Skyrim Квест:Крыса, загнанная в угол

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



 Skyrim-Box-TL.gif Skyrim-Box-TR.gif Skyrim-Box-BL.gif Skyrim-Box-BR.gif
SR-qico-Main.png
Найти местонахождение Эсберна.
SR-qico-Main1.png


Эсберн в Крысиной норе

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Бриньольфом
  2. Найти убежище Эсберна в Крысиной Норе
  3. Найти Эсберна
  4. Поговорить с Эсберном

Полное прохождение

Поиски Эсберна

После проникновения в Талморское посольство, возвращайтесь в Ривервуд и расскажите Дельфине то, что вы узнали из талморских записей. Теперь задача состоит в возвращении архивариуса Эсберна и его укрытия в Рифтене, и вы должны сказать ему кодовую фразу.

Журнал заданий направит вас поговорить с Бриньольфом. Также вы можете поговорить с Векелом Воином в "Буйной фляге"; оба дают возможность убеждения или подкупа для получения информации о местонахождении Эсберна. Они оба сообщат, что Эсберн находится в Крысиной норе - Муравейнике. Локация доступна и без этого, так что вы сразу можете идти к Эсберну, не разговаривая с ними - квест будет функционировать как положено. Талмор также будет присутствовать в Крысиной норе.

Примечание: Если игрок уже начал квестовую линию Гильдии воров, убеждение или подкуп не требуются.

Муравейник

Эсберн, открой дверь!

В канализации и туннелях под Рифтеном обитают несколько бандитов и три-четыре талморских воина, занимающихся поисками Эсберна. Когда вы найдете дверь в комнату Эсберна, он откажется вас впускать, потому что очень боится быть обнаруженным Талмором. Вы можете убедить его в том, что вас послала Дельфина, также вы можете сказать ему пароль "Что случилось 30-го Начала морозов?" или рассказать о том, что вы Драконорожденный. (В этом месте возможна ошибка, когда Эсберн будет молчать и не откроет дверь. Смотрите баги для дополнительной информации.)

Как только он убедится, что вас послала Дельфина, он расскажет вам то, что знает: возвращение Алдуина Пожирателя Мира предвещает конец времен, и его предупреждения об этой угрозе долго игнорировались. Он согласится следовать с вами к Дельфине в Ривервуд.

Возвращение к Дельфине

Как только Эсберн покинет свою лачугу, появятся агенты Талмора и атакуют. Эсберн - сильный маг, и будет призывать атронахов для каждой битвы. Выходим обратно в Рифтен через Муравейник. Сопровождая Эсберна в Рифтене, следите за Гиссуром и Шавари (наемными информаторами Талмора), которые скорее всего атакуют.

Из Рифтена отправляйтесь в Ривервуд, в таверну. Вы можете использовать быстрое путешествие если он следует за вами. Также заметьте, что если вы попросили его показать выход через диалог "Ты знаешь, как отсюда выйти?", он не последует за вами, и вы должны ждать его и следовать за ним. Также он может застрять на выходе и не последовать за вами после быстрого путешествия, как остальные компаньоны.

После его встречи с Дельфиной начнется следующий квест.

Баги

  • Эсберн может не открывать дверь. У этого может быть несколько причин, однако сложно определить, в чем именно проблема.
    • Пути решения:
      • Самый простой способ решения-копирование, а затем удаление файла Skyrim.ini из расположения "\My Documents\My Games\Skyrim\" и затем перезапуск игры. Не восстанавливайте скопированный вами файл до завершения квеста, ошибка может повториться в Ривервуде.
      • Однако иногда указанные выше способы не работают. Это может произойти из-за того, что в некоторых PC-версиях игры отсутствуют ключевые аудио-файлы диалога Эсберна.
      • Добавление/исправление этой строчки в вашем .ini поможет игре корректно обнаружить архив с голосовыми файлами: sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
      • С другой стороны, вы можете использовать BSAUnpacker для распаковки 'Skyrim - VoicesExtra.bsa'. Программа выдаст предупреждение о неизвестной версии файла, потому что создавалась она для Oblivion, но все равно будет функционировать.
      • После распаковки аудио-файлы будут обнаружены игрой при следующем запуске, это исправит проблему.
  • Также Эсберн может случайно "застыть" в канализации. Самым простым путем решения будет отключение и включение его через консоль (только для PC). Если у вас нет доступа к консоли, вы можете атаковать его и/или заставить потерять сознание (персонаж бессмертен), что тоже его разморозит.
  • Квест также может не начаться после завершения задания Дипломатическая неприкосновенность, и даже запуск его вручную через консоль не поможет. Возможно, вам придется сразу начать следующий квест, Стена Алдуина, открыв консоль и выполнив в ней команду 'setstage MQ203 5'.
  • После возвращения к Дельфине она может не обнаруживать Эсберна, даже если он следует за вами. Заметка: Это не ошибка. Вы должны поговорить с Эсберном о 30-м Начала морозов перед приходом к Дельфине и продолжением квеста. Эта ошибка также может сопровождаться подвисанием игры на время от одной до трех секунд. Возможных решений не известно, однако сообщалось о возникновении подобного только на Xbox 360.
  • Возможна ошибка, при которой после выполнения части заданий Гильдии воров продолжение квеста невозможно из-за отсутствия у Бриньольфа необходимых диалогов. (Xbox 360- возможных путей решения не найдено)
    • Это может происходить, если вы начали квест Случайная встреча, где необходимо поговорить с Бриньольфом на улице. Завершите его для продолжения.

Стадии квеста

Крыса, загнанная в угол (A Cornered Rat) (MQ202)
Стадия Статус Записи в журнале
10 Талморцы в таком же неведении насчет возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн. Дельфина говорит, что он знаток древних преданий о драконах. Нужно найти его раньше талморцев.

(Objective is assigned): Поговорить с Бриньольфом

20 (Стадия): Найти убежище Эсберна в Крысиной Норе
30 (Стадия): Найти Эсберна
40 (Стадия): Поговорить с Эсберном
50 Талморцы в таком же неведении насчет возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Мне удалось узнать, что он прячется в Крысиной норе в Рифтене.
150 Талморцы в таком же неведении насчет возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Эсберн действительно прятался в Крысиной норе в Рифтене, мне удалось убедить его впустить меня, чтобы поговорить.
180 Финал квеста Талморцы в таком же неведении насчет возвращения драконов, как и мы. Мне удалось узнать, что они ищут Клинка по имени Эсберн, знатока древних преданий о драконах. Эсберн действительно прятался в Крысиной норе в Рифтене, мне удалось убедить его впустить меня, чтобы поговорить.
  • Следующие пустые этапы квеста не были указаны в таблице: 0, 1, 5, 55, 56, 60, 65, 70, 100, 130, 140, 145, 160, 170, 175, 200, 300
Пред.: Дипломатическая неприкосновенность Раздел: Основной квест След.: Стена Алдуина