Skyrim:Ликантропия

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Эта статья о болезни ликантропия и способы её влияния. О врагах и NPC, болеющих ею, см. Вервольф.

Файл:SR-power-Lycanthropy.jpg
Превращение в вервольфа.

Ликантропия (ориг.Lycanthropy) является болезнью в Скайриме и великим талантом дающая возможность заболевшему превратиться в зверя в виде вервольфа. Став оборотнем, персонажу будет добавлен постоянный эффект "Кровь зверя" (ориг.Beast Blood), дающий <100>% сопротивлению всем болезням, не позволяя при этом получать ему бонус "отдыха". Оборотни могут хорошо справляться со своими смертельными повреждениями, атаковать когтями, быстро двигаться, и увеличивать свои здоровье и выносливость. Единственным способом превращения в оборотня в игре Скайрим, это пройти всю квестовую линию Соратников, где вам предоставится возможность выпить кровь оборотня.
После установке официального дополнения Dawnguard, дерево навыков для вервольфов будет расширено, что позволит повысить его урон, здоровье и выносливость. Для того, чтобы разблокировать новые перки, игрок должен постоянно питаться трупами NPC (не нежити).
Находясь в форме верыольфа, вы также можете получить силу от Тотемов Хирсина, дающие вервольфу уникальный крик - в виде "воя" и его действия. После активации тотема, вы можете использовать только один крик, связанный с конкретным тотемом.

Превращение в зверя

Став оборотнем, вы становитесь обладателем великой силы "Превращение в зверя" (ориг.Beast Form), которая позволяет превратить вас в оборотня по своему желанию. Как и другие великие силы, этот эффект может быть использован только один раз в день (однако, Кольцо Хирсина позволяет неограниченное преобразование). После преобразования в зверя, вы будете находиться в форме оборотня - 180 секунд. Вы можете продлевать время нахождения в виде вервольфа, но для этого вам надо будет постоянно питаться человекоподобной мертвой плотью. Это восстанавливает 50 единиц здоровья и добавляет дополнительные 30 секунд времени, нахождения в форме зверя.

Когти оборотня
Уровень Урон Resist Damage (DG)
1–10 +0 0
11–15 +5 50
16–20 +15 100
21–25 +25 150
26–30 +30 200
31–35 +35 250
36–40 +40 300
41–45 +50 350
50+ +60 400

Талант "Превращение в зверя" имеет следующие эффекты:

  • Максимальное здоровье и выносливость увеличивается на 100 ед. (после установления Dawnguard способность, увеличивает здоровье на 150 ед. и выносливость на 200 ед.).
  • Регенерация выносливости увеличивается от 5% общей выносливости в секунду до 20%.
  • Переносимый вес увеличин до 2000 единиц.
  • Возможность использования крика, как вой:
    • Жуткий вой (ориг.Howl of Terror): враги бегут от страха в течение 60 секунд и рядом находящиеся волки сбегаются к вам на помощь.
    • Тотем Братства: призывает двух красных членов стаи (ориг.Pack members), чтобы помочь вам в бою в течение ограниченного времени.
    • Тотем Охоты: показывает неподалеку добычу, подобно заклинанию Обнаружение жизни.
    • Тотем Страха: дарует страшный крик более высокого уровня.
  • Базовый рукопашный урон увеличивается с 20 ед. и достигает до 150 ед. (большинство рас имеет базовый рукопашный урон 4 ед. и дальность действия 96).
  • Когти оборотня (ориг.Werewolf Claws): постоянный эффект Повышение рукопашного урона (ориг.Fortify Unarmed Damage), увеличивается одновременно с вашим уровнем (и двёт вам Сопротивление урону (ориг.Resist Damage), если у вас установлен Dawnguard) — смотрите таблицу.
  • Базовая регенерация здоровья задано 0 (если только вы не носите Кольцо ОхотыDB (ориг.Ring of the Huntis)).

Первый раз, когда вы преобразуетесь используя "Превращения в зверя", то вы сразу вылечитесь от всех болезней, в том числе любой стадии вампиризма. Это означает, что вы не можете быть вампиром и оборотнем одновременно. Талант "Превращения в зверя", также автоматически удалит все ваше снаряжение, и все вызванные существа (в том числе мертвые трэллы) немедленно умрут.
В то время, когда вы будете находиться в виде зверя, вы не сможете использовать ваше снаряжение, заклинания, драконьи крики или другую силу, но ваши атаки будут увеличины по силе и скорости автоматичски, и выполнять только одно из четырех движений "убить" (kill cam). При нажатии на одну кнопку атаки, вы сможете прыгнуть на врага и жестоко рубить его тело, или рвать его горло. Нажатие на две кнопки одновременно может отбросит вашего врага на большое расстояние, или поднимет его вверх и обезглавит. Ваша скорость будет увеличиваться в движении, и вам не надо защищаться от атак или нападать на врага с поднятым щитом. Так как вы не можете использовать заклинания и снаряжение, то единственный способ исцелить себя, это кормить себя мёртвыми телами.
Расовые способности не будут работать, когда вы находитесь в форме зверя, однако существуют эффекты заклинаний работающие в этой форме. К ним будут относиться пассивные способности, такие как Камень Лорда, Благословение Мары и перки Сопротивление магии из дерева навыков Изменение. Сюда же будут относиться заклинания разрушительные плащи и изменение плоть. Однако, эффекты связанные со скоростью восстановления здоровья, такие как Камень Леди или зелья Регенерация здоровья, будут бесполезны, конечно, если вы не носите Кольцо ОхотыDB. Это объясняется тем, что оборотни, которые не носят это кольцо имеют базовую регенерацию здоровья установленную в 0 ед., так что любой эффект, который будет умножать этот показатель даст в итоге скорость регенерации здоровья равное 0.

SR-creature-Werewolf.jpg
Превратившись в обортня, вас будут ненавидеть и бояться практически каждый NPC, который увидит вас в виде зверя, и большинство из них будет вас сразу атаковать, (исключение составляют другие оборотни, М'Айк Лжец, члены фракции Темного Братства, Круг, спутники, состоящие на службе, члены Гильдии воров, и герои Совнгарда, но не ваша вторая половина, если она не будет являться одной из них). Ваши двоюродные братья волки, также не будут нападать на вас, и могут прийти к вам на помощь, если вы используете вашу способность "Жуткий вой". Преступления, совершенные вами в виде зверя, не будут числиться за вами и не увеличат награду за вашу голову, если никто не увидит вашего преобразования. Если вас кто-то увидит, как вы превращаетесь в зверя, то за вас будет назначена награда в 1000 золотых (если персонаж конечно, не является одним из тех, кто не будет на вас нападать).

Во время нахождения в форме зверя, вы будете иметь только вид от третьего лица и не будете иметь возможность доступа к меню персонажа и карты. Если у вас установлено дополнение Dawnguard, то открывая меню персонажа у вас откроется дерево перков для вервольфа. В форме зверя, вы не можете подбирать предметы, взламывать замки, открывать контейнеры, или инициировать беседу, но вы можете активировать переключатели (такие как рычаги и висящие цепи) для продвижения по подземельям. Также, вы можете командовать спутниками, наведя прицел на них, удерживая клавишу активировать/применять. Спутники не будут выполнять команды, связанные с вещами (взять вещи), пока вы находитесь в виде зверя, однако, они будут выполнять простые команды, типа "иди туда". В образе зверя, вы не сразу сможете поменять эту форму. Единственный способ, возвращения к человеческой форме заключается в ожидании окончания действия "Превращение в зверя" или использовать функцию "ждать".
Все вои вервольфа могут быть разблокированы после выполнения одного квеста Соратников, за исключением Жуткого воя, который станет доступен, только после завершения всей линейки квестов Соратников. Одновременно, вы может использовать только один активный вой. Так же, вы можете по желанию выбрать, какой вой будете использовать, для этого вы должны просто посетить Небесную кузницу и активировать нужный тотем.

Появляется только с плагином Dawnguard

Способности

После установки дополнения Dawnguard у вас в игре появится новое дерево навыков для вервольфа. Это дерево навыков будет называться "Вервольф" и все перки входящие в это дерево будут зарабатываться благодаря поеданию трупов убитых вами врагов. Для того, чтобы увидеть это дерево, вам надо трансформироваться в вервольфа и активировать журнал. Перки, связанные с тотемами, применяются только, если вы имеете соответствующий активный тотем. В отличие от Вампир-лорда, вы не можете изменить крик силы после преобразования.

Новое дерево навыков для вервольфа.
-
Перк Перк (ориг.) Ранг Описание ID Треб. Перк
Звериная сила Bestial Strength 1 В облике вервольфа вы наносите на 25% больше урона. xx0059a4
2 В облике вервольфа вы наносите на 50% больше урона. xx011cfa
3 В облике вервольфа вы наносите на 75% больше урона. xx007a3f
4 В облике вервольфа вы наносите на 100% больше урона. xx011cfb
Животная энергия Animal Vigor В облике зверя здоровье и запас сил увеличены на 100 единиц. xx0059a5 Животная энергия
Жадность в еде Gorging Пожирание восстанавливает вдвое больше здоровья. xx0059a7 Animal Vigor
Дикое пожирание Savage Feeding Позволяет пожирать большинство мертвых существ. Поедание существ, а не людей, дает лишь половину добавки времени. xx0059a6 Жадность в еде
Тотем ледяных братьев Totem of Ice Brothers Тотем Братства воем созывает снежных волков. xx0059aa Звериная сила
Тотем луны Totem of the Moon Тотем Братства воем созывает вервольфов. xx0059ab Тотем ледяных братьев
Тотем ужаса Totem of Terror Жуткий вой вервольфа действует даже на существ более высокого уровня. xx0059a8 Звериная сила
Тотем хищника Totem of the Predator Тотем Охоты охватывает теперь большую территорию и показывает противников: спокойны ли они, ищут что-то или сражаются. xx0059a9 Звериная сила

Лечение

Ликантропию можно вылечить; однако нет никакого способа, чтобы вернуть её обратно, после того, как вы вылечитесь. Также после лечения, вы потеряете доступ в Нижнюю кузницу. Очистив себя от болезни, вы лишите себя удовольствия прохождения двух квестов, таких как Тотемы Хирсина и Очищение, если вы их не выполнили ранее.
Однако, установив дополнение Dawnguard позволит вам заболеть ликантропией один раз с помощью Эйлы Охотницы.

Чтобы вылечить себя, вы должны следовать квестовой линейки Соратников, пока не достигнете квеста Последний долг. После того, как вы выполните квесты Эйлы, она отправит вас к Кодлаку, для получения квеста Кровь и честь. Во время этого квеста, игроку будет поручено претендовать на одну голову Гленморильской ведьмы, обладающей эффектом лечения от ликантропии. Чтобы вылечить себя, а также Кодлака, вы должны будете собрать по крайней мере две головы ведьм. Хотя у вас будет возможность, чтобы убить всех пятерых ведьм и собрать их головы, это не следует делать, так как, дополнительные головы могут быть использованы в ходе выполнения квеста Чистота, конечно, если вы этого захотите.

Излечив дух Кодлака с помощью Пламени Предвестника (ориг.Flame of the Harbinger) во время квеста Последний долг, вы также здесь можете вылечить от ликантропии и себя. Если у вас имеется по меньшей мере одна дополнительная голова Гленморильской ведьмы, вы можете активировать Пламя снова; вы потратите голову ведьмы и отделите свой собственный дух волка из вашей души, который вы должны будете победить. Если вы не хотите проходить квесты "Тотемы Хирсина" и "Чистота", то вы можете это сделать немедленно. Если вы хотите проходить эти квесты дальше, то покиньте гробницу Исграмора. Обратите внимание, что, как только вы, выйдите из неё Пламя Предвестника потухнет.

После очистки Кодлака, некоторые другие вервольфы гильдии Соратников могут то же выразить желание очистить себя; для этого вам понадобиться еще одна голова ведьмы для каждого соратника. Путешествуйте с ними в Гробницу Исграмора и после воздействия Пламени Предвестника, сражайтесь с их звериными духами. После того, как вы вылечите двух Соратников, то вновь получите возможность вылечить себя.

Приняв от Лорда Харкона подарок вампиризма, во время прохождения квеста Пробуждение или просьбы у Сераны, сделать вас вампиром (либо во время квеста В погоне за прошлым или после окончания всех квестов Dawnguard), вы также сможете вылечиться от ликантропии.

Достижения

В игре имеется одно достижение связанное с вервольфом:

  • SR-achievement-Werewolf Mastered.png DB - Мастер - вервольф (ориг.Werewolf Mastered) - 20 очков/Бронза
    • Есть 11 доступных перков, которые должны быть разблокированы для получения этого достижения.

Несколько других достижений можно получить во время прохождения квестовой линии Соратников.

Связанные квесты

Случайные квесты

Примечание

  • You will have 0 base armor while in beast form, but you do count as unarmored for the purposes of the Mage Armor perk.
    • Before patch 1.3.10, armor rating in beast form is affected by the Light Armor skill and will be increased by the Agile Defender perk.
  • Werewolf howls count as shouts for the purposes of the General Statistics screen; each time you howl adds to your total number of shouts and it is possible for a howl to show up as your favorite shout.
  • Transforming into a werewolf in view of the guards of a Hold is a handy way to quickly achieve the SR-achievement-Master Criminal.png Master Criminal achievement.
  • Though the character model for beast form werewolves is the same regardless of gender, males are taller than females. Game data sets the height scale at 1 for females and 1.13 for males.
  • Full Moon Rising is in game data as a constant effect that enhances stats while the moons are full; however, it does not actually appear in normal gameplay.
  • The Fear shouts are not affected by the Master of the Mind perk.
  • Time still passes while the perk tree is displayed (though nothing moves outside of the menu). If you take too long perusing the perk tree, your Beast Form might wear off and you won't be able to select one. As soon as you close the menu, you'll immediately change back. You'll need to transform again in order to access the skill tree and select your new perk.
  • The Dragonborn expansion adds werebears, a new type of lycanthrope. However players cannot transform into these creatures.
  • The werewolf perk tree was originally developed as part of the Game Jam.
  • While you can't initiate conversation in beast form, most scripted conversations (like running into Eisa Blackthorn which starts The Pale Lady quest) will still happen, and the NPC will converse with you like normal.
  • Using the special ability of the Ring of Namira to feed on a corpse will make it impossible to feed on it in beast form. The reverse is also true, corpses fed on in beast form cannot be cannibalized with the Ring of Namira.
  • It is not necessary to kill an enemy while in beast form in order to feed on the corpse. Enemies can be killed in humanoid form, then the player can transform into a werewolf to feed. This makes it possible to clear a location in humanoid form, then transform and feed on many corpses at once without engaging in combat.
  • The Totem of the Predator perk grants a modified "detect life" ability: it 'paints' all targets in the area affected by the howl. Said effect lasts for 1 minute, even if the target(s) leave the howl radius, though new targets entering the range are not affected until the howl is repeated.


Смотрите также

  • Для получения более подробной информации об этой болезни смотрите lore - страницу.