Shivering:Прохождение основных квестов

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Icon SI 00.jpg Главные квесты "Дрожащих Островов" (Shivering Isles). Прохождения


Дверь в Нибенейской бухте

SI 01.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Разузнать о странной двери в Нибенийской бухте.
  • Награда:
  • Звание Путешественник.
  • В любое время можно покидать Сиродиил и входить на Острова. Или наоборот.
  • Как получить: Квест сам вас найдет. Самый верный способ – поспать.
  • Локации квеста:
  • Нибенейская бухта
  • Предел
  • NPC квеста:
  • Гай Прентус
  • Белмин Дрелет
  • Хаскилл

Прохождение:

  • Итак, нужно разузнать о странной двери, что открылась в Нибенейской бухте.
  • Уже приближаясь к указанному месту, вы наверняка увидите огромную каменную голову и странную растительность.
  • Дальше – больше. Прямо у входа в неизвестно куда стоит стражник (которого, как выяснилось, зовут Гаем Прентусом).
  • Разговаривать он откажется, крича про какое-то сумасшествие. Долго ждать, чтобы убедиться в этом, не придется – уже через несколько секунд изо рта каменной головы выпрыгнет данмер, выкрикивающий что-то непонятное.
  • Терпение у стражника лопнет и он начнет бой с данмером. Можно помочь стражнику, а можно просто посмотреть и поболеть.
  • Говорю сразу – ставки не делайте, победит в любом случае Гай Прентус. Он-то и расскажет вам про эту странную дверь. Мда... негусто. Что здесь творится, по прежнему непонятно.
  • Надо бы самостоятельно туда войти и все выяснить. Ой, а это что такое? Прямо в голове героя раздается противный голос, который начинает отчитывать бестолковых героев, лезущих, куда попало и бесславно гибнущих. Впрочем, вас он весьма радушно приглашает в свое царство. Как вы, наверное, догадались - это сам Шигорат, принц безумия, и ему требуется защитник. Для чего? Это он явно скрывает.
  • Ну да ладно, пора зайти в эту странную дверь, а то пренебрегать радушием хозяев не стоит, а тем более такого хозяина...
  • «Внутри» статуи вы увидите человека (человека?), одетого явно не по cиродиильской моде. Он предложит герою сесть.
  • После этого он начнет долгий разговор, суть которого такова – уйти или погибнуть бесславно на... То есть - стать защитником на Дрожащих островах и спасти царство Шигората.
  • Наш герой не из робкого десятка и поэтому соглашается.
  • Хаскилл (а именно так его зовут), пожелав удачного пребывания на острове, растворится в воздухе. А нашего героя ждут опасные приключения и неожиданные открытия.
  • Поздравляю, Вы – на Дрожащих островах!

Рекомендации:

  • Обязательно изучите заклинание Невидимости, если вы еще его не изучили, на Дрожащих островах оно не раз понадобится для прохождения квестов.

Примечания:

  • Квест начнется только после побега из Имперской тюрьмы, который происходит в самом начале игры. Поэтому если вы играете, к примеру, с модом М.О.Е, то сначала попадитесь и начните основной сюжет, только после этого появятся квесты аддона.
  • Ни в коем случае не используйте в этом квесте консольную команду movetoqt.
  • Рядом с дверью на острова и стражником стоит хаджитка С’фара, которая побывала на островах, но в отличие от данмера, она не враждебна. С ней можно даже поговорить, правда, толку от этого нет.

Прислал: Sart

За пределы безумия

SI 02.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Пройти через Врата безумия и встретиться с Шигоратом.
  • Награда:
  • Звание Претендент
  • Амулет «Милость Безумия» (сила эффектов зависит от уровня)
  • Как получить: Завершить квест «Дверь в Нибенейской бухте»
  • Локации квеста:
  • Предел
  • Дрожащие острова
  • NPC квеста:
  • Хаскилл
  • Шелден
  • Релмина Вареним
  • Нанетта Дон
  • Джейрид
  • Безымянные искатели приключений

Прохождение:

  • Вот вы и на Дрожащих островах. Точнее – еще не на островах, а лишь в области под названием Предел, созданной, чтобы испытывать искателей приключений.
  • Немногие смогли пройти через Предел, а точнее – никто не смог. Наш герой, конечно, исправит эту грустную тенденцию. Но – по порядку.
  • Спустившись с холма и победив чудного зверька – граммита, вы увидите маленький городок Пасваль.
  • Прямо в центре города стоят и разговаривают Шелден и Фалас Сарандас. Оказывается, совсем недавно сюда прибыла группа искателей приключений, они сейчас собираются пробиться через Врата безумия, сразившись со Стражем врат. Любопытно, любопытно, надо бы взглянуть.
  • Идти придется совсем недолго, и перед вами развернется трагичная сцена – Страж врат чуть ли не каждым ударом убивает одного искателя приключений, а они все равно продолжают бой. В конце концов, в живых остается один приключенец, и ему удастся сбежать. Так что вывод – прямой штурм приведет к гибели, нужно поискать более изящные решения.
  • Поговорите со всеми жителями Пасваля, особое внимание уделите Релмине Вареним.
  • Расспросите ее во всех подробностях про Стража врат. Теперь нужно поговорить с ее ученицей, Нанеттой Дон.
  • Чтобы Нанетта рассказала вам о Страже, нужно поднять ее отношение минимум до 75 пунктов. После чего она скажет, что слезы Релмины Вареним причиняют боль Стражу врат.
  • Понаблюдаем за волшебницей. В полночь она направится к Стражу, поговорит с ним и прольет слезы. Они то нам и нужны. Подбирайте мокрый платок. Отлично, теперь у нас есть 3 эликсира, которые причиняют серьезные повреждения Стражу врат.
  • В общем-то, можно прямо сейчас атаковать его, у вас серьезное преимущество. Но поступим по-другому.
  • Расспрашивая жителей, вы наверняка услышали про Джейрида - этот норд тоже хочет убить Стража врат.
  • Вместе с вами он направится к развалинам, которые называются, как бы вы подумали? «Сады костей и плоти». Там нужно найти труп прошлого Стража врат.
  • Однако, несмотря на романтичное название руин, вы встретите там весьма неромантично настроенную нежить.
  • После зачистки области Джейрид попросит зайти на огонек через несколько часов. Он подготовит костяные стрелы, которые наносят повышенный урон Стражу Врат. Вот теперь действительно все.
  • Зайдите к Джейриду, заберите стрелы и отправляйтесь вместе с ним к Стражу Врат.
  • Он встретит героя и норда весьма недружелюбно, но у вас есть слезы и стрелы, так что вы без труда его одолеете.
  • После этого забирайте ключи с трупа Стража Врат.
  • Хаскилл поздравит вас и покажет путь к Шигорату.
  • Прежде всего, решите, какую дверь открывать. Особых различий не будет, различаются только заклинания.
  • Направляйтесь к Нью Шеоту (это столица Дрожащих островов), заходите во дворец и поговорите с Шигоратом.
  • Он даст амулет «Милость безумия» и немного расскажет о текущем положении дел.

Рекомендации: Комбинируйте варианты, это сделает квест по настоящему интересным.

Примечания:

  • Вообще, Стража можно победить сразу, без слез и стрел, благо сделать это нетрудно, однако тогда теряется вся изюминка квеста.
  • Можно узнать о слезах и другим путем:
  • Идите в гостиницу «Кошель гуляки»
  • Поднимайтесь на второй этаж и заходите в комнату, которая в конце коридора. Это комната Релмины Вареним.
  • На столе лежит письмо, из которого можно узнать о слезах.
  • Если атакуете Шигората, то вас ждет очень веселое путешествие, правда, последнее в жизни героя…
  • Если откроете ворота Мании, то получите возможность разъярить людей, а если Деменции - то напугать.

Прислал: Sart

Лучшая ловушка

SI 03.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Активировать Судный резонатор.
  • Награда: Нет
  • Как получить: Завершить квест «За пределы безумия»
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • Зедилиан
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Хаскилл

Прохождение:

  • Шигорат даст вам свое первое задание – активировать Судный резонатор (он находится в руинах Зедилиана).
  • Для этого нужно сначала установить три фокусирующих кристалла в судные центры. Звучит очень страшно?
  • На деле все гораздо проще – в руинах нужно попросту найти трех граммитских шаманов, забрать у каждого кристалл, после чего установить их на три постамента. Руины также кишат рядовыми граммитами.
  • После установки идите по маркеру к огромному кристаллу (это и есть Судный резонатор), «щелкайте» по нему и завершайте квест.

Рекомендации: Обязательно прочтите книгу, которую дал Шигорат. Из нее можно понять, что вас ожидает в следующем квесте.

Примечания:

  • Обычный «пещерный» квест, к счастью, в аддоне таких мало.
  • Шаманы посильнее рядовых граммитов, будьте осторожны.

Прислал: Sart

Ловушка в действии

SI 04.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Выбраться из развалин
  • Награда:
  • Звание Гражданин
  • Меч Клык рассвета/заката
  • Случайные вещи в сундуке трофеев
  • Как получить: Завершить квест «Лучшая ловушка»
  • Локации квеста:
  • Зедилиан
  • NPC квеста:
  • Килибан Нирандил
  • Громмок гро–Баак
  • Синделиус Гатариан
  • Льюин Тивальд

Прохождение:

  • Судный резонатор активирован, пора выбираться из развалин.
  • Идем к порталу, перемещаемся... и встречаем хранителя подземелья – Килибана Нирандила.
  • Он доходчиво объяснит, что в подземелье сейчас бесчинствуют трое искателей приключений, и пока мы не избавимся от них - выбраться не удастся.
  • Самостоятельно их убивать не надо, нужно попросту выбирать их судьбу – смерть или сумасшествие (путь Деменции или путь Мании соответственно).
  • Что для этого нужно сделать? В каждой комнате (всего их три) нажать на одну из кнопок – с улыбающейся рожицей, либо со злобной.
  • В итоге, в каждой комнате будет оставаться один из искателей приключений.
  • В конце концов, когда последний искатель погибнет или сойдет с ума, дверь с порталом к выходу из подземелья откроется, а Килибан Нирандил выдаст в качестве награды очень необычный меч - Клык заката/рассвета. Плюс еще не забудьте осмотреть сундук с трофеями.
  • На выходе на вас нападут Рыцари порядка, но они не слишком серьезные противники, тем более теперь, когда у вас есть Клык.
  • После победы расспросите о них Килибана Нирандила. Этим вы завершите задание.

Рекомендации:

  • Сохраните этот квест, наверняка вам еще не раз захочется пройти его заново.
  • С трупов Рыцарей порядка всегда подбирайте сердца, они не раз понадобятся.

Примечания: У Клыка есть небольшой баг – у призванных существ он тоже забирает душу, хоть у скелета, хоть у лича. Таким образом, меч можно быстро прокачать.

Прислал: Sart

Пристрастие

SI 05.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Найти Чашу Инверсии
  • Награда: Нет
  • Как получить: Выполнить квест «Ловушка в действии» и поговорить с Шигоратом
  • Локации квеста:
  • Нью – Шеот
  • Корневая нора
  • NPC квеста:
  • Тейдон
  • Широкоглазая

Прохождение:

  • Нужно поработать на Манию, а точнее на ее повелителя – Тейдона. У него страшная беда – раньше он без последствий принимал фелдью, потому что у него была Чаша Инверсии, которая вмиг вылечивала зависимость от этой заразы. Однако чаша пропала, догадываетесь, кому предстоит ее найти?
  • Фелдью – это такой наркотик, который можно забрать у элитр. Ну, так вот – Тейдон даже не скажет, где находится чаша, придется у кого-нибудь это узнать.
  • Узнать можно у многих, к примеру, у Широкоглазой или Китлана. Но лучше у Широкоглазой – она предоставит более полную информацию.
  • Оказывается, чаша находится в Корневой норе, где очень много элитр.
  • Отправляемся туда. Однако вход закрыт - придется съесть фелдью, благо, одна из элитр совсем недалеко... Только после трапезы вход откроется.
  • На этом этапе все довольно просто – идите вперед и методично зачищайте пещеру. Но и здесь есть подвох – если не принимать фелдью длительное время, то герой начнет слабеть прямо на глазах. Сначала это будет не особо проявляться, но потом герой не сможет дать пинка даже самому последнему скампу, так что постоянно подбирайте фелдью с трупов элитр и ешьте, когда это будет необходимо. В конце концов, вы дойдете до чаши.
  • Чашу охраняют наркоманы, и если вы не ели феллдью, то бой с ними будет трудный и долгий.
  • Вот, в общем-то, и все, зависимость излечена, пора отнести чашу Тейдону.
  • Тот страшно обрадуется... а вот мы - нет. Жадина ничего не даст.

Рекомендации:

  • Еще раз подчеркну – обязательно ешьте фелдью во время зачистки пещеры, без этого будет очень трудно проходить квест.
  • Выйдя из пещеры, вы наверняка увидите кристалл (или обелиск, если по-другому). Не спешите рваться в бой, еще успеете.

Примечания: После выполнения этого квеста можно есть фелдью без опаски, зависимости не будет.

Прислал: Sart

Леди паранойи

SI 06.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Раскрыть заговор
  • Награда: Лук "Гибельная грань"
  • Как получить: Выполнить квест «Ловушка в действии» и поговорить с Шигоратом
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • Крусибл
  • NPC квеста:
  • Сил
  • Китлан
  • Аня Херрик
  • Ма’зада
  • Мьюрин
  • Больная Бернис
  • Хердир
  • Нельрин

Прохождение:

  • Герцогиня Деменции, леди Сил, попросит вас раскрыть заговор против нее.
  • Учитывая характер герцогини, заговора может и вообще не быть... В общем, нам будет помогать Хердир.
  • Этот веселый старичок будет пытать указанных вами людей (или нелюдей) электрическим зарядом из своих пальцев. Брр, я уже устрашен.
  • Первым делом поговорите с Китланом, редгардом, который служит Сил.
  • Про заговор он откажется говорить. Хорошо... Где там наш старичок?
  • После второго сеанса шоковой терапии Китлан расколется и скажет, что Аня Херрик в последнее время очень странно себя ведет.
  • Она тоже откажется говорить про заговор, но наш старичок и в этот раз не подведет. Оказывается, хаджит Ма’зада предлагал ей участие в заговоре, но она отказалась.
  • Отлично, уже зацепка. Хаджит окажется упертым типом, несмотря на пытки, он ничего не скажет.
  • Придется «расспрашивать» других жителей Крусибла. Герой весь день занимался этим, но никто ничего не знал.
  • Приуныл герой, да и решил отдохнуть в закусочной Больной Бернис.
  • И вот тут удача сопутствовала ему – Больная Бернис сказала, что ночью, рядом с канализацией, часто видит Ма’заду и Нельрин вместе.
  • Нужно подслушать их разговор, только оставьте в закусочной Хердира, иначе он выдаст вас с головой.
  • Примерно в полночь Нельрин и Ма’зада начнут разговор о смещении Сил.
  • Когда они закончат разговор, начните разговор с хаджитом. Надавите на него, он испугается, и пообещает достать доказательства заговора, а также узнать, кто его лидер.
  • Приходите в полночь следующего дня в его дом. К сожалению, кот мертв, но, может быть, он успел достать улики?
  • Поднимайтесь на второй этаж и обыщите буфет.
  • Там вы найдете меч Нельрин и записку от хаджита. Из нее вы узнаете, что Мьюрин возглавляет заговор, и что меч должен был быть передан Ане Херрик, чтобы она убила герцогиню.
  • С этими уликами отправляйтесь к Нельрин.
  • Она подтвердит, что Мьюрин действительно возглавляет заговор.
  • Мьюрин сразу все признает. Осталось лишь доложить об этом герцогине Сил.
  • Она страшно обрадуется и казнит Мьюрин, а вам в качестве награды даст весьма неплохой лук Гибельная грань.

Рекомендации: Не забудьте обыскать труп Мьюрин. Вы найдете ключ дуэлянтов. Для чего он, я так не понял, но это явно какой–то секрет.

Примечания: В доме Мьюрин на втором этаже живет зомби дядя Лео. При этом он невраждебен. Его можно встретить и в другой игре Бетхесды – Fallout 3. Правда, там он не зомби, а супермутант...

Прислал: Sart

Постижение безумия

SI 07.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Постичь обе стороны безумия
  • Награда:
  • Заклинание «Вызов Хаскилла»
  • Звание "Почетный безумный
  • Как получить: Выполнить квест «Ловушка в действии» и поговорить с Шигоратом
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Хаскилл

Прохождение:

  • Оказывается, Рыцари порядка служат некому Джигаллагу. Это тоже принц, но очень скучный, если верить словам Шигората.
  • Когда появляется Джигаллаг – острова всегда уничтожаются, а потом вновь возникают. Вот для чего Шигорату нужен защитник, нужно прервать этот порочный круг.
  • Правда, кое-чего принц безумия не договаривает: «Когда приходит Джигаллаг, я всегда ухожу». Что бы это значило?
  • А еще безумный бог научит интересному заклинанию – "Вызов Хаскилла". Нет, не для защиты героя, а для различных подсказок.
  • Шигорат потребует испытать это заклинание два раза. Бедный Хаскилл...
  • После этого придется больше разузнать о двух сторонах безумия – Мании и Деменции.
  • В общем, нужно выполнить квесты «Леди паранойи» и «Пристрастие». После их выполнения поговорите с Шигоратом, чтобы завершить задание.

Рекомендации: Почаще вызывайте Хаскилла, он отличный советчик.

Примечания:

  • Хаскилла можно вызвать, только если вы находитесь на Дрожащих островах.
  • В главном зале помещаются различные трофеи, к примеру, Чаша инверсии или шлем Стража врат.

Прислал: Sart

Холодное пламя Агнона

SI 08.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Зажечь Великий факел в Нью-Шеоте
  • Награда:
  • Облачение Арден-Сула (если выбрали Манию)
  • Облачение Интриги (Если выбрали Деменцию)
  • Как получить: Завершить квест «Постижение безумия»
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • Сайларн
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Хаскилл
  • Андертип
  • Мирел
  • Чуна
  • Вайка
  • Канэ
  • Стела
  • Улфри
  • Дервенин
  • Арктус

Прохождение:

  • Теперь нужно зажечь Великий факел в Нью-Шеоте.
  • Сам факел находится в Сайларне, бывшей, а ныне разрушенной столице Дрожащих островов. И все было бы просто, но золотые святые и темные соблазнители (Аурил и Мазкен) постоянно между собой грызутся в этих руинах. Придется выбрать сторону конфликта.
За Аурил:
Поговорите с Чуной, она даст вам ключ от руин, прослушайте диалог Мирела и командира Канэ. Теперь выбирайте приказ: прямой удар, или скрытный. С первым все понятно, а вот на втором заострю внимание. Нужно разведать развалины Андертипа, а также главную дорогу к алтарю Отчаяния. Из разведки следует, что Андертип охраняется гораздо слабее, расскажите это Канэ. Она согласится на ваш план, остается только следовать за золотыми святыми и помогать им в боях. После полного разгрома темных соблазнителей, Канэ принесет себя в жертву, чтобы зажечь алтарь Отчаяния.
За Мазкен:
Получите ключ от Стелы, поговорите с командиром Улфри. Золотые святые собираются вот-вот атаковать руины. Улфри попросит помочь в обороне. Но поступим изящнее: расскажите Улфри о плане скрытного удара аурил. Улфри направит свои войска в Андертип. Теперь идите к Канэ, прикажите ей нанести «скрытный» удар. Она согласится и направит свои войска прямо в ловушку мазкен. После победы Улфри принесет себя в жертву и зажжет алтарь Счастья.
  • Берите частичку огня и направляйтесь в часовню Арден-Сула.
  • А теперь решайте, какая сторона безумия вам нравится больше. Выбрали? Отлично, поговорите с нужным священником и зажгите Великий факел.

Рекомендации: Советую выбрать Манию, от этого почти ничего не изменится, но вот награда гораздо лучше, чем если бы вы выбрали Деменцию.

Примечания:

  • Я расписал лишь самые распространенные варианты, есть еще...
  • Иногда во время битвы золотых святых и темных соблазнителей fps катастрофически падает, лекарства от этого нет, разве что понизить на время качество графики.

Прислал: Sart

Ритуал коронации

SI 09.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Выбрать сторону безумия
  • Награда: Нет
  • Как получить: Завершить квест «Холодное пламя Агнона».
  • Локации квеста: Часовня Арден-Сула
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Дервенин
  • Арктус

Прохождение:

  • Сразу после зажжения Великого факела вы встретите Шигората.
  • Тот предложит ни много, ни мало - стать герцогом либо Мании, либо Деменции.
  • Теперь поговорите со священниками, чтобы узнать о ритуале коронации.
  • После этого расскажите Шигорату о своем выборе.

Рекомендации: Выбирайте сторону тщательно, от этого немного зависит дальнейшая сюжетная линия.

Примечания: Самый короткий квест аддона.

Прислал: Sart

Ритуал Мании

SI 10.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Убить Тейдона и стать герцогом Мании.
  • Награда:
  • Звание герцог Мании
  • Корона эйфории
  • Заклинание «Вызов Золотого святоши»
  • Кольцо власти
  • Как получить: Завершить квест «Ритуал коронации» и выбрать Манию
  • Локации квеста: Нью-Шеот
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Тейдон
  • Сил
  • Широкоглазая
  • Дервенин

Прохождение:

  • Согласно ритуала нужно, чтобы герцог Мании умер от передозировки, а тот, кто это подстроил, забрал отравленную кровь и положил ее на алтарь... Ну что ж, приступаем.
  • Первым делом найдите Широкоглазую и расспросите ее о Тейдоне и о распорядке дня. Она упомянет зеленую пыльцу, наркотик, который помощнее проклятого фелдью.
  • Но вот говорить, где находится пыльца, она откажется, но не беда – проследите за аргонианкой, она приведет вас к секретному складу с заветной зеленой пыльцой.
  • Внутри склада очень много стражников, без невидимости не обойтись.
  • В самом конце пещеры вы найдете целую гору пыльцы, она бесконечна, можете брать сколько угодно.
  • В любом случае теперь нужно пробраться в личные покои Тейдона, добавить пыльцу в его еду и напиток (это нужно сделать после полудня, но не позже 8 часов вечера).
  • Добавили? Теперь дождитесь вечера и идите в главный зал Мании.
  • Тейдон начнет рассказывать сочиненное стихотворение, но, к счастью, слушать долго его не придется – герцог Мании чуть ли не мгновенно умрет от передозировки.
  • Теперь «щелкайте» по его трупу и забирайте кровь.
  • Идите в часовню и кладите кровь на алтарь.
  • Поздравляю! Теперь вы герцог Мании.
  • Правда, радость омрачает то, что Сил переходит на сторону Порядка. Безумный бог ее отпускает, но ничего, с Сил мы еще поквитаемся…

Рекомендации: Не забудьте забрать с трупа Тейдона корону эйфории, для коллекции сгодится.

Примечания:

  • Хоть вы и стали герцогом мании, проникновение на склад зеленой пыльцы по-прежнему считается нарушением. Интересно, это баг или задумка разработчиков?
  • Кстати, насчет пыльцы – если примете сразу три дозы, то герой мгновенно умрет.
  • Можно, конечно, банально всех перебить и спокойно забрать пыльцу, но так неинтересно…
  • И что самое обидное – на трон по прежнему нельзя сесть!

Прислал: Sart

Ритуал Деменции

SI 11.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Убить Сил и стать герцогом Деменции
  • Награда:
  • Кольцо власти
  • Звание герцог Деменции
  • Заклинание «Вызов Темного Соблазнителя»
  • Как получить: Завершить квест «Ритуал коронации» и выбрать Деменцию
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • Зиретард
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Тейдон
  • Сил
  • Аня Херрик
  • Китлан
  • Арктус

Прохождение:

  • Ритуал за Деменцию попроще ритуала Мании – нужно банально убить текущего герцога Деменции и забрать его сердце.
  • А кто у нас герцог Деменции? Леди Сил, которая поручала нам раскрыть заговор. Похоже, ее опасения были вполне реальны...
  • Итак, сначала поговорите с Китланом и Аней Херрик, уломайте каждого помочь в устранении Сил (их отношение к герою должно быть минимум 60 пунктов).
  • Теперь идите по маркеру в личные покои. Хм, Сил, однако, уже убита, но радоваться рано – прибежавший к вам Китлан сообщит, что это всего лишь двойник, Сил же бежит из дворца по секретному подземелью. Делать нечего, придется догонять.
  • В подземелье сначала придется уклоняться от заклинаний, это сделать довольно просто, просто прижимайтесь к стене, потом придется прорываться через темных соблазнителей, которых довольно много.
  • Единственная каверза на этом этапе - в одной из комнат дверь будет заблокирована мебелью, но не спешите уходить – на одной из колонн будет кнопка, которая откроет другой проход.
  • В конце концов, вы дойдете до герцогини (странно, но пафосного диалога не будет, Сил сразу набросится на героя).
  • После победы забирайте сердце.
  • Теперь осталось лишь вернуться в часовню Арден-Сула, положить сердце на алтарь и выслушать поздравление Арктуса.
  • К сожалению, Тейдон предает нас, Безумный бог его отпускает.
  • Но ничего, мы с герцогом Мании еще поквитаемся...

Рекомендации: После убийства Сил советую исследовать также и другие области подземелья, там много нежити, ценных вещей, а также записок.

Примечания:

  • В отличие от герцога Мании, герцог Деменции сможет сесть на свой трон (звучит ужасно глупо, да?).
  • За убийство темных соблазнителей, которые находятся в руинах Зиретарда, штрафа не будет.

Прислал: Sart

Возврат Предела

SI 12.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Защитить Предел от сил Порядка
  • Награда: Нет
  • Как получить: Завершить квест «Ритуал Мании»/»Ритуал Деменции»
  • Локации квеста:
  • Предел
  • Зедеффен
  • NPC квеста:
  • Гракендо Удико/Ауринг Деша
  • Шелден
  • Темные соблазнители/золотые святоши

Прохождение:

  • Сразу после ритуала Шигорат пошлет вас в Предел, там сейчас вовсю хозяйничают Рыцари Порядка.
  • Сказано – сделано, герой прибывает в Пасваль и видит ужасную картину – некогда сочный Предел зарос кристаллами.
  • Идите в городок Пасваль и помогите золотым святым в битве с Рыцарями.
  • После битвы Ауринг Деша попросит помочь в обороне города.
  • Можно самостоятельно расставить золотых святых по позициям, а можно отдать командование Деше. В любом случае, скоро начнут атаку Рыцари, всего волн будет 3.
  • Отразить несложно, вам активно будут помогать (не забывайте подбирать сердца).
  • После победы Деша изложит суть своего плана – нужно пробраться в руины Зедеффена и там уничтожить источник Рыцарей в Пределе.
  • Разумеется, по законам жанра помощников вам не дадут, отмахнувшись тем, что нельзя ослаблять оборону города.
  • Придется с гордо поднятой головой идти в одиночку.
  • По пути в руины вы встретите нескольких Рыцарей, но они бродят далеко друг от друга, да и прокрасться не составит труда.
  • В самих руинах мрачно, холодно, сыро... Хм, что-то я отвлекся. Довольно часто будут встречаться патрули Рыцарей, достаточно на время притаиться, чтобы они пробежали мимо и ничего не заметили.
  • В самом конце подземелья вы, наконец, дойдете до источника сил Рыцарей – Обелиска.
  • При этом вы неожиданно встретите Шелдена, он пообещает помочь своими кулаками. Мда... Но хотя бы часть Рыцарей он отвлечет. А вам тем временем нужно поочередно установить в Обелиск три сердца Порядка, чтобы он не выдержал наплывшую энергию и взорвался.
  • Когда это знаменательное событие произойдет, все начнет рушиться, нужно выбираться из руин, иначе они станут могилой героя.
  • По пути вы будете встречать Рыцарей, но они либо будут умирать под обломками, либо будут сильно ранены.
  • В одной из комнат решетка отделит вас от Шелдена, но это даже хорошо – не придется за ним следить.
  • Когда вы, наконец, выйдете из руин, поговорите с Дешой, она направит вас к Шигорату. Тот сильно обрадуется, но награду вы не получите.

Рекомендации: Не забывайте пополнять запасы сердец, к финальному квесту их должно быть у вас минимум 6 штук, это без учета случайных Обелисков, которые вы можете встретить в путешествиях.

Примечания:

  • Я описал события, как будто вы выбрали Манию (см. квест «Ритуал мании»). Отличия от Деменции минимальны (см. NPC этого квеста)
  • Шелдена можете не брать с собой, но тогда он в любом случае погибнет.
  • На самом деле можно не спешить, подземелье никогда не рухнет окончательно.

Прислал: Sart

Восстановление Стража врат

SI 13.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Восстановить Стража врат
  • Награда:
  • Звание регент
  • Заклинание «Вызов атронаха из плоти»
  • Как получить: Завершить квест «Возврат Предела»
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • Зазельм
  • Предел
  • Сады костей и плоти
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Релмина Вареним

Прохождение:

  • Запаситесь терпением и приготовьтесь к самому нудному квесту Островов.
  • На этот раз Шигорат попросит вас восстановить Стража врат, а для этого нужно найти Релмину Вареним.
  • Она находится в подземельях Зазельма. В Зазельме много врагов, но трудностей не будет, просто идите по маркеру, и вы дойдете до волшебницы.
  • Она не слишком-то обрадуется, увидев героя, но выбора у нее нет.
  • Ей нужны: экстракт дыхания, кровяной раствор, костный мозг и кожная мембрана. Все это вы найдете в Садах костей и плоти (во втором квесте вы с Джейридом уже ходили туда, но не внутрь, а во двор, теперь как раз придется зайти внутрь).
  • Вот здесь и начинается весь ужас: Подземелье просто огромно, а необходимые элементы находятся далеко друг от друга. Но если кожную мембрану, кровяной раствор и костный мозг можно просто найти по маркеру, то с экстрактом дыхания несколько сложнее. Он скрыт в целом лабиринте, в котором можно бродить часами.
  • К счастью, подсказка есть – иногда по воздуху витает зеленый пар, следуйте за ним, и он приведет вас к экстракту дыхания.
  • Когда соберете все элементы, возвращайтесь к Релмине Вареним.
  • Теперь нужно выбрать части тела для Стража врат. Особого разнообразия не будет.
  • После всех этих мучений волшебница объявит наконец, что все ингредиенты собраны, и пора идти в Предел.
  • По прибытии она будет произносить всякую белиберду и давать указания, что и когда опускать в таинственный «бассейн».
  • В конце ритуала она вызовет атронаха, тот войдет в «бассейн» и превратится в Стража врат. А вам в качестве бонуса добавится заклинание вызова атронаха (не стража врат, даже не надейтесь).
  • А теперь понаблюдайте, как Страж с легкостью справится с прибежавшими Рыцарями. Среди них будет наш старый знакомый - Фалас Сарандас (помните, о нем еще Шелден упоминал в руинах Зеддефена?).
  • Возвращайтесь к Шигорату и доложите о своих успехах. Поздравляю – вы смогли пройти самый нудный квест аддона.

Рекомендации: Используйте заклинание невидимости, это хоть немного ускорит прохождение.

Примечания:

  • В Зазельме много записок и различных экспериментов. Не поленитесь их найти, некоторые весьма интересны.
  • В Зазельме вы также встретите ученицу Релмины Вареним – Нанетту Дон. При этом она откажется с вами разговаривать, даже если вы узнали о слезах не от нее, а из записки. Недосмотр разработчиков?
  • Если «щелкнете» по Стражу врат, то будете получать различные заклинания.

Прислал: Sart

Беспомощная армия

SI 14.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Восстановить источник Мазкен / Восстановить источник Аурил.
  • Награда:
  • Звание "Защитник царства"
  • Заклинание «Вызов Темного Соблазнителя»/Заклинание «Вызов Золотого Святоши»
  • Комплект доспехов темных соблазнителей/Комплект доспехов золотых святош
  • Как получить: Завершить квест «Восстановление Стража врат»
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • Остроконечный утес/Бреллак
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Адео / Иссми
  • Дайлора / Стаада
  • Темные соблазнители / Золотые святоши

Прохождение:

  • Весьма интересный разговор с Шигоратом прервет гонец темных соблазнителей.
  • Он пришел с печальной новостью: Порядок захватил самое сердце Мазкен - Остроконечный утес, без него темные соблазнители обречены на вымирание.
  • Отправляйтесь туда, прямо у входа в подземелье к вам обратится Адео.
  • Она сумела объединить оставшихся темных соблазнителей. Также она поведает, что крепость пала из-за Сил, которая впустила рыцарей, раздробила силы защитников и разбила их по частям (мда, сразу видно, что на островах нет курьеров Черного скакуна).
  • В общем, нужно освободить Дайлору, командира темных соблазнителей.
  • В крепости много рыцарей, но у вас есть самое страшное оружие – бессмертный союзник, так что трудностей не будет никаких.
  • В конце концов, вы дойдете до Дайлоры, но чтобы ее освободить, потребуется позвонить в колокол.
  • После освобождения она поведает об источнике жизни темных соблазнителей и о том, что нужно как можно быстрее до него добраться.
  • Но вы немного не успеете – в следующей комнате Мазкен рухнут на землю. Это значит, что Порядок успел заморозить источник, нужно срочно это исправить!
  • Придется позвонить в 5 колоколов, которые расположены вокруг источника.
  • После этого все темные соблазнители оживут, а Дайлора научит вас заклинанию и выдаст комплект доспехов.

Рекомендации: Используйте заклинание невидимости, это хоть немного ускорит прохождение.

Примечания:

  • Опять-таки, я описывал этот квест, как будто вы выбрали Манию. Отличий от Деменции почти нет, даже структура крепостей абсолютно одинакова (см. награду, NPC квеста и локации). Но не перепутайте – если вы герцог Деменции, то придется помогать золотым святым, а если вы герцог Мании – то темным соблазнителям.
  • Это последний квест от Шигората, дальше вашим квестодателем станет Хаскилл.
  • Если по пути к командиру убьют сопровождающих вас союзников, то вы встретите других.
  • Возможен баг – после прохождения квеста Адео / Иссми будет идти за вами. Способ избавиться от назойливого хвоста один – убить его.

Прислал: Sart

Официальная символика

SI 15.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Найти способ создать посох Шигората
  • Награда: Нет
  • Как получить: Завершить квест «Беспомощная армия»
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • Ножевая нора
  • Милькар
  • Стонущие чертоги
  • NPC квеста:
  • Шигорат
  • Хаскилл
  • Диус
  • Сирта
  • Ра’херан

Прохождение:

  • Вот и все... Шигорат сбежал, войска Порядка набирают силу. Но, быть может Хаскилл что-нибудь знает? Поговорите с ним.
  • Он скажет, что можно попытаться создать посох Шигората, чтобы наш герой занял освободившееся место. Но для восстановления нужны знания, которыми Хаскилл не обладает. Возможно, от древней библиотеки что-нибудь осталось? По словам Хаскилла, библиотека находится в Ножевой норе, а чтобы ее открыть, он даст некий кристалл. Ну что? В путь!
  • Хм, оставшейся библиотекой оказался один человек по имени Диус. Он согласится помочь создать посох, однако нужны два компонента – кричащая ветвь и глаз Сирты.
  • Сначала займемся ветвью, она находится в Роще Отражений, а сама роща – в Милькаре.
  • И все было бы просто, но когда герой коснется Древа Образов, сзади появится... двойник!
  • Придется сразиться с ним, другого выхода нет. После победы вы, наконец, сможете забрать ветвь.
  • Остался последний компонент – глаз Сирты. Сама Сирта находится в Стонущих чертогах.
  • Когда вы зайдете внутрь, на вас нападет человек в светящейся мантии. Судя по всему, это апостол.
  • Не забудьте забрать с его трупа кинжал, он еще понадобится.
  • Впереди на вас нападут еще два апостола, у них тоже не забудьте забрать кинжалы.
  • В следующей комнате вы встретите хаджита, которого зовут Ра’херан.
  • Он не станет нападать, а изложит суть своего плана – вы приносите ему три кинжала апостолов, а он поможет вам убить Сирту.
  • Соглашайтесь, благо, кинжалы у вас уже есть.
  • После получения кинжалов хаджит побежит к своим единомышленникам, а после этого – в гости к Сирте.
  • Вы можете помочь хаджиту и его союзникам, а можете просто постоять и просмотреть бой.
  • У меня, к примеру, хаджит самостоятельно убил Сирту и ее телохранителя.
  • Теперь обыскивайте труп Сирты, забирайте ее глаз и бегите к Диусу.
  • Тот весьма удивится, что герой выжил и принес необходимые компоненты.
  • Он создаст посох, теперь осталось лишь вернуться в Нью-Шеот и занять место безумного бога!

Рекомендации: Хотя награды за этот квест нет, на нем можно неплохо навариться – после победы над двойником вы сможете забрать весьма неплохой и дорогой меч Теневик, с Сирты сможете снять неплохую мантию и плюс еще не забудьте мантии апостолов.

Примечания:

  • С Милькаром связаны еще многие побочные квесты.
  • Хаджит даст вам мантию апостолов, одев ее, вы перестанете быть врагом в глазах других апостолов. Таким же образом можно попытаться обмануть другие культы, только у вас ничего не получится...
  • Способов получить глаз Сирты еще много – вы можете банально убивать всех на своем пути, вы можете притвориться апостолом, подкрасться к Сирте и нанести удар, после чего как ни в чем не бывало уйти из руин. И, кстати, не поленитесь поговорить с Сиртой, узнаете, что запретное увидели ее глаза.
  • Ваш двойник - действительно серьезный противник, запаситесь бутылками лечения.

Прислал: Sart

Корни безумия

SI 16.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Очистить бассейны Мании и Деменции
  • Награда: Посох Шеогората
  • Как получить: Завершить квест «Официальная символика»
  • Локации квеста:
  • Нью-Шеот
  • Источник
  • NPC квеста:
  • Хаскилл
  • Сил/Тейдон
  • Жрецы Порядка

Прохождение:

  • Рано еще радоваться – Порядок захватил Источник, а это значит, что создать посох не удастся и это приведет к поражению в войне. А я не для этого столько писа… то есть вы не для этого проходили столько квестов.
  • С грозным видом входите в подземелья Источника и начинайте вершить правосудие. Правда, этому может помешать один факт – жрецы Порядка использовали кристаллы, чтобы перекрыть пути. Но не беда – ручные гнарлы, которые бродят то там, то сям, умеют убирать преграды.
  • Однако, иногда гнарлов поблизости нет, и тогда придется использовать осколки Порядка – своеобразные ключи, которые можно забрать у жрецов Порядка.
  • Ну что ж, теперь, когда вы разобрались, как убирать преграды с пути, пора расчистить от кристаллов бассейны Мании и Деменции.
  • Возле этих бассейнов придется сразиться сразу с 3-4 жрецами Порядка, но воины из них никакие.
  • Ах да – вы также встретите либо Сил, либо Тейдона, в зависимости от того, какой ритуал прошли. Я же говорил, что мы с ними еще поквитаемся...
  • Когда оба бассейна будут чисты, возвращайтесь во дворец Шигората и кладите посох на Купель безумия.
  • Теперь у вас рабочий посох Шигората! Вот только толку от него...

Рекомендации: Изредка вы будете встречать различные контейнеры, которые закрыты кристаллами, не тратьте на них осколки Порядка, в этих контейнерах самые обычные «пещерные» вещи. Уж лучше потратьте осколки на уничтожение преград.

Примечания:

  • Посох Шигората на некоторое время «замораживает» врагов, вот только и атаковать их в это время нельзя. Поэтому смысл посоха лишь один – для бегства.
  • Ручных гнарлов, убирающих преграды, можно также создать, если найти «коконы» и «щелкнуть» по ним.
  • И еще: не перепутайте ручных гнарлов и обычных. Первые не атакуют героя, а вот вторые враждебны. Правда, со вторыми тоже есть странные исключения.

Прислал: Sart

Конец Порядку

SI 17.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Окончательно остановить Серый марш
  • Награда: Звание "Безумный бог"
  • Как получить: Завершить квест «Корни безумия»
  • Локации квеста: Нью-Шеот
  • NPC квеста:
  • Хаскилл
  • Темные Соблазнители
  • Золотые Святоши
  • Сам Джигаллаг

Прохождение:

  • Радость от получения посоха прервет гонец. Он сообщит, что вы должны срочно встретиться с командиром золотых святых/темных соблазнителей.
  • Командир сообщит, что Порядок начал штурм дворца! Нужно срочно организовать оборону.
  • Выйдя из дворца, вы увидите, как Мазкен и Аурил сражаются с Рыцарями Порядка, вам же тем временем нужно закрыть 2 обелиска (не забыли, как это делается?).
  • После закрытия появится его величество Джигаллаг. При этом мощно появится – оставшиеся в живых Мазкен и Аурил погибнут из-за мощной волны энергии.
  • Придется сразиться один на один. Джигаллаг обладает неплохим мечом и здоровьем, но это его не спасет.
  • А перед тем, как навсегда покинуть Острова, Джигаллаг раскроет суть своего проклятия. Победа!

Рекомендации:

  • Если у вас закончились сердца Порядка, то забирайте их с трупов Рыцарей, благо Рыцари будут появляться бесконечно. И сохраните про запас несколько – на память.

Примечания:

  • На этот раз убивать Жрецов Порядка необязательно, эти 2 обелиска они восстановить не смогут.
  • Если поспешите, то сможете даже обыскать труп Джигаллага, вот только там ничего нет.
  • Вы, наверное, уже догадались, что все обелиски закрылись навсегда.

Прислал: Sart

Принц безумия

SI 18.jpg
  • Категория: Главные квесты "Дрожащих островов"
  • Цель: Поговорить с Хаскиллом
  • Награда:
  • Роскошный наряд Шигората
  • Заклинание «Манипулирование погодой»
  • Заклинание «Защита Шеогората»
  • Личные телохранители
  • Как получить: Завершить квест «Конец порядку»
  • Локации квеста: Нью-Шеот
  • NPC квеста: Хаскилл

Прохождение:

  • Это даже не квест, а скорее подсказка. Просто поговорите с Хаскиллом, чтобы получить различные награды и узнать свои обязанности.

Рекомендации:

  • Осмотрите трофеи во дворце, теперь у вас полная коллекция.

Примечания:

  • Это был последний квест основной сюжетной линии, но остались еще различные тайны и побочные квесты.
  • Можно взять сразу двоих телохранителей, но учтите, что приказ одному означает приказ и другому.
  • К сожалению, стража будет по-прежнему ловить вас за разные нарушения. При этом стражники без зазрения совести попытаются убить Безумного бога, а если вы сдадитесь – то заберут все краденые вещи (Хныг).
  • Предел теперь окончательно восстановлен, а если вы нанесете визит в Зеддефен, то встретите племя граммитов.

Прислал: Sart