Oblivion CS:Dialogue

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Category:Dialogue
45px-Scroll.png

автор: Kkuhlmann
перевод: IgorLutiy (Igor_Ra) (Tiarum Wiki Team)
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Category:Dialogue
ссылка на сайт: The Elder Scrolls Construction Set Wiki


Диалоги в игре TES4: Oblivion

К диалогам относятся любые разговорные тексты, которые вы можете встретить в игре. Все диалоги организованы в квесты - Quests. Элементы диалогов вы можете найти в диалоговом окне Quests на вкладках Topics (темы), Conversation (разговор), Combat (бой), Persuasion (убеждение), Detection (обнаружение) и Service (сервис).


Краткий обзор

  • Response: - Ответ. Это наименьшая часть диалога. Каждый ответ ограничен 150 символами. Для каждой расы существует свой звуковой файл, который они могут произносить в игре в качестве ответа. Каждый ответ ассоциируется с определенной эмоцией.
  • Info: - Информация. Совокупность ответов. Информация это минимальная единица, которая может быть произнесена. Это не означает, что запускается только один ответ из содержащихся в Информации. Информация должна быть произнесена как одно целое. Информация обычно обусловлена тем, кто ее будет произносить, что зависит от условий.
  • Topic: - Тема. Совокупность информации. Это минимальная единица, которая может запустить квест или скрипт. Игра сама выбирает, какую Информацию говорить актеру, основываясь на на условиях (Conditions).

Когда квест или скрипт запрашивает тему для произнесения, игра просматривает все активные квесты содержащие эту тему. Это сортирует их в порядке приоритета квестов. Она рассматривает Информацию одну за другой, проверяя их на совпадение условий. Первая подходящая Информация будет произнесена. Вы можете увидеть полный список Информации (info) для любой темы, используя диалоговое окно сортировки диалогов (Filtered Dialogue window).

Некоторые темы всегда доступны, что определено игрой. Они используются ею для особых целей. Темы по умолчанию перечислены на страницах описания каждой секции окна квестов (Quest window).

Смотрите Editing Dialogue (редактирование диалогов) для полного описания редактирования диалогов в окне Quest (Квест).


Dialogue with an NPC

Когда игрок начинает диалог с NPC (независимо от того, кто начинает разговор, игрок или NPC), появляется Диалоговое меню.


700px-MS21 3.jpg


Диалоги, которые происходят между игроком и NPC в Диалоговом Меню, упорядочены в Oblivion CS:Topics Tab в окне квестов (Quest window).

Когда NPC первый открывает Диалоговое Окно, он произносит Информацию, которую берет из базовых тем приветствий (GREETING) (смотрите Oblivion CS:Topics Tab).

Затем будет отображен список тем. Показаны будут только темы из Oblivion CS:Topics Tab и только те темы, которые:

  • Всегда добавляются в список тем игрока (смотрите ниже).
  • Имеют как минимум одну информацию, которая соответствует активному квесту и отвечает условиям.

Тема не будет показана в списке тем на диалоговом экране до тех пор, пока она не будет добавлена каким-либо образом: или с помощью скриптовой команды Oblivion CS:AddTopic или используя особенности добавления тем (Add Topics) (смотрите ниже). До тех пор, пока тема не будет добавлена, она не будет показана игроку, несмотря на то, что она отвечает всем условиям.


Устные диалоги

Много диалогов в игре происходят за пределами Диалогового меню. NPC могут говорить между собой, или приветствовать вас, когда вы идете по улице. Эти диалоги упорядочены в Oblivion CS:Conversation Tab окна Квестов (Quest window).


Диалоги по умолчанию

NPC используют речь для многих других целей, которые расположены в темах по умолчанию, которые упорядочены в оставшихся закладках окна Квестов (Quest window):

  • Oblivion CS:Combat Tab: Все относящиеся к Боям диалоги хранятся здесь.
  • Oblivion CS:Persuasion Tab: Все диалоги, использующиеся мини-игрой Убеждение, хранятся здесь.
  • Oblivion CS:Detection Tab: Все диалоги, связанные с Обнаружением, хранятся здесь.
  • Oblivion CS:Service Tab: Диалоги, используемые в различных меню сервиса (Торговля, Перезарядка, Ремонт, Тренировки), хранятся здесь.
  • Oblivion CS:Misc Tab: Здесь хранятся все остальные диалоги.