Skyrim CK:Неофициальный патч Skyrim

Материал из Tiarum
(перенаправлено с «Skyrim:Unofficial Skyrim Patch»)
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Unofficial Skyrim Patch (Неофициальный патч игры Skyrim) - это большой мод, созданный Quarn, Kivan и Arthmoor, который исправляет некоторые ошибки игры, не исправленные в последнем официальном патче.

Основные исправления постепенно добавляют в статьи на Tiarum. Если вы хотите указать такое исправление в тексте, добавьте шаблон {{Bug}}. Пример заполнения выглядит так:

{{Bug|''Описание бага.''|USKP|''версия патча''}}.

Заметим, что это патч неофициальный. Официальные патчи (выпущенные Bethesda) описаны на странице патчей. Патчи доступны только пользователям персональных компьютеров, т.к. пользователи Xbox 360 и PS3 не имеют возможности устанавливать приложения третьих сторон.


Загрузка Unofficial Skyrim Patch

Английская версия:

Русская версия:

Установка

  1. Скачать русскую или английскую (на выбор) версию патча, распаковать в папку \Steam\steamapps\common\skyrim\Data;
  2. Открыть программу запуска (Launcher) Skyrim;
  3. В меню "Файлы" найти и выделить строку "Unofficial Skyrim Patch";
  4. При помощи стрелки "вверх" на клавиатуре, переместить мод на самый верх списка, сразу следом за файлами .ESM.

При установленных Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch и Unofficial Dragonborn Patch порядок загрузки должен быть следующим:

  1. Dawnguard.esm
  2. HearthFires.esm
  3. Dragonborn.esm
  4. Unofficial Skyrim Patch.esp
  5. Unofficial Dawnguard Patch.esp
  6. Unofficial Hearthfire Patch.esp
  7. Unofficial Dragonborn Patch.esp

Вышеописанные действия помогут избежать конфликтов с другими модификациями.

Русская версия не требует установленного оригинала!

Возможные проблемы

USKP (и другие моды) иногда могут привести к вылету Skyrim при выходе в главное меню (Нажатие ESC -> Выйти из игры -> Меню). Это не влечет за собой никаких дополнительных проблем, так как в любом случае игрок выходит в меню, то есть если перезапустить игру, то он в этом меню и окажется (что, несомненно, лучше, чем выход в меню в игре, так как появляется гарантия того, что данных от старой сессии не осталось). Возможно, это вызвано попыткой движка очистить данные и во время этого нахождением им данных, которые ему не нравятся.

USKP (и другие моды) может вызвать временное пропадание статических объектов (стены, полы), если загружается более одного мода. Такой проблемы не возникает, если установлен только один мод. Баг может возникнуть даже в ячейках, не затрагиваемых модами. Судя по всему, это проблема работы движка со слоями. Как правило, перезагрузка игры решает проблему. Точного объяснения причины появления проблемы на данный момент нет.

Список исправлений

Версия 2.0.0a - (1 ноября 2013)

Исправления USKP

  • Для обручей созданы новые дополнения для брони (ArmorAddons), которые применяются для исправления проблем с текстурами некоторых обручей на эльфийских персонажах обоих полов в виде камеры от 3-го лица (в предыдущей версии USKP наблюдались проблемы с несоответствием текстур между надетым обручем и его отображением в инвентаре, а некоторые обручи вовсе становились невидимыми).
  • Улучшено исправление LOD-файлов для деревьев возле Солитьюда, внесенное в предыдущей версии.
  • Удалено исправление модели NorTempleEntranceHall01.nif до тех пор, пока нам не удастся выяснить почему исправленная модель приводит к "вылету" игры на рабочий стол.

Исправления игровой механики

  • Еще трем заклинаниям захвата душ установлено отображение "направленного" визуального эффекта для полета магиеского снаряда.

Исправления предметов

  • Обручам MG04Reward01, MG04Reward02, MG04Reward03, MG04Reward04, MG04Reward05 и MG04Reward06 назначен шаблон ClothesCirclet02, что исправит их неверное отображение на эльфийских персонажах обоих полов.
  • Диадеме ученого (dunLabyrinthianMazeCircletReward) также добавлено новое дополнение для брони с целью применения к ней описанных выше исправлений обручей.

Исправления моделей и текстур

  • Исправлена ошибка, из-за которой видимый эффект заклинания захвата душ в некоторых случаях не воспроизводился (meshes\magic\soultraptargeteffects.nif).


Версия 2.0.0 - (28 октября 2013)

Исправления USKP

  • Esp-файл USKP теперь представлен как псевдо-esm (определяющийся игрой как esm-файл, но имеющий расширение esp), что позволило исправить ряд ошибок, свойственных обычным esp-файлам. (Ex: Bug #13424)
  • Удалены ранее внесенные изменения пакетов DushnikhYalGuardOutsidePackage, NarzulburOutsideGuardPackage, и MorKhazgurOutsideGuardPackage, т.к. по непонятной причине орки-стражники нападают на игрока, хотя не должны этого делать. (Bug #13440)
  • Исправлена модель женского варианта железной брони, включенная в версию USKP, теперь она корректно подгоняется под вес персонажа. (meshes\armor\iron\f\cuirasslight_0.nif, meshes\armor\iron\f\cuirasslight_1.nif) (Bug #13522)
  • Улучшено одно из предыдущих исправлений USKP, связанное с взлетающими в воздух повозками (meshes\clutter\carts\handcart01wheel.nif) (Bug #13488)
  • Оптимизированы исправления, внесенные в скрипт Tripwire.psc. (Bug #9156, Bug #6660)
  • Обновлено исправление загрузочного экрана с драугром-скелетом (meshes\LoadScreenArt\LoadscreenSkeleton.nif), исправлена возможная ошибка с невидимостью лука и неверные параметры наложения текстур. (Bug #13556)
  • Внесены изменения в исправления квеста "С такими друзьями... " (DB02) , теперь он не завершается слишком рано в случаях, если Астрид была убита. (Bug #13761) [NR]
  • Обновлено исправление брони Темного Братство, в модель включена недостающая часть маски, которую мы можем видеть на загрузочном экране (meshes\armor\dbarmor\dbarmorsleeveless_0.nif, meshes\armor\dbarmor\dbarmorsleeveless_1.nif, meshes\armor\dbarmor\dbarmortorso_0.nif, meshes\armor\dbarmor\dbarmortorso_1.nif, textures\armor\dbarmor\dbarmor_bandana.dds). (Bug #12191)
  • Изменено предыдущее исправление сцены между Фолком Огнебородом и Брюлин, исправление применялось не к той сцене. (Bug #13399)
  • Отменены все внесенные исправления в квест "Из глубин" (MS04), т.к. они нарушали его еще сильнее. (Bug #13524)
  • Теперь при убийстве Астрид пленники Темного Братства не исчезают раньше времени, их удаление перенесено в другую стадию квеста DBDestroy. (Bug #12883) [NR]

Исправления игровой механики

  • Исправлена ошибка, из-за которой с ростом силы примененных к игроку зачарований снижался шанс карманной кражи. (Bug #252)
  • Теперь драконьи жрецы (DragonPriestRace) помечены иммунными к воскрешению. (Bug #13347)
  • Увеличен радиус действия следующих ИИ-пакетов: RiftenSaerlundEatsDinner20x2, RiftenSaerlundEatsLunch12x2, RiftenSaerlundEatsBreakfast8x2, RiftenHarraldEatDinner19x2, RiftenHarraldEatBreakfast8x2, RiftenWizardEatDinner19x2, RiftenWizardEatLunch13x2, RiftenWizardEatBreakfast8x2. (Bug #13289)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Мадена предлагала не те заклинания, которые упоминаются в ее диалогах. Ее торговый сундук содержал уровневый список LItemSpellTomes50AllDestruction, а должен содержать список LItemSpellTOmes50AllRestoration. (Bug #13538)
  • Исправлена ошибка в уровневом списке LItemSpellVendorScrolls75, теперь для него выбираются вещи из списка LitemScrolls, а не из LItemScrolls100Skill. (Bug #13537)
  • Исправлен уровневый список SublistEnchOrcishBattleaxeShock, ранее он был неверно заполнен железными секирами, а не орочьими. (Bug #13455)
  • Живица сприггана удалена из списка DeathItemSpriggan, т.к. она генерируется в момент смерти сприггана. (Bug #13268)
  • Магическому эффекту AlchResistPoison добавлено отсутствовавшее ключевое слово MagicAlchBeneficial, по аналогии с другими подобными эффектами. (Bug #13182)
  • Исправлены свойства следующих локаций: BrucasLeapRedoubt01, HighHrothgar, BlackreachZCell08, CragslaneCavern01, CidhnaMine03, PinepeakCavern01, AzurasStarInterior01, Skuldafn01, Skuldafn02, Skuldafn04, Skuldafn05. Ранее они имели назначенные зоны случайных событий, но эти зоны никак не использовались. (Bug #13164)
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация " Потерянный Валкигг" раньше времени помечалась зачищенной после зачистки Лабиринтиана.Дом Эрикура в Солитьюде помечен как возможная локация для случайных квестов Гильдии Воров, но в нем отсутствуют необходимые квестовые сундуки и маркеры. Теперь это исправлено. (Bug #13155)
  • Конюшням Маркарта и Рифтена добавлены отсутствовавшие квестовые маркеры, теперь они могут быть выбраны как цели для случайных квестов Гильдии Воров.. (Bug #13155)
  • Исправлены свойства локации "Поцелуй Секунды", ранее она относилась не к тому холду. (Bug #13422)
  • Исправлены свойства множества областей (список слишком длинный чтобы помещать его сюда), не имевших маркера северной стороны. (Bug #12709)
  • Исправлена ошибка в свойствах заклинания "Захват душ", из-за которой у летящего магического "снаряда" заклинания отсутствовал визуальный эффект.(Bug #12938)
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвестиции в некоторые магазины Маркарта ошибочно добавляли бонусы к запасу золота магазина, принадлежащего супругу/супруге персонажа. (Bug #13211)
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвестиции в магазин "Всякая всячина" увеличивали количество золота в одном из сундуков Восточной Имперской компании. (Bug #13210)
  • Исправлена ошибка, из-за которой инвестиции в "Товары Белетора" увеличивали запас золота у одного из торговцев в каджитском караване.(Bug #13209)
  • Исправлен перк, даруемый игроку Зазубренной киркой (dunVolunruudPickaxeEquipEffect), ранее он был помечен флагом "Value Modifier" вместо необходимого флага "Peak Value Modifier", в результате чего перк не увеличивал навык, что следует из его описания, а пытался восстановить его до нормального значения, как если бы он был поврежден. (Bug #13484)
  • Исправлена неверная мощность зачарования EnchWeaponNightingaleSword04. (Bug #13620)
  • Исправлен некорректный базовый тип у зачарований MS06EnchShieldL12, MS06EnchShieldL18, MS06EnchShieldL25, MS06EnchShieldL32 и MS06EnchShieldL40. (Bug #13615)
  • Исправлена серьезная ошибка в сетках путей в одной из областей "Черного предела", из-за которой компаньоны игрока не могли выйти из локации "Безмолвные руины". (Bug #13653)
  • Также исправлены некоторые сетки путей возле подъемника в Альфтанде. (Bug #13653)
  • Исправлен неверный тип погоды у следующих локаций, имеющих флаг "Show sky":
Valthume00 -> weatherpineforest
Valthume01 -> weatherpineforest
steepfallburrow01 -> weathermountains
snaplegcave01 -> weatherfallforest
robbersgorge01 -> weathertundra
rebelscairn01 -> weatherreach
reachcliffcave01 -> weatherreach
fortsnowhawk02 -> weathertundramarsh
fortneugrad01 -> weatherpineforest
dushnikhyallonghouse -> weatherreach
darkbrotherhoodsanctuary -> weatherpineforest
bleakcoastcave01 -> weathercoastfog
anisescabin01 -> weatherpineforest
angarvunde03 -> weatherfallforest
purewaterrun01 -> weatherreach
lostprospectmine01 -> weatherfallforest
LabyrinthianMaze -> weatherLabyrinthianmaze
KolskeggrMinePavosHouse -> weatherreach
hagsend01 -> weathermountain
greywatergrotto01 -> weatherpineforest
graywinterwatch01 -> weathertundra
gloomreach01 -> weatherreach
forelhost03 -> weathermountain
deepwoodredoubt01 -> weathermountain
Cronvangrhall01 -> weatherreach
chillwinddepths01 -> weatherpineforest
brokenoargrotto01 -> weathercoastfog
blackreachsewer01 -> bleackreachregion (Bug #12440)
  • Исправлен уровневый список LitemArmorHelmetLight, ранее в него вместо двух легких входили два тяжелых шлема. (Bug #13807)

Исправления озвучки

  • Исправлена озвучка крика "Смертный приговор", ранее "Лун" использовалось и как второе, и как третье слово. Теперь третьим словом используется "Крил" (файлы:: Sound\voice\skyrim.esm\maleorc\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\malekhajiit\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\maleeventoned\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\maleelfhaughty\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\maleargonian\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\femaleorc\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\femalekhajiit\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\femaleeventoned\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\femaleelfhaughty\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz, Sound\voice\skyrim.esm\femaleargonian\VoicePowers_Shout01b_000683B1_1.fuz) (Bug #13557)
  • Исправлена одна из фраз Энтира, в которой он упоминает себя как альтмера, хотя сам он босмер. (Sound\Voice\Skyrim.esm\MaleSlyCynical\TG06_TG06EnthirFalmerBranc_000BA294_1.fuz) (Bug #13245)
  • Исправлены неверные звуки шагов у оленей, ранее они использовали набор звуков для лошадей. (Bug #13097)
  • Добавлено кудахтанье курам (meshes\actors\ambient\chicken\animations\mt_idle.hkx).(Bug #12917)
  • Erikur and Melaran have a scene (DialogueSolitudeErikurScene3) where Melaran is supposed to be talking about Elven weapons. His audio mistakenly talks about Daedric weapons (sound\Voice\Skyrim.esm\maleelfhaughty\DialogueSo__00036715_1.fuz) (Bug #13639)
  • A misnamed audio file prevents the last line of Erandur's scene approaching Nightcaller Temple from playing. (Bug #13633)
  • Капитан Одинокий Шквал больше не рассказывает об Ульфрике как об известном жителе Виндхельма после смерти последнего. (sound\Voice\Unofficial Skyrim Patch.esp\malenordcommander\DialogueWi_DialogueWindhel_00058EDD_1.fuz, sound\Voice\Unofficial Skyrim Patch.esp\malenordcommander\DialogueWi_DialogueWindhel_00058EDD_2.fuz, sound\Voice\Unofficial Skyrim Patch.esp\malenordcommander\DialogueWi_DialogueWindhel_00058EDD_4.fuz) (Bug #13647)
  • Nelkir's lines regarding "this castle" are too specific since he can give the same quest after being exiled to Solitude with his father. (sound\Voice\Skyrim.esm\malechild\da08_da08nelkirdooropening_00062d7b_1.fuz, sound\Voice\Skyrim.esm\malechild\da08_da08nelkirhowdoyoukno_00028d79_1.fuz) (Bug #13800)

Исправления актеров

  • Тален-Джей больше не использует ИИ-пакет, делающий его враждебным по отношению к игроку при встрече с ним в таверне Рифтена. ИИ-пакет RiftenTalenAssistantInnkeeper0x0 заменен на обычный ИИ-пакет ожидания. (Bug #13452)
  • Исправлена ошибка и неверно указанной локацией в расписании Ма'заки, из-за которой этот персонаж никогда не спал. (Bug #13418)
  • Эмбри добавлен во фракцию RiverwoodSleepingGiantInnFaction и теперь может спать в таверне "Спящий великан", как и задумано. (Bug #13408)
  • Исправлена ошибка во времени запуска и длительности ИИ-пакета Гвендолин, теперь она сможет нормально отправляться спать. (Bug #13403)
  • Исправлен конфликт ИИ-пакетов Сэймы, из-за которого она никогда не спала. (Bug #13230)
  • Булфреку назначен ИИ-пакет сна и присвоен один из спальников около комнаты Легата, теперь он сможет нормально спать. (Bug #13217)
  • Исправлен конфликт ИИ-пакетов Хильде, из-за которого она никогда не ела. (Bug #13148)
  • Исправлены ошибки в свойствах ИИ-пакета Сусанны Порочной, отвечающего за работу. Ранее из-за этих ошибок блокировались остальные ее ИИ-пакеты. (Bug #13148)
  • Исправлены конфликты ИИ-пакетов у Лодвара и Брокула. (Bug #13148) (Bug #13148)
  • Исправлена неверная длительность работы одного из ИИ-пакетов у Ностера Орлиный Глаз. (Bug #13148)
  • Лурбуку добавлен отсутствовавший ИИ-пакет ожидания. (Bug #13148)
  • Исправлен слишком маленький радиус действия ИИ-пакета RiftenNuraSleeps0x6, из-за которого Нура Снегоход никогда не спала. (Bug #13074)
  • Исправлены ошибки ИИ-пакетов Тадгейра, нарушавшие их работу. (Bug #13058)
  • Паучиха Нимхе больше не появляется повторно в мире игры после ее убийства (убран флаг респауна). (Bug #13398)
  • Посвященные Темного Братства и Цицерон больше не следуют за игроком на слишком близком расстоянии. (Bug #13594)
  • Исправлен ИИ-пакеты сна Фианны и Герды, ранее в них были перепутаны кровати. (Bug #13663)(Bug #13663)
  • Теперь если вы убьете Ондолемара и превратите его в зомби, то его охранники не будут следовать за ним все время. (Bug #13454)
  • Орт Эндарио и Аделаиза Вендиччи имели ИИ-пакеты сна, но не имели в собственности кроватей. Теперь это исправлено. (Bug #13110)
  • Страстная дева, встретить которую можно в плане Шеогората, имела множество назначенных фракций, которые ей не нужны, из-за чего в диалогах с ней появлялись случайные топики. Также ей был назначен мужской тип голоса, а некоторые данные о ее геометрии лица были повреждены. Теперь все это исправлено. (Bug #13383)
  • Улучшено предыдущее исправление цвета пещерных медведей, в первой его версии все медведи, кроме белых, становились черными. Теперь корректное распределение цветов восстановлено. (Bug #13823)
  • Исправлена серьезная ошибка во многих точках респауна в игре, связанных с животными. Ранее саблезубы, снежные саблезубы, лисицы и снежные лисицы не были настроены для повторного респауна (хотя для этого нет причин), поэтому при генерации точкой респауна любого из этих четырех животных эта точка, в конечном счете, прекращала дальнейшее функционирование. (Bug #13844)

Исправления предметов

  • Исправлена кровать Хрефна, теперь она корректно будет обрабатываться соответствующим ИИ-пакетом сна. (Bug #13391)
  • Сменен с 0% на 1% критический урон у призванного меча (BoundWeaponSwordRightHand и BoundWeaponSwordMystic), по аналогии с другим оружием этого типа. (Bug #13463)
  • Сменен с "EitherHand" на "RightHand" (для обеих рук -> для правой руки) соответствующий флаг у оружия: dunVolunruudPickaxe, weapPickaxe, ForswornAxe, ForswornSword, MS02Shiv. (Bug #13389)
  • Зельям FortifyStamina01, FortifyStamina02, FortifyStamina03 и FortifyStamina04 была ошибочно назначена длительность в 300 секунд, хотя они должны действовать только 60 секунд. (Bug #13242)
  • Исправлен некорректный звук блокирования у Бритвы Мерунеса. (Bug #13180)
  • Исправлен некорректный звук экипировки у Длинного молота (dunLiarsRetreatLonghammer). (Bug #13179)
  • Исправлен некорректный урон (16->15) и критический урон (установлен равным 7) у эбонитовой булавы. (Bug #13123)
  • Щиту Исграмора добавлено значение материала – эбонит, теперь рецепт его улучшения (ранее добавленный в USKP) будет функционировать корректно. (Bug #13619)
  • Исправлено отображение текста в отчете о слежке (LetterRiftenBolliHouse01), вручную добавлен еще один тег [pagebreak]. (Bug #12578)
  • Исправлено на более понятное описание Вутрад (C06BladeOfYsgramor), а также добавлен запрет на зачарование, т.к. эта секира уже имеет уникальное зачарование. (Bug #10177)
  • Добавлен активатор MS11StalkingCheatTrigger, связанный с квестом "Кровь на снегу", ранее его отсутствие блокировало запуск одной из квестовых сцен. (Bug #13668)
  • Исправлены свойства активаторов TrapPressurePlateSkyhaven01, TrapPressurePlateSkyhaven02, TrapPressurePlateSkyhaven03, TrapPressurePlateSkyhaven04 и TrapPressurePlateSkyhaven05, ранее из-за некорректных параметров они работали не так, как следует, вызывая появление огромного количества ошибок в логе Papyrus. (Bug #13729) [NR]
  • Исправлен флаг звуковых свойств материала у железных кинжалов. (Bug #13457)
  • Исправлен неверный звук удара у стальной секиры, стального и двемерского топоров, кинжала драконьего жреца, фалмерского гибкого лука, Небесного стального боевого топора и топора Изгоев. (Bug #13457)
  • Исправлен неверный звук экипировки и снятия у Топора Скорби. (Bug #13457)
  • Исправлен неверный звук удара и неверные звуковые свойства материала у Розы Сангвина. (Bug #13457)
  • Исправлены неверные звуковые свойства материала у Бритвы Мерунеса, Заточки, кинжала Алессандры, эбонитового клинка, клинка Болара и Бича Драконов. (Bug #13457)
  • Исправлен неверный звук убирания в ножны у Разрубателя.(Bug #13457)
  • Исправлены неверные параметры шума у топора палача.(Bug #13457)

Исправления квестов

  • В случайных квестах Соратников обнаружена серьезная проблема, со временем приводящая к "замусориванию" файла сохранения из-за некорректной проверки текущих квестов в момент, когда персонаж посещает Вайтран. При достаточно долгой игре, возможно создание огромного количество динамических объектов и NPC, которые затем никогда не удаляются. Создать эти потенциальные "мусорные" бомбы способны квесты CR06, CR07, CR10 и CR11. Теперь ВСЕМ квестам CRxxx добавлены стадии 255 и 4, отвечающие за корректную обработку динамически создаваемых объектов. Соответствующий квест устанавливается в 255 стадию функцией CycleRadiantQuests(), вызываемой в скрипте, отвевающим за функционирование гильдии Соратников. (Bug #13958)
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Починка Флакона" не запускался, если в задании, связанном с оплотом Красный Орел, был убит вождь Изгоев - вересковое сердце. Из-за этой ошибки курьер в "Починке флакона" никогда не появлялся. (Bug #1086)
  • Исправлены ошибка в квесте ""Принеси мне эту книгу!" (MGR20B), из-за которой нужная книга не добавлялась в целевой сундук. Кроме того, теперь в квесте учтено то, что игрок может найти книгу до получения квеста. Обратите внимание, что речь идет о книге по квесту, который получаете от Урога во второй по счету раз. Первое получение квеста работает корректно. (Bug #13745)
  • Исправлена ошибка в некоторых сценах, связанных с Эйрином, ранее они пытались запускаться, даже если Мьолл уже покинула Рифтен или присоединилась к Клинкам. (Bug #13521)
  • Исправлена ошибка в квесте "Незабываемая ночка" (DA14), из-за которой Сангвин никогда не исчезал после его завершения. (Bug #13489)
  • Исправлены сцены DialogueCompanionsFarkasTorvar1, DialogueCompanionsKodlakTorvar1 и DialogueCompanionsKodlakAela2, теперь они не воспроизводятся после смерти Кодлака. (Bug #13223)
  • Исправлена ошибка, из-за корой при взятом квесте "Ликвидация последствий" Корир бесцельно бродил между Виндхельмом и Винтерхолдом. (Bug #13139)
  • Исправлена ошибка в квесте ритуала школы восстановления (MGRitual04), из-за которой он мог навсегда зациклиться. (Bug #13631)
  • Официальный патч 1.9 внес изменения в параметры Карлии – после завершения квеста "Разговор с тишиной" у нее должно удаляется заклинание невидимости. Теперь ненужные записи и свойства удалены и из самого квестового скрипта, также изменена одна из стадий квеста TG06. (Bug #13471)
  • Исправлена некорректная обработка перка добычи крови в квесте "За гранью обыденного", он не всегда мог удаляться корректно в случаях, когда Септимий Сегоний умирал до окончания квеста. (Bug #13634)
  • Теперь во время выполнения задания "Починка Флакона" толченый бивень мамонта помечается как квестовый предмет, и его нельзя потерять. (Bug #13235) [NR]
  • Предполагается, что диалог DialogueSkyHavenTemple в Храме Небесной Гавани используется только рекрутами Клинков, находящимися в храме, но патч 1.9 удалил это ограничение. В результате этого рекрут, которого вы делали своим компаньоном, полностью переставал реагировать на диалоги с ним. Теперь это исправлено – диалогу возвращена удаленная проверка. (Bug #13216)
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было инвестировать деньги в магазины Зарии и Лода в Фолкрите. (Bug #13215)
  • Исправлена неверная работа диалогов у Муири, Колсельмо и Элгрима при вкладывании денег в их магазины. (Bug #13214)(Bug #13213)(Bug #13212)
  • Теперь сцена DialogueWinterholdInnScene04 между Ранмиром и Хараном не воспроизводится, если Братья Бури заняли Винтерхолд.(Bug #13188)
  • Исправлен квест MQ201Malborn, теперь повторный разговор с Малборном не запускает его снова. (Bug #13115)
  • Исправлена ошибка, из-за которой после завершения квеста "Вечный покой" (MS14) Моварт повторно появлялся в своей пещере после респауна мира. (Bug #13151)
  • Теперь во время квеста "Из-под полы" (FreeformRiften03) арест Ромлина Дрета проходит корректно. (Bug #12361)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Провентус Авениччи забирал себе меч, предназначенный для Балгруфа по квету FreeformWhiterunQuest03. Тепеь меч просто перемещается из инвентаря игрока в имеющуюся для него витрину в покоях Балгруфа. (Bug #9040)
  • Исправлен один из контролеров сцен в квесте Катарии (DB11_dunKatariahQST), раньше он не запускался корректно из-за одной из некорректных проверок. (Bug #13679)
  • Исправлены неверные свойства отображения цели в квестах Тан Фолкрита (Favor258), Тан Винтерхолда (Favor257) и Тан Белого Берега (Favor256). (Bug #13642)(Bug #13645)
  • Исправлена ошибка в одном из свойств квеста Смена руководства (TGLeadership), ранее из-за этой ошибки невозможно было достигнуть стадии 50, которая отвечает за перемещение Карлии и Мавен Черный Вереск на нужные позиции для следующих квестовых сцен. (Bug #13715)
  • Исправлены ошибки в квесте, отвечающем за найм игроком повозок с извозчиками, ранее из-за ошибок извозчики вели себя странно и иногда не занимали свое место на повозке. (Bug #13686)
  • Теперь квест "Работы Шалидора" начинает работу не сразу после старта игры, а только после присоединения игрока к Коллегии Винтерхолда. Благодаря этому целями для этого квеста больше не будут выбираться подземелья, запертые из-за других заданий. (Bug #13759, Bug #13130)
  • Исправлена сцена последнего крика финальной жертвы Каликсто (MS11CalixtoAttackLastVictim) в квесте "Кровь на снегу" (MS11 – будь проклят этот квест!), ранее ей был назначен единственный тип голоса. (Bug #13814)
  • Исправлена одна из сцен в квесте "Сердце Дибеллы", связанная с возвращением пророчицы. Раньше эта сцена никогда не воспроизводилась, из-за чего квест не останавливался даже после получения игроком награды. (Bug #13744)
  • Исправлена случайная сцена с честолюбивым магом, раньше она никогда не завершалась корректно, и он не отдавал свой посох игроку, хотя говорит об этом в диалоге. (Bug #13890)
  • Исправлен один из диалогов Бирны в квесте "Утопленное горе", ранее этот диалог никогда не проигрывался. (Bug #13911)

Исправления моделей и текстур

  • Исправлены неверные параметры звука одной из моделей интерьеров в Солитьюде. (meshes\architecture\solitude\interiors\smdaflosol03.nif)

Исправлены некоторые модели в Храме Кинарет, раньше игрок мог пройти сквозь них. (meshes\Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRTemple\WRTempIntCorIn01.nif) (Bug #13345)

  • Исправлены видимые разрывы и параметры наложения текстур в некоторых моделей Храма Мары в Рифтене (meshes\Architecture\Riften\RTTempleofMara01.nif) (Bug #13513)
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур одной из моделей хижин в Вайтране (meshes\Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRHouseShack01Destroyed.nif) (Bug #13512)
  • Исправлены неверные параметры веса вершин у модели робы Хаммерфелла. (meshes\clothes\redguard\redguardoutfitf_0.nif, meshes\clothes\redguard\redguardoutfitf_1.nif) (Bug #13470)
  • Исправлены ошибки наложения текстур на полу в Йоррваскре. (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRJorvaskr\WRIntCHFloorWoodPlatFloorStairs01.nif) (Bug #13527)
  • Исправлены неверные параметры модели сейфов, из-за которых сейфы не издавали звука при открывании и закрывании. (meshes\clutter\containers\safeandlock01.nif) (Bug #13515)
  • Исправлены ошибки коллизий в одной из моделей стен в Рифтене. (meshes\architecture\riften\interior\smallroombasement\rifrmsmpartitionbase01.nif) (Bug #12624, Bug #12746, Bug #13337)
  • Исправлены неверные параметры материала у стального двуручного меча. (meshes\weapons\steel\steelgreatsword.nif) (Bug #13446)
  • Исправлены ошибки наложения текстур у некоторых моделей в нордских руинах. (meshes\dungeons\nordic\ruinsdragonstatuemetal01.nif, meshes\dungeons\nordic\ruinsdragonstatuemetal02.nif, meshes\dungeons\nordic\ruinsdragonstatuemetal03.nif) (Bug #13614)
  • Исправлены ошибки наложения текстур одной из моделей в храме Вайтрана. (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRTemple\WRTempIntCor01.nif) (Bug #13602)
  • Удалены лишние полигоны у одной из моделей двемерского бюста. (meshes\dungeons\dwemer\clutter\dwecenturionbust01.nif) (Bug #13590)
  • Исправлены ошибки модели женского варианта шлема Клинков. (meshes\armor\blades\bladeshelmetf.nif) (Bug #13536)
  • Исправлены видимые разрывы у модели крыши в Драконьем Пределе. (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleRoofBaseCorInLTrans01.nif, meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleRoofBaseCorInRTrans01.nif) (Bug #13516)
  • Исправлены видимые разрывы одной из моделей домов в Вайтране. (meshes\architecture\whiterun\WRBuildings\wrhousewind03.nif) (Bug #13491)
  • Исправлены видимые разрывы у модели одной из балок в Драконьем Пределе. (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleWtosCapStr02.nif) (Bug #13490)
  • Исправлены ошибки наложения текстур у некоторых базовых моделей ландшафта в Вайтране. (meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrbreezebase.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrdrunkenhuntsmanbase.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrshacksbase01.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrshacksbase02.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrarcadiabase01.nif, meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrblacksmithbase.nif) (Bug #13479)
  • Исправлена ошибка, из-за которой врата в Талморском посольстве не издавали звука при открывании. (meshes\architecture\Solitude\spatiogate01.nif) (Bug #13079)
  • Удалено видимое отверстие в нижней части модели мельницы Солитьюда. (meshes\architecture\solitude\swindmill.nif) (Bug #13416)
  • Исправлено множество моделей обручей, теперь при отображении на женских эльфийских персонажах нет большого разрыва между обручем и лбом. (meshes\clutter\woodfires\spitsmall01.nif) (meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf1.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf2.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf3.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf4.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf5.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf6.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf7.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf8.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf9.nif, meshes\armor\circlets\FemElfCirclets\circletf10.nif) (Bug #13355)(Bug #13365)
  • Исправлено множество моделей перчаток, раньше ни одни из перчаток не отображались на персонаже нормально вместе с магической робой. (meshes\clothes\uskp\mages\mageGlovesF_0.nif, meshes\clothes\uskp\mages\mageGlovesF_1.nif, meshes\clothes\uskp\mages\mageGlovesM_0.nif, meshes\clothes\uskp\mages\mageGlovesM_1.nif). (Bug #12984)
  • Исправлены ошибки наложения текстур у брони Клинков.. (meshes\armor\blades\bladesarmorf_1.nif, meshes\armor\blades\1stpersonbladesarmor_0.nif, meshes\armor\blades\1stpersonbladesarmor_1.nif, meshes\armor\blades\1stpersonbladesarmorf_0.nif, meshes\armor\blades\1stpersonbladesarmorf_1.nif, meshes\armor\blades\bladesarmor_0.nif, meshes\armor\blades\bladesarmor_1.nif, meshes\armor\blades\bladesarmorf_0.nif) (Bug #10355, Bug #12896, Bug #13435)
  • Исправлены ошибки веса вершин и наложения текстур у модели одеяния Ярла. (meshes\clothes\yarlclothes\m\torso_0.nif, meshes\clothes\yarlclothes\m\torso_1.nif, meshes\clothes\yarlclothes\m\torso_var1_0.nif, meshes\clothes\yarlclothes\m\torso_var1_1.nif, meshes\clothes\yarlclothes\m\torso_var2_0.nif, meshes\clothes\yarlclothes\m\torso_var2_1.nif) (Bug #12443)
  • Исправлена ошибка модели Двемерских конвекторов, ранее они не издавали звука при открывании и закрывании. (meshes\clutter\dwemer\dwesoulgemcontainer01.nif) (Bug #13595)
  • Исправлена одна из моделей угловой части двемерских подземелий, ранее из-за ошибок в параметрах коллизий блокировался доступ ко всем предметам, расположенным в углу подземелья. (meshes\dungeons\dwemer\lgrooms\DweRmLgCorIn01.nif) (Bug #13611)
  • В Хьериме исправлены ошибки наложения текстур и видимые разрывы в модели, а также удалены более 12 тысяч дублирующихся вершин и оптимизирована модель. (meshes\architecture\windhelm\whhjerim1.nif) (Bug #13364)
  • Исправлены ошибки наложения текстур у модели дома Брунвульфаа Зимний Простор. (meshes\architecture\windhelm\whbrunwulf.nif) (Bug #13364)
  • Исправлены ошибки коллизий у некоторых моделей колонн в Черном Пределе. (Meshes\Dungeons\Caves\Blackreach\BlackreachEPillar04.nif) (Bug #13610)
  • Снижен радиус коллизий у модели капусты, теперь она не будет висеть в воздухе. (meshes\plants\cabbage01.nif) (Bug #13252)
  • Снижен радиус коллизий у большого количества моделей двемерского мусора и двемерской посуды, а также у железных слитков. Данные исправления нацелены на борьбу с висящими в воздухе предметами.. (meshes\clutter\dwemer\dwepot01.nif) (Bug #13609) (meshes\clutter\dwemer\dweplate01.nif) (Bug #13791) (meshes\clutter\food\bread01a.nif) (Bug #13300) (meshes\clutter\horkertusk\horkertusk.nif) (meshes\clutter\dwemer\dwecog01.nif) (Bug #13739) (meshes\clutter\dwemer\dwarvengear.nif) (Bug #13758) (meshes\clutter\dwemer\dwarvenscrap1.nif) (Bug #13803) (meshes\clutter\dwemer\dwarvenscraplarge2.nif) (Bug #13801) (meshes\clutter\dwemer\dwarvenplate.nif) (Bug #13798) (meshes\clutter\dwemer\largedwarvenplate.nif) (Bug #13797) (meshes\clutter\dwemer\dwarvenscrap2.nif) (Bug #13796) (meshes\dungeons\mines\ore\ingotcorundum.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotdwarven.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotebony.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotgold.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotiron01.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotmoonstone.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotobsidian.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotorichalcum.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotquicksilver.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotsilver.nif, meshes\dungeons\mines\ore\ingotsteel.nif) (Bug #13229)
  • Исправлены ошибки наложения текстур и видимые разрывы у одной из моделей, использующейся на рынках. (meshes\architecture\windhelm\whmarket01.nif) (Bug #13485)
  • Исправлен видимый разрыв в стене в одной из комнат Фаренгара. (meshes\architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\wrintcastlewallbasestrdouble01.nif) (Bug #12057)
  • Исправлен видимый разрыв на полу возле юго-западной стены Йоррваскра. (meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrcompanionbase01.nif) (Bug #13523)
  • Исправлены неверные шейдерные флаги у женского варианта брони Изгоев, из-за чего она имела слишком темные перья. (meshes\clothes\forswornarmor\forswornarmorf_1.nif, meshes\clothes\forswornarmor\forswornarmorf_0.nif) (Bug #12872)
  • Исправлена ошибка в модели книги, которая используется при отображении анимации чтения книг персонажами. Раньше из-за ошибки перелистываемая страница становилась черной. (meshes\animobjects\animobjectbookpage.nif) (Bug #11945)
  • Исправлен видимый разрыв в модели эбонитовой кольчуги, который можно наблюдать в режиме камеры от 1-го лица при стрельбе из арбалета. (meshes\armor\ebonymail\1stpersoncuirass_0.nif, meshes\armor\ebonymail\1stpersoncuirass_1.nif, meshes\armor\ebonymail\1stpersoncuirassf_0.nif, meshes\armor\ebonymail\1stpersoncuirassf_1.nif, meshes\armor\ebonymail\cuirass_0.nif, meshes\armor\ebonymail\cuirass_1.nif, meshes\armor\ebonymail\cuirassf_0.nif, meshes\armor\ebonymail\cuirassf_1.nif, meshes\armor\ebonymail\cuirassf_gnd.nif, meshes\armor\ebonymail\cuirassgnd.nif) (Bug #13648)
  • У одной из моделей крыши удален лишний шейдерный флаг и исправлены параметры наложения текстур (architecture\windhelm\whmarket04.nif) (Bug #11900)

(furniture\bedroll\BedrollHay01.nif) (Bug #13241)

  • Исправлены неверные параметры коллизий у одной из моделей, использующихся в подземельях (Dungeons\Mines\CaveWall\MineCFloor01.nif) (Bug #13255)
  • New meshes added for chandelier placed ref fixes (clutter\Imperial\ImpChandellierCandle01USKP.nif, clutter\imperial\ImpChandellierExtensionMedUSKP.nif, clutter\imperial\ImpChandellierExtensionShortUSKP.nif) (Bug #13428)
  • Fixed UV mapping (clutter\silver\silvercandlestick02.nif) (Bug #13481)
  • Fixed UV stretching and seams (architecture\whiterun\wrinteriors\wrcastle) (Bug #13697)
  • The northwestern terrain mesh in Whiterun does not cast complete shadows. (meshes\architecture\whiterun\WRTerrain\wrgreathouseplatform01.nif) (Bug #13756)
  • Hay bales have poor collision which results in many objects floating above the actual surface. (meshes\clutter\hay\haybale01.nif) (Bug #13738)
  • The sad little fence used near the cow pen in Whiterun had a portion with see through end caps. (meshes\architecture\whiterun\WRFarmFence\wrfence64shiftl01.nif) (Bug #13691)
  • The Whiterun temple has bad texture tiling and UV errors. (meshes\architecture\whiterun\WRBuildings\wrtempleofk01.nif) (Bug #13695)
  • See through gap in the wooden beams over the exterior stairway decorations in Whiterun. (meshes\architecture\whiterun\WRCityWalls\wrwalltotem01.nif) (Bug #12057)
  • Daedric greatswords had ridiculously oversized collision which caused them to knock things off of places they were dropped or otherwise placed. (meshes\weapons\daedric\1stpersondaedricgreatsword.nif, meshes\weapons\daedric\daedricgreatsword.nif) (Bug #13553)
  • Draugr battleaxes had collision which was offset from its center. (meshes\weapons\draugr\1stpersondraugrbattleaxe.nif, meshes\weapons\draugr\draugrbattleaxe.nif) (Bug #13535)
  • Dragon heartscales were missing an alpha map. (textures\clutter\dragon\dragonscalesgo.dds, textures\clutter\dragon\heartscalesgo.dds) (Bug #12390)
  • The female Draugr load screen had a bad UV mapping on the bow string and other areas. (meshes\loadscreenart\loadscreendraugrfemale.nif) (Bug #13650)
  • Saadia's outfit had a visible hole in the shoulder area and was missing a specular map setting. (meshes\clothes\barkeeper\f\torso_0.nif, meshes\clothes\barkeeper\f\torso_1.nif, meshes\clothes\chef\f\chef_0.nif, meshes\clothes\chef\f\chef_1.nif) (Bug #12057)
  • Nord temple entrance halls had incomplete collision allowing the player to fall through several parts. (meshes\dungeons\nordic\exterior\nortempleentrancehall01.nif) (Bug #13600)
  • Dwemer shelves had bad collision causing many items placed on them to float. (meshes\clutter\dwemer\DweShelf01.nif, meshes\clutter\dwemer\DweShelf02.nif, meshes\clutter\dwemer\DweShelf03.nif) (Bug #13789, Bug #13790)

The solid Dwemer shelves also had bad collision causing things placed on them to float. (meshes\clutter\dwemer\DweShelfSolid01.nif, meshes\clutter\dwemer\DweShelfSolid02.nif, meshes\clutter\dwemer\DweShelfSolid03.nif) (Bug #13806)

  • Several texture, UV, and gap fixes were made to the terrain monolith under where the cow lives in Whiterun. (meshes\architecture\whiterun\wrterrain\wrgreathouseplatform02.nif) (Bug #13696)
  • Imperial fort doors lacked the sound keys necessary for making sounds when opened or closed. (meshes\dungeons\imperial\door\impwooddoorholedoor.nif) (Bug #13721)
  • Dwemer bowls had a vertical seam in the texture. (meshes\clutter\dwemer\dwebowl02.nif) (Bug #13793)
  • Giant clubs have insanely oversized collision. (meshes\weapons\giant\giantclub.nif) (Bug #13641)
  • 8 Imperial wood beams had bad collision leading to floating items placed on them. (meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impwoodbeam01.nif, meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impwoodbeam02.nif, meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impwoodbeam03.nif, meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impwoodbeam04.nif, meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impwoodbeam05.nif, meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impwoodbeam06.nif, meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impwoodbeam07.nif, meshes\dungeons\imperial\clutterkits\impwoodbeam08.nif) (Bug #13613)
  • The ivory dragon claw had bad UV mapping on the image of the dragon. (meshes\clutter\ruins\ruinsdragonclawivory.nif)

Script Fixes

  • The activator script for the Stones of Barenziah generates a script error and is unable to trigger the theft alarm due to a bad use of linked references. (Bug #13570)
  • Further improvements to the weapon rack scripts have been provided, bringing the USKP up to version 3.4 of Sclerocephalus' overhaul fix.

defaultSetStageActorRefScript and defaultsetStageOnHitAliasScript had unnecessary trace statements still active. (Bug #13627)

  • QF_DA11_0002C358: Fragment 41 (stage 30) attempts to complete an objective that doesn't exist. (Bug #13621)
  • FavorDialogueScript had unnecessary trace statements active. (Bug #13607)
  • FXDwarvenSphereScript does not verify that the reference's 3D is loaded before trying to apply the effect. (Bug #13604)
  • BlackreachLockScript and BlackreachDoorScript had unnecessary trace statements active. (Bug #13597)
  • QF_MQ202_00036191 was not doing proper sanity checking on the Gissur alias. Gissur could have died in the previous quest and his alias would not be filled. (Bug #13571)
  • QF_MQ201_00035D5F tried to disable a trigger box that was never defined in the script properties. (Bug #13566)
  • MQ301StartDragonAttackTrigScript had unnecessary trace statements active. (Bug #13560)
  • TrapBear.psc reset bear traps when simply loading a cell when it should only be doing that at cell reset. (Bug #437)
  • SprigganFXSCRIPT.psc does not sanity check for NONE refs, even though that should be impossible. Debug statements have been added to try and figure out where this is happening. (Bug #13677)
  • defaultForceEvaluatePackageTrigger.psc lacked sanity checking for an empty alias. (Bug #13672)
  • QF_dunAnsilvundQST_0003D721 had no sanity checking against empty aliases for the summoning effects. (Bug #13669)
  • QF_dunValtheimKeepQST_000ADFE7.psc made several function calls on a 5th bandit alias that is never filled because the tower only has 4 that match the reference type the alias wants. (Bug #13661)
  • QF_CWMission04_00035A23.psc was attempting to set an objective that doesn't exist (20). (Bug #13646)
  • QF_MGRJzargoSpell01_000958B3.psc was setting an invalid objective (10). (Bug #13644)
  • QF_FreeformFalkreathQuest03_000B83C3.psc was setting an objective in the wrong quest. (Bug #13643)
  • dunProgressiveCombatScript.psc did not do sanity checking for NONE in its update loop. (Bug #13675) [NR]
  • WICommentTriggerScript.psc did no sanity checking for NONE on the linked reference check. (Bug #13674)
  • WEScript.psc did no sanity checking to make sure makeAliasAggressiveAndAttackPlayer() was using a live actor. (Bug #13673)
  • FXDragonMoundScript.psc had a similar problem as the lvlpredatorscript due to trying to toggle enable state on objects that had enable parents. The script is now corrected and all of the affected references have been updated to support it. (Bug #849, #13568)
  • MQShoutTrigger.psc had unnecesary trace statements. (Bug #13734)
  • dunKarthspireLightTunnelSCRIPT.psc had 6 light enablers that are handled by an XMarker elsewhere that should not have been active. (Bug #13726)
  • MQ202EsbernsDoorScript.psc had unnecessary trace statements. (Bug #13724)
  • dunUstenPuzGateSCRIPT.psc had no sanity checking for its linked refs. (Bug #13718)
  • QF_TG09Post_000E1782.psc was playing an incorrect animation name in stage 20. (Bug #13713)
  • C04GlenmorilWitchHeadScript.psc needed to be modified to prevent errors from occurring if a witch head was pulled from anywhere other than a witch. (Bug #13689)
  • CR13QuestScript.psc called the parent.setup() prior to validating that it was even valid to try, and would continue to do so over and over again until it backlogged Papyrus. (Bug #13688, Bug #13238)
  • WEAliasScript.psc lacked sanity checking for cleared aliases in the OnUnload event. (Bug #13684)
  • MQ202QuestScript.psc had a check for Gissur that did not have proper parentheses in place causing the condition check to break and throw errors. (Bug #13722)
  • WordWallTriggerScript.psc generated log spam when visiting Shearpoint due to a bad method of incrementing a shout tracker variable. This may also solve other errors with word walls not providing the proper shout when visited. (Bug #13493) [NR]
  • CR08QuestScript.psc had lack of sanity checking for locations that can't be reset. (Bug #13660)
  • MGCollegeLecturesQuestScript and QF_MGCollegeLectures_000E0C67, which control the College lecture system, were a source of Papyrus stack overload due to indiscriminately polling the system every 30 seconds and registering numerous game time updates that are never resolved. This could eventually lead to save game bloat, but manifests first as the lecture scenes failing to play anymore. (Bug #8708)
  • The bard for Vittoria's wedding was sending forth volumes of repeated spam because Bethesda disabled a 3D check on the bard selected to play the song. (Bug #13649, #13184)
  • 41 more scripts have had their debug messages silenced. This should put a stop to any further debug trace messages for the vanilla game. (Bug #13969)

Placement/Layout/Ownership and other World Object Fixes

0009775d: Navmesh cutting collision box that isn't disabled after DB11 is complete. (Bug #13720) [NR] 00047BF1: Candle embedded in wall. (Bug #13360) 0002FDCC: Badly placed cave piece. (Bug #13360) 02000D69: Rock added to cover bad placement. (Bug #13360) 00095729: Gap in ceiling in Potema's Catacombs. (Bug #13533) 000AC68C: Hole visible in rock face. (Bug #13502) 0002B85C: Cave section changed to fit better for covering up a gap. (Bug #13349) 000DB7AB, 000DB7D2, 000DB7DF, 000DB7C7: Static weapon racks which needed a broken script removed from them. (Bug #13578) 0005bd1c, 0005bd1d: Puzzle chains with undefined light property. (Bug #13712) [NR] 0006ccef: Setting DisableWhenDone property on reference to FALSE since the trigger is controlled by an enable parent. (Bug #13723) [NR] 000dfd5e, 000dfd0d: Improper bed ownership allowing Falion and Agni to use the wrong beds. (Bug #13529) 00100daa: Collision box which does not stay enabled after the battle in Solitude is done, causing pathing problems. (Bug #13487) 000e0d78, 000e0d79: Stormcloak guards in Whiterun linked to the wrong guard post markers. (Bug #13412) 00037053, 00037072, 00037075: Stormcloak guards in Whiterun erroneously linked to the Dragonsreach bridge, resulting in idle patrol duties. (Bug #13412) 001000f2: Sleeping Stormcloak guard who is not linked to the bed in the guardhouse where he belongs. (Bug #13412) 000dff7d: Improperly downscaled child bed causing Virkmund to float when sleeping. (Bug #13410) 000e5c64, 000e5d09, 000e5d0a: Beds with wrong faction ownership preventing Leifur and Kodrir from sleeping. (Bug #13409) 000134ac: Wrong bed type for child use. Dorthe was taking her parents' bed as a result. (Bug #13406) There were not enough beds in the Whiterun Stables to allow everyone to sleep. (Bug #13404) 000e03ff: Bed owned by Brina that should be owned by Horik, otherwise he will never sleep. (Bug #13225) 000bfda6: Ruined book flagged as being owned when it shouldn't be. (Bug #13197) The dagger display case in the Archmages Quarters did not have proper activation triggers attached. (Bug #13152) 00013b17: Mismatched door type on the interior side of Goldenrock Mine. (Bug #13414) 00078563: Dagger needed to have its linked ref removed to avoid generating script errors if the note it was linked to was taken first. (Bug #13564) Several trees on the outskirts of Solitude's main gate have been tagged as full LOD to correct a bad LOD rendering when standing on the wall inside the city. (Bug #68) 0005FC9A, 000E750A, 000E750D, 0010B0AB, 00057BD2, 0010B0AF, 000E7514, 0010B0AD, 000E8CBE: Trigger boxes in Korvanjund that all have enable parents but are set to tell the script to disable them upon entry. (Bug #13626) [NR] 0003F351: Player horse at Markarth Stables has an improper enable parent setting that interferes with civil war handling. (Bug #13606) 0006c86a: Wall marker embedded into a wall. 00093BF5: Key that should not have had the havok script attached when a "don't havok settle" flag will do. Prevents it from throwing log errors while in your inventory. (Bug #13670) [NR] 000CAB27: Property not set to reset the doors in Volskygge. (Bug #13658) [NR] 0008f62d: Road encounter trigger with the wrong keyword set. [NR] 00038b83: Frodnar's bed was not a child's bed so he couldn't use it. (Bug #13507) 00109E0D: Apothecary Satchel in Breezehome that respawns. Base object has been duplicated, respawn flag removed, and this reference object updated to use the new base. (Bug #13386) 00019df4: Therik should be disabled when Imperials run Riften. (Bug #13711) 0002A2FC, 0002A2FD, 0002A2FE: Three cave pieces rotated and positioned wrong in Dustman's Crypt, leaving visible gaps. (Bug #129) 0007c25c: Puzzle door with no attached dust drop effect. Placed missing effect object, updated script property to hold the new object. (Bug #13751) [NR] 000687e7, 001046c0, 000ff4f2, 0009fcf5, 0005afd3, 00017083, 00089c14, 000919d0, 000b8abe, 000298fc, 0009af40, 00071a3b, 000f26e9, 000b77f0, 000f5361, 0001fd84, 000a952f, 000d110d, 000d1106: Barred doors missing their associated navmesh cutting collision boxes the script calls for. (Bug #13750) Several badly placed pieces around Journeyman's Nook that allowed seeing out through holes that were covered by snow drifts on the other side. (Bug #13350) Moved arch (0005F0B1) in Proudspire Manor to stop z-fighting with wall behind it (Bug #13205) Rotated Windhelm sign (000DB3E7) pointing wrong way (Bug #13204) Covered hole using RockPile (020012C7) (Bug #13219) Lowered floor (00027AF1) slightly to stop z-fighting (Bug #13220) Moved and rotated rock pile (000A20F8) to stop clipping and floating. Adjusted positioning of 3 bedrolls to stop clipping (00106EF7, 00106F6E, 00106F6F) (Bug #13200) Moved floating rock pile (00079629) (Bug #13174) Nudged dwemer gate (000362F0) to stop z-fighting at bottom (Bug #13173) Covered gap in terrain with rock (02002DBA) (Bug #13172) Disabled duplicate floor piece (000B77F7) (Bug #13170) Lowered rock to hide gap (00096AA5) (Bug #13171) Adjusted positioning and rotation of pelt rug (0008E59F) to remove clipping and minimize visibility of slight floating (Bug #13167) Covered gap in floor outside Sky Haven Temple using two dirt mounts (02003DFE, 02003E03) (Bug #13168) Lowered floor piece (000662CB) to hide gap Repositioned out of place embers (0003812B) Repositioned floating clothes (000A5588) (Bug #13426) Moved clipping flower (000D0870) Set scale of bed (000F661C) to 1 in order to stop floating NPCs and set ownership to Assur (Bug #13400) Changed ownership of Jarl's bed (000F65C9) to JobJarlFaction Moved floating icicles (000F8DCB, 000F8DCA, 000F8DCF, 000F8DCE) (Bug #13401) Repositioned floating rubble pile (00092703) (Bug #13401) Covered gap with snow/ice wall (0200538C) (Bug #13401) Lowered floating cobweb (000F8ED5) (Bug #13401) New static record "ImpChandellierCandle01USKP" used to replace chandeliers (00075D42, 000BBA97, 00075D7C). Extension chains added to reach appropriate heights (02005E63, 02005E62, 02005E61, 02005E57, 02005E56, 02005E58) (Bug #13428) Disabled random bedroll (00109E4C) half underground in wilderness Carrot (000CDF76) was missing ownership (Marise) Moved clipping branch piles (0004FF0E, 0004B3C5) Moved leek clipping with rock (000F5D7C) Disabled errant light source (000e2d4b) Moved clipping flaming embers (000460EC) Moved floating and clipping cupboard (000C5C8F) and items on it. Moved z-fighting thief mark (00106A0C) Lifted bottle slightly to stop it falling off shelf (000DC98A) Lowered cliff rocks to hide gap (00033C0A) Moved floating raised floor (0008BA30) (Bug #13617) Covered hole in cliff using rockpile (02006E9F) and moved nearby bush (0006DD2C) (Bug #13612) Lowered floating rockpile (000A885B) (Bug #13540) Moved clipping candle lantern (000C59EA) 4154D - Removed this rogue flying lean marker (Bug #13505) C3837 - Removed this platter hidden inside a desk A7422 - Moved arch to cover up seethrough gap into the void E0BED, 1015A0, C76E5 - Floating alchemy workbenches 75561, 75562 - Banners not connected to the wall 4D74E - Barrel intersecting another barrel 49F75, 49F73, 968BC, 95A4B - Floating bedrolls DDD02 - Candlehorn stuck in the side of a workbench 831B9, 831E9, 831BA - Floating candlesticks 75506, 7550C, 75504, 754FF, 75500, 754FD, 754FC, 754FE, 754EF, 754F4, 754F9, 75509, F0E40, F0E3D, F0E41, F0E3E, F0E3F, F0E27, F0E2A, F0E29, F0E26, F0E28, F0E22, F0E21, F0E1E, F0E1F, F0E20, F0E1B, F0E1A, F0E17, F0E18, F0E19, F0E12, F0E11, F0E10, F0E13, F0E14, F0E55, F0E57, F0E59, F0E58, F0E56, F0E49, F0E47, F0E45, F0E46, F0E48, F0E33, F0E31, F0E32, F0E30, F0E2F, F0E51, F0E50, F0E4D, F0E4E, F0E4F - Candles with exposed hollow undersides, or badly balanced B9E06 - Sunken chair intersecting wall skirting 10C266 - Chair with one marker inside a crate D1F06, C2BBB - Floating crate 10C263 - Crate intersecting rampart 7850D - Floating firewood 8DAB3 - Floor section with exposed hollow underside 55FCA - Seethrough gap on the side of the gate B6919, B691A, B691B - Flying sacks 1BD87 - Floating table, also moved items on top of it (1C41D, 1C41E, 1C51C) 6EB5E, 6EB5A, 6EB5B, 6EB91, 6EB82, 6EB81, 6EB80, 6EB7D, 6EAC6, 6EAC5, 7F84E, 6EAF2, 6EAF0, 6EAC0, 6EAB2, 6EAAF - Flying fences B953F, 617E8, 7D1E4 - Ladders leaning against thin air FB513, 96999, E0F71, DE11A, 8F5C0, DC7CC, 68E5A, 68E38, 68EC7, 68E0F, C61E7, C61E9, F375C - Sunken lanterns 832E4, FB44A - Skulls stuck in surface E91EB, 40AB5, 803C6, 3637B, CF16F, AFA26, D8CAB - Floating shrubs CF178, CA168, CABD0, 5BD07, AF9E4, AF9DB - Flying trees B7D20, BB101, F2370 - Flying dwemer wall sconce 6F2B6 - Wallsconce pushed too far into wall D6BA8, D6BA9 - Moved wooden beams to cover up the seethrough gaps above them EEFA9 - Wooden beam too far from wall d7049: floating bread d70f9: floating inkwell d70fa: floating quill d7104: floating troll skull d7112, d7113: floating book d7577: floating deer skull d75c7, d75ce: floating basket bb0a0: raised chaurus egg sac so that it can be activated 268b1, 26823, 268b5: sunken bonemeal ec59f: floating dwemer pot f8aac: floating conjure familiar scroll f8ab2: floating cure wounds scroll f8ab3: floating fireball scroll f8ab4, f8ab5,f8ab6, f8ac1 : floating paper roll f8aba, f8abb, f8abc, f8abe, : floating ruins linen pile f8ac3, f8ac4: floating ruins linen sheet f8ac6, f8ac7, f8ac8, f8ac9, f8aca: floating ink well f8acb, f8acc, f8acd, f8ace: floating quill f8adb: floating bonemeal f8adf: floating vampire dust f8ae1: floating ruined book f8ae8: floating amethyst 104cd9: floating jug 104cdd, 104cde, 104cdf, 104ce0, 104ce1: floating goblet 104ce2, 104ce3, 104ce4: floating cup 105678: floating off the shelf linen sheet 105679: floating scalpel 10567a: floating bonemeal 10567f: floating mushrooms 105680: floating salt pile d6d79: floating goblet d6da5: floating goblet d8646: floating wine bottle d8647, d864a: floating cup 6D9A8, 6D9A7 - Floating stockades 54A27 - Bed with one marker inside wall, replaced with correct marker configuration 9FEBE - Floating bench DA440, DA442, DA443 - Floating candlesticks 547E8 - Chest intersecting wall D2867 - Crate intersecting wall 84BCD, 84BCF - Floating dwemer lanterns F4468, 19200, 192CD, 193EA, 191FE, 193F0, 193EC, AA3F5 - Sunken lanterns DA485 - Non-flat sack laying down, replaced with flat version DA486 - Sack, floating after changing the sack below it F8834 - Skull stuck in dresser 89E36, 893D7 - Floating trees F5538 - Hollow vines sticking through a wall 00106219, 001067D5: Misaligned shadowmarks repositioned to stop z-fighting and double display.

Text Fixes

  • EnchRingTwoHanded01: "Ring of Minor Striking" -> "Ring of Minor Sure Grip" (Bug #13464)
  • PerkSummonStormAtronachNPCPotent: "Potency: Conjure Storm Atronach" -> "Conjure Potent Storm Atronach" - Not consistent with the naming of the frost and flame versions. (Bug #13616)
  • PerkSummonStormAtronachPCPotent: "Potency: Conjure Storm Atronach" -> "Conjure Potent Storm Atronach" - Not consistent with the naming of the frost and flame versions. (Bug #13616)
  • PerkSummonStormAtronachPotent: "Potency: Conjure Storm Atronach" -> "Conjure Potent Storm Atronach" - Not consistent with the naming of the frost and flame versions. (Bug #13616)
  • dunSleepingTreeCampNote01: "Just bring the sap to my stall in Whiterun like we discussed." -> "Just bring the sap to me in Whiterun like we discussed." - Ysolda doesn't actually have a stall of her own in Whiterun. (Bug #13559)
  • Book2CommonDunmerOfSkyrim: "Atal Sarys" -> "Athal Sarys" (Bug #13325)
  • Book2CommonOblivionCrisis: "worshiped" -> "worshipped" (Bug #13326)
  • Book2CommonHagravens: "makes it home" -> "makes its home" (Bug #13327)
  • Book1CheapOlafAndTheDragon: "Mount Athor" -> "Mount Anthor" (Bug #13328)
  • AlchDamageHealthRavage, AlchDamageMagickaRavage and AlchDamageStaminaRavage had varying incorrect descriptions that were missing duration. The descriptions have now been corrected. (Bug #13499)
  • Delvin's subtitle (RiftenRaggedFlagonScene12): "Can I offer some" -> "Can I offer you some" (Bug #13129)
  • Delvin's subtitle (TGDHQScene6): "How can I" -> "How can we" (Bug #13109)
  • doomRitualAbility: "Raises all dead around you to fight for you for seconds." -> "Raises all dead around you to fight for you for <200> seconds." - The tag does not work in spell entries. (Bug #13763)
  • doomShadowAbility: "Become invisible for seconds." -> "Become invisible for <60> seconds." - Same as above. (Bug #13763)
  • Valdar's subtitle (DunValthumeQST): "I worried" -> "I was worried" (Bug #13678)
  • Several potions had inconsistent or grammatically incorrect descriptions of their effects.

Версия 1.3.3c - (5 августа 2013)

Исправления USKP

  • Улучшено исправление стражников Маркарта (тех, которым был добавлен новый ИИ-пакет поднятия тревоги) из предыдущей версии USKP.
  • Ключевые слова скрипта lvlpredatorscript обновлены с целью встраивания в Update.esm, чтобы все остальные DLC могли их использовать.

Исправления моделей и текстур

  • Исправлен некорректный путь к одной из карт нормалей у модели Капюшона Линви (meshes\armor\thievesguild\m\hoodvariantgnd.nif).

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Исправлены некоторые триггеры оружейных стоек, которым ошибочно были назначены скрипты активации, что нарушало их работу и препятствовало вступлению в силу исправлений оружейных стоек из предыдущей версии USKP.
  • Исправлены некорректные скриптовые ссылки на некоторых хищников.


Версия 1.3.3b - (23 июля 2013)

Исправления USKP

  • Оптимизировано исправление одной из моделей в Драконьем Пределе, из-за которого могли случаться "вылеты" из игры.


Версия 1.3.3a - (21 июля 2013)

Исправления USKP

  • В предыдущую версию был включен старый скрипт для исправления оружейных стоек, теперь это исправлено.
  • Удалена пара случайно добавленных маркеров возле одной из башен к северу от Вайтрана. Из-за этих маркеров при начале новой игры там появлялись Братья Бури.


Версия 1.3.3 - (20 июля 2013)

Исправления USKP

  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве Астрид игроком по квесту Темного Братства исчезали пленники, их удаление перенесено в более позднюю стадию квеста DBDestroy.
  • Из состава патча удалены некоторые модели, вызывавшие проблемы с освещением: actors\giant, actors\mammoth, clutter\deadmammoth, meshes\loadscreenart\loadscreengiant01.nif, meshes\loadscreenart\loadscreenmammoth.nif
  • Исправлен добавленный патчем люк в Миддене, теперь он не висит в воздухе.
  • Удалено исправление мужского варианта эльфийской брони, т.к. его работоспособность оказалась неполной.
  • Удалены два недокументированных исправления моделей, внесенные еще в USKP 1.0, т.к. их цель не ясна и сейчас они отображаются некорректно (meshes\clutter\ruins\RuinsPot01.NIF, meshes\clutter\ruins\RuinsPot02.NIF).
  • Внесен ряд оптимизаций в исправление квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы" (MS06).

Исправления игровой механики

  • Исправлен порядок ИИ-пакетов в списке DefaultPredatorPackageList, ранее из-за неверного порядка у всех использующих этот список существ ИИ-пакет "охотиться и патрулировать" никогда не выполнялся.
  • Исправлен порядок ИИ-пакетов в списке DefaultMasterPackageListAllowWander, ранее из-за неверного порядка некоторые NPC не доставали оружие в бою.
  • Исправлены ошибки в свойствах ИИ-пакета SolitudeRaimentsShopping11x2.
  • Исправлено неверное положение маркеров для ИИ-пакетов покупателей во "Всякой всячине" и в "Ароматах Анжелины".
  • Исправлена ошибка в свойствах перка "Работы Шалидора", из-за которой вместо действия на мастерские заклинания школы иллюзий, он влиял на начальные заклинания школы изменения.
  • Исправлены свойства ИИ-пакета WhiterunOlfinaInnWork16x10, теперь Ольфина Серая Грива не использует его, став хускарлом.
  • Исправлен неверный маркер локации ИИ-пакета SolitudeSailorSkeeverEat16x8, теперь экипаж "Алой волны" сможет приходить в "Смеющуюся крысу", а также вернет в игру ряд уникальных диалогов, которые ранее были недоступны из-за этой ошибки.
  • Исправлены неверные параметры зачарования EnchFortifyArticulation, теперь оно корректно усиливает красноречие.
  • Исправлены параметры зачарований EnchArmorArticulation01 - EnchArmorArticulation07, теперь при росте уровня их параметры соответствуют описанию (старый рост параметров: 10/12/15/17/20/22/25, новая линейка роста параметров: 5/10/15/20/25/30/35).
  • Исправлена ошибка, из-за которой после получения перка "Похититель душ" для призванного оружия переставала отображаться анимация захвата души.
  • Исправлено большое количество ошибок в работе оружейных стоек и витрин:
    • исправлены все виды ошибок со случайной активации стойки при помещении на нее оружия большого размера;
    • исправлены все виды ошибок, из-за которых помещенные на витрину или на стойки предметы возвращались в свое первоначальное положение при повторном посещении локации;
    • исправлены все виды ошибок с некорректным включением и отключением активаторов, а также все ошибочные свойства активаторов;
    • исправлен ряд ошибок в стойках оружия, всем им был назначен верный родительский объект;
    • предметы, которые нельзя помещать на оружейные стойки, теперь содержатся в FormList. Это значительно упростит пополнение общего списка в будущем т.к. не требует модификации скриптов;
    • добавлена полная поддержка арбалетов;
    • для всех новых предметов добавлены флаги коллизий;
    • исправлена ошибка с неверным отображением фалмерского посоха на деревянных стойках;
    • исправлено положение других посохов на деревянных стойках, ранее некоторые из них отображались на оружейной стойке гораздо выше, чем нужно;
    • исправлены проблемы с отображением посохов Изгоев на красных настенных оружейных держателях;
    • прочие небольшие исправления.
  • Исправлен скрипт LvlPredatorScript, теперь он не вызывает появление ошибок в логе Papyrus. Для этого в USKP добавлены новые специфические ключевые слова. В оригинальной игре данное исправление полностью решает проблему, но повлиять на затрагивающие данный скрипт моды мы не можем.

Исправления озвучки

  • Исправлена ошибка с отсутствием записанных реплик у всех компаньонов, использующих тип голоса "Female Sultry", из-за этой ошибки некоторые команды могли не исполняться. Для исправления созданы следующие файлы озвучки:
    • FemaleSultry\DialogueFollower__000E1573_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000D8DCC_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000D8E14_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000D235E_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000D235F_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000E1561_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000E1563_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000E1565_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_000E1567_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFo_DialogueFollowe_0005C82B_1.fuz
    • FemaleSultry\DialogueFollower__000D2351_1.fuz
  • Исправлен один из диалогов Могильщика, в котором он ошибочно называет Делвина Векелом (файл \MaleBrute\DialogueRi__00071768_1.fuz).
  • Исправлен диалог Хемминга, в котором он говорит о Сибби и Ингун как о своих детях, хотя они на самом деле его брат и сестра (файл MaleEvenTonedAccented\DialogueRi_DialogueRiftenH_00042323_1.fuz).
  • Заменена на русскую английская озвучка фразы "Почему мы остановились. В чем дело?", файл dialoguefo_dialoguefollowe_000d8df2_1.fuz

Исправления актеров

  • Исправлены свойства обычных морозных пауков, ранее ими использовались звуки шагов от гигантских морозных пауков.
  • В Обители Раннвейг шаблон одного из слуг Сильда Чернокнижника сменен с женского на мужской.
  • Исправлен ИИ-пакет Сваны Крепкий Щит, теперь подпакет ожидания не блокирует выполнение остального расписания персонажа, включая сон.
  • Исправлен ИИ-пакет Садии, теперь она тоже ходит слушать проповеди Хеймскра, ранее из-за ошибки соответствующий ИИ-пакет блокировался.
  • Исправлена ошибка в расписании Угора, теперь отвечающий за сон ИИ-пакет не блокируется.
  • Исправлена ошибка в расписании Хофгира, теперь отвечающий за работу ИИ-пакет не блокируется.
  • Исправлены ИИ-пакеты работы у Беннинга и Аззады Лилвив, теперь они не блокирует их ИИ-пакеты приема пищи.
  • У Денгейра удален лишний ИИ-пакет, блокировавший выполнение половины его расписания.
  • У Ароба, Нагруба и Йатул удалены некорректные ИИ-пакеты стражи, из-за которых они никогда не спали по ночам.
  • В соответствии с экипировкой, класс Авюльстейна Серая Грива сменен с CombatBarbarian на CombatWarrior1H.
  • Исправлено тело Изабель Ролен, теперь оно действительно юное, как и упоминается в игре.
  • Исправлена ошибка с отсутствием кровати и ИИ-пакета сна у Мот гро-Багол.
  • Исправлена ошибки в расписании Тильмы Усталой, из-за которой она никогда не спала. Теперь она использует одну из кроватей Соратников.
  • Минеции Винии назначена кровать, на которой она может спать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Дреласа не было никаких диалогов (ему не был назначен тип голоса).
  • Т.к. Вилхельм теряет статус бессмертного персонажа после квеста "Погребальные тайны" (FreeformIvarstead01), то в скрипт удаления останков актеров из мира игры добавлена обработка его тела.
  • Исправлена ошибка в скрипте Рагота, которая могла вызывать дублирование маски.
  • Исправлены расписания Йорлунда и Фрейлии Серая Грива, теперь они смогут нормально спать.
  • Следующим персонажам добавлены отсутствовавшие ИИ-пакеты сна и, при необходимости, кровати: Амрен, Бренуин, Болунд, Делакур, Анги,
  • Фротар теперь спит в своей кровати, а не пытается спать в кровати Дагни.
  • Шаблоны DA13EncAfflicted01MissileEvenTonedF, DA13EncAfflicted01MissileCondF и DA13EncAfflicted01MissileCondF некорректно были помечены как бретонцы.
  • Некоторым стражникам в Маркарте (которых вы встретите в ходе квеста "Военная добыча") добавлен отсутствовавший ИИ-пакет, отвечавший за поднятие тревоги.
  • Бенору и Аральду Ледяное Сердце добавлены ключи от казарм Морфала, теперь они смогут спать там в своих кроватях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Иллия, Фроки и Хаминг никак не реагировали на персонажей вампиров и оборотней, и могли с ними разговаривать.
  • Исправлена ошибка, приводившая к дублированию посоха Холдира.
  • Исправлена ошибка, приводившая дублированию текстур на лице Малкорана после его убийства.
  • Когда персонаж становится вампиров, то ему должен назначаться самый светлый оттенок кожи соответствующей расы, но это было невозможно т.к. параметры всех оттенков были идентичны. Теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Авентус Арентино никогда не спал в приюте.

Исправления предметов

  • Исправлены ошибки в уровневом списке LItemSpellTomes00AllSpells.
  • Ключ от древней крипты Солитьюда имел вес и цену, хотя другие ключи не имели подобных значений, теперь это исправлено.
  • Исправлены свойства уровневого списка LItemWarlockDagger, теперь зачарованные кинжалы из него появляются в игре не на 15, а на 25 уровне.
  • Исправлен уровневый список CWFinaleFactionLeaderSwordList, в нем дублировалась запись EnchEbonySwordH06. Один из дублей заменен на EnchDaedricSwordAbsorbH04.
  • Исправлен некорректный урон Эбонитового боевого топора (15 -> 14).
  • Исправлены проблемы с отображением в виде от 3-го лица у шлемов HideHelmet01AA, HideHelmet01ArgonianAA и HideHelmet01KhajiitAA.
  • В formlist со списком алкоголя, который можно предлагать пьяницам, добавлены несколько пропущенных типов.
  • Исправлена отображаемая модель женского варианта ненадетой легкой эльфийской брони.
  • Некоторые "шкуры" существ были ошибочно помечены доступными игроку (т.е. имели флаг playable): skinDragonAlduin, skinDragonAlduinUnderskin, skinDragonBoss, skinDragonForest, skinDragonOdahviing, skinDragonParthurnax, SkinDragonPriestFXMist, skinDragonSnow, skinDragonTundra. Теперь это исправлено.

Двери dunSolitudeJailSecretExit01 и dunSolitudeJailSecretExit02 помечены флагом "Avoid combat search".

  • Теперь можно переплавлять двемерский металлолом (по аналогии с гнутым двемерским металлоломом).
  • Вилке (weapBasicFork01) и Ножу (weapBasicKnife01) добавлены отсутствовавшие звуки удара и блокирования, а также ключевое слово VendorItemClutter.
  • Исправлены неверные звуковые параметры у заточки (MS02Shiv).
  • Исправлены неверные параметры издаваемого шума у следующего оружия: BoundWeaponBattleaxe, BoundWeaponBattleaxeMystic, CWDummyBattleaxeImperial, CWDummyBattleaxeSons, DA03RuefulAxe, DaedricBattleaxe, DraugrBattleAxe, DraugrBattleAxeHoned, DummyBattleaxe, DwarvenBattleaxe, EbonyBattleaxe, ElvenBattleaxe, GlassBattleaxe, MG07DraugrMagicAxe, NordHeroBattleAxe, OrcishBattleaxe.
  • Теперь перки LootImperialLuck, TGLootProwlersProfit и LootPerkGoldenTouchChange влияют и на обычные сейфы.
  • С Зазубренной кирки (dunVolunruudPickaxe) теперь нельзя снять зачарование, по аналогии с другими уникальными предметами.
  • У улучшений брони WolfCuirassAA и FalmerCuirassAA удален занимаемый слот кольца, т.к. это не перчатки и они не покрывают руки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было активировать решетку в тюрьме Рифтена.
  • Исправлены проблемы с отображением амулетов у эльфийской брони и брони Клинков.

Исправления локаций

  • Исправлено множество триггеров, для которых не была задана родительская локация, что делало большую часть из них бесполезными. Ниже приведен список измененных локаций:
    • Wilderness (-25, -6) - добавлен тип GloomreachLocation
    • Wilderness (2, -14) - добавлен тип EmbershardLocation
    • MovarthsLairExterior02, MovarthsLairExterior03, MovarthsLairExterior04: добавлен тип MovarthsLairLocation
    • GlenmorilCovenExterior02, Wilderness (-19, -13): добавлен тип GlenmorilCovenLocation
    • Wilderness (-28, -8): добавлен тип ValthumeLocation
    • Wilderness (-4, 4): добавлен тип DustmansCairnLocation
    • Wilderness (-11, 0): добавлен тип SwindlersDenLocation
    • Wilderness (-19, 31): добавлен тип ShadowgreenCavernLocation
    • Wilderness (-31, 24): добавлен тип LostEchoCaveLocation
    • BrucasLeapRedoubtLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • Wilderness (-33, -4): добавлен тип ReachcliffCaveLocation
    • Wilderness (-42, -5): добавлен тип HagRockRedoubtLocation
    • RimerockBurrowLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • DruadachRedoubtLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • Wilderness (47, -23): добавлен тип LostProspectMineLocation
    • MilitaryCampEastmarchImperialLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave
    • Wilderness (44, -12): добавлен тип TolvaldsCaveLocation
    • Wilderness (43, -9): добавлен тип AnsilvundLocation
    • ForelhostBrokenTower: добавлен тип ForelhostLocation
    • BrokenHelmHollowLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • NorthwindMineLocation: добавлено ключевое слово LocSetCave.
    • Wilderness (29, -26) добавлен тип AvanchnzelLocation
    • Wilderness (24, 4) добавлен тип UtteringHillsCampLocation
    • Wilderness (22, 28), Wilderness (23, 28), Wilderness (22, 29) добавлен тип YorgrimOverlookLocation
    • Wilderness (13, 28) добавлен тип YngvildLocation
    • ShroudedGroveLocation: добавлено ключевое словоLocSetCave
    • BlackreachQuickExitMzinchaleftLocation: добавлено ключевое слово LocSetDwarvenRuin
    • Wilderness (2, 20) и Wilderness (2, 21): добавлен тип MzinchaleftLocation
  • Исправлено одно из случайных событий в KarthspireWorld (KarthspireRedoubtZone), ранее для него была выставлена локация Килкрит.
  • Баракам Стражи с восточной стороны Вайтрана (WhiterunJail02) родительская локация сменена с одной из хижин на городскую тюрьму, также добавлены ключевые слова LocTypeBarracks и LocTypeDwelling.
  • Следующим локациям добавлено ключевое слово LocTypeDwelling:
    • MixwaterMillWorkersHouseLocation
    • DarkwaterCrossingVernersHouseLocation
    • WhiterunDragonsreachBasementLocation
    • WhiterunGuardHouseLocation
  • Следующим локациям добавлены маркеры, определяющие северную сторону:
    • FortHraggstad02
    • FortHraggstad01
    • FortAmol01
    • FortAmol02
    • WindhelmStables
    • WindhelmNewGnisisCornerclub
    • WindhelmCandlehearthHall
    • WindhelmArgonianAssemblage
    • WindhelmEastEmpireCompany
    • WindhelmBrunwulfFreeWintersHouse
    • WindhelmClanShatterShieldOffice
    • WindhelmTempleofTalos
    • WindhelmHalloftheDead
    • BlackreachZcell01
    • BlackreachZcell08
    • BlackreachZcell07
    • BlackreachZcell05
    • BlackreachZcell10
    • BlackreachZcell03
    • BlackreachZcell04

Исправления моделей и текстур

  • Исправлены видимы разрывы в модели одного из мостов возле Драконьего Предела (meshes\architecture\whiterun\wrbuildings\WRCastleBridge01.nif).
  • У нескольких моделей в Драконьем Пределе исправлеы проблемы с коллизиями (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrcastle\wrintcastlestonecolumn01.nif, meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrcastle\wrintcastlestairs03.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур и ряд проблем с коллизиями у одного из костяных мостов в Совнгарде (meshes\architecture\sovengarde\sovwhalebrigehead01.nif).
  • Исправлены отсутствующие части для вида от 1-го лица у модели древней нордской брони (meshes\armor\draugr\1stpersondraugrarmormale_1.nif, meshes\armor\draugr\1stpersondraugrarmormale_0.nif).
  • Исправлен большое количество ошибок у моделей экипировки, которые приводили к исчезновению головы актера при обезглавливании.
  • Броне Темного Братства добавлен отсутствующий бандольер, который присутствует на загрузочном экране и в официальном арт-буке игры (meshes\armor\dbarmor\dbarmortorso_0.nif, meshes\armor\dbarmor\dbarmortorso_1.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур некоторых моделей комнат в Солитьюде (meshes\Architecture\Solitude\Interiors\SMDEFloSol04.nif).
  • Исправлены ошибки в модели вывески Восточной Имперской компании (meshes\clutter\common\cratesmall01eeco.nif, meshes\clutter\common\cratesmalllong01eeco.nif).
  • Исправлена ошибка, из-за которой пальцы персонажа в соловьиных перчатках становились темными независимо от расы (Meshes\armor\nightingale\m\gauntlets_1.nif, Meshes\armor\nightingale\m\1stpersongauntlets.nif_0.nif, Meshes\armor\nightingale\m\1stpersongauntlets.nif_1.nif, Meshes\armor\nightingale\m\gauntlets_0.nif).
  • Исправлены модели двух колонн в Драконьем Пределе (для исправления всех ошибок создана новая модель WRIntCastleFreePillar01USKP.nif).
  • Оптимизировано исправления свечения женского варианта даэдрической брони (Meshes\armor\daedric\daedrictorsof_0.nif).
  • Исправлены видимые артефакты модели одежды Хульды (meshes\clothes\farmclothes02\f\dress_0.nif, meshes\clothes\farmclothes02\f\dress_1.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у лука на загрузочном экране со скелетом (meshes\LoadScreenArt\?LoadscreenSkeleton.nif).
  • Теперь при ударе обгорелых останков больше не будут появляться светящиеся пятна крови (Meshes\clutter\burntcorpses\corpse05.nif, Meshes\clutter\burntcorpses\corpse01.nif, Meshes\clutter\burntcorpses\corpse02.nif, Meshes\clutter\burntcorpses\corpse03.nif, Meshes\clutter\burntcorpses\corpse04.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у некоторых сугробов (meshs\effects\fxsnowdriftflat05.nif).
  • Исправлены некорректные параметры модели куринного гнезда, из-за которой она была частично прозрачной (meshes\plants\chickennest01.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у мужского варианта имперской клепаной брони (meshes\armor\Imperial\M\curiassmedium_0.nif, meshes\armor\Imperial\M\curiassmedium_1.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур модели одного из нордских жилищ (meshes\dungeons\nordic\exterior\dwellings\nordwelling04extbasea.nif).
  • Большому количеству моделей в папке clothes\RobeDarkBrotherhood добавлена отсутствовавшая карта отражений.
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур модели одной из замковых стен Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrcastle\wrintcastlewalldoublehighexcor01.nif).
  • Удалены ненужные наборы данных у моделей драконьих костяных ботинок и шлема (meshes\armor\dragonbone\dragonboneboots_0.nif, meshes\armor\dragonbone\dragonboneboots_1.nif).
  • Модели небольшой корабельной лестницы добавлена отсутствовавшая задняя панель (meshes\dungeons\ship\clutter\shipstairs01.nif).
  • Исправлены проблемы с наложением моделей друг на друга у загрузочного экрана с Талморцем (meshes\loadscreenart\loadscreenmalehighelf.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у каминов в домах Вайтрана (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrintwallstrchimney01.nif).
  • Удалены видимые разрывы в модели здания конюшен Рифтена (meshes\Architecture\Riften\RTFarmhouse01.nif, meshes\Architecture\Riften\RTFarmhouse02.nif).
  • Удалены два видимых разрыва в одной из моделей построек Рифтена (meshes\architecture\riften\RTKeep01.nif).
  • Исправлены неверные параметры наложения текстур у всех шести видов серебряных подсвечников (meshes\clutter\silver\silvercandlestick01.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick01off.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick02.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick02off.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick03.nif, meshes\clutter\silver\silvercandlestick03off.nif)
  • Исправлены одна из дверей в Маркарте и канализационная решетка в тюрьме Рифтена, не имевшие звука открывания (Architecture\Markarth\MrkDoor01.nif, meshes\Architecture\Riften\Interior\SmallRoomBasement\RifRmSmBaseWallGrate01.nif).
  • Исправлено мерцание текстур на части лестницы в Ароматах Анжелины в Вайтране (meshes\Architecture\Solitude\Interiors\SMdEStaSol01.nif).
  • Удалены видимые разрывы в модели в одной из стен Виндхельма (Meshes\Architecture\Windhelm\WHWallHarrald.nif).
  • Исправлены неверные параметры коллизий у модели клыков мамонта (meshes\Clutter\Ingredients\MammothTusk.nif).
  • Удалена видимая дыра в ландшафте недалеко от Драконьего Предела (meshes\Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRCastleStoneTower01.nif).
  • Исправлены неверные текстуры у модели в одном из коридоров Драконьего Предела (meshes\architecture\whiterun\wrinteriors\wrintroofcorr01.nif).
  • Исправлены ошибки с отображением текстур на останках Изгоев вересковое сердце (meshes\armor\briarheart\briarheart_0.nif, meshes\armor\briarheart\briarheart_1.nif, meshes\armor\briarheart\briarheartempty_0.nif, meshes\armor\briarheart\briarheartempty_1.nif, textures\armor\briarheart\malebodybriarheart.dds).
  • Исправлен ряд видимых разрывов, отсутствующие части, ошибки наложения текстур и проблемы с коллизиями у моделей в порту Виндхельма (meshes\Architecture\Windhelm\WHdocks2.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в полу около одной из лестниц в доме Виттории Вичи (Meshes\architecture\solitude\svittoriavicihouse.nif, Meshes\architecture\solitude\svittoriavicihousedestroyed.nif).

Исправления квестов

  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте "Единственное лекарство" (DA13) можно было преждевременно убить Оркендора. Если это уже случилось и вы покинули подземелье, то вы получите соответствующее уведомление. Если вы установили USKP и взяли этот квест уже после установки, то просто покиньте подземелье и переместитесь в другую локаци, после чего также получите соответствующее уведомление и сможете продолжить квест.
  • Исправлено некорректное воспроизведение одной из сцен в квесте "Из глубин" (MS04).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Цицерон и другие компаньоны переставали выполнять команды, если прервать диалог с ними.
  • Удалена лишняя диалоговая тема у Скьора.
  • Исправлена ошибка с зацикленным приветствием у Сэймы.
  • Исправлена ошибка в некоторых диалогах Могильщика, из-за которой они становились недоступны когда персонаж возглавлял Гильдию Воров.
  • Исправлен диалог Ульфберта о его товарах, теперь он воспроизводится только внутри магазина.
  • Исправлены ошибочные условия в одном из диалогов Херта.
  • Исправлена ошибка в сцене между Ингваром и Тураном в квесте "Дом ужасов" (DA10), ранее из-за этой ошибки Ингвар перемещался обратно в Виндхельм, даже если он уже был оттуда изгнан.
  • После завершения получаемого от Керы квеста Кольцо Колсельмо исчезает из ассортимента магазина, т.к. Колсельмо надевает его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квестовый маркер в задании "Узнать больше о Коллегии бардов" никогда не исчезал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цели в квесте "Утопленное горе" никогда не исчезали из дневника, если были выполнены не в том порядке.
  • Случайные квесты соратников по уничтожению лагерей "Серебряной руки" теперь становятся недоступны только запуска квеста "Очистительная месть".
  • Исправлена ошибка в квесте "Заговор Изгоев" (MS01) из-за которой если песонаж читал Записку для Вейлина до появления соответствующей цели в журнале, прочтение ее после получения квестовой цели не приводило ни к какому продвижению по квесту.
  • Исправлена ошибка со статуей в могиле Исграмора, из-за которой если при помещении Вутрад на статую и взятии обратно, персонаж получал копию оружия, которую нельзя было улучшить. Обратите внимание, что если данный квест уже пройден, то исправление не вступит в силу.
  • Исправлена ошибка в 11 сценах в Коллегии Винтерхолда, которые никогда не воспроизводились из-за ошибочных условий проверки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было помириться со своей второй половинкой-аргонанином.
  • Сцена в таверне "Вайлмир", в которой Вилхельм и Линли обсуждают призрака, больше не воспроизводится после зачистки кургана.
  • Исправлены свойства ИИ-пакетов WE25HunterForceGreet и We25FugitiveGreetPlayer, теперь использующие их персонажи не будут приветсвовать игрока, если он в бою.
  • Исправлена ошибка в ИИ-пакете C02QuestGiverWaitForPlayer, из-за которой после квеста "Испытание доблести" Вилкас переставал приветствовать игрока.
  • Исправлена ошибка в квесте "Саммерсетские тени" (TGTQ04), из-за которой пещера Говорящие холмы не возвращалась в нормальное состояние после завершения квеста.
  • Исправлен один из диалогов Хадвара о драконах, который мог появляться в ходе квеста о Зубчатой короне.
  • Исправлены ошибки в скриптах случайных заданий от Векс, из-за которых генерируемый для случайных квестов контект не удалялся корректно из мира игры после их завершения, что могло приводить к замусориванию файлов сохраненных игр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сцена между Фрейлей Серая Грива, Олфридом и Идолафом могла запускаться даже после того, как квест "Без вести пропавший" уже был запущен.
  • Исправлена ошибка в квесте "Бесконечная пора", из-за которой Балгруф и Вигнар отправлялись из Высокого Хротгара обратно в Вайтран даже тогда, когда уже не должны там быть по сюжету.
  • Теперь входе квеста "Трудные ответы" (TG06) Башня Колсельмо отпирается автоматически.
  • Исправлены свойства одного из триггеров в квесте "Легенда о Красном Орле" (dunRebelsCairnQST).
  • Исправлена ошибка в квесте "Собака - друг даэдра" (DA03), из-за которой у игрока была возможность поговорить с Барбасом посл разговора с Клавикусом Вайлом, что полностью нарушало концовку квеста.
  • Исправлена одна из сцен около выхода из Форелхоста (квест "Охота на культ драконов"), теперь Валмир не будет разговаривать с одним из тамошних солдат солдат. Ход выполнения квеста мог быть нарушен, если спрыгнуть с балкона напрямую к стене со словом силы.
  • Исправлен квест "Проникновение" (dunTrevasWatchQST), теперь игроку не придется повторно зачищать для этого задание подземелье, если оно уже было зачищено до взятия квеста.
  • Исправлен квест "Белый флакон" (MS12), Нурелион добавлен во фракцию TGNoPickpocketFaction во избежание его выбора как цели для квестов карманных краж. Если на момент установки патча квест на карманное воровство уже взят и Нурелион помечен его целью, то вам необходимо пойти к Делвину и отказаться от задания.
  • Исправлена ошибка с зацикливанием одного из свадебных диалогов у Марамала.
  • Исправлена ошибка в квесте "Жестокий правитель" (FreeformShipsWindhelm), из-за которой персонаж-босс из этого квеста появлялся в мире игры еще до взятия задания у Кьяра.
  • Теперь если Анска будет убита во время выполнения квеста "Свиток для Ански" (dunHighGateRuinsQST), то квест будет провален.
  • Исправлены два диалога Адрианны Авениччи, теперь после взятия Вайтрана Братьями Бури она не обращается к своему отцу как с управляющему.
  • В конце нападения дракона на Хелген (MQ101DragonAttack) Вилод и Матлара оставались в мире игры и могли быть встречены в разрушенном Хелгене, хотя все другие персонажи удалялись из города. Теперь это исправлено.
  • Исправлена сцена WITavernGreeting, теперь Хульда и другие владельцы таверн будут корректно поворачивать голову к персонажу игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой если вам не удавалось поговорить с Энтиром в Коллегии Винтерхолда перед становлением архимагом, то пропадала возможность торговать с ним вплоть до завершения квеста "Трудные ответы".
  • Исправлен один из диалогов Фаренгара о гражданской войне, теперь он не появляется после ее завершения.
  • Опция маскировки для Талморского посольства (квест "Дипломатическая неприкосновенность") теперь работает так, как и задумано - персонажам-альтмерам можно надевать робу без капюшона, персонажи других рас должны использовать только робу с капюшоном.

Исправления скриптов

  • Исправлены ошибочные проверки в скрипте WIFunctionsScript, приводившие к появлению ошибок в логе Papyrus.
  • Исправлены неверные свойства скрипта WICourierScript.
  • В скриптах dunSerpentsBluffPressurePlate, dunPOIRaiders, FXSetBlendVariableScript и TrapFlamethrower исправлены ошибки, приводившая к их зацикливанию.
  • Исправлена некорректная обработка события onCellDetach в скрипте Firefly.
  • Оптимизированы скрипты CritterFish.psc и Critter.psc, встроены исправления от Steve40, teve40 и Inki.
  • Исправлена ошибка с переключением состояний в скрипте WordWallTrigger02Script.
  • В скрипте dunHalldirMistClearing исправлены ошибки проверки ссылок.
  • Удалено отображение отладочной информации у некоторых скриптов.

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Исправлено большое количество висевших в воздухе книг, бочек, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников.
  • Кровати во "Всякой всячине" в Солитьюде были полностью неработоспособны. Внесены следующие изменения:
  • Кейду добавлен ИИ-пакет сна, теперь он сможет спать в одной из детских кроватей, которая также была немного перемещена.
  • Кровать, на которой должны спать Сэйма и Бейранд, заменена на двуспальную.
    • Т.к. новая двуспальная кровать не помещалась в комнату нормально, то в комнате была проведена небольшая перестановка мебели и скорректированы сетки путей.

havoc будет обрабатывать новые позиции мебели только при старте новой игры.

  • В "Крысиную нору" добавлена новая комната, содержащая кровати для Могильщика, Векела, Делвина, Тониллы и Векс. Эта комната также служит прихожей.
  • На палубу "Морского шквала" добавлены три спальных мешка, теперь экипаж сможет нормально там спать.
  • Все неиспользуемые кровати в Ночлежке Хельги помечены как принадлежащие фракции жителей ночлежки, в соответствии с диалогом, в которым упоминается, что игроку нельзя на них спать.
  • Исправлены некоторые объекты в военных лагерях Империи и Братьев Бури, теперь эти объекты корректно появляются и исчезают из мира игры вместе с самими лагерями.
  • Исправлена статуя в гробнице Исграмора, добавлен флаг "Don't havok settle".

Текстовые исправления (для русской версии игры)

  • EnchCircletMagicka04: "Обруч великой магии" -> "Обруч истинной магии"
  • EnchFortifyPersuasionConstantSelf: "Прибавляет Х% к красноречию. -> "Увеличивает красноречие на Х единиц."
  • TGAmuletofArticulation01 to TGAmuletofArticulation07: "Проверки на убеждение в диалоге почти всегда успешны, +Х% к красноречию." -> "Проверки на убеждение в диалоге почти всегда успешны, прибавляет Х ед. к красноречию."
  • AlchFortifyPersuasion: "Прибавляет Х к красноречию на Y с." -> "Увеличивает красноречие на Х единиц, действует Y сек."
  • FortifyPersuasionFFSelf: "Прибавляет Х к красноречию." -> "Увеличивает навык красноречия на Х единиц."


Версия 1.3.2c (10 мая 2013)

Исправления USKP

  • Удалено отображение отладочного сообщения в скрипте работы оружейной стойки.
  • Исправлена ошибка с удалением некоторых служебных параметров двух вспомогательных квестов USKP, возникшая из-за проблем в работе Creation Kit.
  • Исправлен неверный маркер локации в ИИ-пакете, обрабатывающем изгнание ярла Корир из Виндхельма.
  • Улучшено исправление одного из диалогов Хеймскра.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте гражданской войны финальный скрипт назначения правящей фракции никогда не запускался из-за того, что сам этот квест завершался раньше времени.


Версия 1.3.2b (3 мая 2013)

Исправления USKP

  • Удалено отладочное сообщение в скрипте обновления оружия.

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Исправлена ошибка обработки некоторых гробов и саркофагов в Залах мертвых Маркарта и Солитьюда, в результате которой имя их "владельца" начинало отображаться раньше времени. Гробы, принадлежащие еще живым актерам, заменены на объекты, которые не отображают имя.

Версия v1.3.2a - (2013-04-26)

Исправления в USKP

  • Переделано исправление квеста "Зов луны" (DA05), теперь оно срабатывает только после получения Кольца Хирсина. (Bug #12722)


Версия v1.3.2 - (2013-04-23)

Исправления в USKP

  • Улучшено исправление перемещения Хеймскра в тюрьму, теперь он будет надевать робу пленника. (Bug #12116)
  • Обновлен один из загрузочных экранов USKP, теперь там используется термин "ликантропы", т.к. Dragonborn добавляет медведей-оборотней. (Bug #12492)
  • Исправлены параметры наложения текстуры для модели landscape/dirtcliffs/dirtcliffscornerout01.nif. (Bug #12494)

Исправления игровой механики

  • Исправлены параметры крика "Элементная ярость", теперь он корректно работает с луками и оружием в каждой руке. (Bug #9249, Bug #9250)
  • Исправлены некорректные параметры уровневых списков LSpellWEBattlemageFireLeftHand и LSpellWEBattlemageFireRightHand. (Bug #12203)
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация "Ангарвунд" не помечалась зачищенной. (Bug #12432)
  • Исправлены неверные параметры ИИ-пакетов: DefaultHoldPositionCurrentLoc256, KarthwastenSauranachMineSandbox8x12Package, DragonBridgeLumberCamp6x12, KynesgroveRoggeEatDinner19x3, WindhelmNilsWorkInn14x8, WindhelmGrimvarSleep22x10, SolitudePalaceLobbySandbox8x12, AbeloneEatPackage6x1, MarkarthAicantarEat20x2Package.
    • AI pack DefaultHoldPositionCurrentLoc256 was incorrectly set to a radius of 128. (Bug #12499)
    • AI pack KarthwastenSauranachMineSandbox8x12Package had no start time or duration set. (Bug #12486)
    • AI pack DragonBridgeLumberCamp6x12 incorrectly started at 8am instead of 6am. (Bug #12486)
    • AI pack KynesgroveRoggeEatDinner19x3 incorrectly started at 9am instead of 7pm which caused a scheduling conflict for Rogge in Kynsegrove. (Bug #12486)
    • AI pack WindhelmNilsWorkInn14x8 should be starting at 16 instead of 14 to avoid a scheduling conflict. (Bug #12482)
    • AI pack WindhelmGrimvarSleep22x10 did not have its start time and duration set correctly. (Bug #12482)
    • AI pack SolitudePalaceLobbySandbox8x12 incorrectly started at 12 instead of 8. (Bug #12480)
    • AI pack AbeloneEatPackage6x1 was erroneously set to start at 12 when there is already a 12x1 package. (Bug #12478)
    • AI pack MarkarthAicantarEat20x2Package had no start time or duration, causing it to block the remainder of Aicantar's schedule. (Bug #12478)
  • Исправлена ошибка с конфликтом фракций Skeletons и Dragon Priest, из-за которой скелеты и драконьи жрецы нападали друг на друга. (Bug #12519)
  • Исправлена ошибка, приводившая к зацикливанию звукового эффекта крика "Элементная ярость". (Bug #12514, Bug #5058)
  • Исправлено действие болезни "Разжижение мозга", получаемой от ловушек, теперь она работает так, как и написано в описании. (Bug #12533)
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от заклинаний бурана усиливался из-за наличия на персонаже игрока эффектов сопротивления магии. (Bug #10532)
  • Заклинание "Гроза с молниями" имеет скрипт, который ошибочно генерирует вместо останков врагов одну кучку пепла независимо от наличия у героя перка "Дезинтеграция". Теперь при наличии перка будут появляться две кучки пепла. (Bug #9651)
  • У всех заклинаний, повреждающих запас сил, удалено ключевое слово MagicDamageFire, теперь перк "Усиленное пламя" не будет влиять на их мощность. (Bug #12439)
  • Исправлены ошибки работы скрипта для крика "Бестелесность". (Bug #12186)
  • Теперь перки "Блок на бегу" и "Живой молот" не работают в режиме скрытности. (Bug #167)
  • Исправлена незавершенная сетка путей в Талморском посольстве. (Bug #12259)
  • Исправлены параметры для летящих железных стрел (ArrowIronProjectile), теперь все звуковые эффекты воспроизводятся как следует. (Bug #12635)
  • Исправлена ошибка в сетках путей локации "Высота Железная", теперь компаньоны не будут застревать при переходе к верхнему уровню локации.
  • Исправлена ошибка в сетке путей около локации "Хижина тауматурга", теперь неигровые персонажи смогут нормально ее обходить.
  • Исправлена ошибка в сетках путей локации "Нчуанд-Зел", теперь компаньоны смогут спрыгивать вместе с игроком с одного из уступов на коротком пути к выходу из локации, открывающемуся после завершения квеста "Пропавшая экспедиция".
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые торговцы не получали дополнительный запас золота при наличии у игрока перка "Великий торговец".
  • Вутрад теперь наносит дополнительный урон не только эльфам, но и оркам (орсимерам).
  • Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета MorthalAslfurSleep0x7, теперь Пактур не будет отправляться ночевать в "Каменные холмы" после того, как станет управителем.

Исправления актеров

  • Исправлена потенциальная ошибка, приводившая к исчезновению всей экипировки с Кодлака после завершения квеста "Кровь и честь" (C04). Вся необходимая экипировка напрямую добавлена в его инвентарь. (Bug #12157)
  • Исправлены ошибки в двух диалоговых фразах Бьяртура, из-за которых эти фразы никогда им не использовались.. (Bug #12501)
  • Исправлен конфликт ИИ-пакетов у Ангренора Награжденного. (Bug #12482)
  • Исправлены ошибки в работе ИИ-пакетов Нурелиона и Гуларзоба. (Bug #12482/Bug #12480)
  • Исправлена ошибка одного из ИИ-пакетов Генерала Туллия, из-за которой он никогда не спал. (Bug #12475)
  • Исправлены свойства маркеров стражи около Фермы Сарети, теперь стражники смогут патрулировать эту локацию. (Bug #12465)
  • Исправлены параметры патрулей стражи около Фермы Снегоходов, теперь они не будут навсегда застревать в этой локации. (Bug #12465)
  • Исправлены некоторые параметры ИИ у хускарлов, ранее из-за ошибок могли не работать некоторые ИИ-пакеты ожидания. (Bug #12366)
  • Исправлены некорректные параметры уровневого актера dunCragslaneLvlBanditGuard, привнесенные в игру патчем 1.9 (включая утерянное имя и неверный стиль боя). (Bug #12481)
  • Красный Орел, Военачальник Гатрик и Ингол на высоких уровнях способны призывать драконьих жрецов. Теперь это исправлено, т.к., судя по их предыстории, этого быть не должно, тем более, что Военачальник Гатрик подобным призывом драконьих жрецов способен нарушить выполнение квеста в Кургане Железный. (Bug #12027)
  • Дрива больше не будет использовать приветствие о Заложенной креветке после смерти Берси.
  • Сыновья Галдура в Озерном утесе больше не будут проваливаться под землю. (Bug #12576)
  • Исправлена ошибка, из-за которой лавка "Эликсиры Элгрима" не закрывалась на ночь. (Bug #12579)
  • Исправлены параметры работы некоторых ИИ-пакетов у легата Рикке, генерала Туллия и Галмара Каменный Кулак, теперь они будут корректно работать и после смерти Ульфрика.( CWMapTableSandboxSolitude, CWRikkeSandboxFactionHQ).

Исправления предметов

  • Следующим свиткам добавлено отсутствовавшее ключевое слово VendorItemScroll: MassParalysisScroll, BaneOfTheUndeadScroll, CandlelightScroll, ConjureFamiliarScroll, CourageScroll, ConjureFlameAtronachScroll, CalmScroll, FastHealingScroll, EbonyFleshScroll, BanishDaedraScroll, ConjureFrostAtronachScroll, ConjureStormAtronachScroll, CommandDaedraScroll, DreadZombieScroll, ExpelDaedraScroll, DeadThrallScroll, ChainLightningScroll, BlizzardScroll, HarmonyScroll, CallToArmsScroll, CircleOfProtectionScroll, GuardianCircleScroll, DragonhideScroll. (Bug #12267)
  • Исправлена неверная скорость атаки Эбонитового клинка (в соответствии с другими двуручными мечами). (Bug #12497)
  • Некоторым объектам мира давно название, чтобы они могли быть подняты. (Bug #12535)
  • Исправлено слишком высокое значение урона у Нордских стрел героя. Прочие предметы нордской геройской экипировке аналогичны эльфийской, поэтому эти стрелы теперь имеют тот же урон, что и эльфийские. (Bug #12523)
  • У всех имперских мечей ключевое слово WeapMaterialSteel заменено на WeapMaterialImperial. (Bug #12522)
  • Исправлен уровневый список LItemWeapon1HIronAndSteelOnly, ранее вместо железных и стальных топоров там были перечислены источники света. (Bug #12495)
  • В уровневый список LItemWeaponBattleAxe добавлена отсутствующие орочьи секиры. (Bug #12489)
  • Яду обморожения и Экстракту лотоса добавлено отсутствовавшее ключевое слово VendorItemPoison. (Bug #12556)
  • Исправлены неверные наборы звуков, использовавшиеся во Дворце Виндхельма. (Bug #10354)
  • Исправлены неверные параметры квестовой награды LItemEnchNecklaceResistMagic. (Bug #12595)
  • Добавлено отсутствовавшее зачарование поношенным перчаткам теней (DBArmorGlovesWornPlayable).

Исправления квестов

  • Исправлено некорректный вызов одной из сцен в квесте "Слава Ситису!" (DB11).
  • Улучшено одно из предыдущих исправлений Деркитуса и его квеста в Черном проходе. (Bug #12477)
  • Случайный квест с кутилами (WERJ06) теперь корректно завершается, когда игрок покидает локацию. (Bug #12338) [NR]
  • Исправлена ошибка в квесте "Проект Арнела" (MGRArniel02), из-за которой Посох Тандила не передавался от игрока Энтиру. (Bug #12256)
  • В квесте "Возвращение к корням" (NN01) исправлена ошибка с неверным обновлением счетчика в случаях, когда игрок подбирал сразу несколько корней. (Bug #12212)
  • Исправлена ошибка с зацикливанием одной из фраз Урага в квесте "Работы Шалидора" (MGR21). (Bug #12189)
  • Исправлена ошибка в одном из скриптов квеста "Балансировка" (MGR02), из-за которой его нельзя было выполнить повторно (т.к. сам квест повторяемый). (Bug #12181)
  • Хайварр Железная Рука и его спутники после убийства больше не будут повторно возрождаться в Приречной заставе, ранее из-за ошибки квест dunWhiteRiverWatchQST не завершался должным образом, что приводило к их повторному появлению. (Bug #12158)
  • Исправлена ошибка в квесте гражданской войны, управляющем убиранием жителей городов с улиц (CWCitizensFlee). Раньше из-за этой ошибки ярл соответствующего города мог бесследно исчезнуть. Если на момент подключения данной версии патча квест уже активен, то исправление не вступит в силу. (Bug #12156)
  • После взятия Имперцами Виндхельма Капитан Одинокий Шквал должен был брать на себя роль управителя, но никогда этого не делал, т.к. Йорлейф никуда не ссылался и оставался на этой должности. Теперь это исправлено. (Bug #12106)
  • Квесты "Рыбалка" и "Чес" теперь отправляют игрока только в те города, которыми занимается Гильдия Воров (5), что помогает избежать проблем с выполнением данных заданий. (Bug #12197)
  • Шалаш Хеймскра больше не появляется в мире игры, если имперцы отправляют его в тюрьму Вайтрана после битвы. (Bug #12130)
  • Теперь при получении вещей от гонцов вместо обычного сообщения о том, что вещь добавлена, вы будете видеть какой именно предмет получен. (Bug #12512)
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Надежная крыша" (TG01) не запускался в случаях, если Дрива была убита до завершения квеста "Случайная встреча" (TG00). Эта ошибка известна по поведению Бриньольфа с его зацикленной фразой "Хмм". (Bug #12209)
  • Улучшено исправление пропадания экипировки у Фаркаса, если квест C01 еще не начат. (Bug #12211)
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях не запускалась сцена Марамала в локации "Пчела и жало". (Bug #12139)
  • Теперь Синдинг не может быть выбран в качестве цели случайного квеста "Спасение похищенных" (CR08). (Bug #6510)
  • Теперь при выполнении квеста "Зов луны" (DA05) Синдинг исчезнет из тюрьмы Фолкрита по прибытию игрока в Грот Утопленника. (Bug #6510)
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Зов луны" (DA05) никогда не завершался корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при определенных условиях управитель в Виндхельме раньше времени начинал говорить вам, что улучшений для дома больше нет.
  • В квесте "Кровь на снегу" исправлена ситуация, когда было возможно купить дом еще до завершения расследования, что приводило к повторному отображению базового интерьера, если вы покупали обстановку спальни до завершения самого квеста. (Bug #12078)
  • Теперь останки мага и Братьев Бури исчезают из Форта Амол после его зачистки. (Bug #12159)
  • Исправлена ошибка в квесте "Борьба с вредителями", из-за которой ИИ-пакет CR01VictimsMillAboutOutsidePackage не завершал свою работу даже после убийства животного. (Bug #8813)
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершение квеста "Потерянная невинность" (DB01) блокировало появление гонцов. (Bug #12230)
  • Компаньоны и спутники-животные больше не будут застревать в локации Килкрит - Руины после завершения квеста "Рассветная заря" (DA09). (Bug #408)
  • Исправлена ошибка в квесте "Рассветная заря" (DA09), из-за которой при разговоре с Меридией игрок проваливался под землю. (Bug #259)
  • Исправлена ошибка в квесте "Проникновение" (dunTrevasWatchQST), из-за которой квестовые цели не помечались завершенными. (Bug #12199) [NR]
  • Теперь прибытие в локации "Каирн Мятежника" и "Оплот Красный Орел" больше не перезапускают повторно связанный с Красным Орлом квест. (Bug #12059) [NR]
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Пропавшая экспедиция" (dunNchuandZelQst) никогда не завершался корректно.
  • Исправлена ошибка в квесте "За гранью обыденного" (DA04), из-за которой Септимий в некоторых ситуациях не превращался в кучку пепла после прочтения книги. (Bug #397)
  • После взятия квеста "Туши свет!" (MS07) Джари-Ра больше не будет предлагать увидеться с ним. (Bug #12622)
  • Исправлена некорректная проверка условий в одном из диалогов о присоединении к Имперскому легиону. (Bug #12633)
  • Если игрок получал задание поговорить с Бриньольфом до встречи с Кувалдой, то цель поговорить с Бриньольфом навсегда оставалась в журнале, теперь это исправлено.
  • Исправлена ошибка с квестом "Соломинка" (FreeformIvarstead02), блокировавшая продвижение по квесту, если игрок раньше времени находил ожерелье Рейды
  • Исправлен квест "Несем любовь в массы" (FreeformRiften05), теперь персонаж "Из-Самых-Глубин" не трактуется движком игры как актер мужского пола.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сайгар всегда считал, что вы завершили квест Вкус смерти (DA11) в пользу людоедов.
  • Исправлен "эксплоит" в одном из диалогов с Антоном Вираном по квесту "Убийственный рецепт" (DB08), теперь с его помощью нельзя получать бесконечный бонус к красноречию.
  • Теперь для квеста "Облава" (FreeformRiften20) не будет выбираться склад Рифтена в случаях, если ярл уже дал персонажу ключ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершение квестовой линии гражданской войны на стороне Братьев Бури не приводило к завершению соответствующих целей квеста CWObj.
  • Исправлены условия воспроизведения некоторых приветствий, которые воспроизводились после завершения гражданской войны, будучи при этом уже не актуальными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест dunAngarvundeQST никогда не завершался корректно.
  • Два основных квеста гражданской войны (CW и CWObj) теперь будут корректно завершаться, когда война полностью закончена.

Исправления моделей и текстур

  • Исправлена модель окружения около святилища Талоса в Вайтране, теперь она отбрасывает корректную тень (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRPondStairs01.nif). (Bug #12506)
  • Исправлено мерцание текстур на некоторых моделях имперских знамен (architecture\solitude\clutter\sbannerlong01.nif, architecture\solitude\clutter\sbannerlmid01.nif). (Bug #12215, Bug #12400)
  • Исправлены ошибки в свойствах некоторых дверей во дворце Виндхельма, ранее они не издавали звуков при открывании (architecture\windhelm\doors\whintmetalarchdoor.nif). (Bug #10354)
  • Удален слишком яркий блеск с медовых сот (critters\bee\beehoneycomb.nif). (Bug #12447)
  • Исправлены некоторые тела драугров, использующиеся в игре как контейнеры, ранее при удали из них шла кровь (clutter\bodies\draugrbodylaying01.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugrsit.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr01.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr02.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr03.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr04.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr05.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr06.nif). (Bug #12586)
  • Исправлены некоторые висевшие в воздухе колонны в Драконьем пределе (architecture\whiterun\WRInteriors\WRCastle\wrintdragonroomrib01.nif). (Bug #12532)
  • Исправлен видимый промежуток между моделями около одной из лестниц в Солитьюде (architecture\solitude\interiors\slgfstasol01.nif). (Bug #12468)

Исправления скриптов

  • Удалено отображение отладочной информации в некоторых скриптах.
  • Исправлен скрипт ReanimateAshPile, теперь он не возвращает никакого значения. (Bug #12246)
  • Исправлена стадия 65 квеста MQ104, ранее там осуществлялась попытка завершить 10 цель квеста, хотя в самом квесте такой цели нет.
  • Исправлены некорректные проверки в скрипте TrapExplosiveGas.
  • Исправлена неверная работа скриптов в 10 и 60 стадиях квеста DB10.
  • Исправлена некорректная обработка источников света в скрипте RemovableTorchSconce01SCRIPT. (Bug #12070)
  • Исправлена ошибка в скрипте dunNchuandZelBookComplete, приводившая к дублированию книг. (Bug #8398)

Текстовые исправления

  • Выпущенная нордская стрела героя ранее была названа как ArrowNordHeroProjectile, теперь это исправлено.
  • Spell RaceArgonianWaterbreathing: "breath" -> "breathe"
  • Book2ReligiousAncestorsandtheDunmer: "necessary" -> "necessarily" (grammar mistake)
  • The load screen for the Lady Stone implies its effect lasts "for a while" when it isn't. "for a while" has been removed from the description. (Bug #12464)
  • Исправлен эффект Высасывание магии (000aa156), переименован в Поглощение магии. (Bug #12430)
  • Topic WERoad09Offer: "No Thanks" -> "No, thanks."
  • dunNchuandZelQst stage 100 log: "more then capable" -> "more than capable"
  • Исправлен рецепт RecipeResistFire1, ранее вместо огненной соли там была указана морозная соль. (Bug #12596)
  • Исправлен рецепт RecipeResistFrost2, ранее вместо морозной соли там была указана огненная соль. (Bug #12596)
  • EnchRobesRestorationBase: "Magica" -> "Magicka"
  • RaceArgonianResistDisease: Missing accenting on the number.
  • SPEL RaceDarkElf (000AA021), SPEL RaceRedguard (000AA023), SPEL RaceWoodElf (000AA025): Incorrect formatting on the accent for the number.
  • Cell RobbersCove01: "Robbers' Cove" -> "Robber's Cove"

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Исправлены видимые большие разрывы между стенами в комнате рядом с головоломкой в Картспайре. (Bug #12188)
  • Исправлены неверные ключевые слова локации "Мертвым припарки". (Bug #12551)
  • Исправлена ошибка, из-за которой локация "Логово Моварта" не помечалась зачищенной. (Bug #12526)
  • Исправлено отсутствие некоторых ключевых слов локации "Солитьюд - Кузница". (Bug #12450)
  • Исправлено некоторое количество висевших в воздухе бочек, костров, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников:
    • 5e39a: Removed the edit to this reference because the mountain piece was dropped to Z 0.0 for no apparent reason. (Bug #12544)
    • ac9b6: Moved the Golden Claw back from the edge of the counter to avoid NPCs knocking it down. (Bug #12472) [NR]
    • 000b5e64: Rocks placed to cover a large gap between here and the cliff face. (Bug #12437)
    • WinterholdFozenHearth, WinterholdRamirshouse, and WinterholdJarlsLonghouse were all set to WeatherCoast when they should be using WeatherWinterhold. (Bug #12429)
    • RiftenBollisHouse erroneously has "show sky" checked when it shouldn't, like all the other Riften houses. (Bug #12429)
    • FalkreathLodsHouse, FalkreathJarlsLonghouse, FalkreathHouseofArkay, FalkreathGrayPineGoods, FalkreathGraveConcoctions, FalkreathDengeirsHall, FalkreathDeadmansDrink, FalkreathBarracksJail, and FalkreathBarracks should all be using WeatherFalkreath instead of WeatherPineForest. (Bug #12429)
    • DawnstarBarracks should be using WeatherCoast instead of WeatherSnow. (Bug #12429)
    • WinterholdCollegeHallofAttainment is erroneously set to "show sky" when it shouldn't be.
    • 000c2988: Copy of Red Eagle's Rite partially sunken into a pillar.
    • 000e27ca, 000dee1c: Floating jugs.
    • 0005bf51: Floating sword.
    • 0006e9e2: Floating stockade pole.
    • 000BFF16: Sword stuck under collision.
    • 000F3C59: Lantern clipping a shelf.
    • 0005979B: Floating axe.
    • 000EE131: Urn clipping a wall.
    • 00089898: Floating column.
    • 000885DA: Rocks with exposed underside.
    • 000A722E: Floating hay mound.
    • 000585A4: Gap in two wall pieces.
    • 0003917B: Gap between two floor pieces.
    • 0003D22C: Gap between dirt and floor pieces.
    • 0007F575: Floating dust piles.
    • 0004894B: Gap between rock pieces.
    • 000F9340: Floating hay stack.
    • 000ADAA4: Duplicated door frame removed.
    • 000E2767: Weapon rack end cap rotated the wrong direction.
    • 00076452: Gaps on either side of this mesh.
    • 000c23f4: Floating rock pile.
    • 0004a569: Terrain piece with exposed back side.
    • 0007C601: Floating shrub.
    • 000CB134, 000CB135: Sunken barrels.
    • 00068855: Exposed road tile being used to cover a larger exposed road tile.
    • 000dfc69: Potatoes clipping a bowl.
    • There was no jump down connection for the navmesh in Orotheim to allow followers to use the shortcut to the exit.
    • There was no jump down connection for the navmesh in Swindler's Den to allow followers to use the shortcut to the exit.
    • There was no jump down connection for the navmesh in High Gate Ruins to allow followers to use the shortcut to the exit.
    • 000b1845: Floating slaughterfish eggs.
    • 000b184b: Floating barnacles.
  • Добавлен северный маркер карты для Талморского посольства.
  • A scene trigger in Volskygge was placed too far from where the scene plays, resulting in the dialogue rarely being heard.
  • The White Phial (location) does not have a fire burning in Nurelion's fireplace, so he sits there staring at nothing.
  • 000c028d: Froki's Bow is set to respawn when it shouldn't. It is a unique item.
  • 0010fde7: Eorlund Grey-Mane's merchant chest was accessible by way of a terrain glitch.


Версия v1.3.1a - (2013-03-18)

Исправления в USKP

  • Удалены некоторые исправления модели стальной брони и текстур троллей, конфликтующие с патчем 1.9.


Версия v1.3.1 - (2013-03-18)

Исправления в USKP

  • Ранее добавленный Серлунду ИИ-пакет сна имел слишком низкий приоритет, теперь он поднят в списке пакетов на позицию выше. (Bug #12109)
  • Отменены все исправления модели Златолиста из-за проблем с LOD.
  • Отменен ряд исправлений для тех ошибок, которые были исправлены в патче 1.9. Далее в списке исправлений такие ошибки зачеркнуты.
  • Некоторые исправления официального патча 1.9 по-прежнему требуют доработки, поэтому они объединены с исправлениями USKP.
  • Добавленный одной из предыдущих версий USKP мясной пирог не использовался Сорексом Винием в одной из сцен, теперь это исправлено. (Bug #11902) [NR]
  • Оптимизировано одно из ранних исправлений путешествия на повозках перегруженного персонажа. (Bug #12223)
  • В исправлении квеста "С поличным" (FreeformRiften11) Знаки Дибеллы добавлялись не тому персонажу, теперь это исправлено. (Bug #12388)

Исправления игровой механики

  • Исправлен ИИ-пакет FalkreathDeadMansDrinkSandbox19x6, имевший неверные время старта и продолжительность действия, что нарушало расписание использующих его актеров. (Bug #12111)
  • Исправлены ИИ-пакеты шахтеров StonehillsTeebaEiSandboxMine6x12 и StonehillsJesperSandboxMine6x12, ранее имевшие слишком маленький радиус действия. Теперь он удвоен. (Bug #10581)
  • Исправлен ИИ-пакет StonehillsTeebaEiSandboxOutside21x4, теперь он указывает на корректную цель для Тиба-Ай.
  • Иногда Белетор и Изольда переставали продавать что-либо из-за иногда возникавшего конфликта фракций WhiterunBelethorsGoodsFaction и WhiterunBanneredMareFaction, указывавших на один и тот же магазин и один и тот же сундук, теперь подобная ситуация возникать не будет. Исправление этой же ошибки из USKP 1.3.0 удалено, т.к. теперь в нем нет необходимости. (Bug #9794)
  • Исправлены параметры уровневого набора вещей dunIronbindBarrowBeemJaOutfit, теперь Биму-Джа не будет отправляться в подземелье без одежды. (Bug #10305)
  • Исправлена ошибка в параметрах эффекта "Домашняя еда", из-за которой он не всегда работал. (Bug #9664)
  • Увеличен радиус действия ИИ-пакета WCollegeSavosSleep1x6, теперь Савос Арен корректно будет отправляться спать. (Bug #12140)
  • Исправлены ошибки у ряда магических эффектов, накладываемых на игрока в процессе выполнения квестов Коллегии Винтерхолда. Ранее эти эффекты становились постоянными MGR2DrainMagickaSpell, MGR2DrainMagickaEffect). (Bug #364)
  • Исправлен ИИ-пакет WhiterunDanicaSleep24x8, имевший неверные время старта и продолжительность действия. (Bug #12205)
  • Исправлены ошибки в ИИ-пакетах Торальда и других узников Северной сторожевой крепости. (Bug #12011)
  • Исправлена работа перка "Сокрушительный удар", теперь обезглавливание возможно выполнить только секирами и двуручными мечами, но не дробящим оружием. (Bug #91)
  • Исправлена неверная мощность зачарования MQ203WeaponDragonDamage3 (в соответствии с тремя другими зачарованиями серии). (Bug #10178)
  • Исправление перка "Древние знания" из патча 1.9 все еще работает не так. Теперь этот перк дает бонус ко всей броне, КРОМЕ двемерской, что прямо противоположно его описанию. Также вместо повышения навыка кузнечного дела, он просто усиливает на 15% силу улучшения вещей. Т.к. разработчики создали новый перк для этого эффекта, все исправления из старого перка USKP перекочевали туда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вкладывание денег в магазин Мастера по изготовлению луков в Солитьюде ни к чему не приводило.
  • Нижеследующие локации ранее имели некорректные родительские локации, что приводило к ошибкам работы некоторых случайных квестов:
    • IronbindBarrowLocation -> WinterholdHoldLocation
    • ShrineofAzuraLocation -> WinterholdHoldLocation
    • WinterholdCollegeMiddenLocation -> WinterholdCollegeLocation
    • SolitudeStablesLocation -> KatlasFarmLocation
    • SolitudeLighthouseLocation -> SolitudeLighthouseExteriorLocation
    • SolitudeLighthouseExteriorLocation -> HaafingarHoldLocation
    • GjukarsMonumentLocation -> WhiterunHoldLocation (Bug #12423)
  • Владения Истмарк и Хаафингар помечены ключевым словом LocTypeHoldMajor, как и другие три главные владения. (Bug #12419)
  • Длинный дом ярла в Винтерхолде помечен ключевым словом LocTypeCastle, по аналогии с другими локациями. (Bug #12418)
  • Баракам в Данстаре добавлено ключевое слово LocTypeBarracks. (Bug #12404)
  • Локациям "Шахта Потерянный Шанс" и "Шахта Северный Ветер" добавлено ключевое слово LocTypeMine. (Bug #12403)

Исправления актеров

  • DB10LvlPenitusOculatusMissile_CarryFirewood основана на последовательности вложенных шаблонов, из которых возникала ситуация, когда возрождающиеся персонажи появлялись вне святилища темного братства после завершения квеста "Смерть Империи" (DB09).
  • Исправлена ошибка в ИИ-пакете FalkreathMathiesInn18x6, из-за которой Матьес навсегда застревал в таверне Фолкрита. (Bug #12112)
  • Исправлен порядок ИИ-пакетов Асгейра Снегохода, теперь он не проводит в медоварне "Черный Вереск" большую часть дня, игнорируя ИИ-пакеты сна и еды. (Bug #12110)
  • Исправлена ошибка, из-за которой блокировался ИИ-пакет сна у Галмара Каменный Кулак.(Bug #12108)
  • Глоту добавлен Ключ от фермы Пелагио, теперь он может беспрепятственно входить туда, как предписано его ИИ-пакетом. (Bug #12093)
  • Исправлен неверный тип голоса у привидения в Каирне Холдира (ранее вместо MaleUniqueGhost использовался стандартный тип нордского голоса). (Bug #12074)
  • Трэллы, на которых воздействует перк "Сила стихий", теперь помечаются сильными. (Bug #9809)
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-пакет сна Урага гро-Шуб никогда не выполнялся. Теперь он спит в бесхозной комнате в Зале поддержки. (Bug #12140)
  • Исправлена ошибка ИИ-пакета Маллия Макия, из-за которой он переставал спать после завершения квеста "Неправильный мед" (TG03). (Bug #10690)
  • Устранен конфликт ИИ-пакетов у Хеймскра.
  • Увеличен радиус действия ИИ-пакета сна у Анкано, теперь он всегда сможет найти свою кровать.
  • Уменьшен радиус действия ИИ-пакета Толфдира, теперь он будет пользоваться мебелью только в своей комнате, но не в чужих.
  • У Финиса Гестора удален неиспользуемый ИИ-пакет.
  • Гейрлунд (MS09Geirlund) теперь имеет флаг подстройки уровня под уровень игрока, раньше из-за отсутствия этого флага его было очень легко убить по квесту спасения Торальда. (Bug #12220)
  • Исправлена ошибка в свойствах одного из ИИ-пакетов Корира, теперь после сцены в доме Брунвульфа Зимний Простор, он вместе со всеми отправляется в Дворец королей.
  • Пещерным медведям вместо расы RaceBlackBear установлена раса RaceBrownBear. (Bug #12433)
  • Шаблоны EncBandit01TemplateMissile (Бандит) и EncBandit01TemplateMagic (Бандит) ранее были помечены как "не криминальные", из-за чего основанные на них актеры не пользовались репликами о своей бандитской жизни, теперь это исправлено.
  • Ранее Командир Кай имел два ИИ-пакета, отвечавших за патрулирование Драконьего предела и города, теперь они объединены и не конфликтуют друг с другом. (Bug #12374)
  • Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета Северио Пелагио, теперь он проводит свободное время не в магазине Белетора, а в "Гарцующей кобыле" (как указано в названии соответствующего ИИ-пакета).

Исправления предметов

  • "Ключ от хижины Лами" назван неверно и переименован в "Ключ от хижины тауматурга". (Bug #12136)
  • Исправлены проблемы отображения на аргонианах и каджитах Поношенного капюшона теней с маской (DBArmorHelmetWorn). (Bug #12084)
  • Исправлены неверные параметры улучшения брони FineBoots02AA, из-за которых при надевании некоторых ботинок возникал эффект мерцания текстур. (Bug #12067)
  • Сделан доступным игроку один из цветовых вариантов ботинок, соответствующий цвету магической робы ученика. Такое же исправление сделано для экспертных и мастерских вариантов. Все эти предметы присутствовали в ресурсах, но не были доступны в игре. (Bug #12184)
  • Исправлены некорректные параметры уровневого списка LItemSpellVendorStaffsAll75. Этот же список исправляется в Dragonborn, но исправление, почему-то, не было включено в Update.esm. (Bug #12202)
  • Свитки призыва ледяного атронаха отсутствовали в каких-либо уровневых списках, теперь они добавлены в уровневый список LItemScroll50Skill, по аналогии со свитками призыва огненного и грозового атронаха. (Bug #12148)
  • Исправлены ошибки, возникавшие при зарядке камнями душ предметов "Секира-кровосос" и "Лук - бич мага". (Bug #12046)
  • В соответствии с внутриигровыми загрузочными экранами, атаки двуручными мечами должны выполняться быстрее, чем атаки секирами, но это было не так. Теперь скорость атаки данного оружия приведена в соответствие данному утверждению. (Bug #9617)
  • В игру добавлены рецепты имперских луков и клинков. (Bug #12041)
  • В уровневый список LItemEnchRingAll добавлены отсутствовавшие записи LItemEnchRingAlchemy и LItemEnchRingEnchanting.
  • Исправления ошибочных цен на орочий двуручный меч - теперь стоит не 75, а 170 золотых.
  • Все зачарованные версии двемерских луков - теперь стоят не 95, а 270 золотых (по аналогии с обычными версиями). (Bug #12438)
  • Все зачарованные версии эльфийских луков - теперь стоят не 165, а 470 золотых (по аналогии с обычными версиями) (Bug #12438)
  • Все зачарованные версии стеклянных луков - теперь стоят не 287, а 820 золотых (по аналогии с обычными версиями) (Bug #12438)
  • Все зачарованные версии эбонитовых луков - теперь стоят не 504, а 1440 золотых (по аналогии с обычными версиями) (Bug #12438)
  • Все зачарованные версии даэдрических луков - теперь стоят не 875, а 2500 золотых (по аналогии с обычными версиями) (Bug #12438)

Исправления квестов

  • Исправлена ошибка, из-за которой двое агентов Пенитус Окулатус, появляющихся около Мрачного замка, не исчезали из мира игры после квеста "Смерть Империи" (DB09). (Bug #12121)
  • Исправлен один из диалогов Скальда с Бриной и Хориком, теперь он не будет упоминать Генерала Тулия, если он уже мертв. (Bug #12002)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стиг Соленый Трап и его друзья-пираты не удалялись из мира игры в процессе квеста "Солнце всходит на востоке" (MS10). (Bug #11985)
  • Исправлена ошибка, из-за которой сцена между Анкано и Мирабеллой Эрвин в квесте "Первые уроки" (MG10) могла быть прервана и никогда не возобновлялась. (Bug #10330)
  • После завершения квеста "Клинок во тьме" Орнгар больше не будет посылать игрока к Дельфине чтобы снять комнату, т.к. на этот момент таверна уже принадлежит ему. (Bug #9958)
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест на выполнение просьбы Старого орка никогда не завершался корректно. (Bug #10655)
  • Уникальный бандит "Ригель Сильная Рука" теперь будет корректно появляться на Сосновой заставе и обрабатываться соответствующим квестом. Ранее из-за ошибки квест dunPinewatchQST никогда не завершался. Учтите, что если Ригель уже убита, то вам придется сделать это снова. (Bug #6671)
  • Именной бандит "Крев Шкуродер" теперь корректно исчезает из игры после своей смерти и завершения квеста "Серебряная рука" (C03). (Bug #6671) [NR]
  • Исправлена ошибка, из-за которой разговор с шахтерами не приводил к запуску квеста по спасению Деркитуса из Черного прохода (DarkwaterCrossingDerkeethusRescueQuest). (Bug #10616)
  • В 10 стадии квеста DarkwaterCrossingDerkeethusRescueQuest упоминается о фалмерах, но Сондас в разговоре с игроком никогда их не упоминает. Поэтому, текст журнальной записи заменен на более общее описание.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-пакет, запускающий благодарность Деркитуса за спасение срабатывал еще до того момента, когда он покидал Черный проход. (Bug #12066)
  • Продажа Древнего свитка Урагу гро-Шубу должна приводить к его появлению на витрине в магазине как только вы покидаете коллегию. Но, из-за неверных настроек это событие никогда не запускалось. Теперь данная ошибка исправлена. (Bug #12182)
  • Исправлена ошибка, приводившая к несвоевременному воспроизведению одного из диалогов Фалина о ярле. (Bug #69)
  • Исправлены ошибки с преждевременным завершением и повторным перезапуском квеста "Забавы ворожей" (dunBlindCliffQST). (Bug #294)
  • Заключенные в квесте гражданской войны по спасению товарищей теперь ведут себя корректно и не игнорируют ваши приказы. (Bug #1096)
  • Изменен тип квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы", теперь он запускается даже в случаях, когда игрок достиг 81 уровня. (Bug #254)
  • Теперь Эйса Черный Шип относится к бандитам Крипты Фростмир. (Bug #1108)
  • Исправлена ошибка в диалогах Делвина Меллори, привнесенная в игру официальным патчем 1.7 и приводившая к ситуациям, когда игрок мог более чем один раз выполнять специальные задания гильдии, которые выполняются однократно. (Bug #8995)
  • Из диалоговых записей DialogueWhiterun удален неиспользуемый ИИ-пакет, ранее из-за его наличия хускарл (Айрилет или Ольфина) могли навсегда застрять около трона. (Bug #1095/Bug #12207)
  • Исправлена ошибка в квесте "Черная звезда" (DA01), из-за после разговора с Неласаром вы снова могли получить цель поговорить с ним. (Bug #10671)
  • Исправлен один из квестов в Ангарвунде, который прерывался, если игрок воровал квестовый ключ у Медреси Дрэн. Теперь ключ появляется в другом месте. (Bug #11924) [NR]
  • Исправлена ошибка в квесте "Древнее знание" (MQ205), из-за которой игрок мог получать квестовые цели в неверном порядке. (Bug #11975)
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые квестовые предметы из заданий Гильдии Воров не удалялись из инвентаря игрока после их завершения. (Bug #12114)
  • Варний Юний больше не выбирается в качестве цели для случайных квестов Гильдии Воров в Солитьюде, т.к. он живет совсем в другом месте, ранее в его свойствах местом жительства ошибочно был указан Синий дворец. (Bug #12177)
  • Исправлена ошибка в одном из диалогов Провентуса Авениччи, из-за которой иногда возникали проблемы с покупкой улучшений для дома. (Bug #12237)
  • Исправлена общая ошибка в расписании всех хускарлов, из-за которой они никогда не посещали таверну, как задумано их расписанием. (Bug #12213)
  • При разговоре с "Кувалдой" он упомянет, что его брат, "Могильщик", работает на Гильдию Воров. Это предполагает появление соответствующего диалога в разговоре с "Могильщиком", но из-за ошибки этот диалог никогда не появлялся. Теперь это исправлено. [NR]
  • Исправлена ошибка, из-за которой после завершения квеста "Ритуальное заклинание Восстановления" (MGRitual04) "Том заклинаний: Защитный круг" не появлялся в продаже.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перк "Имперская удача" ошибочно активировался для любой расы вместе с запуском квеста "Перед бурей" (MQ102). [NR - нет твердых гарантий, что это сработает для игрока-имперца, ставшего вервольфом]
  • Превращение в вампира больше не будет излечивать игрока от Атаксии или любой другой болезни, подхваченной через ловушки. (Bug #12352)
  • Исправлена ошибка, из-за которой в магазин Ревина Садри нельзя было вкладывать деньги.

Исправления скриптов

  • Исправлена ошибка в скрипте TrapDweThresher, которая могла привести к возникновению бесконечного цикла. (Bug #12098)
  • Исправлено некорректное возвращаемое значение скрипта CritterSpawn, ранее данная ошибка могла приводит к весьма серьезному "раздуванию" размера файла сохраненной игры.
  • Исправлены ошибки в скрипте PlayerVampireQuestScript, приводившие к некорректной обработке игрока-вампира и стадий вампиризма. (Bug #1089)
  • Функции птиц landAtPerch() и flyToPerch() ранее были ошибочно помечены как возвращающие boolean, хотя они не возвращают ничего. (Bug #12247)
  • Исправлено возвращаемое значение в скрипте dunBluePalaceArenaSCRIPT. (Bug #12248)

Исправления моделей и текстур

  • Улучшена ужасная модель воды в кузнечных чанах. Она не может быть анимирована, но теперь выглядит гораздо лучше. (furniture\blacksmithforgemarker.nif) (Bug #59)
  • Исправлены проблемы с наложением текстур у модели Небесной кузницы (furniture\blacksmithingskyforgemarker.nif). (Bug #12117)
  • Модели Алдуина, используемой на загрузочном экране, установлен верный альфа-канал (loadscreenart\loadscreenalduinwall.nif). (Bug #11970)
  • Исправлены некорректные настройки материала у многих моделей:
    • magestatue.nif - Had no valid material set
    • whvalunstrad11.nif - Was set to Metal instead of Dirt, and Invalid instead of Stone
    • whvalunstrad13.nif - Was set to Metal instead of Dirt, and Invalid instead of Stone
    • whvalunstrad14.nif - Was set to Metal instead of Dirt, and Invalid instead of Stone
    • whvalunstrad15.nif - Was set to Metal instead of Dirt, and Invalid instead of Stone
    • whframewood.nif - Was set to Stone instead of Wood
    • whdoorfrontgate.nif - Had no valid material set
    • whgrayquarterdoor01.nif - Had no valid material set
    • whintmetalarchdoor.nif - Had no valid material set
    • whmetalarchdoor.nif - Had no valid material set
    • whcastledoorentrance.nif - Had no valid material set
    • wharenadoor.nif - Had no valid material set (Bug #12060)
  • Исправлено некорректное отображение текстур на модели одного из подъемных мостов Вайтрана (Architecture\Whiterun\WRCityWalls\wrwallgatedrawbridge01.nif). (Bug #11890)
  • Исправлено некорректное отображение текстуры на модели кузницы в Вайтране (Furniture\blacksmithforgemarkerwr.nif), удалены видимые черные треугольные участки. (Bug #12118)
  • Исправлены ошибки в модели женской одежды торговцев (clothes\merchantclothes\torsof_0.nif, clothes\merchantclothes\torsof_1.nif). (Bug #12099)
  • Удалено видимое "подрагивание" на близком расстоянии (происходившее после загрузки модели в память) у 157 моделей, которым назначены LOD-данные.(Bug #12094)
  • Исправлены некоторые модели нордских руин, у которых не были заданы свойства материала, из-за при взаимодействии с ними отсутствовал звук (norhavokdebris01.nif, norrubblepiece01.nif, norrubblepiece02.nif, norrubblepiece03.nif, norrubblepiece04.nif, norrubblepiece05.nif). (Bug #12052)
  • Исправлено отображение меха на моделях некоторых животных. (Bug #12047)
  • Еще раз внесено исправление в модель женского варианта богатых сапог. (Bug #11949)
  • Исправлены проблемы с наложением текстур у одной из городских моделей Виндхельма (Architecture\Windhelm\whstonequarter.nif). (Bug #11893)
  • Удалены видимые разрывы на рукавах в модели одежды ClothesFarmClothesVariant02 (clothes\farmclothes02\m\1stpersontorso_0.nif, clothes\farmclothes02\m\1stpersontorso_1.nif). (Bug #12071)
  • Исправлены видимые дефекты модели дома Виолы Джордано (architecture\windhelm\WHViolaGiorano.nif). (Bug #11892)
  • Исправлены параметры наложения текстур на подмостках в башне стражи Вайтрана (architecture\whiterun\wrscaffold\wrscafguardtower02.nif). (Bug #11888)
  • Исправлена видимая дыра в модели одной из мельниц около Вайтрана (architecture\whiterun\wrbuildings\wrfarmhousewindmill.nif). (Bug #11887)
  • Исправлены некорректные параметры альфа-канала текстуры останков сприггана, а также видимые дефекты модели (clutter\hagraven\hagravenhangingball01.nif, clutter\hagraven\hagravenhangingball02.nif). (Bug #12123)
  • Исправлена ошибка отсутствия части анимации чтения заклинания невидимости (magic\invisfxhand01.nif). (Bug #7649)
  • Исправлены параметры наложения текстур мертвых драугров в нордских руинах (clutter\ruins\ruinsdeaddraugr01.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr02.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr03.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr04.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr05.nif, clutter\ruins\ruinsdeaddraugr06.nif). (Bug #12119)
  • Модель мужского варианта роб архимага и специалиста больше не накладывается на модель ботинок при надевании (clothes\archmage\m\archmagerobesm_0.nif, clothes\archmage\m\archmagerobesm_1.nif, clothes\magejourneyman\magejourneymanrobes_0.nif, clothes\magejourneyman\magejourneymanrobes_1.nif).
  • Исправлены настройки альфа-канала у женского варианта стеклянной кирасы (armor\glass\f\cuirass_0.nif, armor\glass\f\cuirass_1.nif). (Bug #11885)
  • Удален видимый текстурный шов модели одной из пещерных арок (Dungeons\Caves\Ice\FrozenBalcony\CaveIFBalconyCurve01.nif). (Bug #12217)
  • Исправлена ошибка в модели кровати NobleBedDouble02, из-за которой спать можно было лишь на одной ее стороне (furniture\noble\noblebeddouble02.nif). (Bug #12194)
  • Также исправлены настройки материалов у моделей architecture\shackkit\shackbrokewood01.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood02.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood03.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood04.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood05.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood06.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood07.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood08.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood09.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood10.nif, architecture\shackkit\shackbrokewood11.nif. (Bug #12179)
  • Исправлены некорректные параметры текстур у некоторых записок, из-за чего они выглядели слишком яркими. (Bug #12021)
  • Исправлено положение Рога Юргена Призывателя Ветра (если он вернулся в Устенгрев). (Bug #12134)
  • Исправлены параметры наложения текстур некоторых дверей в Солитьюде, а также обгоревшей древесины в Западной сторожевой башне (Architecture\Solitude\Doors\SHouseIntDoor01.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble02.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble03.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble04.nif, dungeons\Imperial\Exterior\ImpExtRubble05.nif). (Bug #12216/Bug #12005)
  • Исправлены настройки материалов у моделей некоторых костей и клумб. (Bug #12244)
  • Исправлены некоторые дефекты в моделях "разрушенной" версии Солитьюда (Architecture\Solitude\SWellDestroyed.nif, Architecture\Solitude\swellcastle01.nif). (Bug #12135)
  • Удален видимый стык текстур на каменной дорожке перед Драконьим пределом (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRTerCloud01.nif). (Bug #12129)

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • Добавлен маркер карты локации "Холодная" ("The Chill" - Winterhold's Jail). (Bug #12436)
  • 0009d048: Одна из кроватей в локации "Мертвецкий мед" помечена принадлежащей Вальдру, что позволяет нормально функционировать его ИИ-пакету сна.. (Bug #12113)
  • В Доме клана Жестокое Море число детских и взрослых кроватей приведено в соответствие числу детей и взрослых жителей дома. (Bug #12102)
  • Исправлено большое количество висевших в воздухе бочек, костров, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников.

Текстовые исправления

  • Изменено описание перка "Травник", теперь там явно написано, что он работает не только на растениях. (Bug #192)
  • EnchArmorGlassCuirassDestruction04: "Glass Armorof Eminent Destruction" -> "Glass Armor of Eminent Destruction" (Bug #11915)
  • Исправлены описания некоторых зачарований и эффектов, теперь они более точно описывают свою функцию. (Bug #12048)


Версия 1.3.0 - 23 февраля 2013

Исправления в USKP

  • Исправлена ошибка, из-за которой квест с перемещением Хеймскра самопроизвольно завершался. При необходимости квест перезапустится.
  • Переработано одно из предыдущих исправлений диалога с Дравином о его луке для предотвращения ситуаций, при которых квест не запускался.
  • Удалены дублирующиеся модели Златолиста в Вайтране. Необходимые LOD-модели по-прежнему отображаются корректно.

Исправления игровой механики

  • Исправлена ошибка в свойствах ИИ-пакета dunCGAlduinCShoutStrafe01Pkg, связанных с квестом MQ101DragonAttack, ранее из-за этой ошибки скрипт срабатывал некорректно.
  • Исправлены ошибки в сетках путей локации "Товары Бирны".
  • Исправлена ошибка в свойствах перка "Глубокие раны" второго ранга, ранее там отсутствовала проверка на использование персонажем двуручного меча.
  • Ранее некоторые зелья не были помечены флажком "resist possible" (возможно сопротивление), теперь это исправлено (затронуты зелья AlchDamageHealthRavage, AlchDamageStamina, AlchDamageStaminaDuration, AlchDamageStaminaRate, AlchInfluenceAggUp, AlchInfluenceConfDown, AlchParalysis, AlchWeaknessFire, AlchWeaknessFrost, AlchWeaknessMagic, AlchWeaknessShock).
  • Исправлены неверные свойства некоторых магических эффектов, которым были назначены не те школы магии.
  • Исправлены ошибки в свойствах четырех магических эффектов, которые иногда применялись к игроку (AbFXDwarvenCenturion, AbFXDraugrEyes, AbFXIceWraith, AbFXDraugrMagic). В результате этой ошибки вы могли наблюдать свечение глаз вашего персонажа (как у драугров) или выходящие из персонажа потоки пара (как у центурионов). Теперь эти магические эффекты не могут быть применены к игроку.
  • При некоторых условиях Белетор (или Изольда, если Белетор мертв) переставали торговать с игроком. Точные причины этой ошибки на данный момент неизвестны, но при ее изучении удалось создать работающий вариант исправления.
  • Исправлены свойства заклинания "Молния" для правой руки, ранее в его свойствах в обеих версиях было указано использование левой руки.
  • Исправлены неверные параметры заклинания "Отпугивание нежити", ранее оно не ошеломляло из-за ошибочного значения мощности. Теперь мощность равна 75 (промежуточное значение между "Малым отпугиванием нежити" и "Великим отпугиванием нежити").
  • Магический эффект "Воровская удача" теперь корректно отображается в списке активных магических эффектов.
  • Исправлена некорректная работа магического эффекта болезни "Разжижение мозга".

Исправления квестов

  • Исправлена работа подкупа и убеждения стражников, ранее в диалогах отсутствовала корректная проверка Красноречия, а при подкупе у игрока не удалялась заплаченная сумма.
  • Исправлена некорректная проверка навыка Красноречия в разговоре со стражником у северных ворот Рифтена, раньше в диалоге проверялось значение навыка Красноречия не у игрока, а у стражника.
  • Исправлена ошибка в квесте "За гранью обыденного" (DA04), из-за которой сбор крови с персонажей-вампиров не учитывался квестом.
  • После того, как Варний Юний просит Элисиф о помощи для Драконьего Моста, в журнале должна появляться цель поговорить с Фолком Огнебородом о Пещере Волчий Череп. Однако, из-за ошибки в скрипте MS06Start этого никогда не происходило, т.к. скрипт пытался изменить неверную квестовую цель. Теперь это исправлено.
  • Оптимизирован скриптовый код в одном из предыдущих исправлений использования повозок перегруженным персонажем.
  • Также исправлен ряд диалоговых опций извозчиков. Ранее из-за ошибок у некоторых из них не воспроизводились прощальные фразы, а также была возможность "зацикленного" путешествия (к примеру, из Рифтена в Рифтен).
  • Исправлены параметры сцены с Хадваром в доме Алвора. Ранее она могла прерваться, что блокировало продвижение по главному квесту.
  • Исправлены неверные параметры одного из диалогов Изольды и Ольфины.
  • Исправлен диалог Карлотты и ее дочери о том, что они собираются поесть в таверне. Теперь он не воспроизводится, если они туда уже пришли.
  • Исправлен один из диалогов Камиллы Валерии. Теперь она не упоминает о золотом когте, если персонаж на ней женился.
  • Исправлена неверные параметры локации "Дрифтшейд - Приют", из-за ошибки в которых при взятом задании "Подземелья (ярл - пещеры)" (Favor158) по завершению квеста "Кровь и честь" (C04) не стартовало следующее задание - "Очистительная месть" (C05).
  • Если локация "Дрифтшейд - Святилище" зачищена до завершения квеста "Кровь и честь" (C04) и с тех пор еще не обновилась, то она будет обновлена принудительно, что сделает возможным нормальный запуск задания "Очистительная месть" (C05).
  • Исправлен конфликт квеста "Кровь и честь" (C04) и одного из случайных заданий в той же локации.

Исправления скриптов

  • Удалены устаревшие и неиспользуемые параметры в скрипте DB05FallingStatueActivate.psc.
  • Исправлены ошибки в блоках проверки условий скриптов dunShroudHearthSpinnerPuzzleController.psc и NorRotatingDoorLeverScript.psc, из-за которых проверка всегда возвращала отрицательный результат.
  • Исправлена ошибка в скрипте MineOreScript, из-за которой некоторые рудные жилы становились недоступными после обновления локации.
  • Исправлены ошибки в работе скрипта FXfakeCritterScript, приводившие к "замусориванию" файла сохраненной игры.

Исправления актеров

  • Исправлена ошибка, из-за которой Утгерд Несломленная никогда не покидала "Гарцующую кобылу", что делало невозможным получение бонуса от отдыха с супругой для тех персонажей, которые женились на Утгерд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой легат Таурин Дулий никогда не получал ключ от здания стражи Морфала. Ранее вместо него ключ добавлялся одному из шаблонных актеров.
  • Исправлен конфликт между некоторыми ИИ-пакетами Фроднара.
  • Исправлены некорректные параметры Винделиуса Гатариана, из-за которых он никогда не перемещался к стартовой точке патруля у кургана Погребальный Огонь.

Исправления моделей и текстур

  • Исправлена одна из моделей, используемых в храме Мары в Рифтене. Теперь лучи солнца нормально достигают ее поверхности (Architecture\Riften\RTTempleofMara01.nif).
  • Исправлена ошибка с отсутствующими текстурами на маяке в Солитьюде (Architecture\Solitude\SLighthouse01.nif).
  • Исправлен ряд мерцающих текстур в Рифтене (Architecture\Riften\RTKeepR01.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в одной из моделей ландшафта в Рифтене (Architecture\Riften\RTLandR01.nif).
  • Исправлена ошибка в параметрах модели SHouseIntDoor01, раньше она не отбрасывала тень (architecture\solitude\doors\shouseintdoor01.nif).
  • Исправлена одна из моделей, используемых во многих портах - добавлены отсутствующие канаты (Architecture\Docks\DockCorSol01.nif).
  • Исправлены параметры наложения текстур для модели Landscape\Mountains\MountainTrimSlab.nif.
  • Исправлены "растянутые" текстуры на моделях некоторых деревьев (Landscape\Plants\PineShrub02.nif, Landscape\Plants\pineshrub02snow.nif, Landscape\Plants\pineshrub01.nif, Landscape\Plants\pineshrub01snow.nif).
  • Исправлены видимые разрывы около груди в модели женского варианта орочьей кирасы (armor\orcish\cuirassf_0.nif, armor\orcish\cuirassf_1.nif).
  • Удалена видимая дыра в модели Dungeons\Imperial\Tower\ImpTowerOutStairs01.nif.
  • Исправлены параметры наложения текстур для модели Clutter\Helgen\BurntRubble04.nif.
  • Удален видимый разрыв в моделях около дома Карлотты Валентии в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRCityWalls\WRWallTierDivide01.nif).
  • Исправлена текстура и модель бумажных свитков - теперь они не такие яркие и нормально отбрасывают тени (clutter\quest\TGparchment01.nif).
  • Исправлены проблемы с отображением одного из вариантов драугрской брони (actors\draugr\character assets\hevarmorf_1.nif, actors\draugr\character assets\hevarmorf_2.nif, loadscreenart\loadscreendraugrfemale.nif).
  • Исправлена модель кладки яиц коруса, теперь она имеет два состояние - обычное и "после сбора". В последнем варианте модель перестает светиться (clutter\chauruseggs\eggsacs.nif, clutter\chauruseggs\eggsacs01.nif, clutter\chauruseggs\eggsacs02.nif).
  • Исправлена модель кустов картофеля, теперь она изменяется при сборе (plants\florapotatoplant01.nif).

Исправления предметов

  • Исправлена ошибка, из-за которой перчатки Изгоев были невидимы на имперцах-вампирах.
  • Исправлена ошибка в свойствах звуковых эффектов Длинного молота (dunLiarsRetreatLonghammer), ранее им использовался набор звуков от одноручного клинка.
  • Исправлены свойства Бритвы Мерунеса - удалена цена зачарования, т.к. этому оружию зачарование не нужно.
  • Исправлены свойства зачарования Разрубателя - удалено значение траты заряда при использовании.
  • Исправлены параметры улучшений Farm02Torso01AA и Farm02VariantAA, имевшие неверные настройки приоритета.
  • Исправлена Стальная пластинчатая броня, теперь при ее надевании ножны оружия висят не так далеко от персонажа.
  • Исправлен целый ряд наборов текстур для драконов, ранее они были помечены флагом "playable".
  • Такое же исправление внесено в набор текстур для двемерского паука.
  • Исправлены параметры используемых звуков для эбонитовых сапог, драконьих панцирных сапог, драугрских сапог, орочьих сапог, сапог Клинков, даэдрических и двемерских сапог - теперь все они используют звук шагов для тяжелой брони.
  • Сапоги Седобородых, сапоги архимага, сапоги Псиджиков, сапоги Братьев Бури и редгардские сапоги теперь используют звук шагов для легкой брони.
  • Ключ от дома Ранмира переименован в Ключ от дома Бирны.
  • Исправлены свойства "Мистериума Заркса" - удалена запись Destruction Data.

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • 00044069: Исправлены свойства триггера, теперь эффект тумана активируется корректно.
  • 000D13F2: Около запертой двери исправлены неверные параметры активатора.
  • Удален большой видимый разрыв в модели ландшафта около одного из утесов в области -30, -1.
  • 00106CCF: Параметры меда помечены флагом ignore sandboxing, поэтому теперь неигровые персонажи будут использовать его только во время соответствующего квеста.
  • Дорти теперь имеет собственную кровать в доме Алвора.
  • Фроднар теперь имеет свою кровать в доме Хода и Гердур.
  • В локации "Курган Погребальный Огонь" с четырех частей головоломки (0006EF92, 0006EF93, 0006EF94, 0006EF95) удалены неиспользуемые скрипты.

DC2DA,DC2D8,DC2D7: патрульным назначены соответствующие маркеры в башне стражи Вайтрана.

Версия 1.2.7 - 18 января 2013

Исправления в USKP

  • Изменен особый внутриигровой контейнер, используемый системой "удаления" тел мертвых персонажей из мира игры. Теперь для этих целей используется исходный контейнер из оригинальной игры, что позволяет данному исправлению работать даже при конфликтах с другими модами (затрагивающими тех же неигровых персонажей) без добавления USKP к списку мастер-файлов этих модов.
  • Добавлена новая система отслеживания обновлений USKP, благодаря которой все вносящие исправления скрипты всегда будут запускаться корректно.
  • Отменены изменения эффектов огненного, морозного и электрического плащей, сделанные в первой версии USKP, т.к. теперь все их параметры корректны.
  • Исправлена ошибка в одном из исправлений предыдущей версии USKP, из-за которой без начала новой игры караваны навсегда оставались в своей последней локации.
  • Удалены некоторые файлы параметров лица Бабетты, которые конфликтовали с одним из предыдущих исправлений для лиц вампиров.
  • Исправлена одна из сцен диалога Хеймскра после его пленения. Теперь он не будет бесцельно блуждать по локации после завершения сцены.
  • Обновлено исправление озвучки для Мирмулнира, благодарим за помощь Euther.

Исправления игровой механики

  • Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых контейнеров не отображалась анимация открытия, и "открытый" вид они приобретали только после их повторного осмотра. В оригинальной игре к таким контейнерам относятся TreasFalmerChestEMPTY, TreasFalmerChest и TreasFalmerChestBoss.
  • Исправлена ошибка в параметрах уровневого списка SubCharBandit02Melee2HBerserk. Теперь там используются неигровые персонажи шаблона Bandit02, а не Bandit01.
  • Исправлена ошибка в параметрах уровневого списка SubCharBandit01Missile. Ранее там вместо шаблона EncBandit01MissileRedguardM использовался шаблон EncBandit01Melee1HRedguardM.
  • Исправлены свойства ИИ-пакетов WhiterunDanicaSleep24x8, RiftenDrifaSleep0x6 и EmbrySleep0x7 - увеличен радиус поиска актером кровати. Ранее из-за слишком маленького значения радиуса использующие эти пакеты неигровые персонажи не могли спать.
  • Исправлены ошибки в свойствах ИИ-пакетов SolitudeSawmillWork0x16 и SolitudeSawmillWork8x16, из-за которых некоторые рабочие лесопилок просто стояли рядом с ними и ничего не делали.
  • Исправлена ошибка ИИ-пакета DA11FINVerulusForcegreetPackage, из-за которой брат Верилий все время повторял свою приветственную фразу, если квест DA11 был преждевременно завершен смертью Эолы.
  • Исправления перка "Полный комплект" теперь внесены и в заклинание PerkMatchingSet, обеспечивающее его работу.
  • Исправлены некорректные параметры зачарования TGNightingaleArmorBoots03. Теперь использующая его экипировка не считается слишком шумной. Вместо значения 35 установлено значение 0.75 (по аналогии с другими зачарованиями).
  • Исправлен рецепт улучшения Маски Клавикуса Вайла. Теперь для ее улучшения необходим эбонит, а не сталь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Проклятое племя" (DA06) можно было завершить, применив заклинание "Умиротворение" к вождю Йамарзу (при этом он считался убитым). Был модифицирован магический эффект InfluenceAggDownFFAimedArea, с целью сделать Йамарза неуязвимым для "Умиротворения" и подобных заклинаний.

Исправления квестов

  • Исправлена ошибка с некорректным завершением одного из первых квестов гражданской войны (CWFortObserver), из-за которой в фортах переставали появляться соответствующие неигровые персонажи.

Исправления существ и неигровых персонажей

  • В TES5Edit исправлены некорректные параметры скрипта Луи Летруша, добавленного в патче 1.8.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Одфел не носил свою уникальную кирку "Камнеруб".
  • У Гератара тип голоса исправлен с женского на мужской.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дверь в доме Гердур оставалась запертой даже тогда, когда она была дома (в свойства ИИ-пакетов GerdurReturnHome16xHalf, GerdurReturnHome15xHalf, GerdurEatHome12x1, GerdurReturnHome11xHalf, GerdurReturnHome10xHalf, GerdurReturnHome9xHalf и GerdurEatHome19x1 добавлен флаг "Отпирать по прибытии").
  • Исправлена ошибка одного из ИИ-пакетов Харага гро-Шуркула, из-за которой он никогда не отправлялся спать.
  • Тонгвор Серебряная Кровь теперь будет ходить не к Горзе гра-Багол, а к Мот гро-Багол (если Мот еще жива).
  • Тонгвор Серебряная Кровь помечен другом Мот гро-Багол, а не Горзы. Это сделано из-за того, что во всех диалоговых сценах Тонгвора упоминается Мот, а не Горза.
  • Тонгвор Серебряная Кровь больше не будет круглые сутки стоять около одной из стен в Маркарте. Теперь он находится там с 7 утра до 5 вечера, после чего отправляется отдыхать и проводит время с семьей в Сокровищнице.
  • Если Элисиф закричит во время нападения на нее при взятом квесте "Зов Боэтии", то вся стража Синего дворца больше не будет мгновенно становиться враждебной по отношению к персонажу игрока. Это связано с частью вырезанного внутриигрового контента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Жиро Жимана можно было спросить, является ли это место Коллегией бардов, находясь при этом за ее пределами.
  • Исправлены параметры двух талморских солдат в локации "Подкаменная крепость" (MarkarthImperialThalmor). Теперь они будут оставаться мертвыми и после взятия Братьями Бури Маркарта.
  • Исправлена ошибка в диалогах Сорекса Виния в "Смеющейся крысе", из-за которой одна из тем разговора была недоступна.

Исправления предметов

  • Исправлен неправильный тип у нескольких книг, из-за чего в инвентаре они отображались некорректно. Исправления сделаны в TES5Edit, т.к. Creation Kit пока не содержит необходимых инструментов.
  • Заменены на корректные все ключевые слова брони генерала Туллия (GeneralTulliusArmor).
  • Исправлены некорректные параметры урона Камнеруба (SSDRocksplinterPickaxe).
  • Из "Виндхельм: Каталог домашнего декора" удалено описание гостевой комнаты комнаты, т.к. купить ее нельзя, и в игре отсутствуют какие-либо касающиеся этого улучшения маркеры.
  • Исправлен тип материала для Шкуры Спасителя (с эбонита на ламеллярный), в соответствии с рецептами улучшения и внешним видом.
  • Капюшон Псиджиков, Монашеская ряса с капюшоном, Одеяние мага с капюшоном и Талморское одеяние с капюшоном теперь корректно отображаются на персонажах-каджитах.
  • Капюшон ученика и Капюшон адепта теперь корректно отображаются на персонажах-орках.
  • Исправлена ошибка скрипта FXfakeCritterScript, активирующегося при сборе лосося. Ранее там содержалась ошибка, приводившая к "замусориванию" файла сохраненной игры.
  • Исправлена ошибка с очисткой специальных контейнеров, использующихся при повторной генерации ястребов на место убитых.
  • Исправлен ключ от древней крипты Солитьюда, ранее имевший некорректные параметры веса и цены.
  • Исправлены звуковые параметры и тип материала у Щита Солитьюда, железных, орочьих и имперских щитов, ранее использовавших настройки легких щитов.
  • Исправлены звуковые параметры и тип материала у эльфийских, стеклянных и драконьих чешуйчатых щитов, ранее использовавших настройки тяжелых щитов.
  • Исправлены параметры материала всего набора древней нордской брони. Ранее они считались даэдрическими, а не стальными.
  • Амулету Саартала добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Мистическим настроечным перчаткам добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingHands.
  • Кольцу Хирсина добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing.
  • Кольцу Намиры добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing.
  • Амулету Голдура и всем его обломкам добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace. Также исправлен нулевой вес целого амулета (т.к. вес каждой из частей равен 0.5).
  • Исправлены свойства Разрушителя Заклинаний (DA13Spellbreaker). Теперь он считается изготовленным из двемерского металла.
  • Амулет Талоса, принадлежащий Огмунду, теперь имеет ключевое слово ClothingNecklace.
  • Кольцу ночного ткача добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingRing.
  • Драгоценному амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Всему набору меховой брони добавлено отсутствовавшее ключевое слово ArmorMaterialHide.
  • Серебряному кулону Фьотли добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Серебряному кольцу с аметистом добавлено отсутствовавшее ключевое слово JewelryExpensive.
  • Серебряному кольцу с гранатом добавлено отсутствовавшее ключевое слово JewelryExpensive.
  • Амулет Аркея, принадлежащий Андурсу, теперь имеет ключевое слово ClothingNecklace.
  • Амулету артикуляции добавлены отсутствовавшие ключевые слова ClothingNecklace и ArmorJewelry.
  • Амулетам Акатоша, Дибеллы, Джулианоса, Кинарет, Стендарра, Талоса, Аркея, Зенитара и Мары добавлены отсутствовавшие ключевые слова ClothingNecklace.
  • Амулету члена Совета старейшин добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Древнему нордскому амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Исправлены свойства робы, капюшона и наручей Одеяния теней. Теперь они считаются элементами одежды, а не брони.
  • Странному амулету добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Исправлены свойства всего набора брони Изгоев и Старых богов, теперь предметы помечены ключевыми словами меховой брони, а не одежды.
  • Амулету Савоса Арена добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Амулету Кин добавлено отсутствовавшее ключевое слово ClothingNecklace.
  • Исправлены свойства Волендранга. Теперь он считается изготовленным из двемерского металла.
  • Улучшено исправление модели даэдрического щита. Теперь он светится только при использовании (из состава патча удалена модель daedricshield.nif, теперь используется 1stPersonDaedricShield.nif).
  • Исправлены некорректные параметры положения объекта у ImperialCuirassLightAA и ImperialCuirassMediumAA (0.1 вместо 0.3), из-за которых оружие некорректно отображалось на одетом в данную броню персонаже. Проблема касалась всей легкой имперской брони.

Исправления моделей и текстур

  • Исправлены женские варианты одеяния Архимага (Clothes\Archmage\F\ArchmageRobesF_1(0).nif), одеяния новичка/ученика (Clothes\MageApprentice\MageApprenticeRobesF_1(0).nif), и эксперта/мастера (Clothes\MageJourneyman\MageJourneymanRobesF_1(0).nif). Ранее они не отображались при надевании некоторых сапог.
  • Перила в Синем дворце теперь видимы со всех сторон (исправлена модель Architecture\Solitude\Interiors\SLGCStaSpiral01.nif).
  • Исправлена модель перил около кузницы в Солитьюде, удалена видимая дыра (Architecture\Solitude\SBlackSmith.nif).
  • Удален видимый разрыв в модели Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRDungeon\WRDunIntArchDoorwayTrans01.nif.
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур у моделей Architecture\WhiteRun\WRDoorMainGate01.nif, dungeons\Imperial\jail\Impjailpole01.nif и Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRHouseShack02.nif.
  • Удален видимый разрыв модели около задней двери магазина "Товары Белетора" (Architecture\WhiteRun\WRBuildings\WRHouseStores01.nif).
  • Удален видимый разрыв модели около лестницы с задней стороны поместья "Высокий шпиль" (Architecture\Solitude\SHouseForSale.nif).
  • Удалена небольшая видимая полоса пикселей на знаменах в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRClutter\CityBannerWhiterun01InsideTall.nif).
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур у моделей Architecture\Windhelm\WHclancruelsea.nif, Architecture\Windhelm\WHclancruelseaDestroyed.nif и WRHouseStables01.nif.
  • Удалены видимые разрывы в моделях интерьера Коллегии бардов Солитьюда (Architecture\Solitude\Interiors\SMdAStaSol03.nif).
  • Удалены видимые разрывы в моделях башен у городских стен Солитьюда (Architecture\Solitude\SCastleWall01.nif).
  • Исправлена модель женской фермерской одежды. Теперь при выбрасывании одежды из инвентаря ее текстуры не становятся черными (meshes/clothes/farmclothes02/f/dressgnd.nif).
  • Удален "невидимый барьер" около несущих стен "Смеющейся крысы", возникший из-за неверных параметров коллизий, расположенных слишком далеко от видимой границы стены (Architecture\Solitude\SThe Winking Skeever.nif).
  • Удален видимый разрыв в модели одной из частей потолка в Драконьем пределе (Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRCastle\WRIntCastleRoofBaseCorInLTrans01.nif).
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур одной из моделей в порту Виндхельма (architecture/windhelm/whouterwall3.nif).
  • Небесной кузнице добавлен отсутствующий эффект "жаркого воздуха" (furniture\blacksmithingskyforgemarker.nif).
  • Исправлена "ошибка белых краев" у некоторых горных цветков, возникавшая из-за некорректных параметров альфа-канала (plants\mountainflower01blue.nif, plants\mountainflower01purple.nif, plants\mountainflower01red.nif, animobjects\animobjectbaskethandled.nif).
  • Исправлено некорректное отображение одежды ClothesFarmHat03 при обезглавливании неигрового персонажа. (clothes\farmclothes03\farmerhatf.nif, clothes\farmclothes03\farmerhatm.nif).
  • Исправлено некорректное отображение одной из моделей столов (clutter\upperclass\upperendtable02.nif).
  • Исправлена ошибка модели винограда джазби. Теперь она будет иметь и "сорванный" вид (plants\florajazbay01.nif).
  • Исправлена модель морковки, теперь она будет отбрасывать и отображать тени (clutter\ingredients\carrot01.nif).
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур у некоторых моделей в кузницах и нордских руинах (blacksmithforgemarker.nif, blacksmithforgemarkerwr.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1way02.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1wayendcap01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg1wayramp256.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg2way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg3way01.nif, dungeons\nordic\catacombs\bghalls\norcathallbg3way02.nif)
  • Исправлены некорректные параметры коллизий у ряда моделей одно- и двуспальных кроватей (Clutter\Upperclass\UpperBedDouble01.nif, Clutter\Upperclass\UpperBedSingle01.nif).
  • Исправлены некорректные параметры коллизий у нескольких дверей в "Доме теплых ветров". Ранее из-за этой ошибки некоторые предметы могли проходить сквозь двери (Architecture\Whiterun\WRInteriors\wrintloftwallroofdoor01a.nif).
  • Исправлены некорректные параметры коллизий у двойной двери в Синем дворце (Architecture\Solitude\Doors\SDoubleDoorInt01.nif).
  • Исправлены модели некоторых роев насекомых. Теперь персонаж игрока сможет проходить сквозь них (critters\bee\bee.nif, critters\dragonfly\critterdragonfly01.nif, critters\dragonfly\critterdragonfly02.nif, critters\firefly\firefly.nif, critters\moths\crittermothblue.nif, critters\moths\crittermothgreen.nif, critters\moths\crittermothmonarch.nif).
  • Исправлены некорректные параметры наложения текстур одной из моделей таверны "Очах и свеча" (Architecture\Windhelm\whcandlehearthinn.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в одной из моделей "Дома воительницы" (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRBlackSmithBase.nif).
  • Исправлены модели святилищ. Теперь они имеют коллизии и звуковые эффекты от ударов (раньше, к примеру, стрелы пролетали сквозь них) (meshes\clutter\shrines\shrineakatosh.nif, meshes\clutter\shrines\shrinearkay.nif, meshes\clutter\shrines\shrinebase.nif, meshes\clutter\shrines\shrinedibella.nif, meshes\clutter\shrines\shrinejulianos.nif, meshes\clutter\shrines\shrinekynareth.nif, meshes\clutter\shrines\shrinemara.nif, meshes\clutter\shrines\shrinestendarr.nif, meshes\clutter\shrines\shrinetalos.nif, meshes\clutter\shrines\shrinezenithar.nif).
  • Исправлены видимые разрывы в модели городских ворот Солитьюда (Architecture\Solitude\SCWgate.nif).
  • В конюшне Вайтрана опущены на землю висевшие в воздухе камни. Также исправлены некорректные параметры наложения текстур у модели Architecture\Windhelm\WHstables.nif.
  • Исправлен видимый разрыв ландшафта между рынком и лестницей к храму в Вайтране (Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRCommonHousePlatform01.nif).
  • Исправлены свойства моделей лестницы возле Зала мертвых в Вайтране (и в других местах, где используется эта модель) (Dungeons\Nordic\Catacombs\BgHalls\NorCatHallBg1wayStairs256.nif).
  • В Зале мертвых Вайтрана исправлена проблема "мерцания" текстур, возникшая из-за наложения моделей друг на друга (Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRDungeon\WRDunIntCorDoubleHigh01.nif).
  • Исправлены проблемы отображения одежды у некоторых торговцев (clothes\merchantclothes\outfitm_0.nif, clothes\merchantclothes\outfitm_1.nif).
  • Исправлены параметры затенения и ряд других свойств модели стальных нордских перчаток (meshes\armor\steel\[многие файлы]).
  • Исправлены "пикселизованные" крылья у некоторых драконов (увеличено разрешение текстур Actors\Dragon\translucentwings.dds, Actors\Dragon\translucentwings_boss.dds, Actors\Dragon\translucentwings_earth.dds, Actors\Dragon\translucentwings_ohdaviing.dds, Actors\Dragon\translucentwings_snow.dds).
  • Исправлен видимый разрыв модели нижней части двери, используемой во многих нордских руинах (Dungeons\Nordic\Doors\Animated\MediumDoor\RuinsMediumDoor01.nif).
  • Исправлена проблема растягивания текстур на мужском и женском вариантах эльфийской брони (armor\elven\f\cuirass_0.nif, armor\elven\f\cuirass_1.nif, armor\elven\f\cuirasslight_0.nif armor\elven\f\cuirasslight_1.nif, armor\elven\m\cuirass_0.nif, armor\elven\m\cuirass_1.nif, armor\elven\m\cuirasslight_0.nif, armor\elven\m\cuirasslight_1.nif).
  • Обновлено исправление ножен для меча Клинков, двемерского меча и Соловьиного клинка (weapons\akaviri\bladessword.nif, weapons\dwarven\dwarvensword.nif, weapons\nightingale\nightingalesword.nif).
  • Добавлены отсутствовавшие ножны для двемерской булавы, кинжала драконьего жреца и железной булавы (weapons\dwarven\dwarvenmace.nif, weapons\iron\1stpersonironmace.nif, weapons\dragonpriest\dragonpriestdagger3rd.nif).
  • Исправлены параметры модели Розы Сангвина, убраны "пиксельные" края.

Исправления звука

  • В квесте "С поличным" исправлена часть озвучки Болли, в которой он называет свою жену Дрива, хотя на самом деле ее зовут Нивенор (FreeformRi_FFRiften11Suito_00041E40_1.fuz).
  • Исправлена озвучка в одном из слухов Вайтрана, в котором говорится о Ноголомном проходе и о его расположении на юго-востоке. На самом деле он находится на юго-западе от Вайтрана (dialoguewhiterun__000da63d_1.fuz).

Исправления скриптов

  • Исправлена некорректная обработка локаций скриптом WICourier.psc.
  • Исправлена ошибка скрипта GenericLocCrimeFactionObjRef.psc, приводившая к его преждевременному завершению.
  • Исправлена ошибка скрипта FXfakeCritterScript.psc, из-за которой некоторые переменные не сбрасывались к начальным значениям при выполнении блока doOnce.

Исправления расположения и принадлежности объектов мира

  • B1694: теперь тело Гуньяра исчезает после захвата Хелгена бандитами.
  • В дом кузнеца в Виндхельме добавлена вторая кровать, т.к. там живут два персонажа.
  • Исправлены триггеры у каждого из Стоящих Камней. Ранее при обновлении игрового мира их состояние сбрасывалось, в результате чего уже открытые Стоячие Камни можно было вновь обнаружить, и это повторное обнаружение шло в зачет получения достижения.
  • E8239: удалено обновление триггера около секретного выхода из тюрьмы Рифтена.
  • CB48C: передвинут костер для устранения конфликта с одной из колонн из Hearthfire DLC.
  • 9ccff: Кровать Валиндора теперь действительно принадлежит ему. Ранее из-за неверных параметров собственности он не мог на ней спать.
  • Исправлено большое количество висевших в воздухе бочек, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников.

Текстовые исправления (для русской версии игры)

  • Исправлено описание эффектов "Бессмертный дух", "Сила без усилий" и "Огненный дух" - добавлены угловые скобки, выделяющие в описании цифры.
  • Эффект "Сопротивление магии" (AbResistMagic) ранее не имел описания, хотя использовался в некоторых местах. Добавлено описание "Увеличивает сопротивление магии на x%".
  • Исправлена ошибка в загрузочном экране с описанием магической сопротивляемости бретонцев. Ранее была указана сопротивляемость в 50%, хотя на самом деле значение равно 25%.

Версия 1.2.6 - 31 декабря 2012

Исправления в USKP

  • Исправлены свойства ИИ-пакета USKPRiftenSaerlundSleep0x8 для Серлунда. (Bugzilla #8447)
  • Скриптовые исправления двух случайных квестов Соратников (CR05 & CR08) перенесены в новый скрипт версии 1.2.6 и теперь выполняются корректно. (Bugzilla #8501)
  • Отменены исправления ForswornBootsAA и ForswornGauntletsAA т.к. части доспеха Старых богов, из-за которых вносилось исправление, уже имеют корректные параметры..
  • Удалено исправление местоположения котелка для готовки в поместье "Высокий шпиль", т.к. то же самое изменение сделано в Hearthfire, в результате чего возникал конфликт, приводящий к "вылету" игры на рабочий стол.


Исправления игровой механики

  • Исправлены свойства локации Гробница Хилгрунда, ранее она была помечена как часть Белого Берега, хотя относится к Истмарку. (Bugzilla #8362)
  • Исправлены некорректные свойства аудио, освещения и ряд других параметров у одного из зданий стражи в восточной части Вайтрана. (Bugzilla #8325)
  • Исправлены свойства ИИ-пакетов у работников лесопилок, теперь они не застревают на том месте, где заканчивал работу предыдущий ИИ-пакет. (Bugzilla #8485, #851)
  • Исправлена сетка путей у второго выхода из локации Ветреный пик (со стороны горы), компаньоны больше не будут там застревать.
  • Маркер прибытия для быстрого путешествия в локации Драконий Мост передвинут ближе к тому месту, где находится лошадь игрока. Исправление выполнено, опираясь на свойства остальных подобных маркеров в игре. (Bugzilla #8538)
  • Добавлен отсутствующий рецепт для изготовления Ламеллярной брони с рогами (ArmorScaledCuirassB) (т.к. другие разновидности ламеллярной брони можно изготавливать). (Bugzilla #8587)
  • Исправлена механика работы перка "Торговец". А именно: Haggling00 давал 9% бонус при покупке, хотя должен давать 10%; Haggling20 давал 13% бонус при покупке, хотя должен давать 15%; Haggling40 давал 17% бонус, хотя должен давать 20%; Haggling60 давал 20% бонус, хотя должен давать 25%; и, наконец, Haggling80 давал 23% бонус при покупке, хотя должен давать 30%. При этом бонусы для продаж не затронуты, т.к. они работают корректно. (Bugzilla #8551)
  • Поместье "Златоцвет" теперь является собственностью фракции Aringoth, что больше не позволит игроку забирать все вещи оттуда без каких-либо последствий. (Bugzilla #173)
  • Исправлена ошибка ИИ-пакета MQ103RiverwoodGuard2HoldPosition, из-за которой стражники на встречу с Айрилет посылались не в ту локацию, что, в свою очередь, не давало им отправиться в Ривервуд. (Bugzilla #916)
  • Из formid-списка WICastDragonBornShouts удален крик "Голосовой бросок", теперь при его использовании в городах стража не будет останавливать вас с предупреждениями относительно использования криков. (Bugzilla #5227)
  • Исправлен неработающий триггер для одного из случайных событий по дороге в Фолкрит (0010477A) (добавлено ключевое слово RoadStart, необходимое для работы скрипта).
  • Красная шахта упоминается во всех руководствах и диалогах как содержащая железную руду, поэтому все выходы эбонитовых жил заменены на железные. Также из шахты удалены все трупы, т.к. до нападения пауков смертей там не было. Во избежание дефицита эбонита в игре, выходы эбонитовых жил добавлены в близлежащую шахту Северный Ветер. (Bugzilla #1118)
  • Исправлен маркер быстрого путешествия возле шахты Северный Ветер, теперь игрок и компаньоны не будут застревать в скале.
  • Исправлены сетки путей в области -42,1 (MarkarthExterior01), ранее они частично находились под землей, что затрудняло передвижение неигровых персонажей.
  • Исправлены свойства зачарования Эбонитового Клинка (DA08EbonyBladeTraditionalEnchantment) - добавлен отсутствовавший шаг подсчета между шестым и десятым убийствами. (Bugzilla #8807)
  • Исправлена ошибка в ИИ-пакете CarryAndDropItem, приводившая к нарушению работы любых ИИ-пакетов, наследуемых от CarryAndDropItem. (Bugzilla #1121)


Исправления NPC и существ

  • Аделаиза Вендиччи имеет ИИ-пакеты, в свойствах которых задано, что она должна работать в Таверне "Очаг и свеча", но вместо этого она проводит время в Клубе "Новый Гнисис". Внесены соответствующие исправления во все пересекающиеся ИИ-пакеты, чтобы она вернулась к своим обязанностями в таверне "Очаг и свеча", как и задумано. (Bugzilla #8349)
  • ИИ-пакет Нирании предписывает ей проводить время в Клубе "Новый Гнисис", но раньше из-за некорректных настроек фракции она не могла использовать мебель в этой локации, теперь это исправлено. (Bugzilla #8349)
  • Аривания добавлена во фракцию Клуба "Новый Гнисис" и теперь может проводить там время, что следует из настроек ее ИИ-пакетов. (Bugzilla #8349)
  • Горбаш Железная Рука и Оглуб имеют совместную сцену, но она никогда не воспроизводилась в игре т.к. они не встречались из-за того, что Оглуб все время находится в шахте. Теперь Оглуб приходит в Длинный дом в то же время, что и Горбаш. (Bugzilla #8284)
  • Теперь Адрианна Авениччи пользуется касающимися торговли приветствиями и прощаниями не все время, а только тогда, когда находится возле магазина или кузницы. (Bugzilla #8354)
  • У Бендта удален ключ от дома Иветты Сан, т.к. он никогда туда не ходит, и у него вообще нет причин там быть. (Bugzilla #8512) [NR]
  • Внесены небольшие исправления в ИИ-пакет Виармо в Коллегии Бардов, он больше не будет стоять на месте, ничего не делая. (Bugzilla #8466)
  • У Жиро Жимана удален ИИ-пакет ожидания по одному из квестов Коллегии, т.к. он не задействован в этом квесте, и этот ИИ-пакет мешал его сценам в комнате обучения. (Bugzilla #8466)
  • Тонилла удалена из фракции JobMiscFaction с целью предотвращения ошибки с диалоговой темой о покупке вещей. (Bugzilla #178)
  • Хранитель Каркетта и прочие Дозорные Стендарра больше не будут пользоваться даэдрической экипировкой, поскольку это противоречит всему, что они делают и говорят в игре. (Bugzilla #8820)
  • Исправлены ошибки в сетках путей (00074df5) и ИИ-пакете Атара в Солитьюде, из-за которых он застревал в своем доме после казни. (Bugzilla #1456)


Исправления в квестах

  • Исправлена ошибка с квестом "Незабываемая ночка" (DA14), из-за которой он не запускался, если Изольда или Эннис были мертвы. В официальном патче 1.5 они сделаны бессмертными, но Bethesda не предусмотрела воскрешение на случай их смерти. (Bugzilla #8286)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ильди нельзя было сделать комплимент об ее игре на флейте в случаях, когда Инге Шесть Пальцев была еще жива. Та же ошибка вызывала ситуацию, когда даже после смерти Инге Ильди говорила о ней так, будто она еще жива. (Buzgilla #8463)
  • Исправлена ошибка, из-за которой получаемый из слухов квест на встречу с Виармо в Коллегии Бардов (MS05Rumor) не завершался после выполнения квестовой цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог не выдаваться квест Соратников "На поиски дракона" (CR14). Ранее для получения этого квеста было необходимо, чтобы Скьор был жив, и в то же время Скьор умирал после квеста "Последний долг". Теперь для получения этого квеста необходимо завершить "Последний долг".
  • Исправлены ошибки со ссылками на неигровых персонажей в квесте "Поджигай!" (MS05KingOlafsFestival), из-за которых значительно уменьшалось число задействованных в квесте актеров.
  • Исправлена ошибка с одним из агентов Пенитус Окулатус в квесте "Слава Ситису!" (DB11), который оставался на корабле в доках Солитьюда даже после завершения задания. (Bugzilla #8553)
  • Исправлены ошибки с проверкой текущего навыка в двух квестах по изучению мастерских заклинаний школ Иллюзий и Разрушения (MGRitual02, MGRitual01), ранее уровень навыка проверялся некорректно. (Bugzilla #8605)
  • Исправлен "эксплоит" с возможностью повторного выполнения квеста "Морозная соль Дравинии" (FreeformKynesgroveA), в результате чего можно было изучать навык школы Изменения без каких-либо ограничений.(Bugzilla #6508)
  • Квест "Жестокий правитель" (FreeformShipsWindhelm) теперь можно выполнить только один раз, т.к. возможность повторного выполнения противоречит получаемой в ходе квеста информации. (Bugzilla #6508)
  • Квест "Подземелья (ярл - пещеры)" (Favor158) теперь можно выполнить только один раз, т.к. шлем в игре всего один. (Bugzilla #6508, #198)
  • Квест "Соленые морские волки" (FreeformShipsDawnstar) теперь можно выполнить только один раз, т.к. возможность повторного выполнения противоречит получаемой в ходе квеста информации. (Bugzilla #6508)
  • Исправлен "эксплоит" в разговоре с Унгриэн о Мавен Черный Вереск, позволявший бесконечное количество раз выбирать вариант ответа с подкупом или убеждением и таким образом прокачивать навык красноречия. (Bugzilla #111)
  • Исправлены параметры случайного события с испуганной женщиной (dunMistwatchPrisonerWERJ01), теперь она корректно исчезает из мира игры.
  • Упомянутая выше испуганная женщина помечена как важный персонаж с целью предотвращения ее возможной преждевременной смерти. (Bugzilla #316)
  • Исправлена ошибка с невозможностью продвижения по квесту "Смерть Империи" (DB09) в случаях, когда игрок использовал любую нестандартную расу. Персонаж нестандартной расы может придти к диалоговой теме DB09GiannaPlayerRespondTopic через тему DB09GiannaBusinessTopic (вариант ответа, в котором игрок просит ее замолчать). (Bugzilla #903)
  • Исправлены все возможные ошибки с квестом "С поличным" (FreeformRiften11), возникавшие в случаях, когда игрок находил любой "Знак Дибеллы" до разговора со Сваной. (Bugzilla #913)
  • Исправлена ошибка с квестом "Борьба с вредителями" (CR02), ранее из-за неверных параметров квеста цель могла быть убита до взятия самого задания, что делало невозможным его выполнение после присоединения к Соратникам. (Bugzilla #8501)
  • Исправлены ошибки в одной из сцен Коллегии Бардов между Жиро Жиманом и учениками (DialogueSolitudeBardScene1). (Bugzilla #8465)
  • Теперь после завершения квеста "Крыса, загнанная в угол" (MQ202) и прибытия игрока в Храм Небесной гавани Дельфина и Эсберн будут перемещаться из своей стартовой фракции во фракцию CrimeFactionReach. (Bugzilla #1116)
  • Исправлена ошибка в квесте "Кровь на снегу" (MS11), из-за которой разговор с Каликсто на определенном этапе выполнения задания приводил к тому, что он навсегда закрывал свой магазин.
    • Диалоги 000e14cc, 000e14f0 и 0003502a были изменены, чтобы работать только внутри магазина.
    • AI-пакет CalixtoRunsHisShop10x7 был модифицирован на открытие двери.
    • DialogueWindhelmCalixtoTourYes был изменен, чтобы работать только внутри магазина. (Bugzilla #6051)
  • У Галмара Каменный Кулак в разговоре с Ульфриком исправлено повторное произнесение одной из фраз, которую игрок мог слышать после присоединения к Братьям Бури. (Bugzilla #6054)
  • Такая же ошибка исправлена в сценах с Зубчатой короной, Галмар/Рикке дважды повторяли свое последнее предложение в диалоге. В обоих случаях ошибка вызвана некорректным условием проверки (использовано условие "<=" вместо "<")..


Исправления моделей и текстур

  • Исправлена модель Богатых сапог, теперь они корректно отображаются на женских персонажах.
  • Даэдрические сапоги, даэдрические перчатки (Ж) и даэдрический щит ( daedricboots_o.nif, daedricboots_1.nif, daedricboots_of.nif, daedricboots_1f.nif, daedricglovesf_0.nif, daedricglovesf_1.nif, daedricshield.nif ) ранее не имели эффекта "красного сияния" как у остальной даэдрической экипировки, теперь это исправлено. (Bugzilla #8426)
  • Исправлена ошибка с отсутствием звука шагов в Виндхельме для следующих моделей: whgqground.nif, whcenter.nif, whvalunstrad2.nif, whvalunstrad5.nif, whvalunstrad8.nif, whvalunstrad16.nif, whvalunstrad35.nif (Ошибочный тип коллизий SKY_HAV_MAT_UNKNOWN_1440721808 заменен на SKY_HAV_MAT_STONE) (Bugzilla #345)
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением в тени модели одной из дверей в Солитьюде (shousedoor01.nif). (Bugzilla #8755)
  • Исправлена ошибка модели 1stpersondwarvenhandaxe.nif, из-за которой на персонаже переставали отображаться кольца, если он брал в руки Двемерский боевой топор. (Bugzilla #8663)
  • Исправлен видимый разрыв в модели Architecture\Windhelm\WHlanddead7.nifArchitecture\Windhelm\WHlanddead7.nif. (Bugzilla #8160)
  • Исправлены свойства моделей slgfstasol01.nif, slgfstasol02.nif. slgfstasol03.nif, slgfstasol04.nif в Солитьюде, ранее для них использовались настройки звуков деревянных моделей, а не каменных (Ошибочный тип коллизий SKY_HAV_MAT_STAIRS_WOOD заменен на SKY_HAV_MAT_STAIRS_STONE) (Bugzilla #6337)
  • Исправлены видимые разрывы в модели Солитьюдского музея (Architecture\Solitude\SMuseleum.nif). (Bugzilla #8233)
  • Исправлен неполный стык модели Architecture\Solitude\SHMd_Apothecary.nif с поверхностью ландшафта. (Bugzilla #8153)
  • Исправлена модель (Architecture\Solitude\SStyrrsHouseDestroyed.nif) одной из колонн возле дома Стирра в Солитьюде, теперь "разрушенная" версия этой колонны не висит над землей в воздухе. (Bugzilla #6507)
  • Моделям кузниц Furniture\blacksmithforgemarker.nif и Furniture\blacksmithforgemarkerwr.nif добавлены отсутствующие визуальные эффекты жаркого воздуха effects\fxfirewithembers01.nif. (Bugzilla #52)
  • Аналогичное исправление внесено в модель плавильни Furniture\smeltermarker.nif. (Bugzilla #67)
  • Исправлен "артефакт" отображения веревки в связке оленьих шкур. (Bugzilla #897)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Посох Йурика Голдурсона (и остальные использующие модель Weapons\Staff01\Staff01.nif посохи) не отбрасывал тень. (Bugzilla #249)
  • В модели двемерской кирасы (Armor\dwarven\dwarvenarmorf_0.nif и Armor\dwarven\dwarvenarmorf_1.nif) исправлен видимый разрыв между запястьем и предплечьем. (Bugzilla #74)
  • Исправлены некорректные параметры моделей Landscape\Tundra\TundraStreamEnd01.nif. (Bugzilla #258)
  • Исправлены некорректные параметры моделей Architecture\Whiterun\WRTerrain\wrgreymanebase.nif. (Bugzilla #900)
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые модели объектов на рынке в Солитьюде (Architecture\Solitude\Clutter\SMarketStallTop.nif и Architecture\Solitude\Clutter\smarketstall01.nif) становились невидимыми при взгляде под определенным углом. (Bugzila #6497)


Исправления предметов

  • Исправлены проблемы с капюшонами теней Темного братства, теперь они корректно отображаются на данмерах. (Bugzilla #854)
  • TИсправлена ошибка с отображением Амулета Голдура на персонажах крупного телосложения. (изменено Armor\AmuletsandRings\AncientNord\brokenamuletassembled_0.nif на Armor\AmuletsandRings\AncientNord\ancientnordamulet_0.nif и Armor\AmuletsandRings\AncientNord\brokenamuletassembledf_0.nif на Armor\AmuletsandRings\AncientNord\ancientnordamuletf_0.nif) (Bugzilla #918)
  • Исправлены ряд некорректных параметров и настроек звука у эльфийских секир и эбонитовых кинжалов. (Bugzilla #8758 и Bugzilla #8788)
  • У всего нижеследующего оружия исправлены отсутствующие параметры критического урона:. C06BladeOfYsgramor: 0 -> 12, DA06Volendrung: 0 -> 12, GlassWarhammer: 0 -> 12, dunLiarsRetreatLonghammer (The Long Hammer): 0 -> 10, dunPinewoodGroveWoodsmansFriend (The Woodsman's Friend): 0 -> 8, ExecutionerAxe (Headsman's Axe): 0 -> 8, GlassMace: 0 -> 7, DA08EbonyBlade: 0 -> 5, GlassDagger: 0 -> 4, MGRKeening: 0 -> 4, SkyforgeSteelDagger: 0 -> 4, DragonPriestDagger: 0 -> 3, T03Nettlebane: 0 -> 3, dunHaltedStreamPoachersAxe (Poacher's Axe): 0 -> 2, FFRiften13ArkayDagger (Alessandra's Dagger): 0 -> 2, SkyforgeSteelBattleaxe: 9 -> 10, SkyforgeSteelGreatsword: 9 -> 10, SkyforgeSteelWarAxe: 7 -> 6, NordHeroBattleAxe: 8 -> 10, NordHeroGreatsword: 8 -> 10, NordHeroBow: 4 -> 5, NordHeroSword: 4 -> 5, SteelBattleaxe: 8 -> 9, BoundWeaponBattleaxe: 9 -> 8, IronBattleaxe: 7 -> 8, GlassWarAxe: 8 -> 6, DwarvenWarAxe: 6 -> 5, ForswornAxe: 6 -> 5, DraugrBattleAxe: 8 -> 9, DraugrWarAxe: 6 -> 4, DraugrWarAxeHoned: 7 -> 6, FalmerWarAxe: 7 -> 5, FalmerWarAxeHoned: 8 -> 6, DA07MehrunesRazor: 6 -> 5, dunClearspringTarnBowOfHunt (Bow of the Hunt): 3 -> 5, TG07Chillrend001: 4 -> 5, TG07Chillrend002: 4 -> 5, TG07Chillrend003: 5 -> 6, TG07Chillrend005: 6 -> 7 (Bugzilla #8594)


Исправления скриптов

  • Исправлен "эксплоит", позволявший забрать деньги у компаньона, которые вы заплатили ему за изучение навыков. Забрать деньги обратно возможно только в случае, если компаньон является вашим супругом или супругой. (Bugzilla #61)
  • Исправлена ошибка в скрипте в 50-й стадии квеста "Перед бурей" (MQ102).
  • Исправлена ошибка в 164-й стадии квеста нападения дракона на Хелген (MQ101DragonAttack), ранее скрипт пытался заставить имперского мага войти в бой еще до того, как этот маг появлялся в мире игры.
  • Удалено отображение отладочной информации еще у нескольких скриптов.
  • В скрипте FXCameraAttachScript.psc исправлены ошибки, связанные с преждевременной проверкой параметра CameraAttachFX.
  • Исправлена ошибка с некорректной проверкой локации в скрипте MQ106BurialMoundScript.
  • Удалены отладочные проверки условий в скрипте 0-й стадии квеста MS11Kicker.
  • Исправлены ошибки скрипта WEPrisonerAliasScript, появлявшиеся в логе Papyrus.


Исправления звука

  • Внесены небольшие исправления в озвучку Мирмулнира, а также разблокирована одна из его фраз, заблокированная предыдущим патчем. (Bugzilla #8539)
  • Исправлен диалог Алессандры об Андерсе по квесту "Паломничество" (FreeformRiften13). Она говорила, что отправляется к Андерсу в Виндхельм, хотя он находится в Вайтране. Исправление внесено и в озвучку, и в субтитры. (FreeformRi_FFRiften13Aless_00043DF3_2, Bugzilla #8698)


Текстовые исправления (для русской версии игры)

  • 00100e0c: "Кольцо настоящего рыцаря" -> "Кольцо рыцаря". Кольцо является вторым в серии, и все другие кольца не имеют описательных квалификаторов. (Bugzilla #8415)
  • Исправлена ошибка русской локализации игры, когда Разрубатель неверно назывался Разделителем.

Текстовые исправления (для англ версии игры)

  • Item 0008698e: "Pleated Shoes" -> "Pleated Boots". The model is actually a set of boots, not shoes. (Bugzilla #4531)
  • Item 000e40de: "Party Boots" -> "Party Shoes". The model is actually a pair of shoes, not boots. (Bugzilla #4531)
  • Item 000cee82: "Fine Boots" -> "Fine Shoes". The model is actually a pair of shoes, not boots. (Bugzilla #4531)
  • Item 000B1460: "Mythic Dawn Boots" -> "Mythic Dawn Shoes". The model is actually a pair of shoes, not boots. (Bugzilla #4531)


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • Передвинут котелок для готовки в Ночлежке Хельги, теперь при воспроизведении анимации персонаж не застревает в стене. (Bugzilla #3856)
  • Добавлены отсутствовавшие LOD-файлы для всех трех возможных состояний Златолиста (мертвого, побега, живого). (Bugzilla #912)
  • 0009ccf0: Исправлены свойства кровати Марисы Аравел, ранее она была помечена принадлежащей Мадези. (Bugzilla #8732)
  • 0007F889, 0007F88A, 0007F88B, 00072CCD, 00072CCF: Исправлены провалившиеся под поверхность монеты.
  • 000F561A: Исправлены застрявшие в скале куски кожи.
  • 000FDDC0: Исправлен застрявший в стене двемерский гироскоп.
  • 000ABBB9, 000628F9: Исправлены застрявшие в стене кошельки.
  • 0010F275: Исправлена застрявшая в стене Двемерская шестерня.
  • 0010F40A, 0010F40B, 00010F40, 0010F40D: Исправлены застрявшие в стене уши фалмера.
  • 0010F408: Исправлена застрявшая в стене испорченная книга.
  • 00067d0d: Исправлена скала. (Bugzilla #8255)
  • Исправлено огромное количество висевших в воздухе бочек, скамеек, корзин, столов, деревьев и кустарников, надгробий, свечей, различных портретов и настенных украшений, кроватей, сундуков, шкафов, комодов и подсвечников:


Версия 1.2.5 - 15 декабря 2012

Исправления в USKP

  • Исправлен ряд записей, некорректно обработанных из-за ошибки в TES5Edit. На игре они никак не сказывались, предупреждение появлялось только при загрузке патча в CK.
  • TОптимизирован скрипт, вносящий исправления в Руины Высоких Врат из версии USKP 1.2.


Исправления игровой механики

  • Теперь книга "Песни Скайрима, исправленное издание" появляется в уровневых списках только после завершения главного квеста игры. (Bugzilla #8024)
  • Исправлены свойства локации "Привередливый слоад" DaintySloadLocation, теперь она помечена как корабль LocTypeShip. (Bugzilla #7179)
  • В локации "Форт Сангард - Плац" FortSungard05 исправлены отсутствующие сетки путей для неигровых персонажей.
  • Исправлена ошибка, приводившая к застреванию перед финальной дверью в Иркнтанде (Irkngthand03) в случаях, когда квестовая линейка Гильдии Воров уже была завершена. (Bugzilla #8171)
  • Исправлен неверный маркер локации ИИ-пакета SolitudeBardsCollegeClassIngeTeach4x4, ранее из-за этой ошибки Инге Шесть Пальцев ходила на занятия не в ту комнату. (Bugzilla #8246)
  • Исправлены ошибки в ИИ-пакете BardsCollegeSleepEditorLoc22x8, приводившие к нарушению расписания всех использовавших этот пакет неигровых персонажей. (Bugzilla #8246)
  • Устранен конфликт ИИ-пакета SolitudePanteaEatLunch10x3 с другими пакетами. (Bugzilla #8246)
  • Исправлены свойства ИИ-пакета SolitudeBardsCollegeSandbox, теперь он не управляет необходимостью сна у бардов, т.к. для этого у них есть другие ИИ-пакеты.


Исправления в квестах

  • Исправлены ошибки в квесте HousePurchase, приводившие к нарушениям работы дверей после покупке дома в городе.
  • Исправлена ошибка в квесте "Охота на драконов" (FreeformSkyHavenTempleB), из-за которой можно было получить квестовую цель еще до разговора с Эсберном об убийстве дракона. (Bugzilla #7990) [NR]
  • В том же квесте исправлен ряд ошибок с наймом Клинков. [NR]
  • Исправлена ошибка одной из сцен в локации "Аванчнзел - Паровые машины", ранее первая часть сцены не проигрывалась. (Bugzilla #7489)
  • Исправлена ошибка, из-за которой свадебные декорации квеста "Пока смерть не разлучит нас" (DB05) навсегда оставались в мире игры. То же касается агентов Пенитус Окулатус, появлявшихся на время церемонии. (Bugzilla #7300)
  • Исправлена ошибка в квесте "Логово Сольюнда" (FreeformSoljundsSinkholeA), из-за которой драугр не исчезал из мира игры после завершения задания, в результате чего вернувшиеся к работе шахтеры погибали. (Bugzilla #7437)
  • Исправлена ошибка с некорректным респауном орков и гиганта в квесте "Проклятое племя" (DA06) в локации Ларгашбур. (Bugzilla #8124)
  • Исправлена ошибка с некорректным появлением диалогов в квесте "Соломинка" (FreeformIvarstead02), из-за которой разговоры с Вилхельмом приводил к появлению ненужного диалога у Нарфи. Диалоговая тема FFI02NarfiBranchPreTopic отключена. (Bugzilla #8016)
  • Исправлены ошибки в диалогах Брунвульфа Зимний Простор, из-за которых он в своем прощании мог путать пол персонажа.
  • Исправлена ошибка, приводившая к преждевременному воспроизведению диалога между Фолком Огнебородом и Брюлином. Теперь диалог DialogueSolitudeErikurScene3 не запускается, если они находятся вне Синего дворца.
  • Исправлены ошибки с запуском некоторых сцен обучения у Жиро Жимана, Пантеи Атейи и Инге Шесть Пальцев Коллегии Бардов. (Bugzilla #8246)
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пантея Атейя пела ученикам не ту песню. (DialogueSolitudeBardsCollegeClassPanteaScene2) (Bugzilla #8246)
  • Исправлен переход между первой и второй частями сцен обучения у Жиро Жимана и Инге Шесть Пальцев. (DialogueSolitudeBardsCollegeClassGiraudScene2) (DialogueSolitudeBardsCollegeClassIngeScene2). (Bugzilla #8246)
  • Исправлены и оптимизированы скрипты каджитских караванов, теперь все возможные ситуации обрабатываются корректно (появление шалашей, смерть караванщиков и прочие). (Bugzilla #181)


Исправления NPC и существ

  • Изгои - вересковое сердце больше не будут посылать за вами головорезов из-за воровства у них сердец. Для предотвращения этого они добавлены во фракцию WIAddItem03ExclusionFaction. (Bugzilla #7969)
  • Исправлена схожая ошибка с Мойрой (квест "Незабываемая ночка"), иногда она посылала за вами головорезов даже тогда, когда совсем не должна была этого делать. (Bugzilla #7969)
  • Уровень Уго поднят до 10-30, в соответствии с параметрами Атубы. (Bugzilla #7248)
  • Исправлены параметры фракции Гарака, теперь он относится и к торговцам, и к кузнецам. (Bugzilla #7247)
  • Исправлены некорректные параметры фракций Атубы, теперь она может нормально торговать. (Bugzilla #7246)
  • Исправлены ошибки с добавлением Братьев Бури в соответствующую фракцию после захвата Драконьего Моста, ранее из-за этих ошибок они пользовались фразами совсем о других локациях.
  • Теперь Аддвар дает ключ не от клетки в Картспайре, а от своего дома.
  • Исправлен некорректный порядок ИИ-пакетов у Жиро Жимана, нарушавший его функции учителя. (Bugzilla #8246)
  • Исправлен некорректный порядок ИИ-пакетов у Айи Аррии, из-за которого она не могла спать в своей кровати. (Bugzilla #8246)
  • Исправлены ИИ-пакеты Атафа, теперь вместо зацикливания одного действия на всю ночь он отправляется спать. (Bugzilla #8246)
  • Также исправлен ряд параметров его расписания. (Bugzilla #8246)
  • Исправлен серьезный конфликт между ИИ-пакетом BardsCollegeSleepEditorLoc2x8 у Ильди и остальным ее расписанием.Теперь она использует BardsCollegeSleepEditorLoc22x8. (Bugzilla #8246)
  • Исправлен конфликт между ИИ-пакетами приема пищи и обучения у Пантеи Атейи. (Bugzilla #8246)
  • Исправлен конфликт между ИИ-пакетами у Йорна, из-за которого он не приходил на занятия к 8 утра. (Bugzilla #8246)


Исправления звука

  • Исправлена отсутствующая часть озвучки у Брунвульфа Зимний Простор. (Bugzilla #5422)
  • Исправлена некорректная озвучка Йоры, в которой она вместо Талоса упоминает Аркея. (Bugzilla #6069)
  • Исправлена некорректная озвучка диалоговой темы VC01CureInfo. Ранее текст отсутствовал совсем, теперь воспроизводится фраза "Мне многое ведомо. Для ритуала нужен наполненный черный камень душ. Тебе придется кого-то убить". (VC01_VC01CureInfo_0005CA00_2, Bugzilla #7362)
  • Исправлено отсутствие озвучки части фраз у Мирмулнира при битве возле Западной сторожевой башни. (Bugzilla #8386)


Исправления моделей и текстур

  • Исправлены ошибки в моделях armor\steel\gauntlets_0.nif и gauntlets_1.nif у нордских перчаток, ранее отсутствовала текстура MaleHands_1_s.dds. (Bugzilla #8190)
  • Исправлено некорректное отображение цветового тона на пальцах Соловьиных перчаток для женских персонажей. (Bugzilla #435)
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно забрать назад стрелу, воткнувшуюся в некоторые объекты мира. (Bugzilla #8236)
  • Исправлен ряд ошибок в модели стальной кирасы (cuirasssteelgo.nif), которые были видны, если выбросить ее на землю. (Bugzilla #8151)


Исправления предметов

  • Исправлена ошибка отображения Амулета Джулианоса на женских персонажах, ранее использовалась не та модель. (Bugzilla #8226)
  • Сапоги и перчатки Старых богов теперь не исчезают при надевании Брони Старых богов (ForswornBootsAA и ForswornGauntletsAA). (Bugzilla #116) [USKP 1.2.6]
  • Исправлены ошибки с отображением на персонаже Перчаток замочных дел мастера (DBArmorGlovesReward). (Bugzilla #246)
  • Исправлены ошибки с улучшениями FineClothesTorso01AA и FineClothesVariant01AA, из-за которых соответствующие им сапоги не отображались на женских персонажах в виде от 3-го лица. (Bugzilla #363)
  • Исправлены книги "Аргонианский доклад, книга 2"(Book3ValuableArgonianAccountBook2), "Танец в огне, т. 5"(Book4RareADanceInFireV5), "Палла, книга 1"(Book0PallaV1), "Королева-Волчица, т. 1", "Королева-Волчица, т. 6", "Королева-Волчица, т. 8"(SkillLockpicking2, Book4RareTheWolfQueenV6 и Book3ValuableWolfQueenV8) и "Переписка Карвика и Конинга, т. 4"(Book4RareCharwichKoniingeLettersBookIV), ранее для них использовались не та модель и картинка инвентаря. Теперь все приведено в соответствие другим книгам серии.

Текстовые исправления (для русской версии игры)

  • Quest CWSiegeObj, Stage 9000, 4th journal: "rebellion.." -> "rebellion." (Bugzilla #7557)
  • Item 0010DF82: "Двемерские сапоги великого запаса сил" -> "Двемерские сапоги истинного запаса сил" (Enchantment 04 использует квалификатор "истинного", а не "великого"). (Bugzilla #8046)
  • Item 0010DF95: "Орочья броня настоящего запаса сил" -> "Орочьи сапоги настоящего запаса сил" (это броня, а не сапоги). (Bugzilla #8046)
  • Item 0010DF97: "Орочья броня великого запаса сил" -> "Орочьи сапоги великого запаса сил" (это сапоги, а не броня). (Bugzilla #8046)

Текстовые исправления (для английской версии игры)

  • MS01KerahTopic02: "bare" -> "bear"
  • SolitudeFreeform06ViciTopic: "than" -> "then"
  • "Heavy Armor Forging" (SkillSmithing5) "let it become brittle" -> "lest it become brittle" (Bugzilla #7611)

Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • Исправлено большое количество висевших в воздухе растений, деревьев, подсвечников, частей скал и пещер, бочек, корзин и других объектов мира.

Версия 1.2.4 - 21 ноября 2012

Исправления в USKP

Удален ряд исправлений слотов у некоторых предметов, т.к. теперь эти ошибки исправлены в патче 1.8.

Исправления игровой механики

  • Исправлены зачарования двух роб Коллегии, в соответствии с остальными (роба школы Восстановления снижала затраты магии на 25%, школы Изменения - на 20%, остальные же робы снижают на 22%).
  • Исправлен уровневый список ClothesFarmClothes03withExtras, ранее он содержал ошибку, из-за которой NPC на некоторых фермах появлялись без одежды.
  • Исправлено отсутствие анимации поворота головы у расы дремор.
  • Исправлена работа перка "Полный комплект" в соответствии с исправлениями USKP, затрагивающими экипировку Гильдии Воров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась иконка магического эффекта "Сила без усилий".
  • Эффекты перков "Глубокие раны", "Мечник", "Критический выстрел" и эффект от Кинжала Вальдра теперь корректно стыкуются и взаимодействуют друг с другом.


Исправления скриптов

  • Исправлена ошибка в скрипте MannequinActivatorSCRIPT.psc, приводившая к дублированию предметов.


Исправления в квестах

  • Исправлены некоторые диалоги Денгейра, он больше не говорит, что когда-нибудь снова станет ярлом, при этом уже являясь ярлом Фолкрита.
  • Сорли Строительница и Тиба-Ай больше не говорят о Каменных холмах, находясь в Морфале.
  • Разговор с Микаэлем больше не запускает повторно задание "Узнать больше о Коллегии бардов", если оно уже было выполнено ранее.
  • Связанная с квестом "Смерть Империи" стража Пенитус Окулатус в Солитьюде теперь корректно исчезает после его завершения.
  • Исправлена ошибка в квесте "Вражеские планы", из-за которой нужный объект появлялся в сундуке, недоступном игроку.
  • Теперь в случаях, когда Вальд умирает до завершения задания "Долг Вальда", оно все равно завершается корректно.
    • Кроме того, теперь если Вальд убит до разговора с Мавен о его долге, квест "Долг Вальда" автоматически становится проваленным. Если же вы поговорите с Мавен, а Вальд умрет позже этого разговора, то вы все равно сможете найти "Двойственное перо", но не получить долги Вальда.
    • И, наконец, квест "Долг Вальда" теперь вообще нельзя взять, если Вальд уже мертв на тот момент, когда Бриньольф упоминает о нем.
  • Исправлен диалог с Мавен в задании "Дал слово - держи", ранее вы могли сообщить ей о краже "Мороза" еще до того, как обсуждали это Сибби Черный Вереск.

В том же задании исправлена ошибка, из-за которой при передаче "Мороза" Луи Летрушу и преждевременном завершении диалога с ним, он просто уходил, оставляя лошадь в лесу.

  • Теперь квест "Кровь на снегу" может быть завершен и после взятия Имперцами Виндхельма.
  • Цицерон (на дороге к северу от Вайтрана) теперь корректно исчезает после завершения мини-квеста на Ферме Лорея. Также теперь как следует завершается и квест DB01Misc.
  • Теперь, когда Имперцы берут Вайтран, Хеймскр отправляется в тюрьму, как и должно быть.
  • Теперь если Вайтран взят Братьями Бури, с Фаренгаром нельзя поговорить о том, кого он поддерживает - Империю или Братьев Бури (создана копия диалога, и тема в диалоге заменена на "Поддерживаешь ли ты Братьев Бури?", т.к., судя по его ответу, ему все равно кто находится у власти, а то, что мы спрашиваем его о верности, когда город взят Братьями Бури, в этой ситуации выглядит странно).
  • Если Солитьюд взят Братьями Бури, то с Фрейрой (жрицей в храме) больше нельзя поговорить о Конкордате Белого золота и отсутствующих святилищах Талоса (т.к. во всех других диалогах она упоминает Девятерых, а не Восьмерых).
  • Кьельд теперь может торговать, и перестанет говорить с игроком о слухах раньше времени.
  • Когда Аривания умирает от рук Мясника, то на ее теле будут такие же ранения, как и у Сусанны.
  • После завершения квеста "Потерянная невинность" весь беспорядок от ритуала в доме Авентуса Аретино будет корректно убран.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при первом входе в Высокий Хротгар не через главную дверь Седобородые никак не реагировали на прибытие довакина. Соответствующий триггер скопирован и помещен возле всех остальных дверей, ранее он присутствовал только возле главного входа. Данная ошибка могла возникнуть в случаях, когда игрок взбирался к Высокому Хротгару с другой стороны с помощью лошади.
  • Исправлена сцена между Фаренгаром и Одавингом в квесте "Падший", ранее она могла проигрываться, даже если ранее Фаренгар был ранее убит.
  • Исправлен неверный порядок фраз у Брейт в диалоге о 10 септимах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванный дремора в квесте "Ритуальное заклинание Колдовства" навсегда оставался в мире игры даже после завершения задания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой случайное событие с NPC "Пьет-до-Дна" могло больше одного раза.
  • Исправлена часть квеста "Дипломатическая неприкосновенность", связанная с помощью Малборну по убийству Талморского ассассина (MQ201Malborn), теперь его смерть отслеживается корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест по поиску книги для Виармо никогда не помечался завершенным.


Исправления NPC и существ

  • Трупы военачальников в военных лагерях теперь не будут оставаться в мире игры навсегда, а станут корректно очищаться соответствующим скриптом через три игровых дня.
  • Труп Цицерона теперь также будет корректно исчезать из игры (после его убийства в Убежище Данстара).
  • Удален дублирующийся AI-пакет у Тоньольфа.
  • Исправлена одна из моделей NPC-некромантов, в которой для актера мужского пола использовались части головы актеров женского пола.
  • Исправлен класс Арнела Гейна, теперь он сможет использовать имеющиеся у него заклинания школы Разрушения. Также теперь он не будет пытаться атаковать магические аномалии во время соответствующего квеста Гильдии Магов.
  • Исправлен призрак Арнела Гейна - теперь он выглядит так же, как и живой персонаж, и может быть вызван после завершения соответствующей квестовой линии.
  • Новобранцы Темного Братства и Цицерон больше не будут раздражать игрока, бесконечно повторяя одну и ту же фразу приветствия.
  • Исправлены данные о геометрии лица у некоторых альтмеров-мужчин (проблемы с разрезом глаз).
  • Варний Юний больше не будет бродить взад-вперед между локациями "Драконий Мост" и "Синий дворец".
  • Класс Горбаша Железная Рука изменен с лучника на воина, в соответствии с его экипировкой.
  • Теперь стража в Винтерхолде носит щиты.
  • У стражников удалены перки на удвоенный урон, теперь они не будут убивать высокоуровневых персонажей с одного удара.
  • Исправлены некоторые AI-пакеты у Командира Кая, теперь он корректно отправляется в изгнание.
  • Оба трэлла в Лабиринтиане ранее были мужского пола, хотя пол одного из них должен быть женским; теперь они приведены в соответствие Хафнару и Атме. Кроме того, исправлен их класс в соответствии с имеющимися заклинаниями, и теперь к ним не применяются эффекты кровотечения (т.к. они призраки).
  • Исправлены проблемы с геометрией лица у Эстормо.
  • Исправлена ошибка с Витторией Вичи, из-за которой она не могла выполнять свои обязанности торговки.
  • Удалены бесполезные ключи из инвентаря следующих NPC: Аколит Йенссен, Алем, Хьорунн, Йеспер, Назим, Ромлин Дрет, Сванвир и Тиба-Ай.
  • Скрипт удаления останков из мира игры теперь корректно обрабатывает тела Драффа и Хьюнона Черная Крыса (исправление вступит в силу только при начале новой игры).


Исправления предметов

  • Исправлена проблема с отображением Шутовского головного убора на аргонианах.
  • Черное одеяние мага теперь дает не +50%, а +75% к регенерации магии, в соответствии с вариантом этой же робы с капюшоном.
  • Исправлена некорректная работа улучшений брони FineBoots01AA и FineBoots02AA.
  • Исправлены ошибки в свойствах зачарований EnchClothesRobesMageHoodNovice, TemplateClothesRobesMageNoviceHood, MageApprenticeHoodAA и ClothesCollegeHood.
  • Исправлены несколько книг с "нулевым" размером, ранее это вызывало проблемы с их размещением на книжных полках.
  • Рудные жилы MineOreBlackreach03, MineOreBlackreach03_LMountain и MineOreBlackreach04 теперь дают руду, а не камни душ.
  • Исправлены ошибки ряда источников света в Вайтране и Солитьюде.
  • Броне Гильдии Воров добавлено уникальное ключевое слово, обеспечивающее корректную работу перка "Полный комплект".
  • Зачарование с ядовитым плащом на Эбонитовой Кольчуге больше не влияет на урон в рукопашных квестовых драках.
  • Исправлен звук убирания в ножны у стального, орочьего, двемерского, эльфийского, эбонитового и даэдрического кинжалов.
  • Исправлены некорректные параметры зачарований у Посоха вдохновения и Посоха мужества.


Исправления моделей и текстур

  • Исправлена модель SLightPost01.NIF для корректного отображения альфа-канала.
  • Исправлен некорректный размер углублений для ключей на двери в Волундруд.
  • Исправлены некоторые текстуры пещер, у которых имелись проблемы отображения в темноте.
  • Закрыт ряд разрывов в ландшафте перед Йоррваскром в Вайтране.
  • Исправлена неверная анимация у Орочьей секиры.


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • Изменены настройки собственности для трона в Винтерхолде, теперь Тейна не будет сидеть на нем в отсутствие Корира.
  • Шахта Колскеггр: появление Изгоев теперь отключено не только возле самой шахты, но и внутри нее.
  • Храм Богов: добавлен маркер анимации перед святилищем Талоса, такой же, так и у других святилищ.
  • Удалена щель около одной из стен в Драконьем Пределе, которая видна при взгляде со стороны Фермы Сынов Битвы.
  • Немного поднята одна из башен в Мзинчалефте (00057D04).
  • Добавлены отсутствующие сетки путей в одной из башен Мзинчалефта, что позволяет тамошним NPC пользоваться находящейся там мебелью.
  • Исправлены два маркера дверей, ведущих в магазин Солафа в Фолкрите, из-за которых NPC раньше застревали в текстурах.
  • Исправлена модель ландшафта около Виндхельма (0010FDC1), блокировавшая доступ к двум железным рудам.
  • Исправлена часть сетки путей в области -13,-25 (0004BDF8).
  • "Гарцующая кобыла": теперь Микаэль и Садия имеют свои кровати (000616D1, 000CA021) и могут в них спать.
  • Исправлены висевшие в воздухе "Зубы ледяного привидения" в некоторых локациях (000D24E0, 000D24E1, 000D24E2, 000D24E3).
  • Исправлено положение одной из витрин, застрявших в стене (000D2494).
  • Исправлено положение оленьих рогов на витрине в комнате Эйлы.
  • Развернут неверно расположенный сундук (000D2426).
  • Исправлены несколько застрявших в стене знамен в тронном зале Драконьего предела (исправление вступит в силу только при начале новой игры).
  • Там же добавлено отсутствовавшее знамя около одной из лестниц наверх.
  • Дом Сульги: опущены на землю в воздухе цветы около дома.
  • Удалена лишняя секция обгоревшей стены снаружи Вайтрана (0007CE3F).
  • Ферма Салвиев: исправлены сетки путей за фермой, теперь компаньоны не будут там застревать.
  • Исправлен замок камеры, куда по квесту "Время лишений" отправляют Алик'рского воина, раньше его нельзя было отпереть. Теперь, как и для всех других замков, используется "Ключ от тюрьмы Вайтрана".
  • Теперь в Вайтране, Рифтене и Виндхельме можно найти топоры возле рубочных колод, поэтому, если игрок захочет нарубить дров, то ему не придется покидать город и отправляться в ближайшую деревню за топором.
  • Ферма Сарети: исправлены параметры одного из солдат Братьев Бури, который нападал на Имперскую стражу, если Рифт был под контролем Империи.
  • Исправлены еще несколько висевших в воздухе снопов пшеницы.
  • Исправлены несколько висевших в воздухе прибрежных коряг и веток (00018117, 00018115, 00018116, 00018118, 0001810A, 0001811A, 000181A5, 000181A7).
  • Опущено на землю висевшее в воздухе дерево в области 11,0.
  • Форелхост - Крипта: исправлена неверно расположенная ловушка с дротиками.
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте повернут один из утесов (0005BB6D).
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте повернута часть скалы один из утесов (0005BB67).
  • Для закрытия видимых разрывов в ландшафте перемещены две скалы около одного из водопадов (00035DCA).
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте опущен один из утесов около локации "Осенняя сторожевая башня".
  • Добавлен небольшой кусок льда для закрытия видимого разрыва в ландшафте в области -6,36 (000FF435).
  • Для закрытия видимого разрыва в ландшафте добавлены несколько скал в областях -18,9 (000C2F96) и -12,9 (000A51AF).
  • Душник-Йал: исправлен один из стульев (00097E5D), теперь Мурбул сможет читать, сидя на нем.


Текстовые исправления (для русской версии игры)

  • Исправлена ошибка в описании эффекта магического эффекта FoodRestoreStaminaDuration.


Версия 1.2.3a - 1 ноября 2012

Исправления в USKP

  • Оптимизирован квест, убирающий бессмертность у имперских легатов и командующих Братьев Бури после окончания гражданской войны.
  • Восстановлены два отсутствующих ссылочных параметра в диалогах DialogueFalkreath и DialogueDragonBridge.
  • Удалено скриптовое исправление с дверей в покупаемым игроком домах, т.к. оно не приносило ощутимых результатов.
  • Сжат BSA-файл.
  • Удалено исправление, связанное с дублированием Луи Летруша, т.к. данная ошибка официально исправлена в патче 1.8.
  • Создан SEQ-файл, который в дальнейшем будет использоваться для будущих обновлений. Данный файл обеспечивает корректный запуск некоторых вносящих исправления скриптов.


Исправления скриптов

  • В ряде скриптов удалено отображение отладочной информации.
  • SoundTrap.psc, TripWire.psc, PhysicsTrap.psc, MagicTrap.psc, и MaceTrap.psc ранее некорректно использовали функцию OnCellAttach() вместо OnLoad().
  • Исправлена ошибка обработки ссылки в StockadeBarricade01ActivatorScript.psc.


Исправления игровой механики

  • Исправлено некорректное срабатывание одного из случайных событий на дорогах холда Фолкрит, ранее скрипт работал некорректно из-за отсутствующего ключевого слова RoadStart.
  • "Глубокая заморозка", "Жаркое пламя" и "Дезинтеграция" больше не влияют на заклинания магических плащей, ранее эти заклинания убивали вашего компаньона, если у него было кровотечение.
  • "Некромаг" больше не усиливает заклинания и зачарования у игрока-вампира.
  • Исправлен ряд AI-пакетов в квесте MS06.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боевая музыка не включалась в случаях, когда игрок обладал высоким показателем защиты.
  • Исправлены ошибки в работе перка "Центр тяжести".


Исправления в квестах

  • Смерть Линли Звездная Песнь больше не приводит к невозможности корректного завершения квеста FreeformRiften02.


Исправления NPC и существ

  • Волосы Линли Звездная Песнь сделаны черными, т.к. Сибби Черный Вереск явно упоминает об этом.
  • Сибилла Стентор, Херт и Херн, будучи вампирами, при смерти оставляют в инвентаре прах вампира.
  • Те Имперские солдаты и Агенты Пенитус Окулатус, которые носят легкую броню, больше не держат в руках тяжелые Имперские щиты.
  • Исправлены параметры внешности у сожженного трупа Астрид, в соответствии с внешностью Астрид исправлены цвет глаз, нос, губы и рост.
  • Исправлен на CombatBarbarian класс у NPC Галмар Каменный Кулак, в соответствии с его оружием и броней. Также теперь он корректно получает бонус в 500 ед. здоровья от Легата Рикке.
  • Теперь Энтир корректно становится скупщиком краденного после завершения соответствующей квестовой линейки Гильдии Воров, которая должна была активировать его функцию скупщика. Его прежние товары также остаются доступны.
  • Исправлены параметры Арингота, ранее он был некорректно помечен как альтмер, хотя сам он говорит игроку, что он босмер.
  • Исправлена некорректная работа одного из AI-пакетов Авентуса Аретино, ранее из-за ошибки он мог появиться в локации "Благородный сиротский приют" тогда, когда уже не должен был там быть.


Исправления предметов

  • Мьол Львица является воином, использующим двуручное оружие, но ее любимый меч "Лютый" - одноручный. Вместо исправления параметров Мьол (ее боевой стиль и перки говорят о том, что она действительно предпочитает двуручное оружие), "Лютый" сделан двуручным.
  • Удалено одно из ранних исправлений USKP, связанное с переименованием яблочного пирога в мясной. Вместо этого добавлен новый предмет - "Мясной пирог", с полностью новой текстурой, теперь он используется там, где ранее предполагалось использование исправленного яблочного пирога. Исправление внесено для улучшения совместимости с DLC Hearthfire.


Исправления моделей и текстур

  • Исправлены ошибки отображения модели Брони Клинков в виде от 1-го лица.
  • Исправлено отсутствие ножен у следующего оружия: "Меч Клинков", "Двемерский меч" и "Соловьиный клинок".
  • Исправлено некорректное отображение текстур на одной из крыш Вайтрана.


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • Улучшено предыдущие исправление расположения одной из колонн у входа в Мидден.


Версия 1.2.2b - 5 октября 2012

Общие исправления USKP

  • Файл очищен с помощью TES5Edit, удалены накопившиеся некорректные записи.


Исправления в квестах

  • Исправлена ошибка зацикливания в одном из случайных квестов "Соратников", теперь она не приводит к появлению ошибок в логе Papyrus.
  • Исправлены три диалога о "Золотом когте" (MS13), ранее они воспроизводились даже после того, как коготь был найден игроком.
  • Исправлен квест в Солитьюде на поиск амулета для Греты (SolitudeFreeform03). Ранее квест имел некорректные диалоговые настройки, из-за которых невозможно было завершить квест, если амулет был найден до получения задания.
  • Исправлен параметр SwapAliasOnDeath у конюха в Рифтене и бармена в "Буйной фляге".
  • Тиба-Ай и Пактур больше не будут бродить между Каменными холмами и Морфалом после того, как Сорли Строительница станет ярлом.
  • Исправлена работа ссылки GuardCaptain в DailogueWhiterun, теперь Командир Кай сослан когда Братья Бури захватят Вайтран.
  • Брунвульф Зимний Простор теперь присутствует на своем месте во время его скриптового разговора с Малтиром Эленилом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при исцелении игрока от ликантропии отслеживающая это состояние глобальная переменная не возвращалась к нулевому значению.
  • Исправлены диалоговых несколько сцен в "Синем дворце", теперь если Генерал Туллий мертв, то о нем больше не говорят так, будто бы он еще жив.
  • Исправлены параметры Нарри в таверне "Мертвецкий мед", теперь она является сменщицей Валги Виниции.
  • Исправлены параметры Жюльены Лилвив в таверне "Четыре щита", теперь она является сменщицей Фейды.
  • Исправлены ошибки в ссылочных параметрах квеста MQ201Party, из-за которых ранее сильно сокращалось число гостей.
  • Исправлены два случайных события, связанных с "Соратниками", теперь они не воскрешают уже убитых "Соратников".
  • NPC теперь корректно комментируют одежду игрока, когда он одет в робу Коллегии Винтерхолда.
  • Устранен конфликт задания "Кровь и честь" (C04) с запуском квеста Гильдии "Соратников" (C00), конфликтующие записи перемещены из C04 в C00.
  • Исправлен один из диалогов Йорлейф о победе Братьев Бури (ранее вместо количества захваченных холдов там проверялась пустая переменная).
  • Нирания больше не зазывает покупателей круглосуточно после становления скупщиком.
  • Нурелион больше не предлагает игроку купить что-либо, находясь при этом в своей постели.
  • Каликсто больше не устраивает игроку экскурсию, если последнему нечем заплатить.
  • Множество исправлений в квесте "Дверь, которая шепчет" (DA08): Балгруф сделан бессмертным, теперь он не может умереть и нарушить квест после восстановления Клинков; Нелкир, Дагни и Фротар добавлены во фракции GovRuling и GovImperial, поэтому теперь они последуют за отцом в Солитьюд после взятия Вайтрана; исправлены AI-пакеты Нелкира и остальных детей, теперь все события гражданской войны учитываются ими корректно.


Исправления игровой механики

  • Исправлено базовое зачарование для EnchRobesFortifyMagickaRate02, теперь все содержащие его предметы при изучении их зачарования возвращают корректное значение.
  • Исправлена служебная фракция "Восточной имперской компании", ранее вместо внутреннего торгового сундука использовался сундук из "Всякой всячины".

Исправлены некоторые AI-пакеты обитателей Солитьюда, теперь они смогут корректно передвигаться по порту.

  • DarkElfRaceVampire, WoodElfRaceVampire: удалены брови, теперь они не перезаписывают выбранный игроком набор.
  • Исправлен поворот головы персонажа для высоких эльфов - вампиров.
  • ElderRaceVampire: добавлены флаги "allow PC dialogue" и "allow pickpocket".


Исправления NPC и существ

  • Морис сделан чуть менее смелым, теперь он не пытается все время ввязаться в бой по пути в локацию "Святилище Великого Древа".
  • Исправлена ошибка, из-за которой аргонианки-вампиры использовали мужской набор анимаций.
  • Ольфина Серая Грива, Брилл и Горм сделаны бессмертными при становлении хускарлом, слугой и хускарлом соответственно.
  • Идгрод Младшая больше не считается хускарлом Морфала, и она больше не бессмертна.
  • Исправлен ряд служебных фракций (добавлены некоторые NPC, имеющиеся в соответствующем скрипте).
  • Нирания, Гулум-Ай, Джари-Ра, Диджа теперь имеют свои саркофаги в "Зале мертвых", также теперь после своих квестов они становятся смертными, а их тела добавляются в скрипт обработки останков WIDeadBodyCleanUpScript.
  • Голлдир теперь корректно считается уникальным персонажем.
  • Виола Джордано добавлена во фракцию WindhelmViolaFaction, т.е. теперь она корректно считается хозяйкой собственной фермы. Лортхейм и Йора удалены из этой же фракции, т.к. у них нет причин там находиться.
  • "Боевые" версии Ульфрика, Тулия, Галмара и Рикке теперь выглядят так же, как и исходные персонажи.
  • Если Малтир Эленил становится трактирщиком в Клубе "Новый Гнисис", то начинает продавать выпивку, как и положено.
  • Булфрек в своих диалогах упоминает, что он не собирается покидать Данстар после его сдачи, поэтому его связанный с Виндхельмом AI-пакет удален.
  • Виттория Вичи должна быть торговцем (она имеет соответствующий AI-пакет и все время стоит за витриной в порту), но ранее она не была добавлена в соответствующую фракцию, теперь это исправлено.
  • Аквилий Эресий ранее имел свой клон противоположного пола, теперь этот персонаж сделан просто резервным торговцем.
  • Исправлены фракции Жюльены Лилвив и ее матери Мишель.
  • Дозорный Туран удален из фракции WINoBodyCleanUpFaction, что позволит появиться его саркофагу в Зале мертвых после его смерти.
  • Муири переставала быть бессмертной после квеста "Прощай, любовь", но ранее не учитывалась скриптом очистки останков.
  • Хеймвар теперь имеет саркофаг в Зале мертвых Солитьюда.
  • Назим теперь отправляется на свою ферму по выходным, как и задумано.
  • Исправлены перепутанные рабочие и выходные дни в AI-пакете Фарила Атерона: теперь он работает на своей ферме по будням, и отправляется в Клуб "Новый Гнисис" по выходным, а не наоборот (в соответствии с его диалогами о том, что он расслабляется не каждый день недели, а когда может).
  • Удален один из AI-пакетов Аквилия Эресия, теперь он не утыкается в Витторию когда она работает.
  • Увеличен на 4 уровень Аквилия Эресия, и удален штраф к его здоровью.
  • Хоркерам добавлена соответствующая им способность.
  • Исправлены брови EncVampire02BossDarkElfM, ранее некорректно отображавшиеся на сером лице.
  • Исправлена связь Легата Квентина Сципия с соответствующим лагерем, теперь он больше не бродит в глуши.
  • Энтир теперь скупает вещи все время, а не только находясь за пределами "Зала достижений".
  • Дравиния Резчица должна была сменять за прилавком Вунферта Неживого, если он умирал, но ранее она этого не делала из-за некорректных настроек.
  • Йорлейф и Вунферт Неживой теперь спят в соответствующих кроватях во дворце Виндхельма.


Исправления предметов

  • Кровь Назира теперь корректно отображается на зверорасах (ее можно видеть, например, в бою с ним).
  • Ключ от сейфа Нирании больше не называется "Черный ключ".
  • Одежда, сапоги и наручи Ульфрика теперь имеют корректный цвет в инвентаре игрока.
  • "Позолоченные наручи" больше не выглядят так же, как "Соловьиные перчатки" в инвентаре персонажа женского пола.
  • Исправлена некорректная текстура мужского свадебного наряда в виде от первого лица.


Исправления моделей и текстур

  • Улучшена текстура тренировочной мишени для стрельбы из лука.
  • Исправлены эбонитовые шлемы, теперь они отбрасывают тень.


Исправления скриптов

  • Исправлена ошибка с зацикливанием скрипта битвы с боссом в Зале Гейрмунда.
  • Исправлены ошибки с зацикливанием в скрипте WIDeadBodyCleanUpScript.


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • Опущена на землю висевшая в воздухе свая возле "Привередливого слоада". Видимый разрыв в ландшафте закрыт близлежащим камнем.
  • Удалены два источника солнечного света в локации "Дом клана Жестокое Море", т.к. они делали помещение слишком ярким.
  • Исправлены свойства локации "Роща Глубокая Тень", ранее она была неверно помечена как относящаяся к холду Фолкрита, хотя относится к холду Вайтрана.
  • Исправлено мерцание моделей в локации "Влиндрел-холл" (MarkarthVlindrelHall).
  • Саркофаги в различных Залах мертвых теперь будут отображать покойных, так же, как сделано в Вайтране.
  • Исправлено некорректное отображение названия локации "Ущелье Серая Вода".
  • Одна из кроватей в Драконьем пределе помечена принадлежащей Нелкиру, теперь он сможет там спать (т.к. другим детям назначены свои кровати).
  • Удалены все правки путей в Доме "Теплых ветров", для предотвращения "вылетов" игры при установленном DLC Hearthfire.


Исправления звука

  • Исправлен некорректный звуковой фильтр, использовавшийся в предсмертном крике Алдуина, из-за чего звук иногда не был слышен, если игрок находился на некотором расстоянии.


Версия 1.2.1 - 17 сентября 2012

Исправления в квестах

  • Удалено предыдущее исправление квеста "Мужчина, который кричал "Волки" (MS06Start), теперь он прекращается при старте задания "Пробуждение Королевы-Волчицы" (MS06), ряд параметров которого так же были исправлены.
  • Исправлен ряд диалогов, зависящих от расы игрока, ранее условие проверки расы не выполнялось для персонажей-вампиров.
  • Исправлен ряд несвоевременно появлявшихся диалогов, которые к тому же иногда могли блокировать выполнение соответствующего им квеста.
  • Исправлено еще несколько диалогов стражи в городах, которые ранее были недоступны из-за ошибок в условиях их срабатывания.
  • Исправлены четыре диалога с некорректно настроенными условиями, которые обнаружились с помощью TES5Edit:
    • одна из фраз о кладбище у Рунила в Фолкрите;
    • теперь можно расспросить о криках не только Ульфрика и Фаренгара, но и Балгруфа и Провентуса Авеничи;
    • одна из тем в диалогах с Арнелом;
    • одна из фраз Лилит Ткачихи, которую она говорит о лошадях из конюшни Вайтрана.
  • Исправлена редкая ошибка с квестом "Заговор Изгоев", из-за которой была хоть и маловероятна, но возможна ситуация, когда Легат Эммануэль Адман мог появиться вместо одного из стражников в сцене засады в Храме Талоса. Если данная стадия квеста уже пройдена, то исправление не вступит в силу.
  • Использование крика "Безжалостная сила" в промежуток времени между получением задания отправиться к древнему свитку и прибытием в Коллегию больше не блокирует соответствующие квесту темы в диалогах.
  • Боти и Йофтор больше не обсуждают Фастрид в Рифтене, если она туда еще не переехала.
  • Исправлена ошибка в квесте Соратников "Беглый преступник", из-за которой иногда его запуск и выбор квестовой цели не срабатывали корректно, в результате чего его нельзя было завершить.
  • Исправлен один из диалогов стражников, который игрок должен был слышать, находясь на Полулунной лесопилке, ранее он использовался всей стражей Фолкрита.
  • Исправлено возможное зависание квеста "Холодильник" (FreeformRiften07).
  • Исправлены неверные параметры квеста "Лук мастера" (FreeformMerryfairFarm). Ранее игрок мог спросить о луке еще до того, как узнавал что произошло.
  • Исправлена одна из сцен диалога Арнгейра на Высоком Хротгаре, ей был установлен неверный режим воспроизведения звука.
  • Исправлена громкость некоторых диалогов Партурнакса в его начальной сцене, ранее они не были слышны на расстоянии.
  • Исправлена ошибка в свойствах квеста "Ритуальное заклинание Изменения" (MGRitual05), ранее он был помечен как побочный, что вызывало отображение не той квестовой картинки.
  • Исправлены свойства квеста DarkBrotherhood, теперь он является непрерывным и не останавливается раньше времени из-за некоторых диалогов и прочих игровых условий.
  • Теперь в квесте "Кровь на снегу" (MS11) сундук игрока в Хьериме остается недоступным до тех пор, пока Вунферт не будет арестован.
    • В том же квесте "Кровь на снегу" (MS11) исправлена ошибка обработки ссылок на NPC; Виола и Аривания задействованы в квесте, но ранее они не становились бессмертными на период его выполнения. Теперь, если они мертвы, то квест не запустится, а если они мертвы и квест еще не взят, то они будут воскрешены.
    • В том же квесте исправлено условие появления цели "Заручиться помощью Йорлейфа" в журнале, ранее она вообще не появлялась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Кровь на снегу" не шел в зачет связанного с побочными квестами достижения в Steam.
  • Если Това Расколотый Щит мертва из-за выполнения квеста "Прощай, любовь" (DB03), то USKP добавит в игру дополнительный ключ от Хьерима.
  • Если игрок решит не продавать "Странный амулет" Каликсто в квесте "Кровь на снегу" (MS11), то все равно сможет его идентифицировать, когда Вунферт поймет в чем дело.
  • Если игроком уже пройдена стадия квеста MS11, в которой необходимо разобраться со странным амулетом, то амулет будет заменен на "Амулет Некроманта".
  • Исправлена ошибка, из-за которой квест "Кровь на снегу" мог не запуститься, если тело жертвы в Зале мертвых Виндхельма удалено из игры каким-либо скриптом очистки. В таких случаях генерируется новое тело, и квест запускается корректно.


Исправления игровой механики

  • Связанные с квестом "Мужчина, который кричал "Волки" некроманты теперь не враждебны к драуграм в той же локации и остальным некромантам в игре.
  • Исправлены параметры локации "Пещера Заблудшее Эхо", ранее она относилась не к тому холду.
  • Исправлены свойства некоторых заклинаний, которые могли блокироваться эффектами отражения/поглощения магии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "Повышение навыка: одноручное оружие" не работал для кинжалов.
  • Исправлены свойства перка "Полный комплект" для легкой и тяжелой брони, теперь проверяется наличие не "четырех" частей брони, а "четырех и более" частей брони.
  • Исправлена ошибка перка "Центр тяжести", раньше он не работал при надевании более чем одной части тяжелой брони.
  • Исправлены пути в следующих локациях:
    • Таверна "Серебряная Кровь" (MarkarthSilverBloodInn, 00016DFE - отсутствовал конец).
    • Дом Олавы Немощной (WhiterunOlavatheFeeblesHouse, 000165AE - исправлены промежуточные точки).
    • "Дом воительницы" (WhiterunWarmaidens, 0001DB4E - исправлены промежуточные точки).
    • "Дом теплых ветров" (WhiterunBreezehome, 000165A8 - исправлены промежуточные точки).
    • NorthwindMineExterior01, 0000BB4A - не была присоединена дверь.
    • FortSungardExterior04, 00009A79 - не была присоединена дверь.
    • FortAmolExterior, 00009664 - исправлены промежуточные точки.
    • FortAmol04, 00009683 - исправлено наложение путей.
    • RiftWatchtowerExterior01, 000097B4 - "отцеплен" от соседнего пути.
    • Пещера Грабителя (RobbersGorge01, 000778F1 - передвинут маркер двери).
    • Заброшенная тюрьма (AbandonedPrison01, 00021594 - исправлен незавершенный путь).
    • MzinchaleftExterior, 00008F56 - "отцеплен" от соседнего пути.
    • Шахта Потерянный Шанс (LostProspectMine01, 0005554A - исправлен путь).
    • WhiterunExterior16, 0000963A - исправлен переход в соседнюю область.
    • SolitudeDocksEntrance, 00009279 - исправлена нарушенная связь с дорогой.


Исправления предметов

  • Исправлены ключевые слова предметов "Прочная железная броня" и "Прочный железный щит", теперь они учитываются перком "Полный комплект".


Исправления AI

  • Исправлена ошибка, из-за которой Атар застревал в текстурах в сцене SolitudeOpeningAhtarPostExecution из-за неверной работы функции GetQuestCompleted.
  • Исправлен AI-пакет T02BassianusSleepInBunkhouse20x8, которому была назначена неверная цель.
  • Исправлен AI-пакет FalkreathIndaraFarmingSandbox4x16, указывавший на неверный квестовый маркер.
  • AI-пакет FalkreathSandboxEditorLocation512 теперь имеет радиус действия 0, а не 512.


Исправления NPC и существ =

  • Исправлены фракции Нарри, теперь она относится к торговцам и к хозяевам таверн.
  • Исправлен отсутствующий скрипт CarryActorScript у Сиргара, необходимый для работы его AI-пакета рубки дров.


Исправления скриптов

  • Удалено отладочное сообщение в скрипте SF_MS08AmbushScene_00057FAC.
  • Исправлен скрипт CWMapActivatorScript, теперь флаги гражданской войны корректно отображаются на карте. Если новая игра не начата, то необходимо будет дважды посетить затронутые локации для того, чтобы исправление вступило в силу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не обновлялись квестовые цели из-за несработавших скриптов на дверях покупаемых игроком домов.
  • Исправлен скрипт MS11SecretDoorActivatorScript для предотвращения запуска связанных с квестом "Кровь на снегу" проверок, если сам этот квест еще не начат.


=Исправления моделей и текстур

  • Исправлены видимые дефекты одной из моделей на причале Виндхельма (Meshes\Architecture\Windhelm\whdocks1.nif).


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • Труп козы в локации "Гленморильский ковен" больше не проваливается в стол.
  • Исправлен торчащий из стены валун 000CD62F.
  • Исправлена застрявшая в скалах фалмерская ловушка 000A30F2.
  • Исправлен тип двери, ведущей из локации WinterholdCollegeHallofCountenance в WinterholdCollegeMidden01.
  • Стол 0009B0BD и его содержимое больше не перекрывается книжной полкой 0009B0C1.
  • Исправлена работа маркера локации MilitaryCampHjaalmarchSons (cell -3,20).
  • Исправлено отсутствие рубочной колоды в локации "Деревня Лесная".
  • Исправлено отсутствие северного маркера карты локации "Хелген - Крепость".


Версия 1.2 - 27 августа 2012

Исправления игровой механики

  • Навыку стрельбы был назначен не тот камень-хранитель: в соответствии с официальным руководством к игре, а также судя по скрипту к Огма Инфиниум и наградам в Гильдии бардов, стрельба относится к воинским навыкам, поэтому теперь за скорость ее роста отвечает не "Камень Вора", а "Камень Воина".
  • Локация "Палуба "Катарии" ранее была неверно помечена как "подземелье", из-за чего могла выбираться как цель путешествия для некоторых случайных квестов, что затрудняло их выполнение т.к. для доступа сюда требуется полностью завершить линию Темного братства.
  • Исправлен уровневый список SublistEnchIronSwordStamina, в котором ошибочно приуствовали булавы.
  • Для обоих полов исправлен рост вампирской расы WoodElfRaceVampire, в соответствии со стандартной расой WoodElfRace.
  • Перк "Наука страха" больше не увеличивает урон огненных заклинаний.
  • Эффекты замедления ледяных заклинаний больше не влияют на находящиеся в состоянии полета цели.
  • Существа фракции ChickenFaction (куры) больше не считаются свидетелями преступлений, не вызывают появление штрафов и не докладывают о преступлениях игрока.
  • Драконы и драугры больше не враждебны друг к другу. Т.к. драконьи жрецы не враги драконам и являются союзниками драугров, то в результате этого исправления участники данной троицы не будут сражаться друг с другом.
  • Исправлена некорректная работа зачарования оружия "Вересковый гейс".
  • Исправлена работа зелий, повышающих навык стрельбы, ранее при повышении навыка не производилась проверка наличия лука в руках.
  • Исправлена работа эффекта "Объятия любви", ранее скрипт PlayerSleepQuestScript мог работать некорректно в случаях, когда игрок не сразу начинал сожительствовать со своей второй половинкой.
  • Исправлены с кузнечных на воинские параметры класса TrainerHeavyArmorMaster.
  • Навык легкой брони у класса TrainerMarksmanExpert заменен на тяжелую броню, т.к. единственный NPC этого класса в игре (Эйла) носит тяжелую броню.


Исправления предметов

  • "Шлем Пенитус Окулатус" теперь занимает два слота (волосы и обруч).
  • "Фалмерский шлем" теперь имеет ключевые слова тяжелой брони ("ArmorHeavy" и "ArmorMaterialSteel") и занимает два слота (волосы и обруч).
  • Фалмерский щит теперь имеет ключевое слово "ArmorMaterialSteel", как у других частей этого набора брони.
  • "Имперский шлем" теперь имеет ключевые слова "ArmorHeavy" и "ArmorMaterialImperialHeavy", в результате чего больше не трактуется игрой как легкая броня.
  • Исправлены все модели капюшонов Темного братства, у некоторых из них были перепутаны модели "с маской" и "без маски".
  • Древние капюшоны теней теперь корректно отображаются на аргонианах и каджитах.
  • Удалено описание у Поношенных перчаток теней.
  • Все три обломка амулета Голдура (а также сам амулет) теперь корректно отображаются на всех расах.
  • Капюшоны Гильдии воров теперь корректно отображаются на вампирах.
  • Исправлены неверные показатели защиты у сапог Братьев бури и бандитов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые запертые контейнеры оказывались пустыми.
  • Исправлен ряд пустых винных бутылок, которые не издавали шума при падении.
  • Исправлены названия некоторых когтей дракона.
  • Исправлены неверные параметры у некоторого оружия (тип, материал и пр.).
  • Исправлены неверные зачарования у некоторого оружия.
  • Надевание Волчьих перчаток больше не приводят к исчезанию амулета из-за неверно назначенного им слота.
  • "Офицерские сапоги Братьев Бури" теперь относятся к легкой броне, как и должно быть.
  • Внесен ряд исправлений неверно назначенных ключевых слов у различных предметов.
  • Назначены корректные ключевые слова Имперскому шлему и Клепаной броне.
  • Исправлены параметры отображения книг "Ингол и морские призраки" и "Учет Древних свитков".
  • Надевание Амулета Зенитара больше не скрывает надетые на персонажа кольца.
  • Исправлен уровневый список LItemEnchNecklaceMisc, теперь амулеты водного дыхания и сопротивления ядам появляются и после 20 уровня.
  • Исправлена награда одного из рецептов кузницы атронахов для даэдрических сапог.
  • Исправлены ключевые слова ряда ингредиентов, теперь они станут встречаться в продаже.
  • Перк "Стальные кулаки" теперь действует и с перчатками Клинков.


Исправления NPC и существ

  • Изменен на CombatWarrior2H класс Утгерд Несломленной в соответствии с ее оружием и стилем боя.
  • Исправлена работа скрипта RentRoomScript у Харана.
  • Убрана возможность воскрешения обезглавленной Гленморильской ведьмы.
  • Убрана возможность доступа в инвентарь убитых копий Холдира.
  • Карлотте Валентии добавлены в инвентарь чеснок и эльфийские уши в соответствии с ингредиентами, присутствующими на ее столе.
  • Исправлено возможное исчезновение одежды у курьера, который периодически доставляет игроку различные письма.
  • Исправлен ранее недоступный факел у Дж'датарра.
  • Волчья броня Фаркаса больше не заменяется стандартной Имперской после квеста "Испытание доблести" из-за неверных настроек экипировки.
  • Исправлено добавление Серлунда и Харальда во фракцию изгнанников, если они еще живы после гражданской войны.
  • Фолк Огнебород и Болгейр Медвежий Коготь теперь спят не в случайных кроватях, а каждый в своей.


Исправления AI

  • Удален флаг "раз в день" из свойств AI-пакета MarriageLoveInterestPostWeddingForceGreet - ваши супруг или супруга все еще не будут начинать диалог первыми, но в результате исправления они перестанут сразу же уходить из храма.
  • AI-пакет SolitudePalaceSybilleSleep8x8 теперь запускается только в необходимые промежутки времени, а не активен все время как было раньше.
  • После квеста "Без вести пропавший" After "Missing in Action" Торальд больше не будет все время находиться у Северной сторожевой крепости.
  • Исправлен AI-пакет RiftenAerinFollowMjoll0x0, теперь Эйрин перестанет преследовать Мьол в случаях, когда она вышла замуж за игрока или присоединилась к Клинкам.
  • Удвоен радиус действия AI-пакета highGateRuinsAnskaFollow00, теперь Анска не будет все время утыкаться в игрока.


Исправления моделей и текстур

  • Пересохранены другим сжатием некоторые текстуры в Солитьюде и текстуры дорог (DXT3 вместо DXT1).
  • Небольшие исправления моделей доспехов Клинков.
  • Исправлены модели: blackreachcrystall01.nif, rockl01.nif, rockl01wet.nif, blackreachcrystall04.nif, rockl04.nif, rockl04wet.nif, blackreachcrystalm03.nif, rockl03.nif, rockl03wet.nif, blackreachcrystalpiles02.nif, rockpiles02.nif, blackreachcrystalpiles04.nif, rockpiles04.nif, blackreachcrystals02.nif, blackreachcrystall02.nif, blackreachcrystalm02.nif, blackreachcrystalpiles04.nif, rockpiles04.nif, blackreachcrystals02.nif, blackreachcrystals03.nif, blackreachtinymushroom01.nif, blackreachtinymushroom02.nif.


Исправления в квестах

  • Сцена DialogueSolitudePalaceScene9ElisifFalkBolgeir в Солитьюде с ярлом Элисиф и генералом Туллием больше не будет проигрываться в случаях, если генерал Туллий мертв.
  • Исправлены несколько связанных с покупкой дома и фракцией игрока приветствий у стражников, ранее они проигрывались некорректно.
  • Фолк Огнебород и слуга в Маркарте перестанут предлагать купить улучшения для дома в случаях, когда они уже все куплены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в квесте "Вечный покой" можно было раньше времени поговорить с Алвой о событиях в сгоревшем доме.
  • Исправлено преждевременное появление диалога об агентах Ноктюрнал у Карлии в квесте "Возвращение сумерек".
  • Исправлена ошибка, из-за которой бандиты в локации "Ветреный пик" обсуждали Арвела после завершения квеста или его смерти.
  • Исправлены параметры некоторых NPC и фракций для совместимости с Dawnguard.
  • Сорекс Виний теперь будет выдавать игроку свой квест по доставке предмета даже если у игрока уже взято задание на поиск сведений о дочери Анжелины Моррар.
  • Исправлена ошибка, при которой задание, в котором необходимо перепить Сэма, не запускалось если Сенна умирала до взятия игроком квеста "Незабываемая ночка". Если на момент установки патча Сенна уже мертва и квест "Незабываемая ночка" еще не начат, то она будет воскрешена. Кроме того, при взятии задания "Сердце Дибеллы" Сенна помечается бессмертной для предотвращения ее смерти в ходе выполнения квеста.
  • Исправлены приветствия хускарлов, связанных с получением игроком дома, теперь они не говорят об этом раньше времени.
  • Возвращение в локацию "Руины Высоких Врат" по случайному квесту больше не блокирует доступ в один из контейнеров в случаях, когда Вокун уже мертв.
  • Исправлена ошибка, при которой в случае смерти Лода не стартовал квест с Барбасом, но цель поговорить с Лодом все равно добавлялась в журнал.
  • Исправлены некоторые воры в случайных событиях, раньше стражники никак на них не реагировали.
  • Внесено исправление в квест "Без вести пропавший", теперь его можно корректно завершить полностью мирным путем.
  • Квест соратников "Очищение" теперь корректно потребляет одну голову гленморильской ведьмы.
  • Исправлена работа квеста "Соленые морские волки", соли пустоты теперь корректно удаляются из инвентаря игрока.
  • В случайном квесте "В Скайриме неспокойно" в качестве целей больше не выбираются мертвые NPC.
  • Исправлены случайные квесты гражданской войны по спасению заложников, ранее солдаты появлялись в мире игры слишком рано. Исправление не вступит в силу, если соответствующий квест уже взят.
  • Исправлена награда за становление таном Рифтена, раньше игрок получал случайное оружие в качестве награды. Исправление вступит в силу только при начале новой игры.
  • Исправлена проблема с некорректным стартом квеста "Крыса, загнанная в угол", если после выполнения "Дипломатическая неприкосновенность" Могильщик был мертв.
  • Разное: счетчик заданий помощи жителям Хаафингара теперь увеличивается корректно и больше не остается навсегда висеть в журнале.
  • Исправлено продвижение в рангах при выполнении квестов гражданской войны на стороне Легиона, ранее в скриптах некоторых диалогов был установлен неверный ранг.
  • На период выполнения квеста "Морозная соль Дравинии" сама Дравиния помечается флагом "бессмертна" для предотвращения ее случайной гибели и, как следствие, невозможности закрыть квест.
  • В квесте "Смерть Империи" исправлено отсутствие некоторых диалогов у Джианны.
  • Исправлен случайный квест с Лунным амулетом, ранее могла возникать ошибка, при которой квестовый маркер появлялся на неверной цели.
  • Исправлена ошибка с преждевременным произнесением слов силы Седобородыми, возникавшая, если игрок поговорил с кем-то из них до первого разговора с Арнгейром.
  • Исправлены некоторые диалоги стражников, которые раньше не проигрывались из-за ошибок проверки условий.
  • Теперь игрок сможет получать кровь с эльфов-вампиров.


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • В локации "Руины Высоких Врат - Катакомбы" исправлен триггер диалога Ански, теперь она упоминает комнату с загадкой в нужное время, а не после ее прохождения.
  • В локации "Данстарское убежище" недоступная игроку броня заменена на соответствующие ей доступные версии.
  • Исправлена ошибка работы одного из люков в локации "Драконий Предел".
  • Исправлена плитка на потолке в локациях "Аргонианский блок" и "Покои императора".


Исправления скриптов

  • Удален скрипт предыдущей версии патча, исправляющий награды Гильдии бардов, т.к. в его работе обнаружились проблемы.
  • Исправлена ошибка в скрипте Critter.psc, одна из строк CurrentMovementState == "Idle" заменена на CurrentMovementState = "Idle".
  • В том же скрипте исправлена ошибка, появившаяся после патча 1.6.
  • Отключен вывод отладочных сообщений в скрипте WeaponRackActivateSCRIPT.
  • Исправлен скрипт dunPotemasMS06BossFightDummy, отвечающий за использование Потемой заклинаний. Кроме того, ранее он мог запускаться даже после ее смерти.
  • Исправлен скрипт BlacksmithForge01, приводящий к тому, что игрок мог "прокачивать" навык разрушения, залезая в кузницу и получая урон от огня.
  • Надевание деревянной маски в Лабиринтиане больше не приводит к "вылету" игры на рабочий стол в случаях, когда игрок едет верхом.


Версия 1.1 - 4 августа 2012

Исправления игровой механики

  • Вход в локацию "Курган Ингола" вместе с компаньоном больше не приводит к блокировке меню и полному затемнению экрана.
  • После повторного применения эффекты крика "Смертный приговор" больше не накапливаются на цели, усиливая друг друга.
  • Скрипт, отвечающий за визуальный эффект падающей с потолка пыли (в пещерах, руинах и т.д.), теперь прекращает свою работу после того, как игрок покидает соответствующую локацию (эффект вступит в силу только при начале новой игры).
  • Исправлена некорректная работа триггеров на арене Шеогората, ранее их состояние постоянно опрашивалось каждые 10 секунд, даже когда игрок уже покинул локацию и завершил квест.


Исправления в квестах

  • Изменено исправление квеста Алессандры "Паломничество". Удалена правка записи LItemSpellTomes50AllRestoration, а отвечающему за выдачу награды скрипту назначена запись LItemSpellTomes50Restoration.
  • Теперь можно успешно завершить мирные переговоры на Высоком Хротгаре даже в том случае, когда вы еще не выбрали сторону в гражданской войне. Ранее у Тулия и Ульфрика отсутствовали соответствующие темы в диалогах.
  • После завершения квеста "Солнце всходит на востоке" путешествие в локацию "Каприз Иафета" больше не приводит к тому, что игрок не может выбраться оттуда быстрым путешествием.
  • После завершения квеста "Возвращение сумерек" знаки, позволяющие выбирать эффекты избранника, больше не исчезают.
  • Два Аликр'ских воина больше не появляются в Вайтране после завершения квеста "Время лишений".
  • Трое NPC в локации "Заброшенная хижина" корректно удаляются оттуда после завершения квеста Темного братства "С такими друзьями...".
  • Исправлена ошибка, при которой Провентусу Авениччи (Вайтран) можно было сдать квест "Двуручный меч Балгруфа", не имея при этом самого меча (если он, к примеру, был помещен игроком на какую-нибудь из стоек для оружия, на которые можно вешать квестовые предметы).
  • Использование ту'ума в локации "Глотка Мира" (где кроме Партурнакса никого нет) больше не приводит к запуску случайного квеста, в котором игроку доставляется письмо от неизвестного друга с указанием локации очередного слова силы (данный квест и так срабатывает в локации "Высокий Хротгар", поэтому "Глотка Мира" здесь лишняя).
  • Квест Мадези "Ювелир" теперь имеет квестовые маркеры.
  • Теперь после завершения квеста "Мужчина, который кричал "Волки" в локации "Пещера Волчий Череп" связанный с вызовом Потемы шейдерный эффект больше не появляется.
  • Бассиан Аксий и Фастрид (Айварстед) больше не рассказывают вам об Айварстеде после завершения квеста "Книга любви" и переезда в Рифтен.


Исправления NPC и существ

  • Подкуп стражников теперь корректно снимает с вас штраф в соответствующем холде (ранее он работал не совсем корректно).
  • Аркадия (Вайтран) теперь корректно упоминает расу игрока, ранее в своем приветствии она могла назвать нордом игрока любой другой расы.
  • Пес "Пенек" теперь правильно следует за Фроднаром и не застревает в объектах интерьеров.
  • Конечности Эйдиса (Таверна "Старый Хролдан") больше не проваливаются под поверхность из-за неверно расположенных маркеров.


Исправления моделей и текстур

  • Исправлены видимые разрывы в модели USKPSPatioWallColumn.NIF (Tamriel -18,25, около Солитьюда).
  • Исправлены некорректные стыки между моделями и отсутствующие полигоны рядом с карнизами у Дома клана Жестокое Море (Виндхельм, Meshes\Architecture\Windhelm\WHClanCruelSea.NIF).
  • Исправлена текстура стены, убраны два видимых стыка между моделями и удалены слишком затемненные вершины еще одной стены в Виндхельме (Meshes\Architecture\Windhelm\WHStoneQuarter.NIF).
  • Исправлено некорректное наложение текстур на модели Meshes\Landscape\Rocks\RockPileM02.NIF и Meshes\Landscape\Rocks\RockPileM02Tundra.NIF.
  • Исправлены ряд моделей дорог, на которых возникал эффект "мерцания" текстур (Meshes\Landscape\Roads\RoadCurveLong45LRamp01/02.NIFs, RoadCurveLong45RRamp01/02.NIFs, RoadSCurveR01.NIF, RoadSCurveRamp01.NIF, RoadStraight02Down01.NIF, RoadStraightLong01/02.NIFs, RoadStraightLongRamp01/02.NIFs, RoadStrToCurveRampL/R01.NIFs).


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • Одна из бочек в Гильдии воров Рифтена (0005EDAC) помечена принадлежащей игроку, как две другие рядом.
  • В локации "Убежище Темного Братства" перемещена скамья (650E3), стоявшая слишком близко к стене, из-за чего камера улетала в "пустоту", если игрок садился на эту скамейку.
  • Исправлена скамейка (60343) в локации "Гарцующая кобыла" (Вайтран), раньше игрок и NPC не могли на нее садиться.


Исправления скриптов

  • Переписан и оптимизирован скрипт fxDustDropRandomSCRIPT.


Текстовые исправления

  • Исправлен загрузочный экран CityWhiterun04 BC2E7: "Огромное дерево в Ветреном районе Вайтрана…" (Огромное дерево >> Дерево, оно может не быть огромным, если квест "Чудо природы" завершен).


Версия 1.05b BETA - 16 июня 2012

Основные исправления

  • Из патча временно удален ряд исправлений, несовместимых со Skyrim версии 1.6.

Исправления в квестах

  • "Незабываемая ночка" - условие доступности Ворожеи перемещено из стадии 10 в стадию 100, с целью предотвращения преждевременного провала квеста.
  • Письмо, связанное с квестом о Королеве-Волчице, теперь станет появляться у Фолка Огнеборода не раньше, чем это на самом деле будет нужно по квесту.
  • В случайном событии "начинающий маг" связанная с оружием анимация теперь не будет проигрываться если оружие не экипировано.
  • Повторяющиеся квесты Гильдии воров больше не будут отсылать игрока в Дом Хеймскра, т.к. после битвы за Вайтран этот дом становится недоступен.
  • Квест "Утопленное горе" теперь имеет соответствующие цели и записи в журнале. Если на момент установки патча квест уже взят, то соответствующие записи в журнал будут добавлены корректно (часть диалогов Векс временно удалена из-за несовместимости с патчем 1.6).
  • Соратники: для повторяющихся квестов на спасение людей в качестве целей спасения больше не будут выбираться убитые персонажи, а если квест уже взят, то цель будет воскрешена, т.к. иначе исправление применить невозможно.
  • Квест "Секрет Фалиона" теперь имеет соответствующие записи в журнале, а сцена с ярлом и завершение квеста теперь срабатывают корректно.
  • Изгой больше не возрождается в Шахте Колскеггр и не убивает рабочих.
  • Квест "Белый Флакон" после завершения больше не будет препятствовать удалению вересковых сердец из инвентаря. Ранее квест не завершался корректно, и квестовые флаги не удалялись с соответствующих предметов. Также исправлено достижение в Steam, значение которого должно увеличиваться этим квестом.
  • Связанные с редгардами случайные события теперь перестанут появляться после завершения соответствующего квеста в Вайтране.
  • Исправлено несвоевременное отображение Воплощения Периайта, ранее квест не закрывался должным образом.
  • Уго получил флаг "защищен" для предотвращения ошибок в диалогах и преждевременного нападения гиганта на Ларгашбур.
  • Исправлено отслеживание квестов, связанных с трофеями Гильдии воров.
  • Исправлена работа таймера в квесте по спасению Малборна от убийцы.
  • Маркер карты "Соловьиный зал" теперь не будет виден до тех пор, пока того не потребует соответствующий квест Гильдии воров.


Исправления фракций

  • Джари-Ра больше не будет враждебен к игроку, совершавшему преступления в Солитьюде.


Исправления оружия и брони

  • Изменены подобно остальным лукам в игре параметры обнаружения при выстреле у всех шести версий Соловьиного лука и одной из версий Нордского лука героя.
  • Исправлен ряд некорректных параметров у нескольких железных мечей и у одного из орочьих боевых топоров.
  • Исправлено некорректное зачарование на Посохе грома, теперь оно соответствует подобным зачарованиям других посохов в уровневых списках.


Исправления NPC и AI

  • Деркитус больше не будет после своего спасения постоянно возвращаться в Черный Брод. Также теперь он может быть нанят в качестве компаньона или рекрутирован в Клинки. Заметьте, что до того, как исправление AI вступит в силу, он все же попытается еще раз вернуться в Черный Брод.
  • Исправлен AI Рорлака, теперь он корректно будет покидать Сосновую заставу.
  • Изменены AI-пакеты Серлунда и Харальда с целью предотвращения ошибок в их появлении на обеде в Крепости Миствейл.
  • Дж'зарго и Онмунд теперь корректно прибывают в Саартал вместе с остальными учениками.
  • Нарри теперь имеет соответствующий буфетчице AI-пакет.
  • Исправлены OutfitListGuardSons, OutfitListSoldierSons, и OutfitListSoldierSonsNoHelmet для предотвращения надевания Братьями бури лишних частей доспехов.


Исправления уровневых списков

  • Исправлены флаги у LItemWEThiefCuirass и LItemWEThiefGauntlets50, теперь использующие эти уровневые списки воры в случайных событиях будут иметь соответствующую уровню экипировку.


Исправления перков и навыков

  • Теперь для работы в Небесной кузнице игроку необходим перк "Стальные доспехи".


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

  • Исправлено положение кроватей и добавлены два спальника в локации "Железное убежище".
  • Один из стражников снаружи Солитьюда теперь корректно заходит в одну из построек, куда раньше он не мог попасть из-за неверно расположенного маркера.
  • Исправлен видимый стык между моделями в локации "Факельная шахта".
  • Исправлен респаун нескольких контейнеров в локации "Предел".
  • Исправлен некорректно расположенный источник света у костра в локации "Лагерь Сонное Дерево".
  • Исправлено некорректное удаление одного из источников света после удаления лагеря в локации "Снежная Завеса - Святилище".
  • Исправлен видимый разрыв в стене в локации "Курган Погребальный Огонь".
  • Исправлено местоположение ряда бочек в Вайтране, теперь по ним нельзя перебраться через городскую стену.
  • Исправлено местоположение двух ювелирных украшений в витринах на рынке Вайтрана.
  • Развернут на 180 градусов один из сундуков в Талморском посольстве.


Исправления сцен

  • Ульфрик и Галмар больше не будут обсуждать Балгруфа после битвы за Вайтран.


Исправления скриптов

  • Обновлено исправление ряда случайных визуальных эффектов пыли, исправлено появление ошибок OnLoad(). Замечание: исправление вступит в силу только для новой игры.

Текстовые исправления (для русской версии игры)

  • "Хороший боевой топор драугра" переименован в "Хороший древний нордский боевой топор".
  • Исправлены описания вампирской "Уязвимости к огню", удалены "минусы" у чисел.
  • Удалено упоминание брони в описании перка "Стальные кулаки", что не соответствовало его функции.
  • Исправлено описание перка "Щитоносец", теперь там отображаются верные числовые значения.


Версия 1.0 - 6 апреля 2012

Исправления игровой механики

  • NPC больше не будут ронять свое оружие и щиты как отдельные объекты, которые не удаляются корректно движком игры; ранее это приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера (упомянутые предметы будут выглядеть брошенными, но к ним можно будет получить доступ через инвентарь убитого противника, и удаляться они будут вместе с трупом).
  • Горстки пепла, Останки призрака, Ледышки и Сердцевины дымка больше не будут навсегда оставаться в мире игры, что приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера (они будут исчезать при выходе из области или после ее обновления).
  • Свечение Корней Нирна больше не будет дублироваться и, как следствие, усиливаться, что ранее приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера, а также к чрезмерно яркому сиянию корней Нирна; уже существующие в мире игры лишние эффекты свечения будут удалены.
  • Факелы на держателях больше не дублируются при обновлении области, что ранее приводило к "замусориванию" файлов сохраненных игр и увеличению их размера: уже созданные дубликаты факелов будут удалены, когда игрок возьмет новый факел с держателя.
  • Поглощающие эффекты знака Атронах, перк "Атронах" и способность бретонцев "Драконья кожа" больше не будут приводить к несрабатыванию заклинаний школы колдовства.
  • Заклинания "Огненный плащ", "Морозный плащ" и "Шоковый плащ" больше не вызывают исчезновение призванных колдовством компаньонов игрока.
  • Огненные, морозные и шоковые плащи и руны теперь корректно усиливаются соответствующими перками школы Разрушения.
  • Если игрок слишком перегружен для быстрого путешествия (не считая верховой езды), то это больше не блокирует работу повозок.
  • Алхимический перк "Чистота" теперь имеет корректное требование для получения: вместо перка "Экспериментатор" необходимо и проверяется наличие перка "Змеиная кровь".
  • Перк "Полный комплект" (для легких и тяжелых доспехов) теперь будет корректно влиять на эбонитовую и легкую имперской броню, на броню главы Гильдии и на снаряжение Линви.
  • Перк "Древние знания", дающий 25% бонус при ношении полного набора двемерской брони, и ускоряющий рост навыка кузнечного дела на 15%, теперь будет работать так, как и написано, вместо обычного увеличения рейтинга всех доспехов на 25% и увеличения на 15 единиц навыка кузнечного дела.
  • Персонажи-аргониане (которые имеют постоянное водное дыхание) больше не будут задыхаться при выходе из воды на поверхность.
  • Женские персонажи-вампиры и NPC-вампиры некоторых рас (имперец, орк, норд, редгард), а также древние вампиры теперь будут иметь корректную вампирскую модель глаз вместо стандартной.
  • Исправлено отсутствующее сообщение о получении хорошего отдыха, а также дублирующиеся эффекты "Хороший отдых" и "Отдых", когда игрок спал в своем доме.

Теперь персонаж игрока будет получать бонус "Хороший отдых" от отдыха в покоях архимага в Винтерхолде и в тех случаях, когда он уже является архимагом.

  • Казарме стражи в Виндхельме назначена музыка корректного типа (замковая), и спутники игрока больше не будут реагировать на эту локацию как на подземелье или на пещеру.
  • Исправлен рычаг (7CFE7) в Черном пределе (BlackreachArena), теперь он корректно включает и выключает вращающиеся лезвия-ловушки на платформе арены.


Исправления в квестах

  • Усадьба "Рифтвельд" и Дом Мерсера Фрея в Рифтене больше не будут доступны до взятия квеста "Преследование" в Гильдии Воров, т.к. преждевременный доступ туда и взятие его планов нарушало работу квеста "Трудные ответы" и портило всю квестовую линию (удалена бочка 3FFE6 из экстерьера RiftenWorld RiftenCityEast 43,-24, которая позволяла попасть туда раньше времени).
  • Квест Гильдии Воров "Воровские приключения" теперь не отменяется в момент нахождения последнего предмета, игрок сможет корректно сдать его Делвину Меллори.
  • Маркер случайного квеста "Цифры" в Гильдии Воров теперь будет указывать целью квеста не ящик, а книгу в "Ночлежке Хельги", что сделает его выполнение возможным. Если на момент подключения патча квест взят, то исправление не сработает. Отмените задание Делвина, и проблема больше не появится.
  • Провал в квесте Гильдии Воров "Рыбалка" больше не будет удалять из мира игры квестовый предмет, даже если он еще не был получен игроком.
  • Если игрок отменяет или проваливает задание "Кража" в Гильдии Воров, не успев при этом получить нужный предмет, то этот предмет будет удален из мира игры, иначе он либо станет недоступен, либо будет перекрыт другим квестовым предметом, если очередное задание "Кража" приведет игрока в эту же локацию.
  • Если игрок находит все 24 необычных камня до разговора с Векс по квесту "Заглянуть под каждый камень", то теперь это не будет нарушать его выполнение.
  • Векел Воин (Гильдия Воров Рифтена) теперь корректно будет выплачивать игроку вознаграждение по заданию на поиски Дневников Арондила, по завершению квеста все квестовые предметы теперь корректно можно будет удалить, а если Дневник Арондила найден игроком до взятия квеста, то Векел будет иметь соответствующий диалог.
  • Теперь вместо возвращения в Святилище Снежной завесы, Карлия отправится жить в "Соловьиный зал" (что следует из ее диалогов, хотя при этом в Соловьиный зал она не отправлялась) по завершению сюжетной линии Гильдии Воров.
  • Теперь после вступительного квеста Гильдии воров "Случайная встреча" Бранд-Шей не останется в тюрьме Рифтена навсегда; он будет отпущен на свободу примерно через две минуты реального времени.
  • Имперские легаты и командующие Братьев бури в лагерях по всему Скайриму больше не будут оставаться бессмертными после завершения квестовой линии гражданской войны.
  • Фаркас больше не будет терять свой небесный стальной двуручный меч во время квеста гильдии Соратников "Испытание доблести", и, соответственно, потерянный меч не будет заменяться на обычный железный двуручный меч.
  • При нахождении игроком останков Лейфнарра в Лощине Сломанный Шлем до получения соответствующего задания от его жены Гросты, квестовые маркеры и соответствующие диалоговые опции будут появляться корректно, и квест может быть завершен.
  • Задание по нахождению меча Красного Орла больше не будет перезапускаться повторным прочтением книги "Легенда о Красном Орле".
  • Исправлено поведение Виармо по квесту "Поджигай!" (Коллегия бардов Солитьюда), теперь он не будет застревать на лестнице с факелом, махать взявшимся из ниоткуда молотом и пр., а также исправлены проблемы с его анимацией.
  • По квесту "Поджигай!", когда Виармо представляет новую "Песнь о короле Олафе" ярлу Элисиф, то у него воспроизведется правильный диалог при выборе игроком варианта ответа "Олаф обернулся драконом и разорил город! (Убеждение)".
  • Исправлено наложение приветствия на диалоги Пантеи Атейи в квесте "Поджигай!".
  • Исправлен диалог Жиро Жимана по завершению квеста "Барабан Рьорна" Коллегии бардов, зациклившийся после патча 1.4.
  • Если три инструмента Коллегии бардов найдены игроком до получения квестов на их поиски (Лютня Финна, Флейта Пантеи и Барабан Рьорна), то соответствующие цели не будут висеть незавершенными в разделе заданий "Разное".
  • Если игрок найдет измельченные соли пустоты и поговорит с капитаном Черный Шторм до взятия соответствующего квеста, то получение задания у капитана не приведет к удалению уже найденных солей пустоты из инвентаря.
  • Игрок больше не сможет сдавать капитану Черный Шторм обычные (не квестовые) соли пустоты и каждый раз получать награду.
  • Исправлено некорректное завершение квеста на поиски драконьих костей и драконьей чешуи для Эсберна.
  • Данстар: теперь квестовые цели "Скальд вручит мне награду" и "Брина Мерилис вручит мне награду" после взятия награды корректно помечаются завершенными.
  • Разное: в квесте Роггвира на возвращение Грете Амулета Талоса (Солитьюд) при убеждении ее вернуться в Храм квестовый амулет корректно удаляется из инвентаря игрока и квест завершается должным образом.
  • Разное: квестовая цель "Посетить свой новый дом, Высокий шпиль" теперь корректно помечается завершенной при входе игроком в поместье через любую дверь, а не только через парадную.
  • Алессандра теперь корректно выдает награду за свой квест по доставке кинжала отцу в Вайтран.
  • Квесты "Редкие дары" по доставке копии Зеркала капитану Алдис, и "Отсутствие новостей - хорошая новость", в котором Анжелина Моррар просит поговорить с капитаном Алдис о ее дочери, теперь завершаются корректно в случаях, когда капитан Алдис удален из игрового мира после захвата Солитьюда Братьями бури.
  • Квест "Ради блага Морфала" по доставке письма от Горма капитану Алдис теперь завершается корректно в случаях, когда капитан Алдис удален из игрового мира после захвата Солитьюда Братьями бури, в том же квесте исправлено отображение цели и квестового маркера.
  • Разное: квестовая цель "Узнать больше о Коллегии бардов" больше не будет добавляться игроку во время разговора с любым бардом Скайрима, если при этом игрок уже побывал в Коллегии и начал квест "Поджигай!". Кроме того, теперь цель корректно помечается завершенной.
  • Разное: квестовая цель "Поговорить с Верелием о Зале мертвых" больше не будет добавляться игроку во время разговора с Клеппом или Фрабби при уже начатом квесте на поиск Брата Верелия. Кроме того, теперь цель корректно помечается завершенной.
  • Разное: квестовая цель "Поговорить с Дегейном" больше не будет добавляться игроку во время разговора с Клеппом при уже начатом квесте на воровство статуи Дибеллы. Кроме того, теперь цель корректно помечается завершенной.
  • Разное: квестовая цель "Поговорить с Дегейном" теперь корректно удаляется в случаях, когда игрок начинает квест "Сердце Дибеллы" непосредственным разговором с Хамалом.
  • Разное: квестовая цель "Посетить храм Азуры" больше не будет добавляться игроку в разговорах с барменами или с Фалдрусом при уже взятом квесте "Черная звезда". Кроме того, теперь цель корректно помечается завершенной.
  • Мини-квест, который может стартовать, когда игрок нападает на NPC, теперь работает должным образом: удалены отладочные сообщения, исправлен скрипт отображения квестовых целей, и квестовая записка теперь корректно продвигает прогресс выполнения квеста при прочтении.
  • Мини-квест Толфдира (Коллегия Винтерхолда) на поиск его перегонного куба теперь имеет журнальные записи.
  • Квест "Эксперимент Дж'зарго" (Коллегия Винтерхолда) больше не становится невыполнимым в случаях, когда игрок с помощью его свитка "Свиток: Огненный плащ Дж'зарго" уничтожает больше, чем трех мертвецов.
  • В квесте "Открытие невидимого" (Коллегия Винтерхолда) указывающий на Мзулфт маркер карты теперь добавляется корректно.
  • Квесты Урага гро-Шуба (Коллегия Винтерхолда) на поиски книг теперь не становятся невыполнимыми в случаях, когда игрок уже нашел любую из книг до взятия квеста.
  • После квеста "Ритуальное заклинание Восстановления", в продаже у Колетты Маренс появится заклинание "Защитный круг".
  • Исправлено отображение модели Златолиста после выполнения квеста "Чудо природы" (модели мертвого и живого дерева больше не накладываются друг на друга).
  • "Настроечная сфера" (3532C) и "Заполненный словарь" (3A3DD) перестают быть квестовыми предметами после завершения задания "За гранью обыденного", т.е. игрок сможет выкинуть их из инвентаря.
  • "Странный амулет" (D2328) перестает быть квестовым предметом по завершению задания "Кровь на снегу".
  • "Статуя Дибеллы" (21EA3) не будет невыбрасываемым квестовым предметом, если игрок украдет ее после погашения другими путями долга Хельги в квесте "Надежная крыша".
  • "Зашифрованный дневник Галла" (CEDA6) теперь корректно удаляется из инвентаря игрока по квесту гильдии воров "Трудные ответы".
  • Пауки в "Красной шахте" не будут возрождаться после завершения соответствующего квеста (иначе они появятся там снова в то время, когда квест уже помечен завершенным и шахтеры вернулись к работе; до исправления игрок мог выполнить этот квест снова, что могло вызвать проблемы).


Исправления NPC и существ

  • Все задействованные в гражданской войне солдаты (как Имперцы, так Братья бури) и все стражники во всех холдах больше не будут легкими противниками на высоких уровнях, т.к. в игре модификатор расчета их урона работал некорректно.
  • Исправлена ошибка некоторых случайных драконов, при которой они не отдавали душу игроку после смерти.
  • Соратники Скьор, Ньяда и, скорее всего, Эйла больше не будут оживать, если они были убиты. Чаще всего подобная ошибка наблюдалась у Скьора.
  • Бриньольф больше не будет отклонять один из квестовых диалогов гильдии воров фразами о том, что он занят.
  • Максимальный уровень Дж'зарго (Коллегия Винтерхолда) установлен равным 30, аналогично другим возможным не квестовым спутникам игрока (не считая хускарлов).
  • Лидия больше не будет все время сидеть на стуле в спальне игрока, также исправлена ошибка в ее AI, при которой она зацикливалась на операциях сесть и встать со стула.
  • Если игрок возьмет в жены Камиллу Валерию, то Фендал перестанет ходить к ней домой и жить в ее спальне.
  • Останки Ульфрика Буревестника и Галмара Каменного Кулака больше не будут навечно оставаться в королевском дворце после завершения битвы за Виндхельм (они получат свои саркофаги в Зале мертвых).
  • Руки Ульфрика Буревестника и Галмара Каменного Кулака больше не будут проходить сквозь стол в королевском дворце Виндхельма, когда они наклоняются вперед к карте.
  • Теперь расставание с Иллией, или любое другое событие, лишающее ее статуса компаньона, не сделает невозможным ее повторный наем в напарники (если проблема уже возникла, то, возможно, придется поговорить с ней дважды).
  • При торговле охотники больше не будут забирать предметы игрока (которые потом исчезали из их списка товаров) без оплаты за них; золото, отданное игроком за товар, теперь корректно будет добавляться к имеющейся у торговца сумме (у всех торговцев-охотников отсутствовал контейнер для товаров; всем охотникам добавлен общий контейнер, поэтому проданную одному охотнику вещь можно выкупить обратно у любого другого).
  • Имперским стражникам в Солитьюде добавлен пропущенный диалог, касающийся ареста игрока, являющегося таном Хаафингара.
  • При успешном запугивании мародера в Башнях Валтейм у игрока больше не исчезает 200 золотых.
  • Воры в случайных событиях за пределами городов теперь будут корректно реагировать на являющегося главой гильдии воров или имеющего Соловьиную броню игрока.
  • Легат Таурин Дулий больше не окажется заперт в казармах Морфала ночью из-за некорректных параметров имеющегося у него ключа.
  • Ботела ("Ведьмина настойка", Маркарт) теперь спит там, где надо (ее поведение было настроено некорректно), в противном случае ограбить ее по квесту гильдии воров было очень сложно
  • Если Каирин ("Муравейник", Маркарт) "убита", то она больше не будет лежать мертвой, при этом продолжая обнаруживать игрока и начинать с ним диалог (подобное ее поведение могло сделать невозможным прохождение квеста гильдии воров "Рыбалка").
  • Гарол (Длинный дом Бургука) больше не будет иметь диалоговой опции для тренировки навыка тяжелой брони, если навык игрока находится в пределах от 50 до 74 (т.к. она тренер-эксперт).
  • Ингвар Певец (Маркарт) теперь будет носить свои щит и секиру, о которых он упоминает в диалогах с ним.
  • Исправлена ошибка с дублированием Луи Летруша около конюшни Вайтрана; также исправлена ошибка, при которой он нападал на игрока без причины.
  • В останках одного из скелетов (7502A) при каждой их активации больше не будет многократно появляться книга "Врата Обливиона".
  • Урна Бренуина (Вайтран) в катакомбах теперь будет корректно становиться доступной после его смерти (ранее ссылка в скрипте указывала не на урну, а на источник огня рядом).
  • Исправлены следующие именные, не возрождающиеся, не бессмертные NPC, скрипт обработки останков которых работал некорректно, вследствие чего после смерти их тела могли оставаться в мире игры очень долго, а иногда и бесконечно: Аколит Йенссен (назначена неиспользуемая урна E4B5F), Адебер (назначен неиспользуемый гроб DEF28), Адисла (назначена неиспользуемая урна F93DF), Эйла Охотница, Эйри, Акари, Энитах, Ален Дюфон, Алва, Алвор, Анги, Ангренор Награжденный (назначен имеющийся гроб F93DE), Ангвид, Аннеке Скалолазка, Анска, Аквилий Эресий (назначен неиспользуемый гроб 8618D), Арания Иенит, Аркадия (назначен неиспользуемый гроб E4BF6), Ардвен, Аргис Бастион, Арингот (назначен неиспользуемый гроб 102DD1), Арнскар Мастер Янтаря (назначен неиспользуемый гроб 102DFE), Ароб, Честолюбивый маг, Атаба, Атар, Атис, Атуб, Аззада Лилвив, Баднир, Баграк, Баркнар, Бассиан Аксий, Бейтильд, Белхимах, Белранд, Бендт (назначена неиспользуемая урна 863C6), Бенор, Бирна, Бьяртур (назначена неиспользуемая урна 86176), Бодил, Болфрида Кружка Бренди, Болунд, Бор, Боргак Стальное Сердце, Боргни, Ботела (назначен неиспользуемый гроб DEF2C), Боти, Брелас (назначен неиспользуемый гроб F524E), Брелина Марион, Бриэл (назначен неиспользуемый гроб EC775), Булфрек, Колдер, Камилла Валерия, Капитан Одинокий Шквал (назначен неиспользуемый гроб F5256), Капитан Черный Шторм, Вождь Бургук,Вождь Ларак, Вождь Махулак, Синрик Энделл, Дагур, Далан Меркад, Делакур, Деркитус, Дравиния Резчица, Дрелас, Дро'мараш, Дулуг, Душнамуб, Эдит, Эймар, Эола, Эмбри, Энмон, Эрик Грозный Убийца, Эрис, Фендал, Фейда, Фастрид, Фианна, Филньяр, Фрида, Фроки Острый Клинок, Фруки, Фултейм, Гатба гро-Ларгаш, Ганна Уриэль, Гарак, Джемма Уриэль, Герда, Гердур, Гестур Камнелом, Гак, Гаморз, Гарол, Горбаш Железная Рука, Джилфри, Гьяк, Глот, Голлдир, Горм, Грогмар гро-Бурзаг, Гроста, Гул, Гуларзоб, Гундинг, Гутрум, Гвендолин, Гвилин, Хадринг, Харан, Хелвард, Херн, Херт, Хильде, Ход, Хогни Красная Рука, Хоргейр, Хроггар, Иддра, Индара Киреллия, Иона, Иргнир, Дж'дарр, Дж'датарр, Дж'зарго, Йервар, Дженасса, Йеспер, Йофтор, Джонна, Йордис Дева Меча, Йорген, Жуан Манетт, Жюльена Лилвив, Кейе, Карита, Карл, Хранитель Каркетта, Кеш Чистый, Карджо, Кейла, Кьяр, Кьельд, Кьельд Младший, Климмек, Кодрир, Каст, Лами, Лаш гра-Душник, Лейфур, Лейгельф, Лемкил, Леонтий Салвий, Лоб, Лод, Лодвар, Лонд, Луаффин, Лу'а Аль-Скавен, Лукан Валерий, Лидия, Линли Звездная Песнь, Ма'дран, Ма'джад, Ма'рандру-джо, Мадена, Мак, Малборн, Маркурио, Матьес, Морис Жондрель, Мина,Мишель Лилвив, Маргрет (назначен неиспользуемый гроб DEF4C), Могдурз, Мралки, Мул гро-Ларгаш, Мурбул, Нагруб, Нарри, Нимриэль, Нирия, Ньяда Каменная Рука, Одфел, Оглуб, Огол, Олда, Олур, Онмунд, Оргнар, Перт, Ра'жинда, Рагнар, Ранмир, Равам Верети, Релдит, Ревин Садри (назначен имеющийся гроб F5249), Рекс, Рорлак, Рия, Рогги Борода Узлом, Рорик, Рунил, Рустлейф, Сафия, Санион, Сартис Идрен, Серен, Сергий Турриан, Шарамф, Шел, Шуфтарз, Сифнар Железный Котел (назначен неиспользуемый гроб F93EC), Сигрид, Сигурд (назначена новая урна xx01A7D3), Сил Весул, Сиргар, Скульвар Черная Рукоять, Сноррид, Солаф, Сондас Дреним, Стенвар, Сулла Требатий, Свен, Сванвир, Сульга, Тиба-Ай, Темба Широкая Рука, Тадгейр, Торгар, Торинг, Тильма Усталая, Торвар, Тульвур, Тузул, Уго, Ульфр Слепой, Умана, Умурн, Урог, Вальдр, Валга Виниция, Вернер Метатель Камней, Ворстаг, Виллем(назначен неиспользуемый гроб DEF2A), Вилмут, Вунферт Неживой (назначен новый гроб xx01AD36), Зандер, Йатул, Зейнаби.


Исправления моделей и текстур

  • Исправлены отсутствующие полигоны по всей длине рукояти Эльфийского боевого молота (Meshes\Weapons\Elven\ElvenWarhammer.NIF)
  • Исправлен женский вариант кирасы Клинков, части брони больше не проникают друг в друга (Meshes\Armor\Blades\1stPersonBladesArmorF_0/1.NIFs, BladesArmorF_0/1.NIFs, Textures\Armor\Blades\BladesArmor.DDS).
  • Исправлен разрыв в области шеи мужской модели эбонитовой кирасы (Meshes\Armor\Ebony\M\Cuirass_0/1.NIFs).
  • Исправлено видимое отверстие подмышкой и переопределен вес вершин у женского варианта эбонитовой кирасы (Meshes\Armor\Ebony\F\Cuirass_0/1.NIFs).
  • Исправлено частичное отсечение модели на спине и переопределен вес вершин у женских вариантов железной и прочной железной кирасы (Meshes\Armor\Iron\F\CuirassHeavy_0/1.NIFs, CuirassLight_0/1.NIFs).
  • Исправлено видимое отверстие подмышкой и переопределен вес вершину у женских вариантов стальной кирасы и перчаток (Meshes\Armor\Steel\F\1stPersonGauntlets_0/1.NIFs, Cuirass_0/1.NIFs, CuirassLight_0/1.NIFs, Gauntlets_0/1.NIFs)
  • Исправлено видимое отверстие подмышкой, устранено проникновение частей брони друг в друга и переопределен вес вершин у женского варианта стальной пластинчатой кирасы (Meshes\Armor\NordPlate\NordCuirassF_0/1.NIFs).
  • Исправлены модели ряда двуручных горшков (Clutter\Ruins\RuinsPot01/02.NIFs), теперь они не выглядят висящими в воздухе и слегка наклоненными.
  • Тележки (Meshes\Clutter\Carts\HandCart01Wheel.NIF) теперь имеют гораздо большую массу/инерцию и не будут улетать далеко из-за того, что игрок залазит на них или кастует с них заклинание.
  • Создана стена (USKPSPatioWallColumn.NIF) и помещена около ворот Солитьюда (-18,25) с целью закрыть имеющиеся дыры в изгороди.
  • Исправлены видимые отверстия в моделях стен у входа в Талморское посольство (Data\Meshes\Architecture\Solitude\SThalmorEmbassy.NIF).
  • Убраны видимые треугольные отверстия отсутствующих полигонов на верхних этажах таверн (Meshes\Architecture\Farmhouse\Interior\FarmIntInnEnd03/4/6.NIFs).
  • Исправлены дублирующиеся лица колонн, добавлен каменный столб для окончания забора, а также исправлен ряд проблем с коллизиями для экстерьера Талморского посольства (Meshes\Architecture\Solitude\SThalmorEmbassy.NIF).
  • Удалены два видимых отверстия между фундаментом "Товаров Белетора" и дорожкой около Дома "Теплых ветров" в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRTerrain\WRDrunkenHuntsmanBase.NIF) [обратите внимание, что имя модели не соответствует месту, в котором она использована].
  • Исправлен разрыв около боковой двери и рядом с лестницей таверны "Пьяный охотник" (Meshes\Architecture\Whiterun\WRTerrain\WRDryGoodsBase.NIF) [обратите внимание, что имя модели не соответствует месту, в котором она использована].
  • Удалены видимые отверстия в районе верхних ступенек, площадки и некоторых перил лестницы в Высоком Хротгаре (Meshes\Architecture\HighHrothgar\HighHrothgarFloor01.NIF).
  • Исправлено отображение текстур северных каменных ворот Рифтена (Meshes\Architecture\Riften\RTNorthGate01.NIF).
  • Исправлено отображение текстур секретного входа около Нижней кузницы в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRCityWalls\WRWallRuinsFree01Entance01.NIF).
  • Исправлено мерцание от наложения моделей друг на друга у основания колонн в поместье "Высокий шпиль" и в ряде других мест (Meshes\Architecture\Solitude\Interiors\SSmaBalSol02.NIF).
  • Исправлено мерцание от наложения моделей друг на друга на некоторых участках дорог (RoadStraight01End.NIF и RoadStraight02.NIF).
  • Удалено видимое отверстие над дверью нижнего выхода из Зала мертвых в Вайтране (Meshes\Architecture\Whiterun\WRBuildings\WRHallOfTheDead01.NIF).
  • Исправлены полигоны основания мельницы Солитьюда (Meshes\Architecture\Solitude\SWindmill.NIF)
  • Исправлена модель точильного камня в кузницах (Meshes\Furniture\Clutter\BlacksmithSharpeningWheelAnimating.NIF), теперь железный вал, на котором держится камень, виден с двух сторон.


Исправления предметов

  • Все компаньоны игрока больше не будут иметь невидимый охотничий лук, который у них нельзя забрать или заменить на более качественный. Теперь их лук также виден в инвентаре и может быть заменен на любой другой.
  • "Зелье Эсберна" (E6DF5) теперь корректно добавляет игроку перк "Драконьи кости и чешуя".
  • Зачарование на урон здоровью на созданном в Лагере Тихих лун оружии теперь работает корректно.
  • Тыкве-горлянке и Похлебке из капусты и яблок добавлены отсутствующие звуковые эффекты поедания.
  • Полностью заполненные (душой соответствующего размера) крохотные, маленькие, обычные и большие камни душ больше не будут становиться пустыми, если их выкинуть из инвентаря или поместить в контейнер (частично заполненные крохотные, маленькие, обычные и большие камни душ все еще будут становиться пустыми, так что они могут быть использованы заново).
  • "Белый флакон (пустой)" (2C25A) больше не будет дублироваться при его активации в инвентаре.
  • У Камня душ Вайландрии (4E326) удален параметр вместимости души, т.к. в противном случае он мог быть заполнен душой (хоть это и квестовый предмет), что делало невозможным выполнение задания.
  • Удалено описание "Особенно эффективен против нежити" у Серебряного меча (10AA19) и Серебряного двуручного меча (10AA19), т.к. при зачаровании возникали проблемы с отображением его параметров и заряда (скорее всего это баг движка; удалено только описание, игрок все еще сможет извлекать преимущества этого оружия в битвах против нежити).
  • "Эбонитовый Клинок" (4838F) и "Топор палача" (BE25E), являющиеся двуручным оружием, больше не трактуются игрой как одноручное оружие при расчете перков и прочих характеристик.
  • "Эбонитовый щит" (13964) и все его 16 вариантов, а также щиты Клинков (4F912) теперь корректно отображаются на игроках-вампирах всех рас.
  • Офицерские шлемы Братьев Бури (86985) и Древние нордские шлемы (1FD77/B/C) теперь корректно отображаются на манекенах.
  • Перчатки (EAFD2) и Сапоги (EAFD3) Старых богов теперь не будут исчезать при экипировке полного сета.
  • Перк "Полный комплект" теперь корректно влияет и на Прочные железные (13948), Эльфийские золоченые (1392A) и Клепаные (13B2A) доспехи (в данных наборах отсутствуют шлемы, сапоги и перчатки из того же материала, что не учитывалось игрой).
  • Даэдрический лук (139B5) и все 27 его зачарованных вариантов теперь имеют корректный звуковой эффект удара.
  • Исправлены параметры Эльфийских сапог истинного запаса сил, т.к. они не трактовались как сапоги в уровневых списках вещей.
  • "Щит Солитьюда" (10EB63) 32-39 уровней теперь имеет корректное зачарование, а не более слабое, чем тот же щит уровней 25-31.
  • Великий посох очарования (29B91) теперь имеет корректное зачарование на "Массовое умиротворение", а не "Успокоение", как более слабый вариант посоха.
  • Исправлены "Богатые наручи" (86990), теперь они трактуются игрой как броня.
  • "Безупречный аметист" (6851E) теперь определяется игрой как драгоценный камень, а не как прочие предметы.
  • С Кольца святости брака (C5809) и снаряжения Линве (108543/4/5/6) теперь нельзя удалить зачарование, иначе это могло вызвать проблемы.
  • Оба варианта Клинка Горя (964C9/9CCDC) теперь могут быть улучшены с помощью точильного камня и стального слитка (судя по ключевым словам, для улучшения необходим стальной слиток, изначально эти клинки можно было улучшить без каких-либо дополнительных материалов).
  • Исправлены Драконьи панцирные сапоги (13965) и все 16 их зачарованных вариантов, перчатки (13967) и все 16 их зачарованных вариантов, шлем (13969) и все 28 его зачарованных вариантов - теперь для их улучшения требуется не драконья чешуя, а драконья кость, т.к. создаются они из драконьей кости и имеют соответствующее ключевое слово.
  • "Зубчатая корона" (DA750) теперь отображается в разделе крафта "Драконье", а не "Даэдрическое", а "Маска Клавикуса Вайла" отображается в разделе "Даэдрическое", а не "Эбонитовое".
  • Следующие оружие и доспехи теперь можно улучшить с помощью верстака или точильного камня: Амулет артикуляции (9DFF7/F6904/D/E/F/10/11) [да, эти амулеты относятся к доспехам, их ID указывает, что это было сделано специально], Диадема ученого (F9904), Кинжал драконьего жреца (1C1FE), Секира-кровосос (F82FA), Меч-душегуб (F71DD), Лук - бич мага (F82FC), Эбонитовый Клинок (4838F), Богатые наручи (86990), Позолоченные наручи (E84C1), Топор палача (BE25E), Хороший фалмерский меч (6F6FF), Хороший фалмерский боевой топор (6F700), Зубчатая корона (DA750), Разделитель (6A13C), Маска Клавикуса Вайла (D2846), Нордский лук героя (68C57), Зазубренная кирка (1019D4/E3C16), Ламеллярная броня с рогами (1B3A4), Соловьиный клинокe (F6527) [самого высокого уровня; на всех более слабых вариантах улучшение работает], Щит Солитьюда (9E023/10EB62/3/4/5), Щит Исграмора (E41D8), Заточка (426C8), Капюшон теней (5ABC4), Серебряный меч/двуручный меч (10AA19/10C6FB), Небесный стальной кинжал (9F25D), Клепаная имперская броня (13ED8 и все 6 зачарованных вариантов), Гибкий древний нордский лук (5D179), Друг лесника (22265), Перчатки замочных дел мастера(F5981),Наручи Ульфрика (6230B), Колун (2F2F4) [т.к. идентичный Топор браконьера можно улучшать], Поношенная броня/сапоги/перчатки/маска теней (10EB5B/C/D/E) и Вутрад (956B5) [Основанием для всего этого послужили ранние заявления разработчиков и загрузочные экраны, сообщающие нам, что все оружие и доспехи могут быть улучшены; для избежания возможных конафликтов с материалами и параметрами оружия, отсутствующие опции крафта и ключевые слова перков не добавлялись, и не были изменены те предметы, которые не появляются в игре без модов; если вы используете глобальные крафтовые моды, например Lost Art of the Blacksmith, то конфликтовать с USKP они не будут, т.е. дублирования вещей в меню крафта не возникнет.]


Исправления местоположения/расположения/принадлежности объектов мира

Исправления в экстерьерах (Tamriel)

  • Исправлен провалившийся под землю сундук (74355) каджитского каравана рядом с шахтой Данстара.
  • Исправлено положение передней части двери дома Климмека в Айварстеде (эффект будет виден только при начале новой игры).
  • В локации "Форт Амол" алхимическая лаборатория (E68A7) больше не накладывается на верстак, сундук (E68A8) больше не перекрывается другим сундуком после захвата форта имперцами, и недоступный точильный камень BlacksmithSharpeningWheel01 (B409D) заменен на корректно работающий CraftingBlacksmithSharpeningWheel.
  • Деревянная баррикада (E1FAA) рядом с Имерским лагерем в Рифте теперь не будет появляться раньше баррикад в других лагерях.
  • Исправлен один из некорректных дорожных указателей рядом с Маркартом (-21,6), теперь он указывает на Солитьюд (EDC2C), как и должен.
  • Опущен на землю висевший в воздухе спальный мешок (9688E) в Имперском лагере около Предела (-40,8).
  • Убрана дыра между двумя утесами, в которую мог провалиться персонаж (-21,16).
  • В локации "Форт Сангард" некорректные/неиспользуемые статические объекты точильного камня BlacksmithSharpeningWheel01 (798AC) заменены на доступный CraftingBlacksmithSharpeningWheel, а также изменено их местоположение (-17,-6).
  • Исправлены следующие двери, в которых использовался не-анимированный объект FarmhouseDoor01 вместо необходимого объекта FarmhouseDoorL01, из-за чего не проигрывалась анимация открытия двери: DB0E8 (-23,4), 1F7D7 (-37,3), 19974 (-29,1), 1656B/D (26,-2), 1636E (-11,-15), 16365 (7,6), 16356 (36,8), 16353 (35,8), 1633A (34,6), 1630A (26,8), 162D5 (27,8), 177B9 (-9,16), 177B4 (-10,17), 177B2/8 (-9,15), 177AF/BB (-10,16), 17752 (-25,19), 177BD/DFF11 (-10,-15)
  • Исправлены недоступные золотые жилы: (10E570) в (11,28), (10E634) в (30,-26), (10E653) в (25,-19), (10D6F1) в (-9,-2), (10E5FC) в (45,-32) и железная жила (10E608) в (34,-28).
  • Статуя Азуры (33DCB) в экстерьере ShrineOfAzuraExterior03 (26,19) теперь видна и издалека и не исчезает при отдалении от нее (здесь даже не потребовалась LOD-модель).
  • В доках Виндхельма (34,8) передвинут один из кораблей, теперь его борт не накладывается на причал.
  • Удалены прозрачные участки ландшафта, появившиеся из-за некорректного положения модели MountainTrim02ReachGrass01 (8DCA4) в (-36,-8).
  • Спрятан прозрачный участок ландшафта под MountainTrim01FallForestDirt01 (B9386) [чтобы его закрыть немного передвинута скала BA04A].
  • Исправлен прозрачный участок ландшафта (7AE01) около склада Восточной имперской компании в Солитьюде (-17,24).
  • Опущены на землю высоко висевшие в воздухе деревья: 73348 (-27,0), 73349 (-28,0), 6E4D5 (-28,-4), 6E6EF (-32,-4), 7102D (-41,-2), 89E53 (-36,-8), 89DD8 (-32,-7), A3814 (7,18)
  • Исправлены прозрачные и опущены на землю висевшие в воздухе деревья: 5093B (-19,-8), 5C0B4 (1,-20), 5B515 (3,-14), 6E5C1 (-25,-6), 6E5C2 (-26,-6), 6BAC6 (-23,-6), 93647 (33,-10), C4C3D/C4C3E/C50A2/C50A3/C50A7 (-8,4), 4EE3F (41,-29), 4EE27 (42,-29), 4EAA3 (-2,19), E7FAE (27,-15), A073F (25,-12), 718C9 (-39,-5), 718F5 (-39,-6), 35DC3 (-39,-6), 7060C (-36,-5), 6E655 (-30,-3), 74728 (-31,3), 74724 (-31,4), 74727 (-31,3), 3ACE5 (21,6), B5987/8 (-32,37), 528F2 (-38,1), 6E6F0/4 (-33,-4), A40AA (-33,-2) [branches], 841A3 (-20,-10), 6AAA6 (-20,-7), 7BC47 (-20,27), 4FD27 (-16,-14), 4F69B (-6,-17), 5E068/77/7A (0,8), BA470 (9,11), A98B9 (12,-7), BDC4A/B5 (14,9), BDBD5 (13,10), 73D52 (20,3), 9713E (28,-23), A6ED3 (33,-20), BD082 (34,-22), E6E8B (35,-12), 51E3A (44,-30), 69997 (-19,22), 68886 (-19,23), 3E425 (42,-5), 669FE (22,-20), B6858 (38,-18), 403C5 (44,-20), B218D/F (38.-29), 727E4 (48,-28), BD0C9 (38,-22), 88EB8 (20,-19), A87B6/7 (20,-22), 5D088 (-11,-17), E6FB9 (35,-16), B8BF3 (40,-16), 7A6D2 (41,-13), 8D677 (-36,24), 8EC5C (24,-17), 801C7 (20,-21), A7F46 (22,-7), 746FF (-29,1), 8EC59 (24,-17), 89EFF (21,-20). 8022B/8983F (20,-20), AF450 (34,-27), 9A188 (26,-22), 78E7B/C/A3 (24,-20), 3B6D9 (22,5), 2AE22 (4,8), B43F1 (34,-14), B44C8 (35,-16), 42139 (38,-17), 89687 (41,-10), 4C1CD (38,-5), 8021D (20,-20), 1C079 (4,-7), 57794 (-13,-14), B9008 (41,-20), 40947 (-16,-20), 9A203 (25,-22), 4B83A (37,-29), B1357 (36,-28), B9125 (43,-16), 403BC/45E (43,-20), 3A782 (-18,-12), 4F73A (-4,-22), B930A (29,-24), D1D6E (31,-26), 97B93 (11,15), 5D894 (11,15), BAD73/C569 (30,-26), B937C (29,-24), B60D3 (38,-21), AEF1E (44,-24), B8C19 (41,-16).
  • Передвинуты накладывающиеся на камни деревья: 89E4B (-35,-8), 6E6D0 (-33,-4). E7002 (32,-13), 6703B (-20,22).
  • Поднято дерево 52ADD, слишком глубоко провалившееся под поверхность (-39,3).
  • Опущены на землю висевшие высоко воздухе кустарники: C2F5B (-18,11), A0674 (35,-4), E10A7/8/9/A (-17,-1), CE545/3E/F (-14,2), 67C4D, 98D14 (-22,13)
  • Опущены на землю висевшие в воздухе кустарники: 4EBB2 (-2,19), 48377/48378 (-3,2), BFCA7 (-26,3), C3444 (-24,25), 4EED1 (42,-31), 98632 (-32,-4), A9A2E (18,-24), 8E2A8/8E2B0 (18,1), C9B38/CE2E7/CE2E8 (17,0), 107858/A (-12,7) [кусты Паслена], D10BD/E (-11,2) [кусты Горноцвета], C09C4/5 (-8,-9), 5A816 (-5,-16) [Корни Нирна], 48326 (-3,2), AAACD (12,-7), C6EE3/8700/1 (15,21), D3B3C (18,10), 2F319 (31,25), 66A5A (22,-20), A720D (10,23), 66A5C (22,-20), A5378 (30,-18), D51CE (13,1), 227D6 (-7,-21) [кусты Горноцвета], 386A3 (-12,27) [кусты Колючей травы], B7490 (-17,7) [кусты Пушицы], 9D3FF (35,-2) [кусты Языков дракона], CA3D4 (42,-25) [кусты Горноцвета], A8574 (32,6), A8564 (32,-7), E1213 (-18,6), CB17A (16,23), E44B5 (-11,-9), E44B3 (-12,-9), BAF9A (33,-26), 3A7A0 (-18,-11), 6E561 (-33,-2), B527A (39,-17) [кусты Горноцвета], D1052 (-5,12), 2C60B (-13,17), 8D838/42 (-42,9), 4862C/E/F (-14,3), 4862D (-15,3), E6BBA (9,-3), 94112 (14,-10), 98788 (-39,-6), B145A/521 (39,-28), E6AF2 (9,0), A857D (32,7), 88AEB (-39,0), B145A/D/F (39,-28), C9C9B/C (0,-2), 538A0 (5,-13), 804DE/F (4,-24), D215E (8,4), 3CE06 (18,16), 386DC (-14,29), C7DD6 (1,9), F0CA7/8 (22,11), A0680 (34,-2), A060D/E/85/6/9 (35,-2), B8F72/3 (40,-19), 986D0 (-30,-4), B3B0B (-14,-13), 9A1D9 (25,-22), BA239 (29,-23), B908F (43,-16), A8086/D (-28,10), C3FBF (32,-10), 1900F [виноград Джазби], 3A7A1 (-18,-11), 8F8E0 (29,-18), C2DC4/5/6 (-10,0), E68F8 (-17,-3), 8335C (26,-21) [Корни Нирна], 9B720 (23,-23) [кусты Горноцвета], 438DA/C (16,-2), F5C03 (20,22) [кусты Снежноягодника], E7DD9 (38,-10) [кусты Горноцвета], EFB21 (8,15) [кусты Горноцвета], C1C2F [кусты Пушицы], C2D56 (-6,0), 83476 (30,-13), A0818 (28,-14), B6AF0 (36,-21), 7D874/5 (-37,12), E919A (-25,24), E9154 (-25,21), E69DE/F/E0/1/2/3/4/5/6/7/B/C (-21,9), E3BF4 (-21,6), E69C9 (-21,7)
  • Исправлены видимые разрывы в/под скалами и ледниками: 95952/9740D (-23,17), A1066 (-16-7), 4D2A0/4D2A1 (-11,-15), 4836B (-1,2), A1008 (-17,9), 33DBF (13,26), E1F7D (10,-4), AB06C (30,-14), 93649 (33,-10), C11A6 (35,22), 97AC2 (13,16), 1A0FA (27,20), 7C93F (-29,22), 61E96 (-29,21), FF438 (-7,35), B61ED (36,-22), 4EEE2 (44,-29), 5FADF (3,15), 4EED9 (43,-31), 62EBB (26,26), 0B91E8 (44,-21), 5FCC2 (-6,-19) [добавлены сосульки], 9EE2D (24,-12), 7332A (-28,0) [передвинуто дерево 73389 и куст 7338B], 98645 (-32,-4), 9E0F3 (-31,3), 8DC9D (-32,-9), 7CC32 (-37,12), FD605 (16,-23), 718CE (-40,-5), 6E6F5 (-33,-4), 5E39A (-32,-6), A9BE7 (-29,16), 58E78 (-20,-10), C2067 (-20,26), 486EA (-16,7), ACD42 (-12,7), 104184 (-11,6), 48F9B (-11,3) [достаточно большой, чтобы туда поместился персонаж], 468A0 (-11,2), C5109 (-9,4), 2BAED (-4,-14), 48071 (-1,1) [часть дороги], 54C30 (0,-14), 1CCE5 (1,-13), 6008C (3,-23) [передвинуты сосульки E5B76 и E5B78], 64F21 (9,-22), 9A011 (15,-13), F28E5 (17,18), 95035 (18,-22) [самая большая дыра в ландшафте из всех, что я видел: с одной стороны скалы отсутствовал целый утес], 8DE6E (23,15), 19EE8 (18,-14), 83466 (29,-13), 8EED3 (30,2), 5B436 (43,-21), A6D96 (48,-23), 68884 (-19,22), 9253E (-17,23), 92540 (-17,23), 54432 (5,-20), 86280 (18,24), 949ED (31,15), ADD14 (30,-26), 13307 (5,-11), BB927 (-27,29) [также опущен ряд близлежащих деревьев], 8CED1 (26,-16), 9C381 (39,17), 95967 (-24,16)57ACA (-31,9), 1A8FC (13,12), 3325F (-15,34), 6E65D (-30,-4), EA814 (23,5), 2D2D9 (-15,25), 77387 (15,-11), 30AAF (-42,-5), 7188B (-42,-6), 99F8D (37,18), 94136 (13,-12), 810C6 (39,-6), A8093 (-28,10), 9D51E (32,-5) [добавлена рудная жила 10EF10], 3E58E (29,30), 52B3B/86F5B (-42,4), A6FED (30,-21), 44C92 (12,-8), 10E5B1 (7,-2), 4302E (-15,-2), 6E08A (11,-4), 45A02 (-11,-3)
  • Исправлен видимый разрыв ландшафта около башни в одном из фортов (8,-23).
  • Поднят выше Бородатый мох (8FE09), висевший на некоторых деревьях (-34,7).
  • Дереву в (-39,13) добавлен отсутствующий папоротник (811F3), дереву в (-35,2) добавлен отсутствующий Бородатый мох (88087), и скале в (-37,0) добавлен отсутствующий плющ (8860E).
  • Опущены на скалу две висевшие в воздухе раковины (FE7B5/6) в (39,22), и еще одна (F7AE6) в (21,25), висевшая над землей.
  • Скале в (40,-24) добавлен отсутствующий нарост (CB2AC).
  • "Мора тапинелла" (EC883) прикреплена к своей ножке в (-11,-24).
  • В локации "Форт Кастав" опущен на землю висевший в воздухе люк (25207) на крыше форта, FortKastavExterior02 (27,12).
  • Чуть опущена на землю повозка в Рифтене (9B7BA/1070E2) в RiftenCityNorthGateExterior (42,-23).
  • Исправлена лошадь извозчика Солитьюда (C41E5/1070E6), теперь ее ноги не проваливаются под землю.
  • Опущены на землю висевшие в воздухе пепел (107213), плаха (107214) и мешок (107217) в (20,-25)
  • Опущен на землю висевший в воздухе череп A0469 (34,-4)
  • Опущена на землю висевшая в воздухе скала A6FC4 (33,-19); также она отодвинута чуть в сторону, чтобы на ней корректно отображалась трава.
  • Опущен на землю висевший в воздухе горшок A9EC4 (-12,22)
  • Опущен на землю висевший в воздухе спальный мешок (A2912) в RoriksteadExterior01 (-21,2)
  • Опущена на землю висевшая в воздухе лежанка (53160) в MorvunskarExterior01 (29,4) и девять (E7413/27/9/65E/60/2, 106C26/78/9) частей скал (E7402) в SalviusFarmExterior02 (-41,1)
  • Опущены на землю шалаш 96862 (-1,24), стена 515D0 (-11,6), уменьшена высота водной поверхности около скал 59CD3 (-3,30), 9B14F (37,21), F7E20 (19,26), 5D0E6 (-8,-16), 99A8D (12,27)
  • Опущены на землю висевшие в воздухе верстак 52410 и кузница AB6E3 (6,14)
  • Опущены на землю висевшие в воздухе снопы пшеницы (6233E/F/40/1/2/4/5) на ферме в RoriksteadExerior04 (-20,1).
  • Опущены на землю висевшие в воздухе помидоры (969AF/B0) в SalviusFarmExterior02 (-41,1).
  • Опущена на землю висевшая в воздухе коряга (9B398) в (38,21).
  • Удалена голова злокрыса (B3BBB), валявшаяся под поверхностью на утесе (-23,-7).
  • Повернута повозка в Солитьюде (C41E4), теперь ее колеса не проваливаются под землю (-18,24).
  • Жаровне (FD0C9) около ворот Вайтрана (3,-3) добавлены отсутствующие угли и пламя.
  • Опущен на землю висевший в воздухе обелиск (37EF9) в Ингвильде (14,27).
  • Перемещен Корень Нирна (EFECF), который нельзя было сорвать из-за того, что на него накладывалась модель валяющегося рядом бревна в (35,24).
  • Кинжал (BB433) теперь правильно воткнут в стол в NilheimExterior03 (24,-15), рядом приподнята застрявшая в столе кружка.

Другие области и интерьеры

  • Исправлены следующие двери, в которых использовался не-анимированный объект FarmhouseDoor01 вместо необходимого объекта FarmhouseDoorL01, из-за чего не проигрывалась анимация открытия двери: 240CA (DawnstarSilussHouse), 1F7EA (KolseggrMinePavosHouse), 13CE1 (DawnstarIrgnirsHouse), DB208 (LundsHut01), 175AE (WinterholdRanmirsHouse), 13D41 (DawnstarWindpeakInn), 175BE (WinterholdKorirsHouse), 13C11 (DawnstarBeitildsHouse).
  • Повернут стоящий задом наперед сундук (CE2A7) в локации "Заброшенная хижина".
  • Передвинута Испорченная книга (10F408) и пять ушей фалмера (10F409/A/B/D/F), которые накладывались друг на друга в локации "Альфтанд - Аниматория".
  • Опущен на землю висевший в воздухе подсвечник (F2383) и несколько кустарников (36B23/48/55/6/F5/6/8/9/C/C01/4/5/D9A/A1/E1E/23/4/6/44/F82/D6/7151/8) в Ангарвунде.
  • Опущены на землю висевшие в воздухе паутина (85C44) и погребальная урна (85C46) в руинах Ангарвунда.
  • Передвинута отмычка (10E287), которую нельзя было поднять из-за останков скелета на ней, а также исправлена недоступная золотая жила (10E09D) в Погребальных чертогах Ансилвунда.
  • Перемещены застрявшие в стене двемерские останки (ACFFC) в локации "Аванчнзел - Аниматория".
  • Исправлена недоступная золотая жила (10FC47) в Черном пределе, POIBlackreach05 (-2,-1).
  • Удалены неиспользуемые объекты, передвинут двемерский светильник (D8F62) на платформе в BlackreachArena (3,0), т.к. вращающиеся лезвия проходили сквозь него, опущена висящая в воздухе куча мусора (7CF3D).
  • Исправлен видимый разрыв ландшафта около одной из скал (CE84A), убрана дыра у одной из двемерских колонн (2B7E1) в Черном пределе, BlackreachTowers (2,2).
  • Опущены на землю висевшая в воздухе часть скалы (7AA37) в BlackreachCity (0,1) и висевший в воздухе куст (DB936) в Черном пределе (1,0).
  • Исправлен видимый разрыв ландшафта под лестницей (2B608) в BlackreachCity (0,1).
  • Исправлен видимый разрыв между скалами (7AA10) и стеной в Черном пределе (-1,1) [там же опущены на землю несколько висевших в воздухе грибов].
  • Исправлена модель одной из платформ (8004E) в Черном пределе, POIBlackreach06 (1,3); там же исправлен скалистый кусок ландшафта (7AA4E).
  • Исправлено отображение скалы (4E7F7) в BlackreachWeatherTest2 (3,3)
  • В локации "Грот Сломанное Весло" исправлены два причала, не позволявшие пройти весь путь до конца, также добавлена отсутствующая в одном месте текстура воды.
  • Опущены на землю висевшие в воздухе баррикады (E74E0) и лежанка (8DEA6) в локации "Сломанная башня".
  • Передвинута тумбочка (F73A5) в локации "Привередливый Слоад".
  • Перемещены к ближайшей скале частично висевшие в воздухе кустарники (7C45B), исправлена недоступная золотая жила (10E14E) в локации "Глубокая Тень".
  • Исправлен неосвещенный участок потолка (61B8D) и неотображающиеся канаты, а также опущены на землю висевшие в воздухе останки драугра (F178B) в "Упокоище".
  • Опущен на землю висевший в воздухе сугроб (A547B) в локации "Дрифтшейд - Подвал".
  • Исправлено отображение текстуры (ImpRubblePileSmall01 CAEBD) одной из стен в локации "Крепость Феллглоу - Подземелья".
  • Исправлен видимый разрыв в потолке коридора локации "Форелхост - Трапезная", вызванный неровной аркой (7E3E0).
  • Опущен на землю висевший в воздухе ледяной столб в локации "Забытая пещера" (2FDD4).
  • Исправлен обгоревший стул в локации "Форт Дунстад" (20918), теперь игрок не сможет на нем сидеть.
  • В локации "Форт Кастав- Тюрьма" удалены дублирующиеся части комнаты (3684A) и пола, исправлен видимый разрыв стены, передвинута сама стена (448B5) и передвинут ящик (FBBD6).
  • Исправлен дублирующийся сундук (D8989) в локации "Форт Сноухок", появлявшийся при его захвате Имперцами или Братьями бури.
  • Передвинут к центру комнаты точильный камень (B2531) в локации "Крипта Фростмир", теперь при его активации камера не будет упираться в стену.
  • Исправлено свечение двух источников света (5A252/4) в локации "Висельная скала".
  • Перевернуты упиравшиеся передом в стену тумбочки (A1B80, B3662/3) и комод (A3701) в Поместье "Златоцвет".
  • Закрыт видимый тонкий шов между залом (B1F95) и частью стены у входа в "Каирн Холдира".
  • Передвинут к соответствующей колонне висящий в воздухе держатель для факела (EE649) и повернуты/передвинуты две тумбочки (EFF44/7) в локации "Высокий Хротгар".
  • Исправлена мерцающая лежанка в локации "Медоварня Хоннинга" (4E7C2).
  • Закрыта видимая дыра около алхимического стола в локации "Иркнтанд - Арканекс".
  • Передвинуты Светящиеся грибы (CB799), которые нельзя было сорвать т.к. на них накладывалась модель близлежащей стены в локации "Иркнтанд - Загоны рабов".
  • Закрыт видимый шов между двумя частями комнаты (29659 и A478E) в локации "Корваньюнд - Крипта".
  • Закрыт видимый шов между лестницей и потолком (104880/1/2/3) в локации "Лабиринтиан", LabyrinthianMazeWorld (0,0)
  • Исправлена недоступная золотая жила (10F0CF) в локации "Лабиринтиан - Галерея".
  • Передвинут алхимический стол (C8835) в локации "Валкигг" (-2,10), теперь он не перекрывается стеной.
  • Удалены ненужные скалы (NorPlatCorOut01 104422), и передвинут Горноцвет (1044AE), росший на камне, а не на клумбе рядом у входа в Лабиринтиан, LabyrinthianMazeWorld (0,-1)
  • Удалена дублирующаяся видимая плита потолка в локации "Шахта Потерянный Шанс" (56F25/C/825A)
  • Дверь из Музея двемеров в Лабораторию Колсельмо в Маркарте(33D2C) теперь отпирается Ключом от лаборатории Колсельмо, а не Ключом от Музея двемеров (который дается игроку позднее, этот же ключ давал преждевременный доступ в лабораторию, где на игрока сразу же нападала стража).
  • Исправлено отображение отсутствующей текстуры в дверном проеме в локации MarkarthWorld (-44,0).
  • Исправлено положение сундука (9CF4F) в локации "Дом смотрителя плавильни" в Маркарте.
  • Опущены на землю несколько висевших в воздухе лежанок (446AF, 9184A, C0128/34) в локации "Туманная застава - Западная башня".
  • Передвинута застрявшая в текстурах бутылка вина (F782F) в Морвунскаре.
  • Опущен на землю висевший над пьедесталом двемерскиый рычаг (BE4CF) в Мзинчалефте.
  • Исправлены видимые разрывы потолка в локации "Мзинчалефт - Глубины"; для их сокрытия передвинута скала (BEA48).
  • В локации "Мзинчалефт - Привратное помещение" передвинута дверь (58E22), теперь при открывании она не пересекается с камнями рядом.
  • Передвинута Двемерская металлическая отливка (F9D44), которую нельзя было подобрать из-за накладывающейся на нее havok-модели стены в локации "Мзулфт".
  • Передвинуты Светящиеся грибы (C0541), которые нельзя было подобрать из-за накладывающейся на них havok-модели стены в локации "Нчуанд-Зел", там же закрыт большой видимый разрыв ландшафта около двери в Зал управления (560D1); модель DweFacadeHallSmExBg01 заменена на DweFacadeHallSmExBgExtender01.
  • Опущена на землю не касавшаяся пола двемерская колонна (89899) в локации "Нчуанд-Зел - Оружейная".
  • Передвинута Большая двемерская балка (FDDD1) tкоторую нельзя было подобрать из-за накладывающейся на нее havok-модели стены, а также убран видимый разрыв текстур на одной из колонн (33680) в локации "Нчуанд-Зел - Покои".
  • Закрыты видимые швы между моделями в коридоре, ведущем к локации "Нчуанд-Зел - Зал управления" (58CA5, 58CAB), передвинута застрявшая в скале двемерская бочка (FDE0F).
  • В локации "Шахта Северный Ветер" передвинут кошель (E9E2A), недоступный из-за накладывающейся на него havok-модели стены.
  • Исправлена нажимная ловушка (2DE02) в локации "Сосновая застава - Бандитское убежище", срабатывавшая даже если игрок имел перк "Легкий шаг".
  • Закрыты видимые разрывы в текстурах по краям лестницы и на пьедестале в локации "Пристанище Потемы" (26272/4/5/6/7/9/A/C).
  • В локации "Ральдбтхар" передвинуты две скамьи (B7CA7/8), края которых были погружены в стену.
  • В локации "Ральдбтхар - Рынок" удален с колонны лишний фрагмент (78298).
  • Исправлен несрываемый Бесовский гриб (C1744) и передвинута часть скалы(C1713) для закрытия шва между входом в тоннель и основной областью в локации "Каирн Мятежника".
  • Удалены два трупа (ED0CB/13D) из "Красной шахты", т.к. по квесту выясняется, что рабочие покинули шахту еще до вторжения пауков и жертв не было.
  • Закрыт видимый шов между частями стены 2B19B в локации RedEagleRedoubtWorld (-29,5)
  • Немного передвинуты манекены (102BDF, 120BE2) в "Медовике" Рифтена (дом игрока), теперь их можно активировать с любой стороны.
  • В локации "Рифтен - Тюрьма" (RiftenJail01) исправлено мерцание и исчезание пола и стен при вращении камеры.
  • Закрыт небольшой видимый шов между текстурами под аркой в локации "Рифтен - Крысиная нора" (A3DAE).
  • Исправлен стык между частями тоннеля в локации "Крысиная нора - Муравейник" в Рифтене.
  • Отодвинуты накладывающиеся на бочку ящик (A2E68) и корзина (A2E72), передвинуты две бочки (26D1E и 4E640) и закрыт видимый шов между частями тоннеля (50C18) в усадьбе "Рифтвельд" (дом Мерсера Фрея).
  • Исправлены проблемы отображения текстур на потолке (6EF7E), передвинута Испорченная книга (A7C75) и опущенная висевшая в воздухе Миска (F1AFF) в локации "Курган Погребальный Огонь".
  • В локации "Храм Зриба" исправлен разрыв ландшафта (чтобы его закрыть передвинута скала (201E0)) и заменены на DweRmLgColumn01 два столба (F384A / B), на которых некорректно отображалась часть текстур.
  • Опущен на землю висевший в воздухе стул (CBF89) в локации "Храм Небесной гавани".
  • В локации "Щелкающая пещера" опущен на землю висевший в воздухе папоротник (67FAB), исправлен разрыв ландшафта под утесом (67FB1) и удалены собственники у Ядовитого колокольчика (FB51E) (при взятии он помечался краденным).
  • В локации "Снежная Завеса - Катакомбы" исправлен видимый шов из-за неправильного стыка частей потолка (5579A/F).
  • Исправлены книги на полке (C85DA) и исправлено положение столбов (6ADD8) по краям арки (EAA33) в Коллегии бардов Солитьюда.
  • Повернут стоящий задом наперед сундук (65CFC) в Зале мертвых Солитьюда.
  • В поместье "Высокий шпиль" при покупке мебели новые стулья (D89D2, E2CB4/5) больше не будут накладываться на уже существующие, повернут стоящий задом наперед сундук около кровати (9DA07) и исправлена часть стены, накладывавшаяся на манекены (5F0B1).
  • После присуждения игроку титула "Тан Хаафингара" декор спальни хускарла в поместье "Высокий шпиль" будет обновляться корректно.
  • Исправлен ящик (E273A) в поместье "Высокий шпиль", который накладывался на стул после обновления декора спальни хускарла, оставшаяся паутина (E2753/4) теперь убирается корректно.
  • Исправлено некорректное появление двух ковров (D8A7A/D89C8) после обновления декора в поместье "Высокий шпиль".
  • Паутина (D8ACF/D3/F9) и три лежанки (D8AD7/A/E), одна из которых висела в воздухе), теперь будут корректно исчезать после обновления декора в поместье "Высокий шпиль".
  • Задняя дверь в поместье "Высокий шпиль" теперь не будет непреодолимой из-за отсутствия подходящего к ней ключа.
  • Передвинуты несколько мешков (F5D74/7) в Солитьюде, SolitudeOrigin (-16,25),с целью закрыть видимый разрыв текстур около магазина "Всякая всячина".
  • В "Храме Богов" Солитьюда исправлены проблемы с отображением одной из стен (CD043), а также одна из свеч, у которой отсутствовало пламя (CD053).
  • Передвинута нереалистично стоявшая бочка (37F58) и опущен на землю висевший в воздухе Паслен (F6F90) в Солитьюде (SolitudeRow).
  • Опущен на землю висевший в воздухе Чертополох (533AF) в Солитьюде, SolitudeBluePalaceCourtyard (-13,24)
  • Исправлен невидимый пологий скат из-за havok-модели стены в Солитьюде, SolitudeCastleDourDistrict01 (-15,26); чтобы его скрыть передвинута часть скалы 5414E.
  • В Мрачном замке Солитьюда удалено неиспользуемое висящее кольцо (208CE), в Императорской башне исправлена веревка, торчавшая из пола на одном из этажей выше.
  • В Синем дворце Солитьюда опущен висевший в воздухе подсвечник (1612E).
  • В локации "Алая волна" Солитьюда опущен висевший в воздухе стул (DE85A).
  • Исправлен большой разрыв ландшафта в Солитьюде, локация SouthfringeAvalanche (33,-16), около одного из сундуков; из-за него персонаж мог провалиться "в пустоту" (под текстуры).
  • Передвинут застрявший в скале светильник (C4B69) в Солитьюде, локация SouthfringeStart (35,-17)
  • Опущена на землю висевшая в воздухе урна (3A738) в Солитьюде, локация SouthfringeNPC (33,-17)
  • Закрыт видимый разрыв ландшафта (A49D1) и исправлен висевший в воздухе куст (FBAB7) в локации "Пещера Мертворожденного".
  • Исправлен видимый разрыв текстур между скалами (2587F) в локации "Пещера Каменный Ручей".
  • Опущены на землю два висевших в воздухе куста в локации "Неприметное убежище" (106922/3).
  • Опущен висевший в воздухе подсвечник (CA753) в Талморском посольстве.
  • Опущен на землю висевший в воздухе капкан (F552C) в локации "Пещера Толвальда".
  • Опущены на землю висевшие в воздухе лежанки (4D461/7B/BC, 6C28D/F/90/2) в локациях "Тревская застава" и "Тайный ход Тревской заставы".
  • В локации "Сумеречная гробница" передвинуты ножницы (79651), инструменты (79652), скальпель (79653), Хвост злокрыса (79654) и Испорченная книга (D6F4F) на которые накладывалась одна из havok-моделей ближайшей стены, опущена на землю висевшая в воздухе куча мусора (7F807), закрыты большие видимые разрывы ландшафта около выхода (также пришлось передвинуть дверь и все соответствующие ей аудио- и FX-объекты; если не была начата новая игра, то с отображением позиции двери могут возникнуть небольшие проблемы).
  • Исправлено положение одной из частей комнаты (40BF4) в локации "Устенгрев".
  • В локации "Приречная застава" передвинуты несколько недоступных грибов (86E6E/F/70/1/2), заменены модели обожженых буфетов (2E260), двери которых при открывании погружались в скалу, а также передвинут застрявший в скале котел (B08E4).
  • Передвинуты скалы (34EB1) за "Домом теплых ветров" в Вайтране, локация WhiterunPLainsDistrict03 (5,-2) с целью скрыть видимый разрыв ландшафта, куча заостренных палок (FC8AF) передвинута ближе к дому Северио Пелагио.
  • Исправлена недоступная скамейка (60343) в локации "Гарцующая кобыла" Вайтрана.
  • Исправлена дублирующаяся балка (E3EFA) в Доме "Теплых ветров" (появлялась при покупке алхимического оборудования).
  • Изменена позиция арки WRWallTierDivide01 (39ED0) в Вайтране, локация WhiterunPLainsDistrict03 (5,-2), с целью скрыть видимый разрыв текстур около лестницы.
  • Чуть снижены главные ворота Вайтрана (383C9), WhiterunOrigin (4,-2), с целью скрытия видимого параллельного каналу шва между ними и основной дорогой (1A329).
  • Закрыт видимый разрыв ландшафта под стеной 506E0 за домом Карлотты Валентии в Вайтране, WhiterunOrigin (4,-2); для закрытия использована часть скалы 5110A.
  • Удалены разрывы ландшафта между Храмом Талоса в Вайтране и стеной (4C415), локация WhiterunWindDistrict (6,-1); для закрытия использован близлежащий валун 10E995.
  • Закрыт видимый разрыв ландшафта между Драконьим пределом и моделью 40BAC в Вайтране (6,0); для закрытия использован близлежащий валун 587AF.
  • Закрыт еще один видимый разрыв ландшафта между моделью 40BAC и стеной 89F7F в Вайтране (6,0); для закрытия использован близлежащий валун 5A0A5.
  • Удалена находящаяся за пределами мира модель скалы RockPileS02FieldGrass01 (B96D5) в районе рынка Вайтрана, WhiterunWorld (6,-2).
  • Исправлен дублирующийся булыжник (103067) за городскими стенами Вайтрана, WhiterunWorld (6,-3).
  • "Дом клана Жестокое Море" в Виндхельме больше не будет перекрываться другим домом, разрушенным в процессе осады.
  • Передвинут Бородатый мох (B804F/B7FFB) в Виндхельме (31,9) и (32,9), который нельзя был сорвать.
  • Опущены два висевших в воздухе кустарника (AEE9A/B) в Виндхельме (32,8).
  • В доме кузнеца Виндхельма деревянная панель WHIntWoodWallKitWall03 (7D19E) заменена на не имеющую отверстий WHIntWoodWallKitWall01, чтобы игроку не был виден свет от камина сквозь кирпичную трубу.
  • Исправлены видимые стыки между частями комнаты в коридоре (C1068) и в подвале (C1067) в Королевском дворце Виндхельма.
  • Уменьшен не помещавшийся на книжную полку кувшин (D6474) в покоях мага Королевского дворца Виндхельма.
  • Удалена ненужная колонна 55BB9, пересекавшаяся с краем лестницы AFC0F в Миддене, Винтерхолд.
  • Удален видимый разрыв между моделями ландшафта (ADDBD/E) и опущены на землю несколько висевших в воздухе костей, бутылок и зелий (AC6BD/E) в локации "Руины Волчий Череп".


Текстовые исправления (для русской версии игры)

  • В локации "Лощина Сломанный Шлем" переименован труп: "Норд" -> "Лейфнарр".
  • Исправлено описание перков "Полный комплект" легкой и тяжелой брони (51B17, 107832), при бонусе в 20% в описании была указана цифра 25%.
  • Исправлено описание эффекта "Благословение Талоса" (FortifyShoutTimerFFSelf 000FB992), теперь там отображается корректное значение (20% вместо 0%).
  • Исправлено описание заклинания "Равновесие" (DA746), теперь там отображаются корректные значения (процентные вместо абсолютных).

Исправления в названиях предметов

  • "Яблочный пирог" переименован в "Мясной пирог", т.к. Сорекс Виний несколько раз упоминает о нем именно с таким названием. В EditorID этого пирога просто указан FoodPie (никаких упоминаний о яблоках), так что, скорее всего, это ошибка разработчиков.
  • Переименованы все 19 типов зачарованных Эльфийских перчаток, которые ошибочно были названы "Эльфийские наручи ...".
  • Переименованы все 15 типов зачарованных Стальных пластинчатых перчаток, которые ошибочно были названы "Стальные пластинчатые наручи ..."
    • FormID: 00043E27 FRiften14Ingot "Орихалковый слиток" -> "Орихалковый слиток Вайландрии" [т.к. два других ее предмета являются именными].
    • FormID: 000B83CF ArmorFalmerGauntlets "Фалмерские перчатки" -> "Фалмерские наручи" [т.к. руки полностью открыты, то это именно наручи].
    • FormID: 000FE2DF EnchArmorGlassHelmetMagickaRate05 "Стеклянная броня второго дыхания" -> "Стеклянный шлем второго дыхания" [шлем был ошибочно назван броней].
    • FormID: 0010DF96 EnchArmorOrcishBootsStamina04 "Орочья броня истинного запаса сил" -> "Орочьи сапоги истинного запаса сил" [сапоги были ошибочно названы броней].
    • FormID: 0010DF96 EnchArmorSteelBootsStamina03 "Стальная броня настоящего запаса сил" -> "Стальные сапоги настоящего запаса сил" [сапоги были ошибочно названы броней].