Oblivion CS:Поиск путей

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Path Finding
45px-Scroll.png

автор: Kkuhlmann
перевод: IgorLutiy (Igor_Ra)
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Category:Path Finding
ссылка на сайт: The Elder Scrolls Construction Set Wiki


К этой категории относятся статьи, посвященные сетке путей (Path Grids).

Офлайн-версию статей, посвященных сетке путей, в переводе от IgorLutiy (Igor_Ra), вы можете скачать в виде архива на сайте modder.3bb.ru


Поиск пути (Path Finding)



Для нормального передвижения актеры всегда используют сетку пути (path grids). Игра оценивает сетку пути для поиска кратчайшего маршрута и посылает актера по этому пути.

Если актер должен придти в особое место, обычно указанное маркером, он придет к ближайшей точке сетки пути, и затем направится к маркеру по прямой. В бою, если актер находится в поле зрения, на прямой линии, он может предпочесть прямолинейное движение к своей цели, игнорируя сетку путей.


Заметки:


  • Общая проблема заключается в том, что при изменении территории изменяются нормальные объекты, но не изменяется сетка путей. Всегда, когда вы изменяете базовую геометрию территории, где актер мог ходить, вы должны пересмотреть сетку путей, проверяя, что они нормально работают.
  • Когда актер пришел в определенное место в ячейке в результате действия пакета брожения (wander package), он выберет любую точку сетки путей в пределах отведенной дистанции. Эта точка может быть соединена, а может и нет, с местом, где размещался актер по умолчанию.
  • Пересечение воды считается менее предпочтительным маршрутом, поскольку узловые точки сетки находятся под водой.

См. также