Skyrim:Альфтанд
Большие двемерские руины на юго-западе от Винтерхолда (квестовые).
|
Общая информация
Альфтанд - это большие двемерские руины южнее Винтерхолда. Они состоят из трех зон, в которых расположены различные ловушки. Отправляясь в Альфтанд не забудьте запастись различными лечебными и восстанавливающими зельями, чтобы не пострадать от фалмеров и двемерских механизмов. Эта локация - один из трех возможных маршрутов для спуска в Черный Предел.
На поверхности комплекс расположен в двух уровнях: на леднике (ледяном плато) и в ущелье, рассекающем плато. На восточной стене ущелья видны деревянные леса. Они опускаются маршами с уровня плато до определенной высоты.
На плато отмечены ледяные призраки и прочие порождения различных стихий. Судя по телам в снегу, плато посещаемо бандитами со стороны перевала Странника. Однако, реальное присутствие живых представителей гуманоидных рас на леднике наблюдениями не отмечено.
Комплекс Альфтанда
Альфтанд - Разрушенная башня (Alftand Ruined Tower)
Альфтанд - Ледяные руины (Alftand Glacial Ruins)
Альфтанд - Аниматория (Alftand Animonculory)
Имеется выход в Черный Предел (Blackreach) [3.26]
Разрушенная башня
Подходы.
- К нижним воротам: двигаться на юго-запад от Саартала - по ущелью - до конца.
- К верхним воротам: двигаться на север от таверны "Ночные ворота" - вверх к перевалу Странника - на ледяное нагорье Винтерхолда - левое крайнее строение.
Разрушенная башня: план внутренних помещений
А - "нижний вход" из ущелья от Саартала
1 - помещение с активатором (кнопка на столе). Поднимает решетку на входе в коридор напротив. Осторожно, срабатывают ловушки!
2 - зал с нажимными ловушками. При нажатии решетки опускаются, открывая проход, но появляется двемерская "охрана"
3 - закоулок с сундуком
4 - хранилище
В - "верхний выход" на ледник и далее - к перевалу Странника или Ледяным руинам.
По ходу встречается изрядное количество различного двемерского "металлолома".
Ледяные руины
Возле двемерских строений по локации расположены деревянные "времянки", палатки и деревянные настилы.
Похоже, в данном месте велись раскопки некоей экспедицией. На верхнем леднике, у входа на деревянные леса, Вы обнаружите остатки сооружений, инвентаря и сожженные останки.
Леса появились как результат обнаружения расщелины в стене ущелья Разрушенной башни после выяснения невозможности вскрыть вход в верхнее строение (башня с зарешеченными проемами).
Спустившись по лесам, можно попасть в расщелину - естественный вход к основаниям оледеневших строений. Внутри всюду видны следы деятельности экспедиции. На приметных местах можно обнаружить ряд экспедиционных записей (дневники). По проходам бродит уцелевший обезумевший исследователь.
Ледяные руины: план внутренних помещений
С - вход с деревянных лесов от верхнего уровня ледника
5 - проход собственно к Ледяным руинам. Обратите внимание на дневник (исследовательский журнал) на бочке в первом колене прохода. Прочтя его, Вы чуть больше будете понимать окружающую обстановку
6, 7, 8 - локации с "обычным" набором двемерских пауков, сфер, сундуков. Встречаются двери хранилищ, закрытые замками различной сложности.
9 - зал с маслянистым полом. Особенностью являются антресоли. Выход на них - через коридоры и помещения локации. На антресолях расположены действующие механизмы (горизонтальные поршни-толкатели). Их, однако, можно преодолеть, перепрыгнув через неподвижные цилиндры.
D - дверь в Аниматорию.
Аниматория
Продолжение следует.
Собор
Альфтандский Собор бесспорно является сердцем всего комплекса и одним из образчиков подземной двемерской архитектуры Скайрима. Находящийся в самом конце подземелий Альфтанда, он расположен в огромном пещерном зале. Комплекс сооружений Собора выполнен в виде своеобразной крепости, занимающей бОльшую часть пространства зала. Сам зал, судя по каменным глыбам, свисающим с потолка, скорее естественного происхождения. Его свод уходит высоко вверх и теряется в темноте. По стенам зала, в различных его точках и в пространстве, разделяющем свисающие глыбы, видны трубопроводы, поршневые и шестеренчатые механизмы двемерских систем. Некоторые из них до сих пор работают. Попасть в зал Альфтандского Собора можно по коридору из нижнего этажа Аниматории.
Так как выход из этого коридора расположен нижу основного уровня зала, то собственно коридор приводит путешественника к недлинной, но по-двемерски массивной, входной лестнице, за верхними ступенями которой открывается вид на ансамбль Собора.
Он представляют собой целый ряд построек, расположенных на двух террасах, которые соединены лестничными маршами. На переднем плане строений выступает массивная стена, отгораживающая соборный комплекс от остального пространства зала. В средней части стены расположена входная арка, которая закрыта опускной решеткой. По верху стены идет металлическое ограждение, набранное из больших решетчатых же щитов. Опускная решетка прохода - закрыта, а рычаг приводного механизма традиционно для двемеров расположен в отдаленном месте. Нетерпеливому посетителю Собора не стоит даже пытаться обойти эти препятствия или как-то преодолеть их со стороны боковых стен: прохода нет нигде.
Вход в зал Собора оформлен массивным порталом с обширной платформой, нависающей над входным подъемом. Под платформой и расположена входная лестница, поднимающая путешественника с уровня коридора из Аниматории на уровень зала. На платформе расположены несколько массивных пиллонов. Двое центральных увенчаны высокими цилиндрическими коваными двемерскими светильниками с прорезным узором. Между этими светильниками и находится рычаг, приводящий в действие решетку арочного прохода сквозь стену. На самой платформе любители поживы могут найти заполненный сундук. После опускания решетки, посетитель может пройти за стены Собора. Недлинная лестница выведет его к основанию первой террасы.
Справа от входного портала расположены руины высоких башен. Хотя назначение их и не известно, но состояние может рассказать о катаклизме, произошедшем здесь.
Эта терраса выполнена в виде бастиона. Его исходящий угол обращен к входной арке. На верху этого угла находится боевая площадка. Она вооруженна станковым многозарядным арбалетом, направленным на входную арку. По обе стороны от этой площадки расположены лестницы, по которым можно подняться от основания террасы до ее верхнего уровня. С правой и левой сторон террасы возвышаются две башни, являющиеся местом хранения двемерских центурионов. Оба они находятся "под парами", но если один, похоже, сломан, то другой - готов выполнить свою охранную функцию.
Замыкает первую террасу широкая двусторонняя лестница, выводящая посетителя на вторую террасу. Именно на ней расположено осеновное строение Собора.
Но и здесь свободный проход невозможен: с одной стороны террасы на другую подход к центральному строению перегораживает металлическая стена с решетчатыми двустворчатыми воротами. Ворота закрыты на замок, открыть которые можно только ключом, хранящимся под охраной механических стражей!
Высокие башни, теряющиеся в мраке зала, и большой открытый неф составляют ансамбль главного строения. Посредине нефа расположено главное, по всей вероятности, сооружение собора - Входной механизм в Черный Предел. В дальнем от входа конце нефа, за решетчатыми запертыми воротами находится лифт, связывающий Альфтандский Собор с поверхностью. В этом нефе можно встретить "искателей приключений" у одного из которых, по-видимому, и находится ключ от замка лифтовых ворот.
Не только архитектурные и механические заграждения препятствуют свободному посещению Собора. Зал не стал исключением в распространении фалмеров по подземельям Альфтанда. Несколько жилищ этих существ расположены вокруг соборной стены в левой и правой частях зала. Правда, преодолеть эту стену фалмеры все же не смогли.
Входной механизм в Черный Предел
Входной механизм составляет главный элемент центрального нефа. Это - сложный двемерский механизм, привести в действие который можно только при помощи специального устройства: "Настроечной сферы". После установки сферы в соответствующее гнездо на механизме, тот приходит в движение. Плиты пола, окаймляющие механизм, начинают опускаться, образуя лестницу, огибающую его по периметру. Спуск по этой лестнице приводит путешественника к дверям, выводящим непосредственно в Черный предел
Связанные квесты
Мелочи
"Альфтанд (Alftand)", вероятно, происходит от нордского слова Alv-tand, что означает "зуб эльфа".