Oblivion CS:Functions

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Oblivion CS: Скриптовые функции
45px-Scroll.png

редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Category:Functions
ссылка на сайт: The Elder Scrolls Construction Set Wiki


Oblivion CS: Скриптовые функции


В данной статье приведена общая информация по скриптовым функциям, которые используются в игре TES 4: Oblivion.

Их можно разделить на несколько главнейших категорий:

  • Стандартные функции игры, доступные в TES 4 Construction Set v1.0, включая консольные.
  • Дополнительные функции, которые стали доступны с выходом новой версии конструктора: TES 4 Construction Set v1.2.
  • Функции расширителя скриптового языка Oblivion Script Extender (OBSE).

Новые скриптовые функции TES 4: CS v1.2

С выходом нового конструктора TES 4: Construction Set v1.2, помимо всех известных функций CS v1.0, стали доступны также 5 новых функций:

Особняком стоит функция PurgeCellBuffers.

Об особенностях ее использования перейдите по следующей ссылке:

Скриптовые функции OBSE

Содержит множество новых функций, существенно расширяющих возможности скриптового языка игры.

Функции можно условно разделить на типы, которы отвечают за определенные направления скриптинга.

Функции OBSE для работы с инвентарем


Функции расширителя для работы с инвентарем предназначены для работы с контейнерами и различными предметами, которые в них можно положить.

Почти все (если не все), относящиеся к данной категории, будут работать следующим образом:

  • Если используется какой-либо предмет, определенный в моде (FormID = 00xxxxxx, A5xxxxxx и т.п.), то он будет сохранять свои установки до тех пор, пока игрок не перезагрузит игру (рестарт Обливиона). Дело в том, что эта информация становится доступной, когда игрок перезагружает подключенный к игре мод, и таким образом загружаются новые установки.
  • Для CloneForms зелья создавались с помощью Алхимии, а предметы создавались через Зачарования (то есть, FormID = FFxxxxxx), любые изменения будут доступны после перезагрузки.

Функции OBSE, устраняющие нежелательные сообщения в игре


Игра TES4: Oblivion отображает сообщения всякий раз, когда:

  1. игроку добавляются заклинания;
  2. в инвентарь игрока добавляются или удаляются из него различные предметы.

В некоторых случаях такие сообщения могут быть очень нежелательны, например, при сортировке алхимии, когда добавляются или удаляются сразу много предметов. Следовательно, такие сообщения можно смело охарактеризовать как спам ("spam").

О различных методах борьбы с нежелательным "спамом" в игре вы можете ознакомиться на странице Нежелательные сообщения в игре.

Новые скриптовые функции OBSE v0015 и выше, которые относятся к этому типу, позволяют избавиться от надоедливых сообщений в игре относительно простым способом. Все новые функции соответствуют стандартным функциям игры, однако в конце названия имеют индексное окончание NS:

Примечания


  • Пользователь должен использовать версию OBSE v0015 или выше.
  • Звук, который сопровождает выполнение функций обычных версий CS, будет также генерироваться и новыми функциями OBSE.

Смотрите также