Oblivion CS:Landscape

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Landscape
45px-Scroll.png

автор: Kkuhlmann, GhanBuriGhan и др.
перевод: Garin
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Landscape
ссылка на сайт: The Elder Scrolls Construction Set Wiki


Меню World -> Подменю Landscape editing

Используется для редактирования локальных ландшафтов в окне Render Window


Tut2 img 1.jpg


Для того, чтобы иметь доступ к этому окну, находясь в окне Render Window, используйте горячую клавишу "H". Полезно только во внешних ячейках.


  • Height
    • Edit Radius (Редактировать радиус) - Управление размером пользовательской кисти для редактирования
    • Edit Falloff % (Редактировать спад в %) - Не используется в текущей версии
    • Flatten Vertices (Выровнять грани) - При проверке. Кисть для выравнивания местности.
    • Soften Vertices (Смягчение граней) - При проверке. Кисть для смягчения вариаций местности.
    • Show Edit Radius (Показать радиус редактирования) - При проверке. Радиус кисти, появляющейся в окне Render Window.
  • Texture (Текстура)
    • Texture List (Список текстур) - Список доступных текстур с указанием их ID и названия файла (Filename). Для того, чтобы добавить или заменить текстуру, зайдите в окно Object Window. Текстуры находятся в Miscellaneous/Textures.
    • Selected Texture (Выбранная текстура) - Просмотр текущей выбранной текстуры
    • Max Opacity (Максимум непрозрачности) - Контролирует силу кисти во время прорисовки текстуры
    • Applying Textures (Применение текстур) - Правый щелчок на местности для использования выбранной текстуры.
  • Vertex Color (Цвет вершин):
    • RGB - Ручной вход с помощью левой/правой кнопок мыши для затенения цвета.
    • Select Color (Выбор цвета) - Выбрать теневой цвет из меню палитры.
    • Rows of color Swatches (Колонки для образцов цвета) - Две колонки для хранения выбранных пользователем образцов цвета.



К этой категории относятся также учебные пособия и статьи, посвященные созданию ландшафтов для игры TES 4: Oblivion.