Skyrim:Хадвар

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Хадвар
Hadvar
Город Ривервуд
Локация Хелген
Раса Норд Пол Мужской
Уровень PC×1 (range=5-50) Класс Warrior
RefID 0002BFA2 BaseID 0002BF9F
Дополнительная информация
Здоровье 125+(PC-1)×11.7 Магия 50
Запас сил 50+(PC-1)×3.3
Подробнее о классе CombatWarrior1H
Первичные навыки Тяжелая броня, Одноручное оружие, Стрельба, Блокирование
Важный yes
Мораль No Crime
Агресс. Aggressive
Фракции CWDialogueSoldierFaction; CWImperialFactionNPC; CWImperialFaction; CrimeFactionImperial; Faction for not using casual idles; MQ101ImperialDialogueFaction
Hadvar

Хадвар - солдат Имперского Легиона. Появляется в самом начале, сопровождая повозку с пленниками в Хелген. Во время казни Хадвар вызывает пленников по списку.

Если Вы последуете за ним, что бы выбраться из атакованного Алдуином города, он может стать первым Вашим компаньоном во время начального обучения до момента выхода из подземелий Хелгана или до Ривервуда,.

Во время нападения дракона пытается помочь гражданским лицам, в том числе Хамингу, сыну Торольфа и пытается найти генерала Туллия для обороны.

Следуя за Хадваром, Вы примете участие в стычке с Братьями Бури, и при выходе он пригласит Вас в Имперский Легион. В дальнейшем Хадвара можно встретить при прохождении квестов за Имперский Легион: Достать Зубчатую Корону, в сражении за Вайтран, Спасательной миссии в Форте Кастав и других.

После завершения гражданской войны, он может быть найден в гостинице в Ривервуде, но уже не может быть использован в качестве компаньона или участника разговора.


Связанные квесты

Radiant-квесты

Связанные с квестами события

SR-achievement-Unbound.png

На свободу!

"А кто ты?"

Во время начального ролика, в котором игрока везут в Хелген, Хадвар следует за вашей повозкой верхом на лошади. Прибыв в Хелген, он спешится и достанет бумаги, согласно которым начнет выкрикивать имена других заключенных в порядке, указанном ниже:

  1. "Ульфрик Буревестник. Ярл Виндхельма."
  2. "Ралоф из Ривервуда."
  3. "Локир из Рорикстеда."

Дойдя до игрока он воскликнет: "Постойте-ка. Эй, ты! Шаг вперед. А кто ты?"

Во время создания персонажа, Хадвар - как раз тот человек, что заполняет бумаги на ожидающих казни. Для каждой расы у него есть определенные диалоги, а так же он сообщает, что после казни останки вашего героя будут отправлены в родную провинцию:

После комментария по поводу расы игрока, он обратится к капитану:

Хадвар: "Капитан! А с этой/этим что делать? Ее/его в списке нет."
Капитан: "В бездну список. Давай его на плаху."
Хадвар: "Как прикажете, капитан."

Затем Хадвар незамедлительно извинится перед игроком, сказав, что они обязательно вернут останки на родину и скомандует: "Иди за капитаном", который направляется к палачу. Услышав отдаленный шум, он спросит: "Что это было?", Генерал Туллий раздраженно ответит: "Ничего. Продолжай." Услышав шум во второй раз, Хадвар скажет: "Опять то же самое. Слышите?" На этот раз капитан нетерпеливо произнесет: "Следующий, говорю!" и Хадвар обратится к персонажу игрока: "Иди к плахе. Твоя очередь."

"Гуннар, займись мальчиком."

Когда игрок кладет голову на плаху, прилетит черный дракон и сядет на башню, а затем своим криком собьет палача с ног. Используемый драконом крик убьет палача.

Хадвар не попадается игроку на глаза до момента спрыгивания с башни в разрушенную таверну, где тот пытается спасти Хаминга: "Хаминг, иди сюда. Давай, быстрее!" После того как ребенок подойдет к нему, он скажет:"Вот молодец. Ты просто молодец." Приземлившийся Алдуин дыхнет огнем на Торольфа и тем самым убьет его. Если игрок будет достаточно проворен, то он сможет увидеть дракона нападающего на Торольфа. Если отец Хаминга, Торольф не выживет, Хадвар будет кричать: "Торольф!" и "Боги... Все назад!" Вскоре после этого, Хадвар заметит игрока и скажет: "Еще дышишь, висельник? Держись рядом со мной, если хочешь жить." Он попросит Гуннара присмотреть за мальчишкой: "Гуннар, займись мальчиком. Мне нужно найти генерала Туллия, он организует оборону." Гуннар останется стоять около горящего строения и ответит: "Да направят тебя боги, Хадвар."

Достигнув стены, Хадвар скомандует игроку: "Прижмитесь к стене!" как раз перед приземлением Алдуина и его огненной атакой. Затем попросит игрока следовать за собой: "Быстро, за мной!" По мере прохождения через пылающий Хелген, игрок и Хадвар обычно сталкиваются с Ралофом, но эту встречу вряд ли можно воспринять как дружескую.

"Надеюсь, дракон всех вас в Совнгард заберет."
Hadvar: "Ралоф! Проклятый предатель! С дороги!"
Ralof: "Мы бежим и сбежим, Хадвар. Тебе нас не остановить."
Hadvar: "Отлично. Надеюсь, дракон всех вас в Совнгард заберет."
"Пленник, сюда. Идем!"

Хадвар будет продвигаться к казармам и позовет игрока с собою: "Пленник, сюда. Идем!" и "Быстрее, в крепости я смогу тебя освободить." Здесь игрок может выбрать с кем же ему идти - с Хадваром или с Ралофом. Выбор для игрока не определяет сторону в гражданской войне, к которой будет проще примкнуть, а только добавит топик в разговоре с Туллием или Ульфриком о Хадварде или Ралофе соответственно.

Внутри крепости Хадвар заметит: "Похоже, кроме нас никто не спасся. Это и правда был дракон? Провозвестник конца времен?" и "Надо уходить. Иди сюда. Посмотрим, не смогу ли я разрезать путы." Если игрок все еще держится на расстоянии от Хадвара, он скажет: "Эти путы сами собой не разрежутся.", "Давай, нужно освободить руки." или "Давай-ка разрежем путы." Освободив руки игрока он предложит: "Ну вот. Пошарь вокруг, тут полно снаряжения. Выбирай. А я поищу что-нибудь от ожогов.", "Поищи какое-нибудь снаряжение.", "Найди себе оружие. Оно тебе понадобится.", "Посмотри там в сундуках, может, найдешь на себя броню." и "Надевай-ка броню. И опробуй тот меч."

"Давай-ка разрежем путы"

Во время побега из Хелгена, Хадвар будет повторять одну из фраз, приведенных ниже:

  • "Лучше здесь внизу, чем там снаружи."
  • "Ничего не остается, только двигаться."
  • "Дракон... Первый за тысячу лет..."
  • "Не волнуйся. Мы как-нибудь выберемся."
  • "Никак не могу понять - то ли наши дела улучшаются, то ли ухудшаются."
  • "По крайней мере, теперь нам не нужно бояться дракона."

Он активирует выдвижную цепь, чтобы открыть решетку, говоря: "Давай не будем задерживаться. Эта тварь еще рядом." Как только решетка откроется, он скомандует: "Давай, сюда!" Подойдя к другой решетке можно услышать разговор двух солдат Братьев Бури:

Солдат Братьев Бури #1: "Надо уходить! Дракон вот-вот разрушит крепость!"
Солдат Братьев Бури #2: "Погоди минутку... Дай отдышаться..."

Потянув за цепь, Хадвар прошепчет: "Слышишь? Братья Бури. Может, нам удастся с ними договориться." Когда солдаты Братьев Бури обнажат мечи, то скажет им: "Эй, погоди, стой, мы просто..." и "Если хочешь умереть - да будет так." После того, как Братья бури не будут представлять угрозы, он произнесет: "А я-то надеялся, что с Братьями Бури можно по-человечески..." Затем он примется открывать еще одну дверь со словами: "Погоди, я попробую открыть эту дверь."

Хадвар сражается с Братьями Бури

Спустившись вниз, Хадвар увидит коридор и обрушивающуюся крышу, поэтому воскликнет: "Берегись!" Оказывается, он был прав, так что теперь путь назад заблокирован, о чем он и сообщит: "Проклятый дракон никак не уймется." После этого игрок и Хадвар вновь сталкиваются с солдатами Братьев Бури и слышат такой диалог:

Солдат Братьев Бури #1: "Что ты делаешь? Надо бежать из Хелгена. Живо!"
Солдат Братьев Бури #2: "Имперцы держали тут зелья. Нам они пригодятся."

Здесь Хадвар сообщит игроку: "Старая кладовка. Посмотри, не найдется ли каких зелий. Они точно лишними не будут." и "Осмотрись. Хватай все, что может пригодиться." После того, как зельям будут собраны, Хадвар продолжит путь со словами: "Ну что, готово? Сюда!"

Двигаясь вглубь прохода, Хадвар будет знакомить игрока с близлежащими помещениями: "Комната пыток. О боги, почему без этого никак не обойтись..." Он поможет пыточных дел мастеру и его помощнику победить солдат Братьев Бури и скажет: "Похоже, у нас проблемы."

"Пошли с нами. Надо выбираться отсюда."
Пыточных дел мастер: "Вы как раз вовремя. Кажется, этим парням не очень понравилось, как я развлекал их приятелей."
Хадвар: "Ты хоть знаешь, что происходит? На Хелген напал дракон!"
Пыточных дел мастер: "Дракон? Да брось. Не говори глупостей. Хотя, если вдуматься, там действительно был какой-то странный шум."
Хадвар: "Пошли с нами. Надо выбираться отсюда."
Пыточных дел мастер: "Ты мне тут не командуй, мальчишка."
Хадвар: "Ты меня что, не слышал? На крепость напал дракон!"
Помощник пыточных дел мастера: "Забудь про старика. Я пойду с тобой."

Если вы решите убить пыточных дел мастера и его помощника, Хадвар не будет атаковать вас. Он даже прокомментирует их смерть: "И эти ублюдки зовут себя имперскими легионерами..."

Перед уходом, Хадвар заметит мертвого мага в средней клетке: "Погоди-ка. В этой клетке вроде что-то есть." Пыточных дел мастер сообщит причину смерти мага, сказав: "Не ищи. Я сто лет назад ключи потерял. Бедняга орал недели две.", но Хадвар так или иначе будет настаивать на вскрытии клетки: "Посмотри, не получится ли подцепить отмычкой. Нам все пригодится." Пыточных дел мастер не будет в восторге от действий игрока и скажет: "Конечно, возьмите мои вещи. Пожалуйста.", но Хадвар подбодрит игрока словами: "Хватай все, что найдешь, и пошли."

Помощник пыточных дел мастера сообщит, что выбираться некуда: "Ты знаешь, там ведь нет выхода..." Но он оказывается неправ - после обрушения в одной из стен виден проход: "Я рад, что мы выбрались. Надеюсь, так мы куда-нибудь придем." Здесь вы увидите, как еще одна группа Братьев Бури пытается найти выход:

Солдат Братьев Бури #1: "Во имя Обливиона, и куда же нам идти? Где же выход?"
Солдат Братьев Бури #2: "Погоди минутку. Дай подумать."

Это последние Братья Бури, с которыми игрок столкнется во время этого квеста. После победы над ними Хадвар скажет: "Ладно, давай искать выход." Он заметит рычаг и мост: "Посмотрим, куда придем. Все лучше, чем возвращаться к дракону." Потянув за рычаг, он опустит мост.

Как только игрок и Хадвар переберутся по мосту, крик Алдуина создаст камнепад, который разрушит мост. Хадвар прокомментирует это: "Проклятье! Назад теперь не пройти.", "Повезло еще, что все это нам на голову не обвалилось." и "Пошли вперед. Остальные как-нибудь выберутся." Он также может сказать: "Поскольку сей момент меня никто не пытается убить, может, нам стоит передохнуть минутку." и "Кажется, теперь мы сами по себе."

На этом лабиринты Хелгена будут закончены и начнется пещера. Если игрок будет пытаться пойти назад, Хадвар будет ворчать: "Хм. Там тупик." и "Думаю, лучше попробовать тут."

Затем произойдет столкновение с морозными пауками, которое Хадвар прокомментирует так: "А что дальше, гигантские змеи?" и "Ненавижу этих тварей. У них слишком много глаз, понимаешь?"

"По мне, с ней лучше не связываться."

Дальше вниз по пещере игрок увидит спящего медведя. Хадвар присядет и скажет, "Постой. Там медведица впереди. Видишь?", "По мне, с ней лучше не связываться. Попробуем проскользнуть мимо. Идем тихонько, осторожно, и смотри, куда ногу ставишь." и "Если ты везунчик, можешь взять лук. Вдруг удастся подстрелить медведицу издалека." Он выдаст игроку длинный лук и 12 железных стрел к нему, а затем скомандует: "Ты вперед. А я за тобой, прикрою тебе спину." Когда игрок будет красться мимо медведя, Хадвар будет повторять: "Полегче, полегче", "Не сейчас.", "Я пойду за тобой.", "Мы, должно быть, возле выхода, раз медведица тут устроила логово." или "Не спеши. Думаю, мы сможем прокрасться мимо нее, если не шуметь." Пробравшись через медведя, Хадвар скажет: "Уф. Чудом проскользнули." Если игрок каким-то образом привлечет внимание медведя, Хадвар съехидничает: "Не любишь прятаться, значит?"

"Кажется, на сей раз он совсем улетел"

Двигаясь дальше по пещере, игрок увидит выход. Хадвар сообщит: "Похоже, это выход! Я уж испугался, что мы не выберемся." Выйдя из пещеры, он скомандует: "Стой!" и дождется пока Алдуин пролетит над Ветреным пиком. Хадвар скажет: "Ну вроде он совсем улетел. Но, наверное, не стоит тут оставаться: вдруг вернется.", а затем расскажет о ближайшем населенном пункте, Ривервуде: "Ближайший отсюда город - это Ривервуд. Мой дядя там кузнец. Уверен, он тебе поможет." И затем продолжит: "Думаю, нам нужно разделиться. Удачи тебе. Если бы не твоя помощь, я бы не выбрался.", советуя игроку следующий план действий: "Слушай, тебе стоит отправиться в Солитьюд и вступить в Имперский легион. Такие люди нам нужны." и "А если у бунтовщиков появился дракон, то только генерал Туллий сможет их остановить." Он также предупредит: "Давай поторопимся. Я не хочу напороться на имперцев, которые знают, что случилось в Хелгене." и "Надеюсь, дракон не парит где-то там над нами."

Перед бурей

"Когда я был мальчишкой, мне про него снились кошмары.."

Несмотря на то, что он сказал, можно продолжать двигаться в Ривервуд. По дороге Хадвар может рассказать много интересного, например про Ветреный пик, большие нордские руины северо-западнее Ривервуда: "Видишь вон те развалины? Это Ветреный пик. Когда я был мальчишкой, мне про него снились кошмары. Как драугры ночью спускаются с гор и лезут ко мне в окно, и все в таком духе. Честно сказать, мне тут до сих пор неуютно."

"Это Камни-хранители"

Он также расскажет о Камнях-хранителях, стоячих камнях относящихся к знакам Вора, Мага и Воина: "Это Камни-хранители, три из тринадцати древних стоящих камней, что есть в Скайриме.", а затем посоветует активировать один из них: "Иди вперед, посмотри." После активации одного из камней, Хадвар так прокомментирует выбор игрока:

Вор Маг Воин
"Вор, значит? Что ж, никогда не поздно встать на путь истинный.." "Маг, значит? Каждому свое. Не суди, да и не судим будешь." "Воин - это хорошо! Я как тебя увидел, сразу понял, что тебе не место в той повозке."

По дороге в Ривервуд Хадвар может сказать: "Послушай, по мне, если кто-то и заслужил помилование, так это ты. Но пока генерал Туллий его не подпишет, держись подальше от остальных имперских солдат. Если, конечно, жить не надоело." Он все время будет поторапливать игрока в дороге: "Ну, давай. Мне не по себе, скорей бы оказаться в Ривервуде, под защитой." Оказавшись поблизости от Ривервуда, он сообщит: "Хорошо, что ты со мной. Мы уже почти дошли до Ривервуда." Завидев своего дядю, Хадвар скажет: "Тут, похоже, все тихо. Пошли. Вот мой дядя."

Хадвар разговаривает с Алвором
Хадвар: "Дядя Алвор! Привет!"
Алвор: "Хадвар? Что ты тут делаешь? Ты в увольнении?.." ИЛИ "Хадвар, хвала Талосу! Я от твоего друга уже знаю про Хелген.."
Алвор: "Кости Шора, что с тобой стряслось, парень? У тебя неприятности?"
Хадвар: "Тише... Дядя, прошу тебя. Чуть потише. Я в порядке. Но нам лучше поговорить в доме."
Алвор: "Что происходит? А это кто?"
Хадвар: " Она своя. Она мне жизнь спасла. Пойдем, я все объясню, но лучше все-таки в доме. / Это мой друг. Он спас мне жизнь. Пойдем, я все объясню, но лучше все-таки в доме."
Алвор: "Заходите. Сигрид вас покормит, а пока расскажите, что стряслось."

Попав вдвоем в Дом Алвора и Сигрид.

Алвор: "Сигрид! У нас гости!"
Сигрид: "Хадвар! Мы так о тебе волновались! Идите сюда, вы наверняка голодные. Садитесь, я принесу поесть."
Алвор: "А теперь рассказывай, парень. Что за тайны? И почему у тебя такой вид, точно ты с пещерным медведем подрался?" ИЛИ "А теперь рассказывай, парень. Хелген уничтожен? Как вам удалось спастись?"
Хадвар: "Даже не знаю, с чего начать. Ты же знаешь, я служу в охране генерала Туллия. Мы проходили через Хелген, и вдруг на нас напал... дракон."
Алвор: "Дракон? Что еще за... нелепость. Ты, часом не пьян?" ИЛИ "Когда я об этом услыхала от твоего друга, то тоже сперва не поверила."
Сигрид: "Муж... Дай ему дорассказать." ИЛИ "Мара милосердная! Дракон... в Хелгене? Да он же и сюда долетит в любой момент!"
Хадвар: "Больше и рассказывать нечего. Прилетел дракон и превратил город в развалины. Люди все были в панике. Не знаю, уцелел ли еще кто-нибудь. Я бы и сам не выжил, если бы не помощь друга. Мне нужно вернуться в Солитьюд и рассказать, что случилось. Я подумал, вы могли бы нам помочь. Дать еды, припасов, крышу над головой."
Алвор: "Конечно! Друг Хадвара - мой друг. И я буду рад помочь всем, чем смогу."

После этого Алвор может предложить игроку что-то из своего инвентаря. Выбрав желаемое, игрок может услышать семейный разговор между Дорти, дочерью Алвора, Алвором и его женой:

Дорти: "Хадвар, ты что, правда видел дракона? Ой, какой он? У него большие зубы?"
Сигрид: 'Уймись, детка. Не приставай к брату."
Алвор: "Ладно, пойду-ка я поработаю. А вы тут пока располагайтесь. ИЛИ "Ладно, я, пожалуй, немного посплю. Вы не обижайтесь. Чувствуйте себя как дома."

Тогда же Алвор может произнести: "Хорошо снова оказаться среди друзей, а? Слушай, я тут залягу на некоторое время. Отсюда ты сможешь добраться до Солитьюда без меня." и снова посоветовать: "Я бы посоветовал тебе пойти в Вайтран,туда ведет эта дорога. А там сядешь на повозку и доедешь до Солитьюда. Надеюсь, увидимся в Солитьюде. Удачи." Игрок может спросить у него, как лучше всего добраться до Вайтрана, и он объяснит: "Просто иди на север - не ошибешься. Это столица Вайтрана, самого большого и самого лучшего из девяти владений Скайрима. Можешь мне не верить." В завершении разговора, Хадвар скажет напутствие: "Береги себя по пути в Солитьюд. Проклятые Братья Бури теперь повсюду."

Вы можете также расспросить Хадвара о гражданской войне и ее причинах. Или вы можете спросить у него, кем были другие заключенные в вашей повозке, на что он ответит: "Не знаешь? Это Ульфрик Буревестник и его подручные."

"Наверное, в Сиродиле у людей много своих забот."

Игрок имеет два варианта ответа на это:

"Он что, преступник?"
"Да, вожак Братьев Бури. Они говорят, что бьются за свободу Скайрима, но на самом деле Ульфрик просто хочет стать верховным королем."
"Я не в курсе последних событий."
"Ага, тебя поймали при попытке перейти границу и проникнуть в Скайрим, верно? Ты не шутишь. Ульфрик - вождь Братьев Бури, ну знаешь, предателей, которые хотят отколоть Скайрим от Империи."

Спросив у Хадвара о Братьях Бури, игрок узнает что: "Ты даже не знаешь о гражданской войне в Скайриме? Наверное, в Сиродиле у людей много своих забот." и "Все очень просто. Братья Бури - личная армия Ульфрика, действующая в его личных интересах. Он создал ее много лет назад. Он всегда использовал запрет поклонения Талосу, чтобы настроить людей против Империи. Но его никто особенно не поддержал, так что несколько месяцев назад он убил верховного короля! Вот это привлекло внимание Империи."

Он также скажет игроку, как был захвачен Ульфрик, если его спросить. "Гениальный план генерала Туллия! Он тут командует всего несколько месяцев, но уже успел переломить ситуацию в пользу Империи. Мы с самого начала войны пытаемся поймать Ульфрика, но он всегда ускользал из рук... будто знал, где мы будем. На этот раз генерал отплатил ему той же монетой. Ульфрик и парочка его телохранителей попали прямо в нашу засаду. Он смиренно сдался. И куда только делась его бравада "сражайся или умри". Я думал, что мы отвезем Ульфрика в Сиродил, но генерал почему-то передумал. Остальное ты знаешь."

Хадвар может объяснить, почему поклонение Талосу было запрещено: "Думаю, в других провинциях это никого особо не затронуло, но здесь вызвало бурю негодования. Любимый сын Скайрима как-никак. Даже я признаю, что Империя в тот день показала себя не с лучшей стороны. Но разве у императора был выбор? Если бы он не подписал мирный договор с Талмором, они бы уничтожили Империю - и что бы тогда было со Скайримом? Вот об этой детали сторонники Ульфрика все время забывают. Если Империя не сплотится, Талмор нас всех уничтожит."

Если игрок скажет, что полагал всех драконов давно мертвыми, Хадвар его в этом поддержит: "И мне! Но если проклятые Братья Бури умудрились найти дракона... или разбудить его... война может принять плохой оборот. Трудно поверить, что это просто совпадение - первый за сотни лет дракон нападает ровно в момент казни Ульфрика."

SR-achievement-Taking Sides.png

Вступление в Легион

После совместного побега из Хелгена, Хадвар считает игрока достойным кандидатом для вступления в Имперский легион. Если игрок спросит его об этом, то получит в ответ: "Конечно! Я понимаю, знакомство с Легионом прошло не лучшим образом, но надеюсь, что ты нам дашь второй шанс. Легиону нужны такие, как ты, особенно теперь. А если у бунтовщиков появился дракон, то только генерал Туллий сможет их остановить."

У игрока есть возможность отреагировать на эти слова двумя способами:

"Ты думаешь, генерал Туллий знает, откуда прилетел дракон?"
"Нет. Пока нет. Ведь дракон... это тварь из старых сказок и легенд... никто не ожидал такого. Но генерал наверняка выяснит, откуда он взялся. Ведь это может изменить весь ход войны. Если хочешь помочь разобраться с этим драконом, тебе стоит пойти в Солитьюд и вступить в Легион."
"Генерал Туллий приказал меня казнить. С чего бы мне помогать ему?"
"Не могу тебя винить. На твоем месте я бы тоже злился. Но это же была ошибка. Тебя не должны были сажать в одну повозку с бунтовщиками-предателями. А Имперскому легиону нужна твоя помощь, особенно сейчас, когда Ульфрик сбежал, а дракон летает по небу."

После его ответа у игрока снова есть два варианта:

"Мне нужно подумать об этом."
"Конечно, я понимаю. Ничего себе перемены - сегодня Легион хочет казнить тебя, а завтра ты в строю. Но я думаю, ты поймешь, что сегодня Легион - единственная надежда Скайрима. Я знаю, что в конце концов ты сделаешь правильный выбор."
"Твои доводы убеждают. Возможно, я вступлю в Легион."
"Надеюсь, что так. Легион - единственная надежда на мир в Скайриме. Давай, нам нужно идти."

Хадвар также может рассказать как именно можно присоединиться к легиону: "Генерал Туллий развернул свой штаб в Мрачном замке, в Солитьюде. Это на северо-запад отсюда. Тебе нужно поговорить с легатом Рикке. Она принимает новых рекрутов. Я замолвлю за тебя словечко, если раньше тебя доберусь до Солитьюда.

Зубчатая корона

"Мы ее ищем?"

Во время выполнения этого квеста, Хадвар находится в Корваньюнде, помогая легату Рикке отыскать и вернуть Зубчатую корону. Если до этого игрок вышел из Хелгена с Хадваром, он поприветствует: "Рад тебя видеть, друг! Я знал, что из тебя выйдет отличный легионер. Я рад, что мы будем сражаться вместе. Мне тут очень не по душе... и я говорю не о Братьях Бури." Иначе он скажет: "Я тебя помню... Еще по Хелгену... Мне говорили, что ты теперь с нами. Добро пожаловать в Легион! Хорошо, что ты с нами. Мне тут очень не по душе... и я говорю не о Братьях Бури." Игрок может спросить Хадвара о месте, в котором находится и тот расскажет, что это "Древние руины... Отец предупреждал меня держаться от них подальше. Он дело говорил." Если игрок скажет, что ему известны эти развалины, Хадвар сообщит: "Ты тоже, да? Лучше уж в бой, чем бродить по таким местам." В любом случае он будет храбриться: "Но ладно, не будем об этом. Мы солдаты императора. Приказ дан - мы его выполним, верно?" Завидев внутри помещения драугров, он может сказать: "Этого я и боялся!"

Проходя вглубь нордских руин легат Рикке будет инструктировать группу насчет поиска короны. Хадвар может сказать игроку: "Корона наверняка где-то здесь. Надо ее найти." Завидев драугра, голова которого украшена искомой короной, он сообщит: "Эй, я нашел корону, вон там, на трупе! Мы ее ищем?" Пара драугров выйдет из-за гроба с коронованным драугром и тогда легат Рикке скажет: "Хадвар... отойди оттуда!" Хадвар в удивлении вскрикнет: "Во имя Девяти!"

После победы над драуграми и взятии короны, Хадвар похвалит игрока: "Молодец! Нам повезло, что ты сегодня с нами."

Битва за Вайтран

Хадвар готовится выстрелить в солдата Братьев Бури

Хадвар будет помогать сражаться за Вайтран. Он будет находиться в воротах, с мечом наготове, получая инструкции от легата Рикке. До осады с ним есть несколько фраз для диалога:

  • "Интересно, сколько наших верят, что уцелеют?"
  • "Слушай, а у тебя перед боем тоже появляется во рту этот странный привкус? Что это?"
  • "Отличная погодка для войны, верно?"
  • "Ха! Да сколько можно ждать!"

После осады ярл Вайтрана Балгруф появится около ворот на городской стене и поздравит имперских солдат и стражников города с победой. Хадвар будет находиться поблизости и если игрок захочет с ним поговорить, то Хадвар будет периодически говорить фразы, приведенных ниже:

  • "Ты еще дышишь? Мне казалось, тебе точно крышка."
  • "У меня на счету точно больше убитых, чем у тебя. Я считал."
  • "Весело было."
  • "С учетом обстоятельств, все прошло не так плохо."
  • "А у тебя тоже все краски стали ярче? И все как будто крупнее. Странно..."
  • "У тебя все еще звенит в ушах? Надеюсь, это пройдет."

Военная добыча

Хадвар обучает новобранцев

Шантажируя управляющего Рифтеном, Ануриэль, игрок может получить сведения о повозке с ценным грузом где-то в Истмарке, которую отправили Братья Бури. Легат Рикке, получив об этом донесение отправит игрока к разведовательной группе, которой командует Хадвар, что бы отыскать эту повозку.

Хадвар поприветствует игрока, сказав: "Так, так. Смотрите, кто пришел! Как дела?" Игрок может ответить, что дела хорошо и спросить о делах Хадвара, на что тот ответит: "Хорошо. Мне нужна победа. После Вайтрана меня повысили, но это мой первый командный пост." Если же ответить, что дела бывали и лучше, он скажет: "Темные времена настали. Но по крайней мере мы приближаем рассвет, ведь так? У меня все в порядке. Но мне нужна победа. После Вайтрана меня повысили, это мой первый командный пост." В любом случае он закончит свою фразу словами: "Знаешь, временами я закрываю глаза и вижу этот бой, как вживую, словно я опять там... Тебе снятся убитые? Мне - да..."

Игроку будут даны два варианта диалога:

"Только зверь убивает без жалости."
"Да, наверное это так... говорят, со временем становится легче... Уж не знаю, хорошо это или нет. Сейчас не до того. У нас есть работа."
"Здесь так: либо ты убиваешь, либо тебя убьют."
"Я все время себе это повторяю. Ладно, сейчас не до того. У нас есть работа. Верно?"

Другой альтернативой является утверждение, что вражеская повозка набита деньгами и оружием и ее необходимо захватить, тем самым пропуская все диалоги, указанные выше. Хадвар расскажет игроку о совпадении, говоря: "Вот как? А мы как раз выслеживаем одну повозку! Уже примерно сутки." и "Так что же там такое? Монеты и оружие? Откуда тебе это известно?" Игрок может сказать, что шантажировал управляющего и тогда Хадвар будет впечатлен, заметив: "Ловко обстряпано. Карманный управитель ярла нам очень пригодится. На наше счастье, повозка недавно сломалась. Сейчас они стоят на обочине дороги. Совсем недалеко отсюда!" или же может замять вопрос, сказав, что это неважно. Хадвар обидится, но все равно постарается все это обратить в шутку: "Ну и ладно. Храни свои тайны. Мне все понятно." Он будет также найдет другое объяснения происходящему: "Повозка недавно сломалась. И теперь они стоят на обочине дороги, совсем недалеко отсюда." В любом случае он скажет: "Нас мало, но у меня есть план. Ты как раз вовремя."

Если его спросить о плане действий, он сообщит: "Сперва мы уберем часовых, а потом займем позицию выше лагеря." и "Дальше ты проберешься вниз и постараешься их отвлечь, а мы обстреляем их из луков." добавив: "Если повезет, мы застанем их врасплох, и это слегка уравняет шансы."

Игрок может отреагировать на это тремя способами:

"У меня есть план лучше. Ты жди здесь, я справлюсь самолично."
"Ладно, если ты так настаиваешь... Но если что-то сорвется, мы сразу прибежим."
"Нам нужно дождаться темноты." ИЛИ "Давай еще подождем."
"Хорошая мысль. Скажи, когда у тебя все будет готово." ИЛИ "Скажи, когда у тебя все будет готово."
"Начинаем. Пошли."
"Хорошо."

По окончании работы Хадвар торжественно скажет: "Молодцы мы, а? Я останусь тут и буду охранять груз. А ты возвращайся в лагерь с известиями." и пошутит о состоянии повозки: "Пусть пришлют еще людей - и новую повозку. Эта уже никуда не поедет."

Форт Кастав - спасение товарищей

"Первый раз вижу такое! У меня воздух прямо во рту замерзает!"

Следующая встреча с Хадваром у Форта Кастав, операция по спасению пленных товарищей. Он поприветствует игрока: "Смотри-ка! Первый раз вижу такое! У меня воздух прямо во рту замерзает! Какого даэдра мы сюда полезли вообще?", пытаясь угадать замысел генерала Туллия: "Видимо, Туллий хочет убедиться, что тут все под контролем, прежде чем начать серьезную кампанию в Истмарке." Он объяснит игроку малочисленность своей команды, сказав: "А вообще, хорошо, что ты здесь. Мы опять в меньшинстве, даже хуже, чем когда брали ту повозку. Но если действовать сообща, мы справимся."

Если его спросить о планах проведения миссии, он ответит: "Снаружи стены есть решетка. Раньше она была погребена под снегом. Думаю, они про нее вряд ли знают. Судя по всему, она ведет прямиком в тюрьму." и проинструктирует игрока: "Нужно проникнуть туда и освободить наших людей, убивая всех врагов по пути. Когда спасешь пленных, прорывайся во двор. Мы будем наготове и поспешим на помощь, как только услышим шум боя."

Игроку доступны два варианта диалога:

"Я не слишком умею красться."
"Я в тебя верю. Но если ты поймешь, что не справляешься, тогда беги во двор. Мы поспешим на помощь, как только услышим шум боя."
"Я приступаю."
"Дождись темноты, чтобы пробраться внутрь. И да хранит тебя Талос. Храни тебя Талос."

Хадвар может сказать игроку: "Освободи наших людей и прорывайся во двор. Там мы тебя встретим."

В конце миссии, Хадвар прикажет игроку доложить о событиях, хотя и по-разному, в зависимости от условий:

Если ни один из заключенных не остался в живых: "Ты доложишь о наших успехах. А я размещу тут гарнизон. Досадно, что никто из пленных не уцелел, но их имена будут помнить." В противном случае он поздравит: "Отличная работа! Возвращайся и доложи о наших успехах. А я останусь тут наводить порядок." В любом случае он скажет: "Спасибо за помощь. Без тебя бы мы не справились!"

Если спаслись только персонаж игрока и Хадвар, он скажет: "Даже не верится, что кроме нас никто не уцелел.", "Спасибо за помощь." и "Думаю... Я пока смогу удержать форт в одиночку. А ты быстрее возвращайся и передай им, пусть вышлют гарнизон. Поторопись!"

Действия после войны

Hadvar enjoying a drink after the war

После победы Имперского легиона в гражданской войне, Хадвар отправится в Ривервуд и его можно будет повстречать в таверне "Спящий великан". Однако он будет говорить стандартные фразы имперских солдат и несколько собственных фраз, никак более не взаимодействуя с игроком.

Диалоги во время гражданской войны

Помимо стандартных диалогов имперских солдат, Хадвар может сказать следующие фразы:

"Привет, дружище." "Не знаю, когда в последний раз довелось побывать дома. Кажется, я уже не помню, даже как выглядит нормальная кровать, не говоря уже о том, как в ней спится."
"Приятно тебя видеть." "Довакин, значит... Дитя дракона... И кто у тебя был драконом - папа или мама?"
"Еще топчешь землю?" "Тебе не кажется, что Рикке и сама толком не знает, на чьей она стороне? Я в ее преданности не сомневаюсь. Но как-то уж очень она сочувствует мятежникам."
"Ха. А говорили, ты труп." "Может, заключить с мятежниками перемирие? Или даже вместе перебить драконов, а потом довоюем?"
"Нельзя не признать: это занятие куда веселее, чем казалось." "Вряд ли Рикке вообще знает, как меня зовут. Я-то не из вас, Довакинов."
"Как думаешь, кто убил больше мятежников? Ты? Или я?"

Заметки

  • Во внутриигровых данных, после выхода из Хелгена, есть два варианта диалога, чтобы ответить на фразу Хадвара: "Думаю, нам нужно разделиться. Удачи тебе. Если бы не твоя помощь, я бы не выбрался." Однако, обычно в игре они недоступны.
    • Первый вариант предполагает отклик: "Звучит неплохо. Пойдем.", на который Хадвар ответит: "Держись поближе. Проклятые бунтовщики теперь повсюду. Но не бойся. Генерал Туллий скоро с ними разберется."
    • Второй вариант: "Думаю, дальше я пойду своим путем." и Хадвар тогда говорит игроку: "Если доберусь до Солитьюда, замолвлю за тебя словечко перед генералом Туллием. Такие, как ты, нужны Легиону. Удачи."
  • Для Хадвара существуют специальные диалоги во время миссий гражданской войны: "Думай о своем задании.", "Что? Сейчас не время для болтовни." и "Будет весело.", но стандартные диалоги имперских солдат имеют больший приоритет, не позволяющий обычно услышать эти фразы Хадвара в игре.


Баги