Oblivion CS:Skills
Материал из Tiarum
| | |
| |
автор: Vvenaya, Kkuhlmann и др. |
| Это статья-заготовка. Вы поможете проекту, доработав и дополнив её. Не забывайте предварительно добавлять шаблон {{Edit}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок. |
| Этот материал нуждается в переводе или допереводе.. Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку {{Edit|--~~~~}} в материалы над которыми работаете, чтобы не создавать конфликта правок. Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан. |
Defines the skills used in the game. New skills cannot be created in the editor -- only the 21 predefined skills are available -- but some aspects of how they work can be modified.
- Governing Attribute: This determines what attribute gains potential bonus points when the skill is used.
- Specialization: Which specialization category does the skill belong to: Combat, Magic, or Stealth. Major skills that match the specialization of the class will go up faster.
- Actions: These are hardcoded for each skill.
- Use Value: The multiplier on the Use formula to determine how many uses of that action are necessary to increase the skill by 1 point.
- Skill Image: The image displayed when that skill advances to a new rank.
- Skill Description: This text appears in the player's interface, as well as on the character creation menu (see ShowClassMenu).
- Perk Text: This text is displayed when the player's skill reaches the appropriate level:
- Apprentice (25)
- Journeyman (50)
- Expert (75)
- Master (100)
- These threshold values are determined by the following game settings: