Oblivion CS:Создание и редактирование

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Когда вы открываете конструктор игры TES 4 Construction Set, в рабочем пространстве окна открываются 3 главных окна редактирования:

Именно в этих окнах вы и будете проводить подавляющее количество своего времени, занимаясь увлекательнейшим делом - созданием своих собственных дополнений к основной игре TES 4 Oblivion, так называемых модов (плагинов).


World Spaces (Игровое пространство мира)

Все ячейки (локации) принадлежат игровому пространству мира. Существует два главных типа ячеек:

  • Внутренние - интерьеры (Interiors);
  • Внешние - экстерьеры (Exteriors).

Интерьеры игрового мира включают в себя абсолютно все внутренние локации - внутренности домов, пещер, подземелий, тюрем, замков и т.п.

Экстерьеры схожи на шахматную доску, т.е., они представляют собой разграфленное на квадраты игровое пространство, имеющее ландшафт, небо и соответствующие атрибуты - погоду, смену дня и ночи и т.п. Размер каждой ячейки составляет 4096x4096 игровых единиц длины (для примера, средняя высота человека в игре - 128 единиц). Открывая внешнюю ячейку в редакторе, вы видите квадрат из девяти ячеек, организованный как 3х3, с открываемой ячейкой в центре.

Все объекты, распределенные по ячейкам, имеют свои координаты. Каждый из объектов имеет свой centerpoint (или pivot point).

Смотрите категорию Landscape для более подробной информации.