Oblivion CS:Items

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


Предметы в игре TES 4: Oblivion

Предметы (items) - это объекты, которые могут помещаться в инвентарь игрока. Все они имеют собственную иконку для отображения в инвентаре, модель объекта в виде 3D для отображения в игровом мире, вес и цену, но каждый вид предмета имеет также дополнительные данные, включенные в его свойства.

Но есть два больших исключения:

  • Уровневые предметы (Leveled Items)
Уровневые предметы относятся к секции "Уровневые списки" (Leveled Lists).
  • Микстуры (Potions)
Микстуры - это также предметы, которые могут размещаться в инвентаре игрока, но они относятся к магической группе вместо группы "Предметы" (Items).


Общие поля для различных типов объектов

Ниже приведены общие поля диалоговых окон свойств объектов, относящиеся к большинству предметов:

  • ID: Идентификатор объекта. Не может содержать в своем названии пробелов или специальных символов. Должен быть уникален в списке всех идентификаторов игры для всех объектных типов.
  • Name: Отображаемое в игре на экране имя.
  • Weight: Вес объекта.
  • Value: Базовая цена для покупки и продажи объекта.
  • Quest Item: Квестовый предмет. Если этот переключатель отмечен галочкой, то предмет не может быть брошен игроком. При этом вес предмета игнорируется.
  • NIF: Имя файла 3d-модели, которая отображается в виде 3d в игровом мире.
  • DDS: Имя файла иконки объекта для отображения в виде 2d в инвентаре игрока.
  • Script: Название скрипта, который прикреплен к каждой копии этого объекта, размещенного в игровом мире.
  • ... Button: Кнопка, открывающая окно для просмотра и редактирования скрипта.


Поля копий объектов (Reference Fields)

Эти поля являются общими для всех копий объектов в игровом мире. Они используются также с микстурами.

  • Ownership Tab: Таблица собственности. Указывает владельца или фракцию, к которой принадлежит данный объект. Эти данные заменяют собственность ячейки.
  • Extra Tab: (Расширенная таблица)
  • Count: Количество предметов, физически размещенных в игровом мире.
  • Health: Текущее состояние (целостность, качество) предмета. По умолчанию состояние максимально и отображается в свойствах объекта.
  • Charge: Текущий заряд зачарования для предмета. Значение по умолчанию отображается в его свойствах.
  • Time Left: не используется.
  • Soul: Душа. Текущее значение заряда души, заполнившую данную копию камня душ.