Skyrim:Консоль
| Этот материал нуждается в переводе или допереводе.. Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок. Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан. |
Консоль представляет собой мощный игровой инструмент, доступный для игроков ПК. Во время игры, с консоли можно вводить команды, которые изменяют многие аспекты геймплея, а также позволяют получить подробную информацию о NPC, существах и предметах в игре. Консоль доступна только на ПК; нет никакой возможности использовать консоль на Xbox 360 или PS3 платформах.
Содержание |
Основная информация
Для включения консоли, убедитесь, что параметр bAllowConsole в файле Skyrim.ini равен 1. Доступ к консоли в игре осуществляется при помощи кнопки "тильда" (фактический ключ может быть ~, °, ¬, |. ^, \, § и т.д. в зависимости от раскладки клавиатуры), находящейся слева от клавиши "1" на большинстве клавиатур. Окно консоли появится в нижней части экрана. Вы можете прокручивать консоль с помощью клавиш "Page Up" и "Page Down". Команды консоли не чувствительны к регистру, это значит, что не важно, вводите ли вы, например, TDT или tDT или TdT, результат во всех случаях будет одинаковый.
Многие команды должны иметь объект, к которому применяются: это означает, что вы можете использовать приставку "player." в начале команды, чтобы повлиять на персонажа, или RefID конкретного персонажа, чтобы повлиять на соответствующего NPC. Вы также можете узнать наименование NPC или объект в консоли, кликая на них мышкой, а затем выполняя команду, чтобы повлиять на выбранный NPC или объект. Когда NPC или объект выделены, их наименование и шестнадцатеричный код будет отображаться в верхней части консоли. Например, чтобы разблокировать двери, откройте консоль, нажмите на дверь, так чтобы активизировать объект в консоли (ее имя и RefID отображаются в верхней части консольного окна), затем введите unlock.
Команды, которые записаны сокращенно (например: tai) также могут быть запущены с помощью их полных наименований, таким образом, toggleai является синонимом tai, а getactorvalue является синонимом getav. В большинстве случаев применяются сокращенные команды.
Внимание: Используйте консольные команды с осторожностью! Этим вы легко можете испортить свою игру, если измените настройки в консоли. Даже если краткосрочно игра будет работать нормально, позднее вы можете обнаружить, что вы сделали невозможным выполнение квеста, и поэтому вы не можете продолжить игру; внеся исправления в одном месте, вы можете получить проблему в другом. Начинайте новую игру до экспериментов с консолью. Если вам нужно использовать консоль, чтобы исправить сбой, попробуйте использовать наименее мощные из возможных команд.
Команды
Как читать таблицу команд
Когда команда требует аргументов, например additem <ID> <N>, скобки <> обозначают, что этот <ID> (идентификатор) нужно заменить соответствующим кодом, а <N> - нужным количеством чего-либо. Скобки не являются частью синтаксиса! Поэтому команду additem <ID> <N> нужно вводить, например, так: "additem 0002299c 1"
Таблица команд
| Команда | Действие | Описание | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Команды вкл/выкл |
Эти команды включают или выключают что-либо. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| animcam | Показать камеру | Включает камеру в режиме от 3-го лица, что позволяет вам вращать и масштабировать камеру вокруг игрока | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| psb | Заполнить книгу заклинаний | Дает персонажу все заклинания, в том числе крики, и разблокирует анималистические способности. Драконьи души по-прежнему необходимы для изучения криков. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| s1st | Показывает модель от первого лица, как модель от третьего | Работает только в режиме от 3-го лица. Показывает ваши руки за моделью персонажа. Вы контролируете персонажа от 3-го лица, но руки повторяют ваши движения. Это выглядит, как будто вы контролируете персонажа, который контролирует другого персонажа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tai | Включает/отключает искусственный интеллект | Эта команда может быть адресована:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tcai | Включает/отключает боевой интеллект | Работает, как и предыдущая, только парализует тех, кто вовлечен в драку. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tdetect | контролирует обнаружение окружения | Может также быть адресована. Если цель команды не выбрана, то выключается обнаружение всех неписей. Если непись атакует, то после этой команды он перестает видеть героя и драться с ним. Но эта команда не остановит стражников, идущих арестовывать героя. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tc | Включает контроль персонажем | Если применить к выделенному NPC, даст контроль над этим NPC, но любые команды, посылаемые NPC так же будут посылаться и персонажу игрока. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tcl | включает/отключает препятствия | Можно летать везде и беспрепятственно. Команда может быть адресована. Если ничего не написать после неё, то летать будет сам герой. Однако, лошадь считается отдельно от героя, и поэтому, если герой застрял на лошади где-либо, то нужно указать на лошадь. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tfc <1> | Летающая камера | Устанавливает расположение камеры от третьего лица. Добавление тега "1" замораживает все окружение, но все же позволяет передвигаться с камерой. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sucsm <number> | Изменяет скорость "летающей камеры" | Пример: sucsm 50 после ввода tfc позволит камере двигаться со скоростью примерно в 5 раз выше стандартной. Приметка: полное имя команды "SetUFOCamSpeedMult".
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tgm | включает/отключает "режим Бога" | Нет повреждений, магия не тратится, все заклинания можно кастовать, полная невесомость предметов инвентаря. Может использоваться только на себя. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tim | включает/отключает бессмертие | Все остается без изменения, кроме того, что ты не можете умереть, а остаетесь с 0% здоровья. Можно использовать только на себя. (Примечание: Если вы обезглавлены или укушены и отброшены драконом после использования этой команды, результат может быть несколько разочаровывающий.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tm | включает/отключает все меню (HUD) | "Меню" относится к Heads-Up Display (HUD) в нижней части экрана: здоровье / магия / запас сил, текущее оружие и заклинания и т.д. Это также удаляет перекрестье, если оно присутствует. При открытии консоли, там так же не будет ничего отображаться, поэтому возврат в исходное состояние придется делать вслепую, нажав стрелку "вверх", а затем нажав Enter (это позволяет ввести в строку ввода консольных команд последнюю введенную команду). Эта команда полезна для снятия скриншотов без помех. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tmm <nn>(,<nn>,<nn>) | включает/отключает все маркеры карты | <nn> должно быть установлено в 1 для показа всех маркеров и в 0 - чтобы все их спрятать. Обратите внимание, что скрытие Всех маркеров скрывает их все, включая маркеры городов, автоматически видимые при старте игры. При добавлении маркеров, второй параметр определяет, обнаружили ли вы это место и доступно ли оно для быстрого перемещения (для быстрого перемещения должно быть установлено в 1, по умолчанию) или нет (0), а третий параметр определяет для всех (1) или только для скрытых (0, по умолчанию). Например, для добавления всех неразведанных маркеров без возможности быстрого путешествия надо ввести tmm 1,0,0
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tfow | включает/отключает туман войны | Включение или выключение отображения неисследованных областей на местной карте. Не влияет на карту мира. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tscr | включает/отключает обработку скрипта | Глобальное включение/выключение обработки скриптов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| twf | включает/отключает режим сетки | Показывает красную непрозрачную (?) сетку. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ts | включает/отключает небо | Включение или выключение отображения неба. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tg | включает/отключает траву | Включение или выключение отображения травы. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tt | включает/отключает деревья | Включение или выключение отображения деревьев. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| tws | включает/отключает воду | Включение или выключение отображения воды (отображение подводных территорий остается неизменным). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Адресные команды |
Эти команды требуют адресации на кого-либо или что-либо. Можно вручную ввести "адрес" - RefID, выбрать мышью в консоли что (кого)-либо (используйте команду prid), или использовать команду с префиксом "player." для адресации на героя).
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| additem <ID предмета> <количество> <флаг (не обязательно)> | Добавляет предмет в инвентарь | Например, команда player.additem 000669A5 5 добавит пять лук-порей в инвентарь вашего игрока. Эффект от параметра <флаг> неизвестен, вероятно это указатель собственности (своя вещь или краденная). Изменения в инвентаре NPC, как правило, проявляются сразу же. При помощи этой команды можно удалять объекты из инвентаря, вводя для количества отрицательные значения.(ID предметов указаны в : Skyrim:Предметы)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| addspell <ID заклинания> | Добавляет конкретные заклинание к заклинаниям персонажа. Работает с силой, навыками, благословения и болезнями, но не работает с криками. | Для получения ID-кода заклинания, смотрите пункт соответствующей школы магии в таблице заклинаний. Для остальных ID-ов, смотрите: Таланты и Способности, Благословения или Болезни. Для криков используйте команду teachword.
Несколько примеров (заметьте, что добавление некоторых магических эффектов может иметь непредвиденные последствия):
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| addperk <ID перка> | Добавляет вам выбранный перк | Для поиска ID кодов перков смотрите статью Навыки.
Например, используйте | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| addtofaction <ID фракции> <ранг> или addfac <ID фракции> <ранг> | Добавляет выбранного персонажа во фракцию | Действующие номера рангов во фракциях различаются, но 0 всегда дает персонажу самый низкий ранг, а -1 удалит персонажа из фракции.
Примеры для некоторых фракций, в которые нельзя вступить в игре:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| advlevel | Повышает уровень героя | Добавляет один пункт к текущему уровню персонажа, но вы не получите возможности повысить один из трёх параметров, и не получите очко перков. Также ни один из навыков не будет повышен. Но помните, что враги становятся сильнее с ростом уровня игрока. Так что, если вы уже ветеран Тамриэля, играете только на сложности "Мастер", но всё еще ощущаете нахватку сложности, используйте advlevel что бы добавить около 10 уровней своему персонажу (без повышения параметров и без получения очков перков), и враги станут более сильными. Заметьте, что враги имеют предел уровня, поэтому эта команда будет эффективной только до определённого момента.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| AdvSkill <навык> <NN> | Повышает выбранный навык героя | Добавляет очки опыта к навыку, поэтому общий прогресс до следующего уровня также будет расти. Число обозначает очки опыта, а не количество пунктов навыка. То есть player.advskill destruction 1 добавит только одну единицу опыта к навыку, но НЕ повысит Разрушение на 1 пункт.(Смотрите команду incPCS для альтернативного повышения навыков, которая не использует привязку к опыту, а повышает навык напрямую.Полный список значений для AdvSkill предоставлен в статье Перечень параметров персонажа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| duplicateallitems <RefID контейнера или NPC> | Дублирует все предметы цели и помещает их в выбранный контейнер | Пример: Если выделить NPC мышкой, и ввести duplicateallitems 89c79, все предметы в инвентаре цели будут продублированы и помещены в контейнер с RefID 89c79. Вы можете получить RefID контейнера или NPC кликнув по нему и скопировав ID в буфер обмена. Вы также можете ввести refID контейнера или NPC не кликая никуда мышкой, если уже знаете его. Например, ввод команды a2c94.duplicateallitems 89c79 скопирует все предметы Лидии (чей RefID это a2c94) и поместит их в контейнер с RefID 89c79.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| disable | Не обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) | Объект станет невидимым, не будет взаимодействовать с окружением, AI не будет обрабатывать его, но скрипты этого объекта по прежнему будут выполняться (в отличие от Oblivion, который сразу выбросил бы на рабочий стол, так как к игроку данная команда не могла быть применена). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| enable | Обрабатывать выбранный объект (включая персонажей) | Противоположна команде disable, возвращает объект и его взаимодействия с окружением в игровой мир.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| equipitem <ID предмета> | Экипировать выбранного NPC определённым предметом | С помощью этой команды вы можете снарядить выбранного NPC определённым предметом. Противоположная команда - unequipitem, она работает с тем же синтаксисом.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| forceAV <атрибут> <NN> | Увеличить значение атрибута | ForceAV увеличивает значение атрибута с помощью постоянной прибавки (положительной или отрицательной). Атрибуты игрока, повышенные таким путём, будут выделены цветом (красным или зелёным), как от эффектов зелий и зачарований.
Полный список атрибутов представлен в Перечне параметров персонажа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| getAVinfo <атрибут> | Показывает информацию о параметре персонажа | Эта команда предоставит информацию о конкретном параметре выбранной цели. Вы можете выбрать цель мышью, или же ввести её RefID перед командой. Например, player.getavinfo lightarmor покажет информацию о навыке игрока "Легкая броня", такую, как его базовое значение (которое было сразу после создания персонажа), все текущие временные или постоянные модификаторы и прочее. Для получения полного списка параметров, которые можно использовать вместе с этой командой, смотрите Перечень параметров персонажа.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| getlevel <цель> | Показывает уровень цели | Показывает уровень выбранного персонажа или существа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GetLocationCleared <ID локации> | Показывает, является ли локация "зачищенной" | Вы должны использовать ID локации; если вы хотите узнать состояние локации Swindler's Den, используйте ее ID 00018EE2, а не название. См. также SetLocationCleared 0 = не зачищено; 1 = зачищено.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| getrelationshiprank player <цель> | Показывает отношение цели к игроку | Допустимые значения - от -3 до +4. Смотрите команду setrelationshiprank
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| incPCS <имя навыка> | Увеличение выбранного навыка до следующего уровня | Например, ввод incpcs lightarmor увеличит навык легкой брони до следующего уровня. Заметьте, что никакие значения не должны использоваться - эта команда повышает навык только на один пункт за раз. Использование этой команды приведёт к нормальному повышению уровня, с повышением одного из атрибутов и получением очка перков, в отличае от командыadvlevel.(Как альтернатива incPCS, смотрите команду advskill. Для сравнения, advskill использует более комплексную систему левелинга, но может быть использована для повышения навыка сразу на несколько пунктов за раз)
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| lock <уровень> | Закрывает дверь или контейнер на замок указанного уровня | Значение <level> будет отображено при вскрытии исходя из: 25 - ученик, 50 - адепт, 75 - эксперт, 100 - мастер, больше 100 - нужен ключ. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| kill | Убивает цель | Откройте консоль, выберите персонажа, которого желаете убить, введите kill и нажмите Enter. После закрытия консоли персонаж умрет.
Некоторые персонажи (главные NPC, не существа) имеют флаг "важные (essential)" и не могут погибнуть в игре. Вместо этого персонаж падает на колени и изображает адские мучения, а через некоторое время снова поднимается на ноги. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| modAV <атрибут> <NN> | Увеличивает значение атрибута на указанное число | Добавляет значению атрибута "постоянный модификатор" (положительный или отрицательный). Атрибуты игрока, изменённые таким образом будут выделены другим цветом (зелёным или красным), показывая, что атрибут изменён.
Полный список атрибутов смотрите на странице Перечень параметров персонажа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| RestoreActorValue <атрибут> <NN> | Восстанавливает значение атрибута на NN единиц | Восстанавливает все повреждённые навыки или атрибуты к их нормальному значению. Пример: потеряйте 50 единиц здоровья и введите player.restoreactorvalue health 100, и вы восстановите 50 единиц, так как эта команда не повышает атрибут выше его максимального значения. Не восстанавливает атрибуты и навыки, изменённые командой modAV.
Полный список атрибутов предоставлен на странице Перечень параметров персонажа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| DamageActorValue <атрибут> <NN> | Уменьшает значение атрибута на NN единиц | Пример: player.damageactorvalue health 50 отнимет у вас 50 единиц здоровья, как если бы вы только что были ранены. Здоровье восстановится, как обычно. Атрибуты могут принимать отрицательные значения, но могут быть восстановлены командой restoreactorvalue (эта команда лучше подходит для восстановления атрибутов, чем modAV, потому что с её помощью легче вернуть параметру нормальное значение). Эффект этой команды складывается с эффектом команды modAV. Навыки и параметры, изменённые командой damageactorvalue<code> будут отображаться белым, и будут нормально восстанавливаться к первоначальному значению. Может быть использована, чтобы убить NPC.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| movetoqt <ID квеста> | Телепортирует игрока к цели текущей стадии квеста | Пример: <code>movetoqt da01. Эта команда моментально перенесёт вас к цели квеста (т.е. маркеру на карте) . Она не изменяет стадию квеста, но может поставить вас в ситуацию, при которой наступит следующая стадия квеста. Заметьте, что она переместит вас к конечной цели текущей стадии квеста, а не просто в следующую локацию на пути к ней. Будьте осторожны, так как вы будете перемещены прямо (или максимально близко) к маркеру, так что можете оказаться прямо в центре группы врагов. Необходимые ID-ы соответствуют стадиям квестов. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| placeatme <ID персонажа или объекта> | Помещает указанную цель перед игроком | Эта команда мгновенно призывает объект или NPC к игроку. Например player.placeatme 000fea9b призывает дракона. Не рекомендуется использовать для призыва уникальных NPC (которые имеют собственное имя). Эта команда использует Object (base) ID, а не специальный RefID, поэтому она создаёт копию объекта или персонажа; использование команды с уникальными персонажами приведёт к появлению дубликата, если только первоначальный персонаж не был каким-либо образом удалён из игрового мира. Для уникальных NPC лучше использовать следующие команды: prid RefID и moveto player.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| moveto <ID персонажа> | Телепортирует игрока к указанному персонажу | Например, player.moveto 0002BFA2 мгновенно перенесёт вас к Хадвару. Вы должны использовать RefID персонажа, или "player", если хотите переместить другого персонажа или объект к себе.
Еще один пример: выберите объект и введите | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| removeallitems <ID персонажа или контейнера> | Удаляет все предметы в инвентаре персонажа | Например, команда player.removeallitems удалит все предметы вашего персонажа, а клик по определённому персонажу и ввод removeallitems удалит все предметы у выбранного NPC. Можно также ввести RefID персонажа или контейнера, чтобы переместить все предметы туда.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| removeitem <ID предмета> <количество> | Удаляет предмет из инвентаря игрока | Например, player.removeitem f 5 удалит 5 септимов из вашего инвентаря. Изменения в инвентаре NPC произойдут сразу же, если вы введёте команду во время совершения карманной кражи.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| removespell <ID заклинания> | Удаляет конкретное заклинание. Также работает с талантами, благословениями, болезнями и криками | Для поиска ID кодов заклинаний смотрите страницу Заклинания. Для поиска других ID, смотрите Драконьи крики, Таланты и Способности, Благословения или Болезни.
Пример: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| removeperk <perk ID> | Удаляет выбранный перк | Для поиска ID кода перков см. Навыки.
Это важно: чтобы удалить определённый перк, вам придётся "идти" с верхушки дерева перков, удаляя все перки, находящиеся выше того, от которого хотите избавиться. Удаляя перки, имеющие несколько рангов, вам так же нужно будет удалить сначала перки более высокого ранга (то есть сначала 5/5, потом 4/5, потом 3/5 и так далее). Эта команда всего лишь удаляет перки, она не вернёт вам очко перков. Например, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| resurrect <1> | Оживляет цель | Если применить эту команду на живом NPC, он будет регистрироваться игрой как мёртвый, вследствие чего не будет иметь квестовых диалогов. Добавление 1 в конце (т.е., resurrect 1) заставит цель встать, вместо того, чтобы исчезнуть и появиться снова, по этому всё её снаряжение останется с ней. Если же труп NPC уже исчез, вам также нужно будет ввести команду enable, чтобы добавить NPC в игровой мир. Применение данной команды на персонажа игрока убьёт его, но загрузка последнего сохранения не начнётся - камера и дальше будет показывать лежащий труп. Однако, если вы введёте команду resurrect, персонаж оживёт, хотя камера будет направлена на ноги персонажа.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setactoralpha <0-100> | Изменение альфа/непрозрачности. | Полезно для устранения нежелательных графических багов после добавления и удаления некоторых постоянных эффектов заклинаний. Т.е. player.setactoralpha 100 сбросит нежелательный эффект невидимости и сделать героя снова видимым.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| str <0-1.000000> | Устанавливает уровень рефракции (отражения света) выбранного объекта | Т.е. str 1.000000 вернёт максимальный уровень рефракции; str 0.000001 сделает цель полностью невидимой; str 0.000000 выключит рефракцию, вернув цели нормальный вид, но испортит глаза персонажа. Может быть адресована любому объекту от персонажей до элементов архитектуры.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setAV <атрибут> <NN> | Устанавливает значение атрибута | Устанавливает статическое значение атрибута. При этом не повышается общий опыт, и поэтому игрок не получит никаких перков. Можно использовать для понижения уровня навыка.
Пример: Полный список атрибутов: Перечень параметров персонажа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| shp <параметр №1 - параметр №9> | Устанавливает параметры HDR | The 9 HDR parameters are in floating point. Each one effects something different. The effects stay until you load a save or switch areas. Example: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setessential <Base ID> <1/0> | Делает персонажа (NPC) важным (1) или не важным (0). | Эта команда используется для того, чтобы сделать любого NPC "неубиваемым". Когда такой персонаж получает смертельный урон, он падает на колени и некоторое время корчится от боли, вместо того, чтобы умереть как нормальный человек. Note that the base ID and not the ref ID must be used. The ref ID is what appears when clicking on an object with the console open. To find an NPC's base ID, however, you can either a) browse to their respective page (see: Люди и/или Персонажи) or b) use the help function in-game to search for them by name, recording whatever value matches their name under the "NPC_" category of result. Once you have the base ID, enter the command using either 1 to set him/her immortal or 0 to set him/her mortal. For example, setessential a2c8e 1 would set Lydia as immortal.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setgs fJumpHeightMin<height> | Устанавливает высоту прыжка для игрока. | Note, this doesn't seem to be preserved in saves; must be reset each time the game loads. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SetLocationCleared <locationid> 1 | Устанавливает, очищена ли территория. | Вы должны использовать id локации; если вы хотите установить флаг "очищено" для локации Swindler's Den, используйте ID 00018EE2, а не название. См. также GetLocationCleared.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sifh <#> | Set whether an actor should ignore friendly hits. | E.g. sifh 1 will make the selected actor ignore friendly hits.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setnpcweight <0-100> | Sets the weight of the selected NPC and updates the model to reflect the new weight. | E.g. player.setnpcweight 0 changes the player's appearance to be as if the "Weight" slider were all the way left. 100 would be all the way to the right.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setownership | устанавливает для персонажа игрока права собственности на на указанный предмет. | Use this to remove the "stolen" tag from any item. Simply drop the item on the ground, open the console, click on the item, and enter the command. Note that it can be difficult to select certain items. If the displayed ID code does not begin with "ff", you have not selected an item, but rather an object in the world (ground texture, light, container, etc.). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setrelationshiprank player <target> <#> | Изменение типа отношений между игроком и целевым обектом | 1=знакомый, 2=доверенный, 3=союзник/пособник, 4=любовник, -1=соперник, -2=недоброжелатель, -3=враг, -4=archnemesis. (0 и -5 и ниже не имеют ранга и устанавливаются в дефолтное "знакомый.") | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setrace <race> | изменяет расу персонажа. | Например, команда player.setrace dragonrace изменит расу игрока на драконью. Для уточнения деталей см. setplayerrace.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setscale <#> | меняет рост героя. | Изменяет размер персонажа игрока. Установите 0.1 для наименьшего размера, 1 для нормального и 10 для максимального размера. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setstage <quest ID> <stage #> | устанавливает стадию указанного квеста | Example: setstage ms01 100. The setstage command is useful for advancing broken quests, finishing quests instantly, or for skipping ahead to a certain point in a quest. You can find the quest's ID code, as well as the various stages of the quests and their corresponding stage numbers, on the respective quest page. To start, see the main index of Квесты.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| showinventory | Показывает базовые ID для каждого предмета в вашем инвентаре. | These IDs can be used in the console to modify a character's or the player's inventory. E.g. with five Leeks in a person's inventory, player.showinventory will display "5 - Leek (000669A5)", and you can use player.additem 000669A5 5 to obtain five more leeks.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| openactorcontainer 1 | Открывает инвентарь указанного персонажа. | Opens selected NPC's inventory to allow the player to add/remove items as if it were any other container. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| sqs <quest ID> | Показывает стадии квеста | Показывает список всех этапов квеста и показывает, какие из них завершающие. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| teachword <word> | Разблокирует драконьи крики. | Разблокирует конкретный драконий крик. Каждый уровень слова имеет свой код. Используйте команду help, чтобы найти эти коды или посмотрите их в материале про Драконьи крики.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unequipitem <Item ID> | Unquip item from selected NPC | With selected NPC you can use unequipitem ItemID for use. The opposite command is equipitem, and works with the same syntax. No error or other horrible fate seems to await you if you unequip an item the NPC doesn't have. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| resethealth | Restores a Player or NPC to full health. | Example: player.resethealth Restores your health to 100%
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| resetinventory | Reset a Container or NPC's inventory. | Resets a character's inventory to it's default. Example: If you use removeallitems on an NPC and enter resetinventory everything will respawn and re-equip to it's defaults. Can be used to pickpocket the same item multiple times. Works on dead NPCs and containers/chests, so you can loot the same corpse/container multiple times. Containers are slightly randomized, so items may vary depending on the containers loot settings.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| resetAI | Reset an NPC's AI. | Can be used to calm down a non-enemy NPC if you attack them. In battle the enemy is forced to sheath their weapon, then pull it out again and reaquire their target. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| recycleactor <optional destination reference> | Revives/Resets targeted NPC. | Can be used to reset an NPCs reference/revive dead NPCs. If you've already looted a corpse, they may come back headless (especially Nords). Their inventory isn't reset, except for their weapon. Enemies will prioritize other NPCs of opposing factions (like Stormcloak vs Imperial), and ignore the player until the opposing NPCs are dead. The optional Destination Reference is untested, probably refers to coordinates or a cell id. When used on containers, it acts like resetinventory. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| dispelallspells | Dispels all temporary spell effects on target | Example: player.dispelallspells dispels any magic effect on the player including buffs/debuffs(not attributes/skills changed with the console), potions/poisons, DoT effects, activated powers(except beast form and other morphs).
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setunconscious <integer> | A value of 1 will be unconscious | Example: setunconscious 1 makes an NPC or the player stand in place as if it's in a trance or their AI is disabled. You can do what ever you want to them and they won't react. They remain that way until you use setunconscious 0. They will act like nothing happened, so if you steal from them and wake them back up it will be as if they didn't see anything. They can also wake up if you get their health to a critical level, and will either fight back or run away. The effect is equivalent to the player using wait and coming out of it early due to an attack.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| markfordelete | пометить на удаление | Permanently deletes the selected item either instantaneously or upon reload. If this does not happen instantaneously, it will be marked at the end of the object's reference with [D] and then be deleted upon reload. This command is cleaner than the disable command, as it removes the item completely instead of hiding it from view. Just used this on a dragon corpse, after a quicksave and then reload the skeleton was removed from the game. The upcoming patch should fix the dragon skeleton cleanup issue, but for anyone who won't be getting the patch this will let you work around it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| completequest <quest id> | завершить квест | Завершает указанный квест. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| unlock | открыть замок | Открывает указанную дверь или сундук и т.д, включая те, для которых "требуется ключ". | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| paycrimegold | Pay the bounty | Pay the bounty for the faction targeted NPC belongs to. It teleports you to the respective faction's jail. An important difference from the corresponding dialog option is that you do not lose your stolen items. May also help in case if guards attack you on sight. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Не-адресные команды |
Команды, которым не нужно указывать цель | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| bat | запускает командный файл | запускает .txt файл, содержащий консольные команды. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| caqs | завершает все стадии квеста | Завершает все квесты в игре, включает еще не выбранные. По сути приводит игру к логическому окончанию. Не рекомендуется для общего пользования. Может привести к падению игры. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| coc <cellname> | телепортирует к локации <cellname> | Переносит в центр названной ячейки (coc сокращение от center on cell.). Если вы хотите отправиться в Ривервуд (Riverwood) - введите команду coc Riverwood в консоли. Команда coc qasmoke отправит вас в тестовую локацию Скайрима (для QA тестеров; недоступная в игре.) Примечание: Открытие зачарованной брони или шкафов с оружием может привести игру к краху.
Вы можете получить коды локаций используя команду | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| cow <worldspace> <cell x, cell y> | Transports to cell <cell x, cell y> in <worldspace> | Transports to the center of cell [cell x, cell y] in world space. (cow stands for center on world.) The outdoor worldspace of Skyrim is Tamriel so to transport to the center of cell 5,7 in Tamriel you would put cow tamriel 5,7 in the console. (Whiterun 4,-4 Dawnstar 8,25 Solitude -15,25 Markarth -42,0 Morthal -10,15 Falkreath -7,-21 Winterhold 27,24 Windhelm 33,7 Riften 42,-23 High Hrothgar 10,-10 (These points will put you at the stables or right in front of each city but not inside. Having god mode acitve is highly recomended if your going to experiment with this.))
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| fov <angle> | изменяет поле обзора <angle> | Will change the Field of View to <angle>. Default is about 65 and using the command with no value will set the fov to 75. This change will reset if the game is restarted or if settings are changed by the Launcher. Values between 80 and 107 may be most suitable for wide screen PC users. 180 is the maximum, values higher will be accepted, but will still have the effects of 180. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| fw <formid> | изменяет погоду | Changes the current weather to the specified value. (NOTE: Using this command will NOT permanently change the weather. It is only temporary, and will reset after some moving around.) Valid formids are:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GetGlobalValue <Variable> | Returns the value of a single global game setting. | Example:GetGlobalValue DragonsReturned would tell you whether or not random dragon attacks will take place. See ShowGlobalVars.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GetInCellParam <Cell ID> <Object ID> | Checks if an object is in a specified cell. | Example:GetInCellParam 5de24 14 would tell you whether or not the player is in helgen keep. getincell >> 0.00= not present, 1.00=present. Can be used to confirm if your character or an NPC is in a particular cell.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| help <Text> <0> | Returns the IDs of all items, spells, game settings, etc. which have the entered text in their name. | This is a useful command to find the item ID of an object, which can then be used with other console commands.
E.g. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| killallactors | убивает всех сгенерированнных персонажей. | Убивает всех загруженных (в настоящее время оказавшихся в локации) несущественных персонажей (NPC и существ) немедленно. Основные актеры будут сбиты с ног. См. также <code>killall. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| prid <RefId> | выбор по идентификатору ID | Выбор объекта по его ссылочному идентификатору FormID (The one associated with that particular placed object). All subsequent адресные команды will use this object as the target. This is the same as clicking on the object in the console, but can be used even if the object is invisible or in a different area. Укороченная запись для PickReferenceID
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| qqq | быстрый выход. | Выход из Скайрима на рабочий стол сразу, без дальнейшего подтверждения. Как ни странно, это иногда приводит к падениям. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| resetinterior <locationid> | Reset an entire cell. | This command will reset an entire dungeon or location to default, including monsters, traps, chests and loot. E.g. ResetInterior WindhelmHjerim would reset the house to default, all items and soul gems, alchemy supplies would all be respawned. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| save "<name>" | записывает сохранение в файл <name>. | Save game to a named save <name> in double-quotes, i.e. save "My Skyrim Save" Note that this will overwrite an existing save of <name> without prompting.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| saq | начать все квесты | Начинает все квесты, имеющиеся в игре и добавляет их в журнал. Не рекомендуется для не экспериментального использования в связи с большим количеством квестов. Может привести к падению игры. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set <globalvariable> to <value> | устанавливает глобальную переменную | Устанавливает значение для глобальной переменной. См. также ShowGlobalVars.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set decapitationchance to <0-100> | Sets decapitation chance | Sets chance for decapitation. Value ranges between 0-100. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set killmoverandom to <0-100> | Sets finishing move chance | Sets chance for finishing moves. Value ranges between 0-100. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| set timescale to <qty> | sets the speed of how fast time advances in-game | Default value is 20. Setting the value to 1 will make time advance at the same rate as the real world. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| setplayerrace <ID> | Устанавливает расу персонажу игрока. | Doing this will allow you to change your race without using showracemenu. If ID is not provided race menu will appear.
You can get most race codes with the | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| player.setrace <ID> | Set player race. | Doing this will allow you to change your race without using showracemenu. If ID is not provided race menu will appear.You can get most race codes with the help race 0 command. Use PageUp and PageDown to scroll to the races at the top of the list.
Unlike most other commands, the race needs to be specified in plain text and not the race's BaseID. I.e. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ShowGlobalVars | Shows all current game variables | This will list all current game variables, which can then be changed with the set command. You can scroll through the list with the PgUp and PgDown keys.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SexChange | Switches the player or an NPC's gender | Switches the player's gender; does not require a value. Can be used on an NPC if you target them. A fun thing to note is that this code does not change the face and voice of a character. Can be used on mannequins to show female outfits. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ShowMessage <ID> | Shows a message | E.g. ShowMessage 000A81FF will display the "Playtesting Temporary Message."
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| showracemenu | раскрывает меню, в котором вы можете поменять расу, пол и настроить внешний вид своего героя. | перед редактированием вашего персонажа убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть изменения внешнего вида вашего персонажа.
Примечание: Использование этой команды может вызвать неожиданные побочные эффекты. Когда раса будет изменена, все активные магические эффекты будут потеряны, включая расовые способности, такие, например, как "Сопротивление холоду" (Resist Frost) у нордов или "Повышение магии" (Fortify Magicka) у альтмеров. При смене расы пользовательские атрибуты (здоровье, магия, запас сил) и навыки ("одноручное оружие", "тяжелая броня", "блокирование") также могут быть спутаны. Кроме того, если игрок приобрел ранее способность превращаться в вервольфа и изменит расу, то после трансформации в зверя и обратно он будет иметь ту расу, которая была у него в момент заражения, но с невидимой головой. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| showracemenu <race> | Изменяет расу персонажа игрока. | Убедитесь, что вы находитесь в режиме вида от 3го лица перед редактированием вашего персонажа, в противном случае вы будете невидимы и не в состоянии увидеть сделанные изменения.
Пример: Вызов команды showracemenu bretonrace превратит вашего персонажа в Бретона. Этот вариант не открывает меню изменения расы. Вместо этого он будет работать как команда setplayerrace <race>. Бонусы навыков/талантов изменятся соответственно новой расе, но это испортит уже приобретенные навыки / атрибуты так же, как и вызов showracemenu без параметров. Если установить расу "nordrace", имея при этом другую расу, то это, кажется, приведет к багу в виде отсутствующей головы, если выбор делается не в меню генерации персонажа. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| player.recycleactor | Resets the player's Inventory. | The player's inventory is replaced with a full set of Iron Equipment(Armor/Shield/1H weapons/Iron Arrows x23),a longbow, a potion of light feet, 5 Potions of Minor Healing/Magicka/Stamina(5 of each), 2 potions of resist fire, a potion of the warrior, the book of the dragonborn, 10 lockpicks, and 2 torches. This is best used at the start right after your hands are freed, since you lose anything you already had before the command was used. This makes a great starter set, and is the only way to get a full set of heavy armor for the tutorial. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| playerenchantobject <object ID> <MGEF ID> <MGEF ID(optional)> | Spawns an object with specified enchantments | Example: playerenchantobject 136D5 109637 109637 would give you imperial armor with two magic resist enchantments. The Magnitude used for any magic effect is set to your enchanting skill, so 85 enchanting skill = 85% magnitude,85 damage/+85 health/magicka/stamina, 85+1 sec duration(weapons only).
Any effect with an MGEF ID can be added, including special effects normally restricted to NPC's and some perk effects. Perk MGEFs don't show up on equipment or passive effects, but still work. They also use enchanting skill instead of the perks usual value, and stack with the real perk.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| playercreatepotion <MGEF ID#1> <MGEF ID#2(optional)> <MGEF ID#3(optional)> | Creates a potion with up to 3 effects. | Example: playercreatepotion 6b10C gives you a potion of improved nighteye for X seconds. Alchemy Skill determines effect magnitude(based on alchemy skill 1=1%/1Pt,) and duration(duration = Alchemy Skill +1 Sec).Some MGEF effects don't work with potions.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Использование пакетного файла для исполнения команд
Skyrim обеспечивает простой механизм обработки пакетных файлов. Таким образом Вы можете быстро изменить настройки игры без монотонного ввода консольных команд.
Пример: bat mybatchfile; запустит все консольные команды, содержащиеся в файле mybatchfile.
Как использовать:
- Создайте текстовой файл, содержащий нужные консольные команды (по одной на строку).
- Поместите файл в директорию, где установлен Skyrim.
- Запустите игру.
- Откройте консоль.
- Введите команду
bat, а дальше имя вашего пакетного файла, чтобы получилось, например,bat mybatchfile.
В Skyrim пакетный файл представляет из себя список команд, которые будут запускаться последовательно, одна за другой. Они не имеют циклов, тестов и иной логики, поэтому не могут быть остановлены при ошибке или проблеме в одной из команд. Вы можете создать несколько пакетных файлов, предназначенных для различных нужд.
Руководство по использованию команд в пакетном файле
Большинство команд из Skyrim могут быть использованы для запуска из пакетного файла. Например:
- Команды включения/выключения работают в пакетных файлах, включая такие команды, как показ/скрытие субтитров (ShowSubtitle), включение/отключение травы (TG), включение/выключение режима бога (TGM), и многие другие.
- Адресные команды работают прекрасно, до тех пор, пока вы указываете цель. Например, вы можете использовать в пакетном файле код
Player.Additem f 1000, добавляющий 1000 золотых в ваш инвентарь. Если вы хотите дать Лидии 1000 золотых, используйте кодA2C94.Additem F 1000(гдеA2C94Reference ID для Лидии (Lydia)).
- PRID (PrintReferenceID) показывает предметы и NPC.
- Различные команды, такие как SetAV, FOV, FW и AddItem(с различными параметрами) все могут быть использованы для запуска из пакетного файла.
- Команда
COCне может быть запущена из пакетного файла (приводит в падению игры).
- Сама команда
BATне может быть запущена из пакетного файла.
Пример использования пакетного файла для создания альтернативного старта игры
При помощи запуска пакетного файла, с учетом вышеописанных ограничений, вы можете создать альтернативное начало игру. В дополнение к пакетному файлу, вам также нужно будет изменить файл Skyrim.ini, который может быть найден в вашей C:\Users\YOUR_USER_NAME\Documents\My Games\Skyrim директории.
- Откройте ваш
Skyrim.iniи добавьте в него строкуSStartingCell=WhiteRiverWatch01в раздел[General]. - Создайте пустой .txt-файл в папке со Skyrim (там же, где находится файл
TESV.exe) и назовите его, например,bandit(неbandit.txt). - Вставьте в него без изменения показанный ниже код.
- Начните новую игру и вы не увидите стартовый ролик (интро), а окажитесь в пещере Приречная Застава (White River Watch).
- Откройте консоль и введите
bat bandit. - Создайте своего персонажа.
Код для файла bandit:
player.removeallitems ;Leather Armor, Bracers and Boots player.additem 3619e 1 player.equipitem 3619e player.additem 13921 1 player.equipitem 13921 player.additem 13920 1 player.equipitem 13920 ;Steel Sword and Shield player.additem 13989 1 player.equipitem 13989 player.additem 13955 1 player.equipitem 13955 ;Hunting Bow and Iron Arrows player.additem 13985 1 player.additem 1397D 25 ;Gold and Lockpicks player.additem f 100 player.additem a 15 ;Bandit Ally Faction player.addtofaction e0cd9 0 ;Create Character showracemenu
Используя этот метод, вы можете посетить Хелген (Helgen) до его разрушения. (Стадии квеста можно посмотреть в разделе Квесты.)