комнатах вам будут встречаться воинственно настроенные Братья Бури. Однако, если вы планируете стать кузнецом, возможно, лучше выбрать имперца Хадвара: дойдя с ним до Ривервуда, вы получите бесплатный доступ к небольшому количеству кузнечных припасов и самой кузнице.

После входа в крепость, ваш напарник освободит вас от пут.

Если вы пошли с Ралофом, заберите снаряжение с трупа Гуньяра.

Если с Хадваром, то он даст вам указание обыскать сундуки в казарме и подобрать себе снаряжение.

Следуйте далее за напарником.

Небезопасный путь на свободу

Примечание: Отсюда ваш путь на свободу будет показывать тот, кого вы выбрали, и он будет фактически одинаков по своей трудности и маршруту. Только тип врагов и сопровождающие диалоги ваших ведущих будут противоположны: с Хадваром в пути вы столкнётесь с солдатами Братьев Бури, с Ралофом - с имперскими солдатами.

Пройдя через входную дверь, вы окажетесь в коридоре с несколькими дверями, по которому вам необходимо пройти, но очень активная деятельность дракона в Хелгене вызовет обвал, что не позволит продолжить движение. Хадвар/Ралоф примет решение изменить намеченный ими маршрут и заставит вас свернуть через дверь слева, где будут находиться казармы и склад. Здесь произойдёт первое ваше сражение с двумя противниками, которое будет достаточно простым и быстрым, т.к. ваш сопровождающий Хадвар/Ралоф опытный солдат и вы с ним быстро одержите победу.

Здесь Хадвар/Ралоф предложит осмотреться и взять необходимое снаряжение и вещи.

Постепенно спускаясь вниз, вы попадете в комнату для допросов, где станете свидетелем сражения между имперским пыточных дел мастером и его помощником с несколькими солдатами Братьев Бури, что побудит вас оказать помощь той или иной стороне в зависимости от вашего выбранного ранее сопровождающего.

Если вы будете с Хадваром, то у него после сражения состоится короткий разговор с пыточным дел мастером, во время которого Хадвар попытается убедить его присоединится к вам, но его попытки окажутся тщетными, однако помощник мастера согласится уйти вместе с вами. Если вы решите убить пыточных дел мастера и его помощника, Хадвар не будет атаковать вас. Он даже прокомментирует их смерть: "И эти ублюдки зовут себя имперскими легионерами..."

Если вы будете с Ралофом, то у него произойдёт короткий разговор с уцелевшими солдатами Бури, после которого они решат присоединиться к вашей группе.


Хадвар/Ралоф укажет на клетку с мертвым магом, рядом с которым будут находиться несколько ценных предметов, в том числе первая для изучения книга заклинания "Искры"'), а так же и одежда на самом маге: одеяние, капюшон мага.

Для того, чтобы забрать эти предметы, вам будут предоставлены несколько отмычек, с помощью которых вы можете попытаться взломать замок клетки и добраться до этих предметов.

Из пыточной следуйте дальше за своим спутником. После очередного боя с встретившимся противником, вы выйдете к поднятому мосту и механизму с рычагом. Сдвиньте рычаг или подождите, когда это сделает ваш спутник.

Как только перейдете мост, произойдет еще один обвал из-за атаки Алдуина и мост будет разрушен. Лабиринты крепости Хелгена на этом заканчиваются и начинаются пещеры. В этом месте пещера имеет несколько ответвлений, заканчивающих тупиком. Осмотрите их на предмет наличия полезных и нужных предметов. Если вы не подобрали лук и стрелы как трофей после боя, их можно найти и тут.


Ваш напарник будет ждать пока вы вернетесь к нему и продолжите путь. Дальше вы с напарником встретите пауков, а затем медведицу и у вас появится выбор: стрелять по медведице из лука или скрытно пройти мимо. Можно также обнажить меч (или топор) и броситься на хищника в рукопашную. При этом ваш напарник может произнести: "Зачем нужна эта скрытность?" или "Не любишь прятаться, да?".

Это сладкое слово - свобода!!!.

Добравшись до выхода из пещеры, вы сможете свободно перемещаться по территории Скайрима и выполнять различные задания.

Достижения

Одно достижение выдается после завершения этого квеста:

  • SR-achievement-Unbound.png На свободу!

Баги

Вы можете столкнуться с багом, когда из-за ошибки в скриптах квеста он перестает правильно функционировать. Эти ошибки могут повториться и после перезапуска игры, и возможный вариант их устранения-полная переустановка "Skyrim":

  • Телега с заключенными перед вами может неожиданно повернуть или опрокинуться, не достигнув цели. По причине этого телега, в которой находится игрок, перестанет двигаться, и вы не сможете выйти из нее. Ошибка может повториться после перезапуска игры. Возможный путь исправления-полное удаление и переустановка игры.
  • Когда вы подъезжаете к воротам Хелгена, телега перед вами может врезаться в ворота, которые останутся закрыты. В свою очередь, ваша телега врежется в предыдущую, и в момент столкновения она может далеко отлететь. Этот баг может быть устранен перезапуском игры.
  • Другая ошибка может возникнуть при выполнении казни первого Брата Бури. В этом случае палач не выполняет положенное действие, что останавливает скрипт и для вас. В другом случае казнь Брата Бури выполняется успешно, но ни охранники, ни палач не предпринимают никаких действий в отношении игрока.
  • Этот баг может произойти, когда вы следуете за Ралофом к сторожевой башне. Прежде чем вы перепрыгнете с башни в трактир, Алдуин должен провести атаку криком Огненное дыхание в пролом сторожевой башни, но он этого не делает. Единственный способ устранения этой ошибки-перезапуск игры или вашей игровой платформы (Xbox, PS3, PC).
  • Во время обучающей программы компаньона вы должны прокрасться мимо на медведя. Если при этом в режиме скрытности начать непрерывно нападать на Хадвара(или Ралофа), то вы можете повысить свои боевые навыки.

Стадии квеста

На свободу! (MQ101)
Стадия Статус Записи в журнале
150 Меня поймали имперцы и приговорили к смерти вместе с бунтовщиками, Братьями Бури. Нас отвезли в Хелген, но до того, как началась казнь, появился дракон и напал на город. Нужно как-то спасаться отсюда.
160 (Objective is assigned): Добраться до крепости
180 Меня поймали имперцы и приговорили к смерти вместе с бунтовщиками, Братьями Бури. Нас отвезли в Хелген, но до того, как началась казнь, появился дракон и напал на город. Нужно как-то спасаться отсюда.
200 (Objective is assigned): Войти в крепость с Хадваром илим Ралофом
250 (Objective is assigned): Сбежать из Хелгена
255 (Objective is assigned (сопровождая Хадвара)): Найти снаряжение

(Objective is assigned (сопровождая Ралофа)): Обыскать тело Гуньяра

315 (Objective is assigned): (Необязательно) Найти зелье в бочке
390 (Objective is assigned): (Необязательно) Попытаться взломать замок на клетке
900 Финал квеста Мне удалось избежать казни и спастись от дракона, напавшего на Хелген. Теперь я на свободе и могу идти, куда захочу.
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12, 14, 15, 20, 22, 25, 26, 27, 28, 30, 32, 35, 37, 39, 40, 41, 42, 43, 45, 46, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62, 64, 65, 67, 70, 75, 80, 81, 82, 84, 85, 90, 95, 97, 98, 99, 100, 120, 130, 140, 145, 190, 195, 202, 210, 220, 240, 252, 256, 257, 258, 260, 265, 267, 268, 270, 272, 275, 280, 285, 290, 292, 300, 305, 310, 317, 318, 320, 340, 350, 360, 365, 368, 370, 380, 395, 400, 450, 460, 470, 480, 485, 490, 500, 550, 560, 600, 630, 650, 700, 705, 710, 720, 725, 730, 750, 760, 780, 800, 1000
Пред.: нет Раздел: Основной квест След.: Перед бурей