Oblivion CS:Объекты игрового мира

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск

Обливион: Объекты игрового мира

Объекты игрового мира (World objects) представляют собой трехмерные объекты, которые вы видите в игре. По большей части они являются статическими. Их нельзя использовать, например, в бою, и они в большинстве своем не поддерживаются физическим движком Havok. Однако есть две группы объектов, которые являются исключением - это активаторы и двери.

Следует отметить, что в игре такие объекты могут иметь как одну, так и многие сотни копий базового объекта.


Поля свойств объектов

Приведенные ниже поля являются общими для многих копий объектов игрового мира.

  • Ownership Tab (Собственность): Указывает собственника либо фракцию, владеющую объектом. Эти данные заменяют собственность в ячейке. Данные имеют смысл только для дверей, контейнеров и мебели. Объекты, которые являются чьей-либо собственностью, считаются похищенными, если игрок не является их владельцем. Кроме того, владельцу запертых дверей не нужны ключи, чтобы пройти через них.
  • NPC: этот NPC владеет этим объектом.
  • Global Variable (Глобальная переменная): Устаревшая, оставьте опцию выключенной (может функционировать как собственность ячейки).
  • Faction (Фракция): члены этой фракции являются владельцем этого объекта.
  • Required Rank (Требуемый ранг): члены вышеуказанной фракции и в этом звании являются владельцем этого объекта.
  • Extra Tab (Дополнительные вкладки): Эта вкладка отображается в свойствах нескольких типов объектов игрового мира, однако ни в одном их них не имеет смысла.