Skyrim:Артефакты

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Артефакты являются уникальными и необычайно мощными магическими предметами. Многие из артефактов Скайрима появились еще в предыдущих играх серии Elder Scrolls.

Какой предмет может считаться Артефактом

Для того, чтобы предмет считался Артефактом, он должен соответствовать всем четырём пунктам следующих требований:

  • Иметь уникальный внешний вид.
  • Встречаться в игре только один раз.
  • Иметь уникальные и полезные чары.
  • Не могут быть сломаны для изучения магических свойств.

Многие из артефактов имеют даэдрическое происхождение. В игре доступны 16 Артефактов Даэдра, по одному на каждый из шестнадцати квестов Даэдра.

Другие артефакты образованы из сущности Аэдра; эти артефакты известны как Аэдрические Артефакты.

В дополнение к Артефактам Даэдра / Аэдра, так же есть другие уникальные реликвии, такие как маски, которые носят Жрецы Культа Дракона. Девять из них разбросаны по локациям Скайрима, десятая может быть получена после нахождения всех предыдущих.

Оружие

Вид Название ID Вес Цена Урон Заряд/Расход = Использование Чары
SR Blade of Woe.jpg Клинок Горя
Blade of Woe
0009ccdc 7 730 12 500/76=6
SR Dawnbreaker.jpg Сияние Рассвета
Dawnbreaker
0004e4ee 10 2011 12 5000/3=1666 Сжигает цель на 10 очков. При убийстве нежити (в том числе вампира), существует шанс нанесения огненного урона по площади.
SR Mehrunes Razor.jpg Бритва Мехруна
Mehrunes' Razor
000240d2 3 1700 11 Дает шанс мгновенно убить цель, независимо от ее здоровья.

Цели помечены как Важные, по-прежнему будут только сбиты с ног.

SR The Rueful Axe.jpg Топор Скорби
(ориг.The Rueful Axe)
0001c4e6 10 1700 22 3000/6=500
SR Sanguine Rose.jpg Роза Сангвина
(ориг.Sanguine Rose)
0001cb36 10 1205 0 3000/180=16
SR Skull of Corruption.jpg Череп Порчи
Skull of Corruption
00035066 10 2200 2
  • Поглощение сна 10 пунктов на 43200 секунд на 5 футов
  • Живой Кошмар 40 пунктов на 15 футов
  • Физическая Агония 15 пунктов
SR Staff of Magnus.jpg Посох Магнуса
Staff of Magnus
00035369 8 2011 0 5000/17=294 Поглощение 20 пунктов магии в секунду. Если целевой объект не имеет магии, вместо нее поглощается здоровье.

Обратите внимание, что магия поглощается посохом, а не игровым персонажем.

SR Volendrung.jpg Волендранг
Volendrung
0002acd2 26 1650 25 3000/328=9
SR Wabbajack.jpg Ваббаджек
Wabbajack
0002ac6f 10 1211 27 3000/15=200 Случайный шанс нанести урон огнем, холодом или шоком, перенесения части здоровья герою, лечения цели, применения на цель невидимости, мгновенного убийства, превращения в кролика, курицу, краба, дремора и иногда в тролля. Так же очень редко в золотые монеты. Останки противника при этом будут рядом. Тролль и золото работают некорректно, если применить посох на NPC: цель остается неизменной, но и преобразованное существо появляется тоже. Убийство превращенного существа возвращает NPC к своей исходной форме.

Лук Ауриэля

Артефакт: Лук Ауриэля (xx000800)
Тип Лук
Editor ID DLC1AurielsBow
Статистика
Урон Урон 13 Здоровье Здоровье N/A
Speed 1 Reach N/A
Вес Вес 11 Цена Цена 1436
Зачарование
20 пунктов солнечного удара. Нежить получает тройные повреждения.
Charge/Cost = Uses 1000/38=26
Лук Ауриэля

Лук Ауриэля могущественный лук, предположительно созданный эльфийским богом Аури-Элем. Вы получаете его от Гелебора на протяжении квеста Прикосновение к небу. Выстрел по солнцу луком Ауриэля Проклятыми эльфийскими стрелами на время изгонит солнце.

Дополнительные выстрелы по солнцу солнечными эльфийскими стрелами вызовут солнечные лучи, которые будут наносить урон всем близкорасположенным врагам, аналогично использованию Грозового зова.

Для дополнительной информации, см. статью Лук Ауриэля.

Щит Ауриэля

Артефакт: Щит Ауриэля
(ориг.Auriel's Shield)
(xx00284d)
Тип Тяжелый щит
Editor ID DLC1ArmorAurielsShield
Статистика
Класс Класс 32 Здоровье Здоровье N/A
Вес Вес 14 Цена Цена 755
Зачарование
Хранит энергию блокированных атак. Выполнение силового удара плашмя высвободит сохраненную энергию.
Щит Ауриэля
(ориг.Auriel's Shield)

Щит Ауриэля является мощным щитом, когда-то созданным и используемым эльфийским богом Аури-Элем. Он может быть отобран у Фалмера-наемника в лесу Забытой долины, после использования рубинового парагона на парагоновом портале. После 5 успешных блоков, щит начинает светиться и ударная волна освободится от мощности ударов, которая становится сильнее с каждой 5 заблокированной им атакой. После того, как щит блокирует 15 атак, он становится полностью заряженным и его Ударная волна будет похожа на эффект от крика Безжалостная сила.

Для получения дополнительной информации см. страницу Щит Ауриэля.

Вутрад

Артефакты:
Вутрад (ориг.Wuuthrad)
(000956b5)
Тип Двуручная Секира
Editor ID C06BladeOfYsgramor
Статистика
Урон Урон 25 Здоровье Здоровье N/A
Speed 0.7 Reach 1.3
Вес Вес 25 Цена Цена 2000
Зачарование
Особенно губителен для эльфов:
Charge/Cost = Uses Неограничено

Вутрад (ориг.Wuuthrad)

Вутрад является древней боевой секирой, которой владел основоположник Соратников, Исграмор. Исграмор носил эту секиру, когда он и пятьсот его соратников вынудили эльфов бежать из Скайрима и Солстхейма.

Для исторической информации о Вутрад, смотрите лоре-страницу.

Её основным действием является нанесение 1.2x урона альтмерам, босмерам, данмерам и фалмерам. В связи с этим, лик кричащего эльфа украшает топор. В самом начале игры, Вутрад представлен в виде нескольких обломков, четыре из которых, будут находиться в штаб-квартире соратников Йоррваскре. Во время прохождения квеста Соратников, это оружие перекуют и будет использоваться для получения доступа к могиле Исграмора.

После размещения Вутрад в руке статуи Исграмора, вы при выходе из его гробницы, можете взять его обратно и продолжать выполнение квеста без влияния на остальную его часть. Вы можете использовать его, когда он будет вам нужен. Вутрад не являться предметом и поэтому не будет иметь веса. Вутрад не может быть улучшен путем ковки, хотя его можно только зачаровать. Несмотря на это, описание эффекта не изменится, а значит, вы не сможете увидеть, сколько урона даст зачарование.

Для получения более подробной информации см. эту страницу.

  • Иногда, после загрузки сохраненной игры, Вутрад потеряет свой вес и не может быть удален из рюкзака, из-за того, что он будет считаться, как квестовый предмет

Разрубатель

Двемерский артефакт:
Разрубатель (ориг.Keening)
(0006a13c)
Тип Одноручное оружие кинжал
Editor ID MGRKeening
Статистика
Урон Урон 8 Здоровье Здоровье N/A
Speed 1.3 Reach 0.7
Вес Вес 4 Цена Цена 13
Зачарование
  • Высасывание магии, поглощает 10 ед.
  • Charge/Cost = Uses 0/1

    Разрубатель (ориг.Keening)

    Разрубатель (ориг.Keening) это уникальный кинжал, созданный двемером Лордом Кагренаком.
    Разрубатель (ориг.Keening), Разделитель (ориг.Sunder) и Призрачный Страж (ориг.Wraithguard) три легендарных инструмента, созданных из великого магического камня для контроля над энергией Сердца бога Лорхана.
    Арнел Гейн, кто исследует то, что случилось с двемерами и откуда взялся в Скайриме Разрубатель пытается разобраться во время квеста Проект Арнела. Его цель состоит в том, чтобы использовать это в качестве эксперимента, чтобы, наконец, разгадать тайну исчезновения Двемеров.

    До завершения квеста Проект Арнела, Разрубатель имеет эффект "Смертельная рана", который при ударе уменьшает максимальный запас здоровья на 5 ед.

    Для получения дополнительной информации см. страницу Разрубатель.

    Меч Харкона

    Артефакт: Меч Харкона (xx0067cf)
    Тип Меч
    Editor ID DLC1HarkonsSword
    Статистика
    Урон Урон 8 Здоровье Здоровье N/A
    Speed 1 Reach 1
    Вес Вес 9 Цена Цена 1472
    Зачарование
    "Поглощает у цели 15 ед. здоровья, магии и запаса сил в секунду.", если владеет вампир:
    Charge/Cost = Uses 3000/128=23
    Меч Харкона

    Меч Харкона (ориг.Harkon's Sword) является одноручным мечём, которым владеет Лорд Харкон. Он может быть приобретен либо через карманную кражу или убив его во время прохождения основной квестовой линии в дополнении Dawnguard. Он похож по внешнему виду на катану Клинков, за исключением кожуха имеющего уникальную форму и черной рукояти. Его эффект уникален тем, что его зачарование вступают в силу, только в случае когда им владеет вампир.

    Для получения дополнительной информации см. страницу Меч Харкона.

    Рунный топор Стражи Рассвета

    Артефакт: Рунный топор Стражи Рассвета
    (ориг.Dawnguard Rune Axe)
    (xx01668c)
    Тип Боевой топор
    Editor ID DLC1DawnguardRuneAxe
    Статистика
    Урон Урон 11 Здоровье Здоровье N/A
    Speed 0.9 Reach 1
    Вес Вес 13 Цена Цена 175
    Зачарование
    Солнечный удар, 10-100 ед. на 15 м в течении 2 с.
    Рунный топор Стражи Рассвета
    (ориг.Dawnguard Rune Axe)
    "Топор, наделенный магией, которая подпитывается за счет убийства нечисти. С каждым попавшим в цель ударом по нежити, сила топора возрастает."Флоренций Бений

    Рунный топор Стражи Рассвета является мощным боеввм топором, который можно получить в квесте Потерянная реликвия. Это единственный артефакт в игре, который является боевым топором. Его зачарование даёт 10+N Солнечный удар на нежить, где N - число убитой нежити с момента последнего восхода солнца. Следовательно, зачарование становится более мощным, чем больше он используется. Этот топор может быть потенциально и чрезвычайно полезным, поскольку он не требует подзарядки от камней душ, а также имеет область действия эффекта.
    Для получения дополнительной информации см. страницу Рунный топор Стражи Рассвета.

    Рунный молот Стражи Рассвета

    Артефакт: Рунный молот Стражи Рассвета
    (ориг.Dawnguard Rune Hammer) DG
    (xx011bad)
    Тип Молот
    Editor ID DLC1DawnguardRuneHammer
    Статистика
    Урон Урон 22 Здоровье Здоровье N/A
    Speed 0.6 Reach 1.3
    Вес Вес 26 Цена Цена 500
    Зачарование
    Удар по земле устанавливает руну рядом с вами; во время приближения врага руна взрывается нанося врагу 50 ед. урона огнём.
    Рунный молот Стражи Рассвета
    (ориг.Dawnguard Rune Hammer) DG
    Могучий боевой молот, наделенный магией, способной накладывать на землю защитные руны, способные уничтожить врагов владельца.Флоренций Бений

    Рунный молот Стражи Рассвета является мощным молотом, который можно получить в квесте Потерянная реликвия. Его зачарование дает игроку уникальную оборонительную способность создавать рядом с собой на земле Огненную руну. Однако, Огненная руна после не долгого времени исчезает.

    Для получения дополнительной информации см. страницу Рунный молот Стражи Рассвета.

    Рунный щит Стражи Рассвета

    Artifact: Рунный молот Стражи Рассвета
    (ориг.Dawnguard Rune Shield) DG
    (xx011baf)
    Тип Легкий щит
    Editor ID DLC1DawnguardRuneShield
    Статистика
    Класс Класс 27 Здоровье Здоровье N/A
    Вес Вес 6 Цена Цена 450
    Зачарование
    При ударе плашмя вы наносите +10 ед. урона вампирам, а непрерывное блокирование создает малый солнечный щит, наносящий врагам 10 ед. урона, но истощающий при этом ваш запас сил.
    Рунный молот Стражи Рассвета
    (ориг.Dawnguard Rune Shield) DG
    "Волшебный щит. Отражая удар, он окружает владельца аурой святости, уничтожающей нежить."Флоренций Бений

    Рунный щит Стражи Рассвета является мощным щитом, который можно получить в квесте Потерянная реликвия. При блокировке этим щитом, вокруг вас появляется аура, подобная эффекту Ауре Стендарра, причинятющая вред нежити.

    Для получения дополнительной информации см. страницу Рунный щит Стражи Рассвета.

    Этериевый посох

    Артефакт:
    Этериевый посох (ориг.Aetherial Staff)
    (xx00575e)
    Тип Посох
    Editor ID DLC1LD_AetherialStaff
    Статистика
    Урон Урон 0 Здоровье Здоровье N/A
    Speed 1 Reach 1.3
    Вес Вес 8 Цена Цена 1445
    Зачарование
    Призывает двемерского паука или сферу на 60 секунд в место, указанное вызывателем.
    Charge/Cost = Uses 1000/75=13

    Этериевый посох (ориг.Aetherial Staff)

    Этериевый посох (ориг.Aetherial Staff) - это посох с навершием в виде голубого кристалла, создаваемый в Кузнице этерия, как одна из трех возможных наград за выполнение квеста Затерявшиеся в веках. Этериевый посох способен призвать двемерского паука или сферу, но есть некоторый шанс, что сразу после призыва они обратятся в двемерский металлолом.

    Для создания Этериевого посоха (в дополнение к этериевой эмблеме) вы должны иметь:

    Для более подробной информации, смотрите страницу Этериевый посох.

    Этериевая корона

    Артефакт: Этериевая корона (ориг.Aetherial Crown)DG
    (xx00575a)
    Тип Обруч
    Editor ID DLC1LD_AetherialCrown
    Статистика
    Класс Класс 0 Здоровье Здоровье N/A
    Вес Вес 2 Цена Цена 2250
    Зачарование
    Сохраняет благословение текущего Камня-хранителя при активации нового.
    Этериевая корона (ориг.Aetherial Crown)DG

    Этериевая корона - двемерский артефакт-обруч. Внешне отличается от других обручей тем, что имеет пять этериевых кристалов, которые живописно переливаются в оправе.Корона создается в Кузнице этерия, как одна из трех возможных наград за выполнение квеста Затерявшееся в веках. Она сохраняет силу старого Камня-хранителя, когда вы выбираете еще один. То есть появляется возможность использовать два Камня-хранителя.

    Для создания Этериевой короны (в дополнение к этериевой эмблеме) вы должны иметь:

    Для более полной информации см. статью Этериевая корона.

    Даэдрические артефакты

    Оружие

    Булава Молага Бала

    Даэдрический артефакт: Булава Молага Бала
    (ориг.Mace of Molag Bal)
    (000233e3)
    Тип Одноручная Булава
    Editor ID DA10MaceofMolagBal
    Статистика
    Урон Урон 16 Здоровье Здоровье N/A
    Speed 0.8 Reach 1
    Вес Вес 18 Цена Цена 1257
    Зачарование
  • Урон запасу сил 25 ед.
  • Charge/Cost = Uses 3000/84=35
    Булава Молага Бала
    (ориг.Mace of Molag Bal)

    Булава Молага Бала (ориг.Mace of Molag Bal), также известный как Булава вампира, является одним из артефактов Молаг Бала, даэдрического принца. Булава может быть улучшена с помощью одного эбонитового слитка. Его зачарования истощают свои жертвы на 25 ед. Урона магии и запаса сил при каждом ударе, а также захватывает душу у цели в течение трех секунд.

    Если вы вооружены этой булавой, некоторые NPC при встрече, могут это прокомментировать:

    "Убери свою палицу подальше от меня. Убери, говорю..."

    Для более подробной информации, смотрите страницу Булава Молага Бала.

    Эбонитовый Клинок

    Даэдрический артефакт: Эбонитовый Клинок
    (ориг.Ebony Blade)
    (0004a38f)
    Тип Двуручный меч
    Editor ID DA08EbonyBlade
    Статистика
    Урон Урон 11 Здоровье Здоровье N/A
    Speed 1 Reach 1
    Вес Вес 10 Цена Цена 2000
    Зачарование
    Поглощение здоровья,
    10-30 ед. в течении 1 с.
    Charge/Cost = Uses NA/NA=Бесконечно
    Эбонитовый Клинок
    (ориг.Ebony Blade)

    Эбонитовый Клинок (ориг.Ebony Blade) - даэдрический артефакт, найденный игроком в ходе выполнения квеста "Дверь, которая шепчет". Это артефакт даэдрического принца Мефалы. По сути, это длинная двуручная катана, сделанная по подобию обыкновенного эбонитового оружия.

    После того, как вы получите артефакт, Мефала поручит вам открыть истинный потенциал клинка, убив им вашего близкого друга (обычно - того, кому вы помогли ранее). За каждых двоих ваших друзей, которые погибнут от клинка, Мефала будет разговаривать с вами, а зачарование - эффект "Поглощение здоровья" у клинка будет увеличиваться на 4 ед. После убийства клинком десяти персонажей, эффект "Поглощение здоровья" будет максимальным, 30 очков за удар и это станет для него пределом.

    Для более подробной информации, смотрите страницу Эбонитовый Клинок.

    Одежда

    Эбонитовая Кольчуга

    Даэдрический артефакт: Эбонитовая Кольчуга
    (ориг.Ebony Mail)
    (00052794)
    Тип Тяжелая броня
    Editor ID DA02Armor
    Статистика
    Класс Класс 45 Здоровье Здоровье N/A
    Вес Вес 28 Цена Цена 5000
    Зачарование
    Вы движетесь тише, а противники, подошедшие слишком близко, получают <5> единиц урона ядом в секунду.
    Эбонитовая Кольчуга
    (ориг.Ebony Mail)

    Эбонитовая Кольчуга (ориг.Ebony Mailis) артефакт, созданный даэдрическим принцем Боэтией. Эбонитовая Кольчуга относится к Тяжелой броне и зачарована эффектом "Приглушение шагов", а также обладает уникальным эффектом Урон ядом, который наносит 5 ед. повреждений в секунду на всех противников, находящиеся в зоне досягаемости. Она может быть улучшена с помощью одного Эбонитового слитка. Боэтия вручит вам эту кольчугу после выполнения квеста Зов Боэтии.

    По внешнему виду Эбонитовая Кольчуга не слишком отличается от обычной эбонитовой брони, кроме отсутствия наплечников. Она полностью закрывает всю область тела и незначительно отличается по цвету. Самая уникальная особенность Эбонитовой Кольчуги - ее зачарование "ядовитый плащ", которое активируется, когда владелец крадется или когда враг находится поблизости. В то время как активная броня испускает черный / зеленый дым и все части тела (в том числе оружие, кроме прически и волос на лице) создают черную тень. Сами враждебные существа или NPC, пострадавшие от ядовитого плаща, будут также создавать такой же теневой силуэт.

    Для более подробной информации, смотрите страницу Эбонитовая Кольчуга.

    Легкая броня

    Шкура Спасителя

    Daedric Artifact: Шкура Спасителя (0002ac61)
    Тип Лёгкая Броня
    Editor ID DA05SaviorsHide
    Статистика
    Класс Класс 26 Здоровье Здоровье N/A
    Вес Вес 6 Цена Цена 2679
    Зачарование
    Увеличивает Сопротивление магии на 15%:
    Шкура Спасителя

    Шкура Спасителя (ориг.Savior's Hide) является артефактом и попадает к игроку в виде вознаграждения от даэдрического принца Хирсина в квесте Зов луны. В игре, этот артефакт классифицируется как Лёгкая Броня. Её зачарования предоставляют пятнадцать процентов эффекта Сопротивление магии и пятьдесят единиц эффекта Сопротивление ядам, что вдвое уменьшает урон от яда. Артефакт может быть улучшен с помощью кожи, при этом, если у вас имеется открытый перк Эбонитовые доспехи, то эти эффекты удваиваются.

    Для более подробной информации, смотрите страницу Шкура Спасителя.

    Вид Название ID Вес Цена Рейтинг Чары
    SR Mask Krosis.jpg Кросис
    Krosis
    00061cb9 5 21 Увеличение навыков взлома, стрельбы из лука и алхимии на 20%:
    SR Mask Morokei.jpg Морокеи
    Morokei
    00061c8b 4 5 Восстановление магии на 100% быстрее.

    Баг: Все маски жрецов Культа Дракона время от времени приводят к исчезновению вашего лица.

    SR Mask Volsung.jpg Вольсунг
    Volsung
    00061cab 5 21 Цены на 20% выгоднее, +20 к увеличению грузоподъемности, возможность дышать под водой.

    Тяжелые доспехи

    Вид Название ID Вес Цена Рейтинг Чары
    SR Mask Hevnoraak.jpg Хевнорак
    Hevnoraak
    00061cc1 9 23 Сопротивление болезням и ядам.

    Баг: Может привести к исчезновению головы у игрового персонажа. Несмотря на заявленные чары, ваш персонаж по прежнему может получить отравление от фалмеров или коруса.

    SR Masque of Clavicus Vile.jpg Маска Клавикуса Вайла
    Masque of Clavicus Vile
    000d2846 7 23
    SR Mask Nahkriin.jpg Накрин
    Nahkriin
    00061ca5 9 23 Дает +50 к магии, а заклинания разрушения и восстановления расходуют на 20% меньше магии.
    SR Mask Otar.jpg Отар
    Otar
    00061cc2 9 23 Увеличение сопротивляемости огню, холоду и электричеству на 30%.
    SR Mask Rahgot.jpg Рагот
    Rahgot
    00061cc0 9 23
    SR Mask Konariik.jpg Конарик
    Konahkrik
    00061cd6 7 3200 68 При низком уровне здоровья дает шанс исцелить носителя и нанести урон близлежащим врагам. Она также позволяет вызывать на помощь Жреца Культа Дракона.
    SR Mask Morokei.jpg Вокун
    Vokun
    00061cc9 9 23 Заклинания школ колдовства, иллюзии и изменения расходуют на 20% меньше магии.

    Щиты

    Вид Название ID Вес Цена Рейтинг Чары
    SR Spellbreaker.jpg Разрушитель заклинаний
    (ориг.Spellbreaker)
    00045f96 12 225 38
    SR-item-Aetherial Shield.jpg Этериевый щит DG
    (ориг.Aetherial Shield)
    xx005759 12 2000 26 (Враг, нанесший удар по этому щиту, становится бесплотным на 15 сек. при этом он не может атаковать или быть атакованным.)
    SR-item-Shield of Ysgramor.jpg Щит Исграмора
    (ориг.Shield of Ysgramor)
    000e41d8 30 1715 12 Щит Исграмора можно найти в Гробнице Исграмора, он был назван в честь Исграмора. Его зачарование даёт владельцу + 20 ед. Сопротивление магии и + 20 ед. Повышение здоровья.

    Драгоценности

    Амулет Некроманта

    </tr>

    Артефакт: Амулет Некроманта (ориг.Necromancer Amulet) (000c891d)
    Тип Амулет
    Editor ID MS11NecromancerAmulet
    Статистика
    Вес Вес 0.5 Цена Цена 2635
    Зачарование
    +50 магии, Заклинания колдовства расходуют на 25% меньше магии, Здоровье и Запас сил восстанавливается на 75% медленнее:
    Амулет Некроманта

    Амулет Некроманта является легендарным артефактом, созданным Маннимарко, Королём Червей. Носящий этот амулет, становится мудрым не по годам и гораздо более способным в магии школы колдовства. Амулет неустойчив в этом мире, и всегда обречен на исчезновение и повторное существование, появляясь в местах, удаленных от места исчезновения.

    Странный амулет встречается при расследовании недавних убийств в Виндхельме в ходе выполнения квеста "Кровь на снегу" в Хьериме, доме Фригги Расколотый Щит. В разговоре об амулете с Каликсто Корриумом, он расскажет, что это Камень Колеса, амулет традиционно является древним символом власти придворных магов Ярла Винхельма и предложит купить его за 500 золотых. Вунферт Неживой обвиненный в том, что он является "Мясником", расскажет вам легенду об "Амулете Некроманта".

    Для более подробной информации, смотрите страницу Амулет Некроманта.

    Кольцо Хирсина

    </tr>

    Даэдрический Артефакт: Кольцо Хирсина (0002ac60)
    Тип Кольцо
    Editor ID DA05HircinesRing
    Статистика
    Вес Вес 0.25 Цена Цена 400
    Зачарование
    Обеспечивает неограниченное количество преобразования для вервольфов.
    Кольцо Хирсина

    Кольцо Хирсина (ориг.Ring of Hircine) является артефактом и попадает к игроку в виде вознаграждения от даэдрического принца Хирсина в квесте Зов луны. Первоначально обнаружили в проклятом кольце, вам дается кольцо, находящийся в заключении у вервольфа по имени Синдинг. После получения кольца, оно будет автоматически надето вам на палец и будет там находиться, пока вы не выполните квест. В процессе его ношения, вы обнаружите его свойство, преобразовывать хозяина кольца в вервольфа и обратно. Это будет происходить случайным образом не зависимо от желания его хозяина. Кольцо может быть либо восстановлено или возвращено Хирсину в зависимости от ваших действий. Если вы убьете Синдинга, то вы потеряете Кольцо Хирсина и получите только Шкуру Спасителя. Если вы поможете Синдингу убить охотников, преследующих его, то вы будете вознаграждены Хирсином имеющимся у вас кольцом.
    Восстановленная версия артефакта позволяет оборотню дополнительные преобразования в форму зверя, через кольцо силы Хирсина, через доступное игроку меню управления. Это не влияет на первоначальную силу зверя и предоставляет лишь одно преобразование в день.

    Для более подробной информации, смотрите страницу Кольцо Хирсина.

    Медальон Святого Джиуба

    Артефакт: Медальон Святого Джиуба (xx018b91)
    Тип Амулет
    Editor ID DLC1JiubNecklace
    Статистика
    Класс Класс 5 Здоровье Здоровье N/A
    Вес Вес 0.5 Цена Цена 2422
    Зачарование
    Медальон Святого Джиуба

    Медальон Святого Джиуба (ориг. "Locket of Saint Jiub") — амулет в игре TES V: Skyrim.

    Короткая справка

    Медальон Святого Джиуба выдает игроку Джиуб в Каирне Душ, за выполнение квеста Нетерпеливый святой (ориг.Impatience of a Saint). Он необычен тем, что он является одним из двух амулетов в игре, имеющий индивидуальный бонус, другой - Амулет артикуляции.

    Для получения дополнительной информации см. страницу Медальон Святого Джиуба.


    Вид Название ID Вес Цена Рейтинг Чары
    SR Ring of Namira.jpg Кольцо Намиры
    (ориг.Ring of Namira)
    0002c37b 0.25 0 Повышение запаса сил на 50 пунктов. Поедание трупов дает увеличение здоровья и регенерации здоровья:
    SR The Gauldur Amulet.jpg Амулет Голдура
    (ориг.The Gauldur Amulet)
    0002d773 0 1864 0 Увеличивает ваше Здоровье, Магию и Запас сил на 30 пунктов

    Другие

    Вид Название ID Вес Цена Чары
    SR Azuras Star.jpg Звезда Азуры
    Azura's Star
    00063b27 0 1000 Неразрушаемый, многоразовый драгоценный камень душ, эквивалентный Великому Камню Душ
    SR The Black Star.jpg Черная Звезда
    The Black Star
    00063b29 0 1000 Неразрушаемый, многоразовый драгоценный камень душ, который может содержать только черные души, получаемые от убийства гуманоидов.

    Примечание: Хотя игра говорит вам, что Черная Звезда будет содержать только черные души, белые души она может принять точно также.

    SR Oghma Infinium.jpg Огма Инфинум
    Oghma Infinium
    0001a332 1 2500 Добавляет пять пунктов навыка квалификации для всех навыков в одной из трех категорий (вор, маг, воин)
    • Путь Мощи +5 ко всем навыкам (Кузнец, Блок, Лучник, Одноручный, Двуручный, Тяжелая Броня)
    • Путь Тени +5 ко всем навыкам (Взлом, Легкая Броня, Скрытность, Воровство, Речь, Алхимия)
    • Путь Магии +5 ко всем навыкам (Иллюзия, Колдовство, Разрушение, Восстановление, Зачарование, Изменение)
    SR Skeleton Key.jpg Скелетный ключ
    Skeleton Key
    0003a070 0.5 0 Отмычка, которую невозможно сломать.

    Белый флакон

    </tr>

    Артефакт: Белый флакон
    (ориг.The White Phial) (0002c25a)
    Тип Зелье
    Editor ID MS12WhitePhialDamaged
    Статистика
    Вес Вес 0.5 Цена Цена 0
    Белый флакон

    Белый флакон (ориг.The White Phialis) - это легендарная бутылочка, созданная в те дни, когда Скайрим ещё только начинал покрываться льдом. Этот небольшой сосуд был изготовлен с помощью магии из первого снега, выпавшего на Глотку Мира. Необычное свойство этого артефакта заключается в том, что любая жидкость, помещённая в него, восстанавливается через некоторое время после опустошения сосуда.

    Посетив магазин "Белый флакон" и поговорив с Нурелионом, вы узнаете, что поиск "Белого флакона" стало основным смыслом его жизни. Его сильное желание найти флакон захлестнуло его до такой степени, что он даже свой магазин назвал его именем. После долгих поисков и исследований Нурелион всё же обнаружил, в каком месте находится флакон, однако сам он сейчас находится на последней стадии смертельной болезни и считает, что находка и использование "Белого флакона" может спасти его.

    После завершения квеста "Починка Флакона", вы будете вознаграждены "Белым флаконом (Полным)", который действует, как зелье с эффектом, которое вы выберете. После использования "Белого флакона (Полный)", запись о нём переместится в вашем журнале в раздел "Разное", как "Белый флакон (Пустой)". По истечении 24 часов зелье внутри "Белого флакона" восстановится и его можно использовать снова.

    Для более подробной информации, смотрите страницу Белый флакон.