Shivering:Прохождение второстепенных квестов

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск



Icon SI 00.jpg Дополнительные квесты "Дрожащих Островов" (Shivering Isles). Прохождения.


В эту категорию вошли все дополнительные (побочные) квесты "Дрожащих Островов".

Выполняя задания квестодателей, вы сможете более глубоко познакомиться с персонажами аддона и раскрыть для себя новые аспекты "Дрожащих островов" - плана безумного бога Шигората.



Icon SI 00.jpg Великое разделение

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Убить «вторую половину» каждого жителя Сплита.
  • Награда: Золото.
  • Как получить: Поговорить с Хорквиром Медвежья Лапа
  • Локации квеста: Сплит
  • NPC квеста:
  • Хорквир Медвежья Лапа
  • Джастира Нанус
  • Дж'зидзо
  • Урул гро-Агамф
  • Атраби


Прохождение:

  • В поселении Сплит поговорите с Хорквиром Медвежья Лапа. C одним из двух. Так, а вот это уже интересно.
  • Каждый житель деревни присутствует как бы в двух экземплярах. Один благоволит Мании, а другой - Деменции.
  • Похоже, без «хирургического» вмешательства их не разделить. Придётся герою взять в руки меч (лук, фаербол...) и убить представителей одной из фракций.
  • Выбирайте понравившуюся сторону и за дело. Как только уничтожите половину жителей Сплита, задание будет выполнено.

Рекомендации:

  • Отличать двойников можно по их одежде.
  • Убийства лучше совершать ночью, пока никто не видит.

Примечания: Количество дающегося в награду золота зависит от уровня героя.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Все на местах

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Помочь Кишнаре «разобраться» с Синданви.
  • Награда: Книга, повышающая один навык (случайно).
  • Как получить: Поговорить с Кишнарой.
  • Локации квеста: Фелмур
  • NPC квеста:
  • Кишнара
  • Синданви
  • Рейнар-Джо


Прохождение:

  • В поселении Фелмур на рисовых полях работают китай… эээ, Кишнари и Рейнар-Джо.
  • Для того, чтобы поговорить с Кишнари, принесите ей сначала пять стручков. У неё есть для вас дело, но Её Величество откажется говорить с «простым смертным» и направит героя к своему подданному Рейнару-Джо, а в знак особого расположения даст Старую ложку.
  • После того, как покажете ложку Рейнару, он согласится поведать Вам суть задания.
  • Оказывается, работать их заставляет местная жительница Синданви, которую он и попросит убить, а заодно и принести ему записную книжку.
  • Можете просто пойти и убить несчастную в укромном месте, но есть способ поинтересней. Может, для начала стоит попробовать раздобыть книгу?
  • Её можно либо выкрасть, либо просто попросить у Синданви (если у неё с вами хорошие отношения).
  • Из прочтённой книги становится известно, что она просто помешана (ну там все такие) на порядке (ага, был тут один такой, ну и чем всё закончилось?).
  • Ну, что же, попробуем учинить беспорядок.
  • Для этого проберитесь в дом к Синданви, когда её там нет, и начинайте разбрасывать находящиеся там предметы. Когда дело будет выполнено, возвращайтесь к Рейнару-Джо, и он подарит вам книгу.

Рекомендации: Раскидывать предметы проще всего различными атакующими заклинаниями.

Примечания: Награда может быть очень полезной на уровнях навыка от 90 до 99, и абсолютно бесполезной при 100. Правда, если повысить основной навык, можно будет поднять уровень.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Грядущий шторм

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Принести Аджазде Кольцо обезвоживания, Амулет дезинтеграции и Успокаивающие штаны.
  • Награда: Заклинание "Паранойя Аджазды"
  • Как получить: Поговорить с Аджаздой
  • Локации квеста:
  • Магазин «Находки»
  • Милькар
  • NPC квеста:
  • Аджазда
  • Фиммион


Прохождение:

  • Найти Кольцо обезвоживания, первый предмет «комплекта», проще всего. Для этого достаточно дождаться ночи и пробраться в кунсткамеру (не забудьте отмычки). Кольцо находится на втором ярусе дома в витрине.
  • Достать Амулет Дезинтеграции будет гораздо сложнее. Для этого придётся наведаться в Милькар.
  • Если следовать по маркеру, то заблудиться будет сложно. Там, посредине комнаты, стоит контейнер под названием «сосредоточение усилий».
  • Итак, сосредоточимся, поднажмем и... Крышка даже не сдвинулась. Может, лучше сосредоточить не силы, а мозги?
  • Если смотреть прямо от входа, то можно увидеть чашу с горящим огнём, а ещё две расположены справа и слева от входа, но уже без огня.
  • Если внимательно осмотреть горящую чашу, то можно найти Ритуальный факел. В инвентарь его убрать нельзя, но зато некоторое время после извлечения из чаши он продолжает гореть.
  • Задача героя взять факел (клавиша Z) и, пока он не потух, коснуться им оставшихся двух чаш.
  • Для упрощения выполнения задания могу посоветовать воспользоваться для переноски факела телекинезом.
  • Если факел потух, суньте его снова в огонь.
  • Как только все чаши загорятся, вы сможете открыть контейнер и достать Амулет дезинтеграции.
  • Достать Успокаивающие штаны не сложнее, чем Кольцо.
  • По улицам Нью-Шеота разгуливает персонаж по имени Фиммион. Он-то нам и нужен.
  • В обмен на Успокаивающие штаны сладкоежка попросит принести рулет.
  • ВНИМАНИЕ! Вам нужен только один рулет, если вы принесёте несколько, то столько штанов и получите. Но если их будет несколько, Мирили откажется их принимать и квест закончить не удастся.
  • Собрав всё необходимое барахло, несите его Мирили.

Рекомендации: При помощи Амулета Дезинтеграции можно очень быстро прокачать навык Кузнец, но если случайно оденете его в момент боя, можете считать себя трупом.

Примечания: Отданные Мирили предметы можно получить назад. Штаны можно выкрасть, а кольцо и амулет мне удалось просто выкупить у нее, но учтите - они квестовые и выкинуть их не удастся.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Помощь герою

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Найти для Пайка потерянный амулет
  • Награда: Щит колючки
  • Как получить: Поговорить с Пайком
  • Локации квеста:
  • Хэйл
  • Пахучая роща
  • NPC квеста: Пайк


Прохождение:

  • В поселении Хэйл живёт Рыцарь Колючки Пайк (при прохождении основного квеста Обливиона вы наверняка слышали про них, а может, даже и вступили в орден).
  • Оказывается, он отправился исследовать внезапно появившуюся Странную дверь, нашёл на Островах свою любовь, да и осел здесь. Только одно печалит благородного воина (это уже не прохождение получается, а баллада об Айвенго) - он потерял свой медальон. Догадываетесь, кому предстоит его искать?
  • Отправляйтесь в пещеру Пахучая роща.
  • Как только войдёте в пещеру, идите всё время вперёд, никуда не сворачивая.
  • Герой должен подойти к двери, ведущей в Лагерь. Там заблудиться трудно (дорога всего одна), да и маркер «не дремлет».
  • Берите медальон и возвращайтесь к Пайку.

Рекомендации: Граммитов в пещере не просто много, а очень много. Запаситесь зельями лечения и магии.

Примечания: Щит колючки - могучий артефакт, умеющий отражать заклинания и увеличивающий навык блокирования.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Брайтор

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Избавиться от Брайтора
  • Награда: Золото
  • Как получить: Поговорить с Ирилом
  • Локации квеста: Магазин Мистерии Ирила в Крусибле
  • NPC квеста:
  • Ирил
  • Брайтор
  • Китлан


Прохождение:

  • По Крусиблу ходят слухи о давней вражде между вором Брайтором и владельцем магазина «Мистерии Ирила» Ирилом. Надо бы выяснить всё на месте.
  • Ирил очень «любезен» и предложит оставить героя вечно молодым, но и вечно мёртвым (тоже мне великий маг, я тоже так могу).
  • Как только вы откажетесь от этого безумного предложения (ну здесь других и не делают), он расскажет вам о Брайторе.
  • Идите и поговорите с воришкой.
  • Брайтор расскажет, что просто собирает коллекцию и ему не хватает только пяти безупречных жемчужин. У вас есть три варианта выпроводить Брайтора из города:
  • Найти пять безупречных жемчужин и отдать их Брайтору. Они встречаются в устрицах (поиграем в собирателя жемчуга), балливогах (здесь уже можно в «ящик сыграть») и многочисленных сундуках. Если нет желания искать, просто введите в консоли:
 player.additem 00038B9A 5
  • Завалить Брайтора и поиметь его сердце. Проще всего это сделать у него дома, под покровом ночи. Брайтора нужно прикончить одним ударом, иначе прибежит стража, и объясняться придётся уже с ней.
  • Самый изящный и лёгкий вариант. Если вы по основному квесту уже втерлись в доверие к графине Деменции, то поговорите с редгардом Китланом (его можно найти в тронном зале Дома). Он решит за вас вопрос с Брайтором.
  • Так или иначе, избавившись от надоедливого вора, возвращайтесь к Ирилу за наградой.

Рекомендации: Можете смело убивать Брайтора, герою не будет начислено очко Дурной славы.

Примечания: Количество золота за выполнение задания зависит от уровня героя.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Вилка Щекотки

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Найти Вилку Щекотки
  • Награда: Поднять на одну единицу навыки Клинки, Скрытность или Алхимию
  • Как получить: Поговорить с Большеголовым
  • Локации квеста: Магазин Мистерии Ирила в Крусибле
  • NPC квеста: Большеголовый


Прохождение:

  • Большеголовый крадёт вилки постоянно и, если его застукает охрана, то казнь неизбежна. В результате квест взять не удастся (конечно, если вы не медиум). Подобная проблема лечится неофициальным патчем или установкой Золотого издания.


Примечания: Награда может быть очень полезной на уровнях навыка от 90 до 99, и абсолютно бесполезной при 100. Правда, если повысить основной навык можно будет поднять уровень.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Жидкое решение

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Найти Акванострум
  • Награда: Кольцо Свежести
  • Как получить: Поговорить с Больной Бернис
  • Локации квеста:
  • Таверна "Больной Бернис" в Крусибле
  • Пещера "Ежевичный Куст"
  • NPC квеста: Больная Бернис


Прохождение:

  • Таверна «Больной Бернис» не случайно получила своё название. Её хозяйка называет себя смертельно больной и просит помочь ей в поисках лекарства – акванострума.
  • Найти столь редкое лекарство можно только в пещере Ежевичный куст.
  • Найти пещеру вам поможет маркёр. Пещера наводнена агрессивно настроенными (других я и не встречал) граммитами.
  • На первой развилке поверните налево, идите дальше по коридору и сверните направо.
  • На следующей развилке идите через левый коридор (правый временно заблокирован).
  • Далее идите, никуда не сворачивая. Герой должен оказаться у входа в Питомник. Вам туда.
  • Оказавшись в Питомнике, спрыгивайте вниз вводу. Воду, извиняюсь, Акванострум, нужно набрать у статуи в центре озера (на неё показывает компас). Просто подойти к изваянию и лекарство появится в инвентаре.
  • Можете возвращаться к Больной Бернис за наградой.

Рекомендации: После завершения квеста при последующей игре не ходите вокруг статуи, возможны баги.

Примечания:

  • Кольцо Свежести наделяет носящего сопротивлением болезням и ядам, повышает Здоровье и Выносливость.
  • Через некоторое время после завершения квеста наведайтесь к Бернис. Она попросит принести ещё акванострума. Повторять до полного удовлетворения.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Классификатор

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Провести классификацию растений и животных Дрожащих Островов
  • Награда: Золото
  • Как получить: Поговорить с Мирили Улвен
  • Локации квеста: Дрожащие Острова
  • NPC квеста: Мирили Улвен


Прохождение:

  • Севернее Нью-Шеота герой может найти деревню Хайкросс.
  • В ней нужно найти Мирили Улвен и поговорить с ней. Она выдаст герою (возможно, придётся поднять отношение) список растений Дрожащих Островов, необходимых для ее исследований.
  • За каждый ингредиент Мирили согласна платить 10 золотых, но только один раз.
  • Как только принесёте хотя бы четверть необходимых растений, Улвен выдаст более интересное задание – найти животных для зверинца.
  • Для захвата в плен (мда, это уже военные сводки напоминает) можете воспользоваться своими заклинаниями Подчинения или купить специализированные у Мирили.
  • Всего Улвен попросит привести 4 животных (именно в таком порядке):
  • Балливог. Найти балливога можно в воде, к востоку от деревни. Просто используйте на него заклинание Подчинение и он последует за вами. Только не забывайте обновлять заклинание каждые 30 секунд или ведомый решит отобедать поводырём. Когда приведёте балливога к Мирили, она заберёт его у вас (скастует заклинание Паралич) и предложит пройти в дом. В помещении Мирили выдаст золото за работу (его количество зависит от уровня героя).
  • Элитра. Мирили просит привести ей Элитру. Это задание на более низких уровнях героя выполнить проще, чем на высоких. Причина в том, что на Элитру Матку не действует заклинание Подчинения даже экспертного уровня.
  • Гнарл. Гнарла не сложно найти, гораздо труднее его подчинить. Во-первых, на Гнарлов Старейшин заклинивание не действует, во-вторых, они сами накладывают заклинание безмолвия. Проще всего надеть одежду, зачарованную на Поглощение и Отражение заклинаний и смело идти на охоту за редким деревом!
  • Скейлон. Скейлон ловится там же, где и балливог. Смелей на рыбалку!
  • Всё. Квест полностью завершён! Надеялись на особую награду за выполнение всех заданий?

Рекомендации: Этот Квест гораздо проще выполнить на низких уровнях героя.

Примечания. Ингредиенты островов и их ID:

ID Название Name
0001AE7A Плод алоказии Alocasia Fruit
0001B035 Цветок астры Aster Bloom Core
0003BABD Черная смола Black Tar
0001F3AA Шляпка волдырника Blister Pod Cap
000402E9 Затвердевшая гниль Congealed Putrescence
0003E632 Дигестивная слизь Digestive Slime
00044E5D Ихор элитры Elytra Ichor
0001B6AE Огненный гриб Flame Stalk
00019529 Грибная трава Fungus Stalk
0001A16E Газовый пузырь Gas Bladder
00044E5E Кора гнарла Gnarl Bark
0001AE82 Яйца граммита Grummite Eggs
00044E62 Зуб гончей Hound Tooth
00044E60 Язык алчущего Hunger Tongue
0003BAD3 Гигантская спора ежовика лазурного Hydnum Azure Giant Spore
00040CAF Стручок водного корня Pod Pit
0001B6B2 Гнилая чешуйка Rot Scale
00044E5F Плавник скейлона Scalon Fin
0001B6B0 Кричалка Screaming Maw
00044E61 Костный мозг кавардака Shambles Marrow
000413DC Болотный усик Swamp Tentacle
0001B6B1 Шип Thorn Hook
00044E5C Эссенция пустоты Void Essence
0001B6AF Глаз дозорного Watcher's Eye
0001B6B3 Усыхающая луна Withering Moon
0001B5AA Шляпка головы червя Worm's Head Cap

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Кошмар Ушнара

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Заставить Бишу престать преследовать Ушнара
  • Награда: Обесшкуренная гончая
  • Как получить: Поговорить с орком Ушнаром гро-Шадборгобом
  • Локации квеста: Крусибл
  • NPC квеста:
  • Ушнар
  • Биша


Прохождение:

  • Во время прогулки по Крусиблу заговорите с орком, окружённом собаками.
  • Ушнар патологически боится кошек, но в последнее время его преследует хаджит. Поговорите с Бишей.
  • Из его слов станет ясно, что он очень любит собак. Получается, что он преследует не Ушнара, а его питомцев. Вот только задание от этого не меняется - Биша должен покинуть Крусибл.
  • Хаджит согласится покинуть часть Деменции за 100 золотых.
  • После выплаты гонорара Биша покинет Крусибл (попробовал бы он передумать).
  • Обрадованный Ушнар подарит герою одну из своих собак – обесшкуренную гончую (собака Баскервилей местного разлива). Правда, она не бессмертна и достаточно быстро погибнет.

Примечания:

  • Если играете хаджитом, то квест не получите.
  • Если вы уже стали Шигоратом, то Бише достаточно приказать покинуть город. Он подчинится.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Кунсткамера

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Составить полную коллекцию Кунтскамеры
  • Награда: Золото
  • Как получить: Поговорить с Уной Арминой
  • Локации квеста: Крусибл
  • NPC квеста: Уна Армина


Прохождение:

  • В Крусибле можно найти необычное заведение под названием «Кунсткамера» Её хозяйка готова провести для Вас бесплатную экскурсию и показать различные диковинки со всех Дрожащих Островов. Вот только экспозиция пока совсем небольшая и она была бы не против, если бы какой-нибудь залётный герой не помог ей в составлении коллекции. Что ж, собираемся на поиски!
  • Следующие предметы появляются в игре случайным образом и дать их конкретное месторасположение не представляется возможным:
  • Двухголовый септим
  • Кинжал дружбы
  • Ключ из собачьего клыка
  • Кольцо раздевания
  • Кусок янтаря, напоминающий Шигората
  • Миска для смешивания
  • Помидор душ
  • Следующие предметы находятся в постоянных местах и их поиск можно облегчить, хотя он и будет сопряжен с большим риском:
  • Безмолвная кричалка находится глубоко в руинах Кэнн. Вам необходимо пробраться на арену Кэнн. Войдя туда, поверните направо и двигайтесь по заросшему растениями туннелю. После прохождения части каменных руин увидите скопление кричалок. Среди них и расположена искомая диковина.
  • Таз Пелагиуса хранится в Стонущих Чертогах. Если Вы проходили основной квест Островов, то должны были там уже побывать. Что ж, если не нашли диковинку ещё при первом посещении, придётся вернуться и поискать. В Стонущих Чертогах идите прямо, до Зала собраний. В нём идите наверх и увидите ковер. Нет, его срывать не надо, в стене сейфа нет! Вам в дверь напротив ковра! Видите в витрине чью-то кость? Это и есть искомая диковинка.
  • Пепел спрятан в Эброкке. Идите (только меч достать не забудьте) по подземелью вперед и направо. Герой должен подойти к металлической двери. За дверью будет комната, в которой лежат четыре кожаных щита. Раскидав их, обнаружите кнопку, открывающую проход в Крематорий Эбброкки. В нём на полке в Позолоченной урне и хранится искомый пепел.
  • Чтобы найти Деформированный болотный усик, переместитесь к лагерю потерянного времени. От него идите по дороге на юг, смотря по сторонам. Вы должны увидеть две небольшие скалы. На одной из них среди скопления и простых «усов» должен произрастать и искомый. Сорвите его!
  • Для поиска Слепого глаза дозорного необходимо направиться Милькар (его вы должны были посетить по основному сюжету). Не спускайтесь на различные уровни, Глаз находится в самом начале пути. Просто поверните от запертой двери налево и искомый предмет окажется пред вами.
  • Это задание не является обязательным, да и награду за него вы всё равно не получите. Если вы выполнили задание Аджазды, то Вам понадобится вернуть Кольцо Обезвоживания. Лично мне удалось просто купить кольцо, хотя, на крайний случай, Аджазду можно будет и убить.
  • За каждую диковинку Уна будет платить небольшую сумму золотом.

Примечания: Много золота за это задание Вы не получите, зато Армина сможет провести для вас экскурсию по всем диковинкам Дрожащих островов.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Молот Антипода

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Получить доспехи из руды безумия и янтаря
  • Награда: Доспехи из руды безумия и янтаря
  • Как получить: Автоматически, при нахождении матрицы или в разговоре с Думагом гро-Бонком (Блисс) и Резчицой (Крусибл)
  • Локации квеста:
  • Магазин "Пропавший наплечник" в Блиссе
  • Магазин "Оружие Резчицы" в Крусибле
  • NPC квеста:
  • Думаг гро-Бонк
  • Резчица


Прохождение:

  • Ещё в самом начале странствий по психбольни... Дрожащим Островам вам может попасться некая матрица. Она предназначена для изготовления оружия или брони. Жёлтые – для янтаря, зелёные – для руды безумия.
  • После нахождения матрицы отправляйтесь в Блисс к Думагу гро-Бонку (интересно, как его мама в детстве ласково звала) или в Крусибл к Резчице. Они будут рады сделать герою доспехи из янтаря или руды безумия, соответственно.
  • При наличии необходимой матрицы (каждой для своего вида брони), можно сделать их зачарованные варианты.
  • При использовании матрица исчезает.
  • По своим характеристикам лучшие образцы Янтарной брони (лёгкой) превосходят стеклянную, а из Руды Безумия (тяжёлой) – даэдрическую.
  • Руду безумия можно найти в фортах Деменции и на телах мертвых граммитов.
  • Янтарь можно найти только в пещерах Мании (полые янтарные пни и ветви) и на телах Старших Гнарлов.
  • Завершить этот квест нельзя, доспехов можно сделать сколько душе угодно.

Рекомендации: Оружие и броня уровневые, а матрицы нет. Найти их трудно и лучше приберечь для поздних уровней (после 24 ).

Примечания: Янтарь встречается на телах Старших Гнарлов, что вполне соответствует логике, так как янтарь – это древняя затвердевшая смола. Видимо, даже в землях Безумного Бога есть место здравому смыслу.


Янтарь (ID 00016568)

ID матрицы Название матрицы
0001657D щит
0001657E шлем
0001657F поножи
00016562 кираса
00016561 сапоги
00016560 рукавицы
00016CF3 молот
0001F3E8 булава
00016CF2 лук
00016CF4 меч
00016CF1 стрелы


Руда безумия (ID 00012D33)

ID матрицы Название матрицы
0001F3CE щит
0001F3CF шлем
0001F3D1 поножи
0001F3D3 кираса
0001F3D6 сапоги
0001F3D2 рукавицы
0001F3DE клеймора
0001F3D4 лук
0001F3EE топор
0001F3CD меч
0001F3D5 стрелы

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Окончательный покой

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Помочь Хиррусу Клутумеусу упокоиться с миром
  • Награда: Свиток Взрыв Силы
  • Как получить: Поговорить с Хиррусом Клутумнусом
  • Локации квеста: Крусибл
  • NPC квеста: Хиррус Клутумеус


Прохождение:

  • На лестнице, ведущей в замок Крусибла, можно встретить Хирруса Клутумеуса.
  • Он откажется разговаривать здесь и предложит встретиться после 11 часов вечера у статуи Шигората (наверное, Клутумнус американский шпион, вербовать будет). Да, странное предложение.
  • Хиррус хочет, чтобы вы убили его. На самоубийство он не согласен, боясь стать одним из призраков на Холме Самоубийц.
  • Требованием к выполнению «контракта» является то, что он не должен вас увидеть.
  • Для профессионального убийцы это требование не должно стать проблемой. Клутумнуса можно убить у него дома, пробравшись туда ночью.
  • Задание сильно усложняется стоящим рядом Тёмным Соблазнителем. К счастью, есть более простой и изящный способ убить Хирруса.
  • Помните лестницу, у которой герой встретил Клутумнуса? Подойдите к нему в режиме скрытности.
  • На стражника можете не обращать внимания, кражу мы совершать не будем.
  • Когда подойдёте близко к Клутумнусу, заговорите с ним, а затем столкните вниз (верхняя сторона выбора ответа).
  • Всё, полетел наш орёл! Вот только посадочка жестковата...
  • Так или иначе, убив Хермуса, обыщите его тело и найдите ключ от его дома.
  • В здании на втором этаже в шкатулке возьмите свою награду – весьма неплохое кольцо.

Примечания: Кольцо Счастья испускает Свет, дарует способность Хождение по воде, повышает Обаяние и переносимый героем вес.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Призраки Вайтарна

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Снять проклятье с крепости Вайтарн
  • Награда: Шлем графа Сириона
  • Как получить: Поговорить с графом Сирионом
  • Локации квеста: Крепость Вайтарн
  • NPC квеста:
  • Граф Сирион
  • Алтель
  • Хловалу Дрет
  • Десидератус Анниус
  • Бэт гро-Уркул


Прохождение:

  • Многие жители Дрожащих Островов готовы рассказать герою о падении Вайтарна.
  • Расположена крепость на Могильной отмели (точно на букве М).
  • Центральная дверь закрыта магическим способом и придётся искать другой вход (а никто и не говорил, что будет легко).
  • Если встать лицом к главной двери и пойти против часовой стрелки, то можно увидеть огромное дерево, поросшее Усыхающей луной.
  • В его могучем стволе скрывается вход в Отстойник (там, наверное, номера на угнанных лошадях перебивали).
  • Пройдя через него, герой окажется в Резервуаре, который и выведет вас в крепость.
  • Сразу у входа будет ждать граф Сирион (призрак, естественно (или сверхъестественно)), который расскажет историю падения Вайтарна и попросит вас снять проклятье.
  • Выходите во двор крепости (внутри пока делать нечего).
  • Снаружи можно видеть битву, проходящую между Солдатами Вайтарна и Фанатиками.
  • Поговорить необходимо с Алтель, Дретом и Анниусом (я на его месте фамилию бы сменил). От вас требуется помочь этим троим преодолеть их страхи.
  • Алтель нужны её стрелы, хранящиеся в крепости. Из обеденного зала идите левым коридором вдоль прикреплённых к стене кроватей, и открывайте раздвижную дверь. Подходите к оружейнику Вайтарна – орку Бэту гро-Уркулу. Разговаривать со старым коз… эээ скрягой бесполезно, стрелы проще украсть. Взламывайте замок и забирайте трофей. Если гро-Уркул вас заметит, то герой снова окажется у входа в оружейную. Можете отдать стрелы Алтель.
  • Священнику Хловалу Дрету требуется запас Магии (ну и кто додумался сделать атронаха лекарем?). Из обеденного зала поворачивайте всё время направо, пока не дойдёте до местной часовни. На одной из стен хорошо виден рычаг. После нажатия на него откроется ниша в стене. Тайная комната является резиденцией священнослужителя (прям не священник, а некромант какой-то). На книжной стойке лежит Кинжал Истощения, берите его! Как только отдадите клинок Дрету, он пырнёт им героя. Вы потеряете всю свою Магию, но задание будет завершено!
  • Как только начнётся бой, Десидератус Анниус сразу же бежит. С ним можно поговорить только в краткий момент передышки, не теряйте время! Анниус скажет герою, что не может защищать ворота, потому что должен охранять свою возлюбленную. Из разговора с Дретом станет известно, что «возлюбленной» является кукла (его ею, видимо, в детстве по башке огрели, вот он к ней и привязался). Входите в крепость и ищите игрушку на одной из кроватей, прикованных к стене. Если отдадите куклу Десидератусу, можете снова идти за ней в казармы, идиот снова отнесёт её туда. Куклу необходимо уничтожить. Проще всего это сделать в магическом пламени (горит на одной из колонн у главных ворот). Уничтожив куклу, расскажите о своих действиях Десидератусу. Узнав о гибели «невесты», он решит до последнего защищать ворота.
  • Несмотря на наши старания, один из фанатиков всё равно прорывается к входу. Хм, граф говорил о четырёх, не выполнивших долг, а мы нашли только трёх. Нужно выяснить о четвёртом у Сириона.
  • Ну конечно же, четвёртый трус – сам граф. Единственный способ остановить последнего фанатика – сразиться с ним самому.
  • Сирион даст вам свой шлем, который сделает героя призраком.
  • Идите во двор крепости и помогите отразить нападение.
  • Когда последний фанатик будет повержен, духи обитателей Вайтарна наконец-то упокоятся, а герою достанется в награду Шлем Графа Сириона.

Рекомендации: Отправляясь в Вайтарн, не забудьте отмычки.

Примечания:

  • Если прогуливаться по Могильной отмели, можно увидеть сцены битвы между Солдатами Вайтарна и Фанатиками.
  • У павших фанатиков можно взять неплохое оружие из руды безумия.
  • Найти квестовые предметы очень просто, они испускают призрачное свечение.
  • Пополнить Магию Дрета можно, отдав ему Призрачный Велкиндский Камень. Найти артефакт можно в Мавзолее (внимательно смотрите вверх).
  • Возле Мавзолея стоит множество памятников, почитайте надписи на них.
  • Алтель единственная в крепости выполняла свой долг до конца.
  • Шлем Графа Сириона повышает навыки Тяжёлые Доспехи и Блок.

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Проснуться под завалом

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Найти новое место для сна Симпатяге Фанриену
  • Награда: Свиток Взрыв Силы
  • Как получить: Поговорить с Симпатягой Фанриеном
  • Локации квеста:
  • Блисс
  • Крусибл
  • NPC квеста:
  • Симпатяга Фанриен
  • Биша
  • Фиммион
  • Унгор
  • Глуролгор
  • Болвинг


Прохождение:

  • В Блиссе вам может попасться странный (да, тоже мне ориентир) согнувшийся (уже понятней) молодой человек.
  • Заговорив с ним, узнаете, что он, видите ли, боится спать дома, и герою необходимо уговорить одного из местных бомжей поменяться с ним местами.
  • Надевайте противогаз (а лучше костюм хим. защиты) и отправляйтесь на поиски.
  • Поменяться согласится только Унгор (может, он и не псих?), но и его придётся уговаривать (кажется, я на счёт него ошибался).
  • Когда отношение поднимется выше 75, согласие будет получено.
  • Можете идти к Фанриену и получать в награду свиток Взрыв Силы.

Рекомендации: Бездомные заразны, не забудьте зелья Исцеления Болезней.

Примечания:

  • Получить согласие Унгора можно, отдав ему Счастливые Виноградины, которые отдаст в обмен на кекс Фиммион. Да и «перо под рёбра» никто не отменял. Нет Унгора – место свободно!
  • Взрыв Силы увеличит на 5 секунд Силу (+100), Выносливость (+100) и даст 100% Щит (5 секунд).

Прислал: Snake


Icon SI 00.jpg Работе нет конца

  • Категория: Дополнительные квесты "Дрожащих островов".
  • Цель: Принести Тову Неугомонному 50 щипцов и 50 кронциркулей.
  • Награда: По 5 золота за каждую единицу инструментов.
  • Как получить: Поговорить с Товом Неугомонным.
  • Локации квеста: Дом Това Неугомонного
  • NPC квеста: Тов Неугомонный


Прохождение:

  • Застать очередного квестодателя можно только в его доме в Блиссе. Он почти всё свободное время тратит на создание летающего корабля (тоже мне, Сикорский нашёлся). От вас этому «изобретателю» требуется по 50 штук кронциркулей и клещей.
  • Приносить всю партию сразу необязательно, можно частями.
  • Купив необходимое количество инструментов, Тов заявит, что больше не занимается постройкой летающего корабля (наверное, про Икара рассказали), а пытается изобрести складную вилку. И что они все помешались на вилках? Вот ложка - это другое дело, с ней хотя бы можно поговорить...


Рекомендации: Поиск такого количества клещей и кронциркулей далеко не тривиальная задача. Придётся собирать их по многочисленным пещерам и заброшенным фортам или просто ввести в консоли:

 player.additem 0001C66C 50 и player.additem 0001C66f 50

Примечания: Квест не будет защитан, пока вы в сумме не продадите по 50 единиц кронциркулей и клещей. Но если вы сразу принесёте хоть 10000, Тов Неугомонный купит их все.

Прислал: Snake