Skyrim:Обзор магии

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Casting a spell

Магия является одной из трех специализаций в игре Skyrim (две другие - это Бой и Невидимость). Ремесленный навык в магической специализации называется Зачарование. Другие навыки (Изменение, Колдовство, Разрушение, Иллюзия и Восстановление) соответствуют пяти школам магии в Skyrim. Каждое заклинание принадлежит к одной из этих школ. В этом материале рассказывается об общих принципах магической системы в игре, в том числе об особенностях, общих для заклинаний всех пяти магических школ.

Каждая из пяти школ магии определяет набор магических эффектов, которые применяются заклинаниями этой школы. Например,восстановление здоровья является эффектом школы Восстановления, и поэтому все лечебные заклинания относятся к этой школе. Это значит, что затраты магии на сотворение лечебных заклинаний зависят от перков навыка школы Восстановления, кроме того, каждый раз при применении этих заклинаний незначительно увеличивается опыт в навыке.

Драконьи Крики, хотя и похожи на магию, рассматриваются отдельно от нее, потому что они не управляются магическими навыками и на них не тратится Магия.

Использование магии

Для использования заклинания, его необходимо взять в правую или левую руку. Кастование заклинаний использует имеющийся запас Магии. Некоторые заклинания можно вызывать сразу же, как например, заклинания разрушения начального уровня, такие как Искры или Обморожение. Другие заклинания требует некоторого времени на перезарядку. Заклинания Искры или Лечение (из школы Разрушения) могут быть сохранены; то есть, игрок может удерживать воздействие заклинания в течении продолжительного времени.

Некоторые заклинания школы Разрушения могут быть использованы для создания "рун" на земле, которые будут активироваться, когда враг наступает на них.

Переводить Этот материал нуждается в переводе или допереводе..
Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок.
Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан.

Spell Cost

Spell costs obey the following formula:

spell cost = base cost * skill multiplier * perk multiplier * equipment multiplier * dual cast multiplier
skill multiplier = 1 - (skill/400)0.65

The skill multiplier equals 0.6 when the skill is 100. The skill multiplier is plotted on the following graph:

Skyrim spell cost graph.png

взято на http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Magic_Overview

Двойное владение

Within each school of magic is a perk granting proficiency in 'dual-casting' spells. Without this perk, casting a spell with both hands has the same effectiveness as though cast normally, but twice. However, once a dual-casting perk has been taken, relevant spells can be 'overcharged' via dual-casting, resulting in a single, more powerful effect. The formula seems to be: 2.2x spell effectiveness for 2.8x spell cost (remember that we're casting two spells at the same time so 2 is the base value here, not 1).

Whether dual-casting is worth it or not depends on school. For example, without the dual-casting perk, equipping two Frenzy spells in both hands is completely pointless, but equipping two Firebolts will double the damage output. Generally speaking, the school which benefits most from dual-casting is Illusion, as dual-casting increases the maximum possible level of affected creatures and the effect stacks with perks like Kindred Mage or Animage. The Alteration and Conjuration schools, and protective spells from the Restoration school, gain duration only, which is of limited use. Healing spells actually lose effectiveness when dual-cast, as they heal only 10% faster but for 40% more. Similarly, Destruction spells are more efficient when cast separately, unless you manage to push the magicka cost to zero, leaving you with 10% additional damage at no additional cost. The Destruction schools "Impact" perk causes dual casting to stagger an opponent, and may be well worth using regardless of increased magicka cost.

Заклинания

Каждое заклинание имеет связанный с ним уровень сложности:

  • Новичок (уровень навыка: 0)
  • Ученик (уровень навыка: 25)
  • Адепт (уровень навыка: 50)
  • Эксперт (уровень навыка: 75)
  • Мастер (уровень навыка: 100)

You can learn spells that have a difficulty level above your current skill level in the respective school. You are also able to cast those spells provided you have enough магия to do so. Skill perks can be unlocked that decrease the Magicka cost of all spells of a given difficulty level within a given school, provided you have the required skill level to unlock them.

Новые заклинания могут быть изучены при помощи Томов заклинаний, которые можно приобрести у торговцев или самостоятельно найти в подземельях. В отличие от предыдущих частей в серии The Elder Scrolls, создание собственных заклинаний в Skyrim невозможно.

Сопротивление и поглощение

Magic Resistance, Spell Absorption, and Absorb Magicka are three different effects and do not stack together. Magic Absorption is calculated before Magic Resistance, allowing the best possible outcome when hit by offensive spells.

Примечание

  • Duration spells do not have a pre-determined duration. Rather, the duration is determined by how long you hold the casting trigger.
  • Алхимия is not considered part of the magic skill group in Skyrim. Instead, it has been shifted to Невидимость, where it is that group's crafting skill.
  • Магическая школа Мистицизма в Skyrim более не существует. Магические эффекты из нее были перераспределены по другим магическим школам.
  • Unlike in Oblivion, Magic must be equipped to a specific hand (or both hands), and doing this automatically unequips whatever was there previously.
  • Spells can be cast for free with 100 Enchanting skill, all 5 Ranks in the Enchanter perk, and the Insightful Enchanter perk. You enchant helm, chest, ring, and amulet with a 25% spell cost reduction in a specific school for a total of 100% cost reduction. With the Extra Effect perk, an additional magic school can be cast for free.
  • In Skyrim, magic is not affected by Armor Rating.
Навыки в игре Skyrim
Боевые Стрельба | Блокирование | Тяжелая броня | Одноручное оружие | Кузнечное дело | Двуручное оружие
Магии Изменение | Колдовство | Разрушение | Зачарование | Иллюзия | Восстановление
Невидимости Алхимия | Легкая броня | Взлом | Карманные кражи | Скрытность | Красноречие
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Разделы TES
Разделы Fallout
Модмейкерам
Инструменты