Skyrim:Персонажи
NPC (сокращение от Non-Player Characters) или Персонажи это общий термин для всех других различных рас, с которыми можно столкнуться в игре Skyrim.
Разница между Персонажами и другими существами в Skyrim несколько размыта. Одно из ключевых различий заключается в способе захвата их души: души NPC не могут быть пойманы в обычный камень душ; только в Черный камень душ или Черную Звезду Азуры.
Классы до сих пор используются NPC, несмотря на то, не могут быть выбраны для персонажа игрока.
Содержание |
Именнованные персонажи
Именнованными NPC является большинство персонажей из игры Skyrim. Все эти люди перечислены на странице Люди. Все персонажи способные дать квест, учителя и торговцы в игре, а также большинство людей в городах и поселках являются персонажами с собственным именем.
Некоторые именнованные персонажи являются "Essential" - важными и поэтому неубиваемыми. Когда такие персонажи подвергаются нападению, они не умирают, а опускаются на колени или падают без сознания, а их показатель здоровья становится равным нулю. Через некоторое время они поднимаются, а их жизненные параметры снова становятся максимальными. Большинство персонажей можно убить, даже если они могли бы дать задание.
Специальные категории персонажей включают в себя:
Общие персонажи
Есть также много общих NPC, большинство из которых генерируется случайным образом. Если такой персонаж по какой-то причине умирает, то его заменяет другой. Дружественными персонажами являются:
- Крестьяне
- Охотники
- Коробейники
- Господа
- Стража
- Талмор
- Солдаты Имперского легиона
- Солдаты Братьев Бури
- Дозорные Стендарра
Персонажи противника:
Другие различные гуманоидноподобные враги (такие как фалмеры, жрецы дракона, ворожеи) не являются NPC, т.к. не имеют черной души.
ID для консольных команд
Все персонажи в игре имеют два различных FormID, которые могут быть использованы в сочетании с консольными командами: BaseID и RefID. Большинство команд консоли будет принимать только один из двух типов ID: BaseID обычно используется в тех случаях, когда вы хотите создать новую копию объекта, в то время как RefID обычно используется в тех случаях, когда вы хотите взаимодействовать с существующей копией объекта.
Хотя это различие в использовании RefID/BaseID касается всех объектов в игре, оноо особенно важно для всех уникальных персонажей. Большинство скриптов игры используют RefID (который связан с EditorID) для управления уникальными персонажами. Это означает, что если вы используете команду placeatme для вызова новой копии (с новым RefID) для, например, Эсберна, то она будет проигнорирована большинством скриптов. Ваш клон может иметь правильные диалоги и внешний вид, но обновление большинства тригеров квестов скриптами никак не отобразятся на этой копии Эсберна.
Поэтому при использовании консольных команд для работы с уникальными NPC, вы всегда должны избегать команд подобных placeatme <BaseID>. На странице каждого персонажа имеется информация о его RefID, который должен быть использован для квестов или изменения существующей копии персонажа. Например, для перемещения потерявшегося персонажа к вам, используйте:
Если персонаж невидим после такого перемещения, используйте:
Или если он мертв:
Если вы предпочитаете переместить своего персонажа к NPC, используйте:
-
player.moveto <RefId>
Черты характера персонажа (NPC)
Поведением персонажей в игре управляют несколько специфических показателей.
Агрессивность
Существуют четыре степени агрессивности:
- 0: Не агрессивный (Unaggressive)
- 1: Агрессивный (Aggressive)
- 2: Очень агрессивный (Very Aggressive)
- 3: Взбешенный (Frenzied)
Отвага
Существует пять степеней отваги:
- 0: Трусливый (Cowardly)
- 1: Осторожный (Cautious)
- 2: Обычный (Average)
- 3: Храбрый (Brave)
- 4: Безрассудный (Foolhardy)
Мораль
Мораль определяет, будет ли NPC совершать различные преступления, и определяет, согласится ли NPC выполнять преступные поручения игрока будучи его спутником. Есть четыре возможных значения для морали:
- 0: Преступник (Any Crime). NPC готов выполнить любое требуемое преступление.
- 1: Насилие в отношении врагов (Violence Against Enemies). NPC готов к совершению насилия в отношении врагов, а также имущественных преступлений. NPC не хочет атаковать невинных людей.
- 2: Преступление против собственности (Property Crime Only). Единственные преступления, которые NPC совершит - преступления против собственности (например, воровство).
- 3: Законопослушный (No Crime). NPC не будет совершать ни каких преступлений. Но и доносить на Вас он не будет (за исключением преступлений против него самого, такие как кража предметов принадлежащих спутнику).