Oblivion CS:Data Files

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск


TES4: Oblivion. Data Files
45px-Scroll.png

автор: Noran the Axe
перевод: IgorLutiy (Tiarum Wiki team)
редактирование: Garin (OSFM team)
ccылка на оригинал: Data Files
ссылка на сайт: The Elder Scrolls Construction Set Wiki


Файлы данных игры TES 4: Oblivion

Основными файлами, с которым работает Construction Set, называют TES-файлами. По существу, это база данных, содержащая все сведения о игровом мире, включая информацию об объектах, диалогах, игровых настройках, размещении объектов, настройках AI, ландшафте, скриптовых командах, ячейках и т.д. Практически все, что создано в редакторе, хранится в TES-файлах.


Есть два типа TES файлов – мастер-файлы (MASTER_FILE.esm) и плагины (PLUGIN_FILE.esp). Мастер-файл является самостоятельным. Он не зависит ни от чего, кроме себя. Файлы-плагины (esp) зависят от данных из мастер-файла. Плагины не могут опираться на данные из другого плагина. Они могут опираться только на данные из м мастер-файла (или нескольких мастер-файлов).


Большинство TES-файлов тем или иным образом изменяют (модифицируют) основную игру, прописанную в главном мастер-файле Oblivion.esm, при этом сам мастер-файл никоим образом не изменяется. Мастер-файл всегда загружается первым, если же их несколько, то в порядке даты их создания. Затем по очереди загружаются файлы плагинов в порядке даты их последней модификации. Каждый файл - это «слой», который добавляется в игровой мир. Игрок может отключить плагины, которые ему не нравятся, в программе загрузки (oblivionlauncher). В таком случае эти "слои" будут убраны. Благодаря такому механизму игрок-создатель TES-файла не может что-либо в игре сломать насовсем.


Пользователи Construction Set могут вносить изменения в свои собственные esp-файлы плагинов. Это дает возможность другим игрокам загружать эти файлы и играть уже с новыми изменениями в основной игре. Игроки также могут добавить что-нибудь в игру, при условии, что оригинал поддерживает это.


Одновременно редактор позволяет загрузить несколько esp-файлов, но только один из них будет активным. Слово "активный" означает, что все изменения, вносимые пользователем, будут сохранятся в этом текущем активном TES-файле.


Текущая загружаемая версия Construction Set не позволяет пользователям создавать новый мастер-файл или объединять несколько .esp-файлов в один мастер-файл .esm. Однако фаны создавали и продолжают создавать всевозможные утилиты, и некоторые из них, например, утилита "TES4 Plugin Utility", делает это возможным.