Oblivion CS:Сетка путей

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Path Grids
45px-Scroll.png

автор: Kkuhlmann и др.
перевод: IgorLutiy (Igor_Ra)
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Category:Path Grids
ссылка на сайт: The Elder Scrolls Construction Set Wiki


К этой категории относятся статьи и учебные пособия, посвященные работе с сеткой путей (Path Grids) для игры TES 4: Oblivion.


Офлайн-версию статей, посвященных сетке путей, в переводе от IgorLutiy (Igor_Ra), вы можете скачать в виде архива на сайте modder.3bb.ru


Сетка путей (Path Grids)



Передвижение персонажей в Обливионе обеспечивается AI (искусственный интеллект). Его нормальной работе помогает установленная в локациях сетка путей (Path Grids). Обычно в окне просмотра (Render Window) сетка путей не отображается. Чтобы ее увидеть, вы должны выбрать иконку "Редактирование Сетки Путей" (Path Grid Editing) на панели инструментов, или вы можете выбрать Edit Cell Grid Path из меню World.


Сетка путей представляет собой красные, оранжевые и голубые тетраэдры, соединенные желтыми линиями. Тетраэдры означают места, где актер может стоять. Линии - это действующий маршрут между точками.


  • Голубые точки: Привилегированный путь движения. Когда определяется путь для движения, актеры предпочитают использовать голубые точки.
  • Красные точки: Обычные точки, установленные вручную.
  • Оранжевые точки: Автоматически сгенерированные точки. Они действуют так же, как и красные точки.


Примечания:


  • В режиме редактирования сетки путей вы не можете выбирать нормальные объекты. Вы можете манипулировать только объектами сетки путей.
  • Для добавления узловой точки, правый клик в определенном месте в окне просмотра (render window). Узловая точка появится в этом месте. Точки сетки пути всегда размещаются на поверхности. Их расположение в дальнейшем не изменяется.
  • Для перемещения точки сетки, выберите ее левой клавишей мыши. Пока вы держите нажатой клавишу, вы можете двигать точку сети. Вы можете затем использовать клавишу "F", чтобы опустить ее на землю, если это необходимо.
  • Чтобы добавить или убрать звено пути, выберите точку пути левой клавишей мыши. Удерживая клавишу "Ctrl", выберите другую узловую точку. Звено цепи создано. Если звено уже существует, оно будет удалено.
  • Узловые точки могут также быть добавлены с автоматическим добавлением звена пути, соединенного с предыдущей узловой точкой, для этого выделите левым кликом узловую точку, зажмите "Ctrl" и правым кликом добавьте новую узловую точку в нужном вам месте. Она появится и будет связана с предыдущей.
  • Для создания голубых точек, зажмите "Alt", пока создаете точку.
  • Чтобы переключить узловую точку в состояние голубой точки или обратно, зажмите "Alt", когда кликаете левой клавишей по точке пути.
  • Для создания оранжевой точки сетки, зажмите "Alt + Shift", пока создаете точку.
  • Чтобы создать "связанную точку пути", активируйте узловую точку и нажмите "R". Это откроет окно, где вы можете выбрать ссылку (reference), которую вы хотите связать с узловой точкой.


Предупреждение:


Pathgrid for cell MyWilderness (-16,32) in world Tamriel contains 666 inter-grid connections.

Редактирование сетки путей может стать причиной появления подобного всплывающего предупреждающего сообщения при перезагрузке мода в редакторе. Причина этого сообщения пока неизвестна. Это не оказывает какого-либо негативного эффекта на геймплей или стабильность игры.


См. также: