Skyrim:Возрождение

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Многие локации в игре являются возобновляемыми (ориг. respawning). Возобновление локации происходит по некому расписанию. Когда локация возобновляется, все враги и добыча в ней появляются вновь. Это позволяет возвращаться в ранее исследованные локации и собирать заново добычу в ней. Например:

  • Генерируются новые версии всех возрождающихся врагов. Обычно, они не ведут себя как прежде, в частности заскриптованные диалоги более не появляются.
  • Содержимое любых восполняемых контейнеров пополняется; это работает для большинства мешков и сумок. Любые предметы, оставленные ранее в таких контейнерах на хранение - удаляются из них без следа.
  • Генерируются новые копии открытых объектов (таких как ингредиенты, книги, утварь и т.д.). Если предыдущие копии все еще находятся на своем месте, они удаляются из игры и заменяются новой копией.
  • Растения обновляются, а добываемые из них ингредиенты появляются вновь.
  • Все активаторы переводятся в свое состояние по умолчанию. Открытые ранее двери запираются, проходы для "быстрого выхода" вновь блокируются. Любые ключи для дверей все также будут работать.

Уровень сложности прохождения подземелья устанавливается по значению текущего уровня игрока при первом посещении данной локации. Это означает, что уровень врагов и добычи будет таким же, когда вы вернетесь в эту локацию вновь. Если локация слишком сложна для прохождения, к ней можно будет вернуться позже, прокачав необходимые для этого навыки.

Расписание

Существует три типа обновления локаций в игре:

  • Никогда. Некоторые локации помечены в игре флагом "Never Resets", который означает, что в данной локации не будут возрождаться враги и возобновляться добыча, а все контейнеры являются безопасными для хранения предметов игроком сколь угодно долгое время. Этот параметр применяется только к внутренним зонам; любые внешние зоны, связанные с ними обновляются через 10 дней. Примером невозобновляемых локаций могут служить дома, приобретаемые игроком.
  • 10 дней (240 часов) внутриигрового времени. Этот период времени используется в качестве параметра по умолчанию для различных подземелий и других возобновляемых локаций игры.
  • 30 дней (720 часов) внутриигрового времени. Этот период времени используется для подземелий, помеченных в игре как очищенные.

Для возобновления локации игрок не должен появляться в ней указанное время или дольше. В противном случае счетчик времени обнулится и отсчет пойдет заново. И наоборот, игрок может часто посещать какую-либо локацию, чтобы не допустить возрождения в ней врагов и потери содержимого контейнеров.

Сундуки торговцев

Сундуки торговцев возобновляются каждые два дня (48 часов) внутриигрового времени, пополняя таким образов количество товаров у торговца, независимо от того, какое расписание возобновления выставлено у самого магазина или у его сундуков.

Рудные жилы

Все типы рудных жил иногда не возобновляются нормально. См. Добыча руды (Баги) для получения дополнительной информации по этому вопросу.