Skyrim:Черный Предел
огромные пещеры с естественным освещением, населенные полчищами Фалмеров и руины двемерского города (квестовые).
|
Общия схема локации
Огромные подземные пространства предстают перед путником, сумевшим преодолеть все препятствия на пути сюда.
Ниже представлена интерактивная карта Черного Предела. Действуют переходы по точкам А, C, D.
Связь с поверхностью: входы и выходы
Связь подземного владения двемеров с поверхностью осуществлялась через несколько точек. Считается, что большая часть из них сейчас известна. Это - сооружения, частью - в виде отдельно стоящих то ли башен, то ли павильонов, частью - в виде сложных устройств, расположенных в глубинах огромных двемерских комплексов.
Однако, не все из них на сегодняшний день являются собственно входами. Часть из наземных строений не доступна для входа: они снабжены решетчатыми воротами, заблокированными изнутри. Разблокировать их можно только повернув дверной рычаг внутри строения. И доступ к ним, конечно же, возможен только посредством лифтов из глубин двемерских сооружений.
Входы непосредственно в Черный Предел представляют собой двемерские механизмы, которые после активации разворачивают по своему периметру уходящую вниз винтовую лестницу. Спуск по лестнице выводит в тамбур, который заканчивается воротами, открывающими проход в сам Черный Предел.
Для запуска входных двемерских механизмов применяются специальные устройства, выдаваемые парой при начале квеста "За гранью обыденного". Эти устройства - "Настроечная сфера" и "Пустой словарь". Из них, очевидно, именно Настроечная сфера приводит в действие входной механизм. При попытке активировать механизм без наличия указанных предметов в инвентаре, появится сообщение: "У вас нет нужного предмета!" и проход не откроется.
Однажды активированный, входной механизм остается открытым.
Альфтандский вход
Первые исследования показывают, что главным был вход из центрального нефа подземного Альфтандского собора. Доступ к механизму преграждается решетчатыми воротами, а подходы охраняются двемерскими центурионами. В следующем по ходу помещении, также за запертыми решетчатыми воротами, находится нижняя площадка лифта, выводящего к павильону на поверхности Альфтандского ледника (возле него расположен бывший наземный лагерь экспедиции). Решетчатые ворота входной арки заблокированы и открываются рычагом изнутри павильона.
Мзинчалефтский вход
Менее помпезным, но, по-видимому, не менее важным для двемеров, являлся вход в Черный предел из Мзинчалефта. Входной механизм располагается на самом нижнем уровне Мзинчалефтского комплекса в особой выгородке внутри т.н. Привратного помещения. Помещение соединяется подъемником с наземным павильоном. Доступ к подъемнику преграждает Центурион. Снаружи вход в павильон недоступен: входная арка перегорожена решеткой, опустить которую можно только рычагом изнутри павильона - возле подъемника. В отличие от других павильонов, уровень подъемника в этом - ниже уровня земли и к выходу из павильона ведет короткая аппарель.
Более подробно с устройством входа можно ознакомиться, осмотрев подземные помещения Мзинчалефта
Зоны
Черный Предел имеет много вспомогательных зон:
- Зал собраний (Debate Hall)
- Заброшенная насосная станция (Derelict Pumphouse)
- Дом смотрителя фермы (Farm Overseer's House)
- Зал размышлений (Hall of Rumination)
- Насосная станция (Pumping Station)
- Ральдбтхар - Рынок (Raldbthar Deep Market)
- Дымящаяся башня (Reeking Tower)
- Башня Мзарк (Tower of Mzark)
- Катакомбы Тихого города (Silent City Catacombs)
- Безмолвные руины (Silent Ruin)
- Казармы (War Quarters)
- Полевая лаборатория Синдериона (Sinderion's Field Laboratory)