Skyrim:Кузнечное дело

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Дерево перков Кузнечного дела

Кузнечное дело - это навык, определяющий возможность создания и улучшения оружия и одежды, к которой относятся броня, простая одежда и драгоценности. Чем выше мастерство, тем больше вы сможете улучшить оружие и броню. Дерево перков Кузнечного дела имеет, в общей сложности, 10 перков для получения всех улучшений.

Перки

Перк
ID
Треб. уровень навыка
Требуемый перк
Описание
Стальные доспехи
(Steel Smithing)
000cb40d не требуется не требуется Вы можете создавать стальные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Кузнец-волшебник
(Arcane Blacksmith)
0005218e 60 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете улучшать магическое оружие и броню.
Двемерские доспехи
(Dwarven Smithing)
000cb40e 30 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете создавать двемерские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Орочьи доспехи
(Orcish Smithing)
000cb410 50 Кузнечное дело Двемерские доспехи Вы можете создавать орочьи доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Эбонитовые доспехи
(Ebony Smithing)
000cb412 80 Кузнечное дело Орочьи доспехи Вы можете создавать эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Даэдрические доспехи
(Daedric Smithing)
000cb413 90 Кузнечное дело Эбонитовые доспехи Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Эльфийские доспехи
(Elven Smithing)
000cb40f 30 Кузнечное дело Стальные доспехи Вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Сложные типы брони
(Advanced Armors)
000cb414 50 Кузнечное дело Эльфийские доспехи Вы можете создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Стеклянные доспехи
(Glass Smithing)
000cb411 70 Кузнечное дело Сложные типы брони Вы можете создавать стеклянные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Драконьи доспехи
(Dragon Armor)
00052190 100 Кузнечное дело Стеклянные доспехи или
Даэдрические доспехи
Вы можете создавать драконьи доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.

Применение навыка

Ковать предметы можно только в специальных местах - кузницах. Существует несколько типов инструментов, доступных в кузнице:

  • Точильный камень (ориг.Grindstone): Позволяет затачивать оружие, придавая ему тем самым больший урон. Чем выше уровень вашего навыка "Кузнечное дело", тем больший урон будет наносить оружием.
  • Верстак (ориг.Workbench): Позволяет улучшать броню. Чем выше уровень вашего навыка "Кузнечное дело", тем крепче будет ваша броня.
  • Кузнечный горн (ориг.Forge): Позволяет создавать новое оружие и броню из сырья. Ассортимент того, что вы можете создать, определяется вашими перками.
  • Наковальня (ориг.Anvil): То же самое, что и кузнечный горн.

Следует отметить, что получение сырья происходит при помощи других инструментов, использование которых не входит в понятие Кузнечного дела.

  • Дубильная стойка (ориг.Tanning Rack): Позволяет получать кожу и полоски кожи из шкур; шкуры можно снять с пойманных или найденных мертвых животных.
  • Плавильня (ориг.Smelter): Позволяет отливать слитки из руды или двемерских обломков; руду добывают в шахтах с помощью кирки; двемерские обломки можно найти в двемерских руинах. Как правило, свободную кирку (вес - 10) всегда можно найти непосредственно в шахте, поэтому носить ее с собой необязательно (примечание: в Черном пределе также есть выходы минеральных и рудных жил).

Качество предметов

Использование точильного камня/верстака позволяет вам совершенствовать ваше оружие/броню в зависимости от вашего уровня навыка "Кузнечное дело". Возможные уровни качества предмета: Хороший, Качественный, Отличный, Безупречный, Эпический и Легендарный.

Качество Требуемый навык Эффект
Без перков С перком Броня Другое Цена
Хорошее (ориг.Fine) 14 14 +2 +1 1.15x
Качественное (ориг.Superior) 31 22 +6 +3 1.3x
Отличное (ориг.Exquisite) 65 40 +10 +5 1.5x
Безупречное (ориг.Flawless) 100 57 +13 +7 1.65x
Эпическое (ориг.Epic) 134 74 +17 +8 1.82x
Легендарное (ориг.Legendary) 168 91 +20 +10 2.0x
  • Например: ваш навык "Кузнечное дело" равен 45 (с перком Двемерская броня) и некоторое эльфийское и двемерское снаряжение. При наличии соответствующих материалов вы могли бы улучшить Двемерские доспехи до качества Отличный, а Эльфийские доспехи - только до уровня Качественный.
  • Навык "Кузнечное дело" выше 100 может быть достигнут с использованием эффекта "Повышение навыка: кузнечное дело", создавая при таком условии вооружение и зелья с качеством не ниже Эпического или Легендарного.
  • Предмет достигнув уровня Легендарного, в дальнейшем отображать своё качество не будет. Каждый новый уровень увеличивает рейтинг брони на 3.6 и оружия на 1.8, что приведёт к увеличению примерно на 0,1 ед. эффекта навыка для брони и +0.05 ед. для других предметов.
  • Используя зачарование, при улучшении оружия или брони, то они могут быть улучшены еще раз. При том, что ваш навык постоянно увеличивается за счет его повышения или использования зачарованных предметов и зельев.

Повышение навыка

Выбор расы персонажа

Следующие расы имеют бонус к навыку Кузнечное дело:

Учителя

Уровень Учитель FormID Локация Другое
Услуги
Обычный - Обычный (0-50) Горза гра-Багол Маркарт
Эксперт - Эксперт (0-75) Балимунд Рифтен, в Кузнице
Мастер - Мастер (0-90) Йорлунд Серая Грива Вайтран, в Небесной Кузнице. Примечание: Вы должны присоединиться к Соратникам, чтобы воспользоваться услугами этого учителя.
Мастер - Мастер (0-90) ГунмарDG В кузнице Форта Стражи Рассвета.

Книги навыков

Свободное повышение навыка

Расположение кузниц

Советы

Прокачав до 100% навык кузнеца и получив все перки кузнечного дела, вы уже получаете в кузнице достаточно мощную экипировку.

Тем не менее, качество оружия и брони можно повысить еще более, если воспользоваться зельями и зачарованными предметами.

Вот несколько советов, как эффективно организовать этот процесс:

  • Для повышения навыка кузнеца можно зачаровать следующие предметы:
  • Кольцо.
  • Ожерелье.
  • Перчатки (рукавицы).
  • Одежда (броня).
  • Эффекты повышения навыка кузнеца от этих предметов при их экипировке суммируются (в отличие от зелий, где одна выпитая бутылочка или десять не играют никакой роли - суммарный эффект все равно будет как от одной бутылочки).
  • Разумеется, чтобы вклад каждого экипированного предмета был как можно выше, необходимо развить навык зачарования до 100% и получить все соответствующие перки. Одежды, повышающей навык зачарования, не существует, но можно создать зелье.
  • Для создания зелий повышения навыка зачарования вам понадобятся любые два из следующих ингредиентов:
  • Крыло синей бабочки (Blue Butterfly Wing, 4-й эффект, FormID = 000727de)
  • Коготь ворожеи (Hagraven Claw, 3-й эффект, FormID = 0006b689)
  • Снежные ягоды (Snowberries, 2-й эффект, FormID = 0001b3bd)
  • Живица сприггана (Spriggan Sap, 2-й эффект, FormID = 00063b5f)
  • Чтобы зелье было как можно "крепче", необходимо развить у персонажа навык алхимии до 100% и заиметь соответствующие перки.
  • В свою очередь, даже имея навык алхимии 100%, его можно существенно повысить, зачаровав предметы, позволяющие это сделать:
  • кольцо;
  • ожерелье;
  • перчатки (рукавицы);
  • обруч (капюшон, шлем).
  • Последний перк зачарования "Дополнительный эффект" (Extra Effect) позволяет наложить на предмет сразу 2 зачарованных эффекта. Так как три предмета одежды совпадают, можно зачаровать кольцо, ожерелье и перчатки на одновременное повышение навыков - и алхимии, и кузнечного дела.
  • Мощность зачарования зависит также от емкости камня душ. Он должен быть Великий, с пойманной Великой душой. Так что перед началом работы необходимо запастись ими в достаточном количестве.
  • Чтобы получить более мощные зелья, повышающие навык зачарования, нужны более мощные зачарования на одежде, повышающие навык алхимии, которые, в свою очередь, можно повысить все теми же зельями.
  • Получается замкнутый круг, некий итерационный процесс, который нужно повторить несколько раз... Но он не бесконечен - есть определенная максимальная граница, когда повышение навыка алхимии на 1-2 единицы уже не приводит к улучшению параметров зачарованного предмета.
  • Используя зелье для повышения навыка зачарования, имейте ввиду, что время его действия составляет 30 сек, поэтому сначала нужно выбрать заклинания, затем - предмет, и лишь в последнюю очередь - Великий камень душ.
  • Для создания зелий повышения навыка кузнеца вам понадобятся любые два из следующих ингредиентов:
  • Лютый гриб (Blisterwort, 4-й эффект, FormID = 0004da25)
  • Светящийся гриб (Glowing Mushroom, 3-й эффект, FormID = 0007ee01)
  • Клык саблезуба (Sabre Cat Tooth, 3-й эффект, FormID = 0006bc04)
  • Живица сприггана (Spriggan Sap, 3-й эффект, FormID = 00063b5f)
  • В конечном итоге, зачаровав соответствующие предметы и экипировавшись в них, а также имея в распоряжении мощные зелья повышения навыка кузнечного дела, можно отправляться в кузницу.
  • Одна бутылочка зелья также действует 30 сек, поэтому следует иметь достаточный их запас и действовать быстро.

Дальнейшее повышение качества брони и оружия можно получить, зачаровав их соответствующим образом. И здесь вам снова понадобятся зелья и Великие камни душ.

Достижения

Только одно Достижение связано с навыком Кузнечное дело:

  • SR-achievement-Artificer.jpg Ремесленник! - создайте в кузнице вещь, зачаруйте предмет или сварите зелье.
Навыки в игре Skyrim
Бой Стрельба | Блокирование | Тяжелая броня | Одноручное оружие | Кузнечное дело | Двуручное оружие
Магия Изменение | Колдовство | Разрушение | Зачарование | Иллюзия | Восстановление
Скрытность Алхимия | Легкая броня | Взлом | Карманные кражи | Скрытность | Красноречие