Skyrim:Крысиная нора - Муравейник

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Settlement
Крысиная нора - Муравейник
Место в системе тоннелей Крысиная нора в Рифтене.


  • Тип: Залы гильдий
  • Обновляемая:через 10 дней
  • Консольные коды для перемещения в локацию:
    RiftenEsbernsVault (?)
  • Рекомендуемый уровень: Min: 8
  • Теневые метки: Guild Guild
  • Город: Рифтен
Крысиная нора - Муравейник: центральное помещение

Расположение

Крысиная нора - Муравейник. Двери, двери...

Локация находится в сети рифтенских подземных канализационных коллекторов. Вход в нее расположен в самой нижней и дальней части Хранилищ Крысиной норы

Общая информация

Локация состоит из входного коридора и просторного центрального помещения высотой в два этажа. К этому помещению примыкают пять комнат, расположенных на разных уровнях. При этом первый уровень образован полом, а второй - проходом террасы, идущей вдоль большей стены центрального помещения. У одной из его коротких стен, над входной аркой, сооружена небольшая дощатая платформа, бревенчатые подпорки которой упираются в пол первого уровня. Пол этот захламлен разным мусором. Под сводчатым потолком расположено круглое зарешеченное отверстие, через которое робко проникает дневной свет, который вместе с несколькими светильниками, является слишком слабым для того, чтобы рассеять царящий здесь полумрак.
Муравейник имеет своих жителей, которые могут активно взаимодействовать с посетителем.

Устройство локации

Крысиная нора - Муравейник: план локации (разбит на уровни)

Лестница, прерываемая дверью на выходе из Хранилищ (С), опускается на самое дно Крысиной норы. Каменный коридор ведет вперед и поворачивает вправо, огибая центральное помещение по периметру. Сразу у основания лестницы, в правой стене коридора, расположена арка входа (D) в центральное помещение. Арка перекрыта решетчатой дверью, запертой на замок уровня "Ученик". Второй, свободный, вход расположен за поворотом.

Обе входные арки выводят в центральное помещение Муравейника (7). Помещение, прямоугольное в плане, вытянуто в направлении север-юг. Основным элементом здесь является каменная лестница, поднимающаяся вдоль длинной стены помещения к своеобразной террасе, идущей вдоль этой стены. Слева и справа от лестницы видны деревянные двери. По всему помещению разносятся какие-то слова, произносимые женским голосом.

Правая от лестницы дверь закрыта на замок уровня "Ученик". Именно из-за нее раздается голос. За дверью, в маленькой каменной коморке (8) больше похожей на карцер, в полной темноте находится нордская женщина - Хефид Глухая, - сидящая на полу и бессмысленно повторяющая перечень каких-то предметов.

Левая, у основания лестницы, дверь ведет еще в одну комнату (9). Она довольно ярко освещена и имеет своего обитателя - имперца Сальвиана. Стул, лежанка, стол и сундук - вот все нехитрое убранство этого закутка. Однако, в сводчатом потолке имеется квадратное отверстие, выходящее в нишу на втором уровне центрального помещения. В коморке можно найти имперский офицерский шлем, кинжал, несколько бутылок с различным содержимым и некоторое количество еды.

С нижнего уровня центрального помещения лестница выводит на второй уровень, образованный террасой. Проход по этой террасе тянется вдоль всей западной стены и имеет деревянные перила.
Прямо у верхней площадки лестницы видна решетчатая дверь, ведущая в следующую комнату (10). Половина ее засыпана земляными отвалами. На свободной половине, в полутьме слева от входа, различимы стол, лежанка и точильный камень. За ним периодически работает Кньякр - еще один обитатель канализационного Муравейника. Его странная для этого места поварская одежда и кусок мяса на столе должны заставить задуматься о... бренности жизни.

Проход вдоль стены ведет в южном направлении мимо еще двух входных арок. За первой из них скрывается очередная темная комната, главной достопримечательностью которой является свободная кровать.
Следующая арка открывает проход в тупик (11), куда и выходит потолочное отверстие сальвиановой коморки.

Проход террасы заканчивается у стены и упирается в дверь (12). Слабый свет свечи выхватывает из полумрака ее мощные укрепляющие полосы и ряд замочных скважин. Отверстие смотровой щели дает понять, что в расположенной за ней комнате находится далеко не свалка мусора. Где-то здесь и скрывается Эсберн.

Выход из локации только один: по обратному пути - в Хранилища.

Связанные квесты

С локацией связан квест главной сюжетной линии:

Галерея