Skyrim:Персонажи

Материал из Tiarum
(перенаправлено с «Skyrim:Мораль»)
Перейти к: навигация, поиск

Персонажи или NPC - (сокр. от Non-Player Characters) это общий термин для всех других различных рас, с которыми можно столкнуться в игре Skyrim.
Разница между персонажами и другими существами в Skyrim несколько размыта. Одно из ключевых различий заключается в способе захвата их души: души NPC не могут быть пойманы в обычный камень душ; только в Черный камень душ или Черную Звезду Азуры.
Все персонажи в игре с группированы в Классы, несмотря на то, что они не могут быть выбраны для своего персонажа игроком.

Именнованные персонажи

Именнованными NPC является большинство персонажей в игре Skyrim. Все они перечислены на странице Люди и имеют собственные имена.
Некоторые именнованные персонажи являются важными - (ориг.Essential) и поэтому неубиваемыми. Когда такие персонажи подвергаются нападению, они не умирают, а опускаются на колени или падают без сознания, а их показатель здоровье становится равным нулю. Через некоторое время они поднимаются, а их жизненные параметры снова становятся максимальными. Большинство персонажей можно убить, даже если они являются квестодателями.

Мертвые Персонажи

Есть еще и мертвые NPC, с их телами можно столкнуться при исследовании разнообразных локаций Скайрима, а также при выполнении многих квестов. Как правило, нахождение самого тела мертвого NPC может являться вашим заданием, также при осмотре мертвого NPC у него можно обнаружить предметы в виде письма, карты, ключа или квестового предмета, оружия и небольшого количества золота. Все эти предметы могут изменить ход выполнения квеста или добавить еще несколько заданий или знаний. Эти персонажи так же имеют собственные имена, но на странице Люди их нет. Полный список мертвых персонажей можно посмотреть в Категория:Skyrim Мертвые Персонажи.

Специальные категории персонажей

Общие персонажи

Есть также много общих NPC, большинство из которых генерируется случайным образом. Если такой персонаж по какой-то причине умирает, то его заменяет другой.
Дружественными персонажами являются:

Персонажи противника:

Другие различные гуманоидноподобные враги (такие как фалмеры, драконьи жрецы, ворожеи) не являются NPC, т.к. они не имеют черной души.

Черты характера персонажа (NPC)

Поведением персонажей в игре управляют несколько специфических показателей.

Агрессивность

Существуют четыре степени агрессивности:

  • 0: Не агрессивный (Unaggressive)
  • 1: Агрессивный (Aggressive)
  • 2: Очень агрессивный (Very Aggressive)
  • 3: Взбешенный (Frenzied)

Уверенность

Существует пять степеней уверенности:

  • 0: Трусливый (Cowardly)
  • 1: Осторожный (Cautious)
  • 2: Обычный (Average)
  • 3: Храбрый (Brave)
  • 4: Безрассудный (Foolhardy)

Мораль

Мораль определяет, будет ли NPC совершать различные преступления, и определяет, согласится ли NPC выполнять преступные поручения игрока будучи его спутником. Есть четыре возможных значения для морали:

  • 0: Преступник (Any Crime). NPC готов выполнить любое требуемое преступление.
  • 1: Насилие в отношении врагов (Violence Against Enemies). NPC готов к совершению насилия в отношении врагов, а также имущественных преступлений. NPC не хочет атаковать невинных людей.
  • 2: Преступление против собственности (Property Crime Only). Единственные преступления, которые NPC совершит - преступления против собственности (например, воровство).
  • 3: Законопослушный (No Crime). NPC не будет совершать ни каких преступлений. Но и доносить на Вас он не будет (за исключением преступлений против него самого, такие как кража предметов принадлежащих спутнику).

Примечание

  • После выполнения одного или нескольких квестов от NPC, то они часто будут вас приветствовать, говоря:
    -"Ты был мне хорошим другом, это означает, что ....." или другой аналогичной фразой с признанием их в любови к вам. Иногда, это означает, что вы можете в дальнейшем предложить выйти замуж или жениться этому персонажу.

Смотрите также

ID для консольных команд

Все персонажи в игре имеют два различных FormID, которые могут быть использованы в сочетании с консольными командами: BaseID и RefID. Большинство команд консоли будет принимать только один из двух типов ID: BaseID обычно используется в тех случаях, когда вы хотите создать новую копию объекта, в то время как RefID обычно используется в тех случаях, когда вы хотите взаимодействовать с существующей копией объекта.
Хотя это различие в использовании RefID/BaseID касается всех объектов в игре, оноо особенно важно для всех уникальных персонажей. Большинство скриптов игры используют RefID (который связан с EditorID) для управления уникальными персонажами. Это означает, что если вы используете команду placeatme для вызова новой копии (с новым RefID) для, например, Эсберна, то она будет проигнорирована большинством скриптов. Ваш клон может иметь правильные диалоги и внешний вид, но обновление большинства тригеров квестов скриптами никак не отобразятся на этой копии Эсберна.
Поэтому при использовании консольных команд для работы с уникальными NPC, вы всегда должны избегать команд подобных placeatme <BaseID>. На странице каждого персонажа имеется информация о его RefID, который должен быть использован для квестов или изменения существующей копии персонажа. Например, для перемещения потерявшегося персонажа к вам, используйте:

Если персонаж невидим после такого перемещения, используйте:

Или если он мертв:

Если вы предпочитаете переместить своего персонажа к NPC, используйте:

  • player.moveto <RefId>