Oblivion:Гильдия воров

Материал из Tiarum
(перенаправлено с «Oblivion Квест:Untaxing the Poor»)
Перейти к: навигация, поиск

Гильдия Воров

Разыскивается Серый Лис!

Гильдия воров - это организация, занимающаяся как воровством, так и обучением этому искусству. Хотя, по определению, все воры преступники. Официальные власти стараются не задевать интересы Гильдии. Причина такого поведения проста - лучше иметь дело с одной организацией, чем думать, как справиться с тысячами воришек, не подчиняющихся никому. Как и любая другая гильдия, Гильдия Воров - это организация профессионалов, среди которых есть воры, грабители, карманники, контрабандисты и представители других профессий. Гильдия не имеет официальных представительств, предпочитая собираться в крупных городских трактирах.


Главой Гильдии является загадочный Серый Лис (Gray Fox). Власти Имперского Города сбились с ног, пытаясь поймать его, но тот остается неуловимым. Некоторые считают, что Серый Лис - сверхъестественное и бессмертное существо, поскольку первые сведения о Сером Лисе появились еще 500 лет назад. Но на самом деле это разные люди. Первый Верховный вор похитил Серую маску Лиса, но на ней было проклятие Ноктюрнал. Любой, кто надевал маску, становился Серым Лисом. При этом он терял свою индивидуальность. После его смерти маску украл другой вор, однако никто так и не понял, что это - другой человек. С тех пор сменилось много Серых Лисов. Так продолжалось до тех пор, пока Лисом не стал граф Энвила Корвус Умбранокс (Corvus Umbranox). Ему (с "небольшой" помощью) удалось снять проклятие с маски и вернуть себе индивидуальность.


В подчинении у главы гильдии находится несколько дуайенов (старейшин). Они руководят деятельностью Гильдии в городах, принимают новых членов в Гильдию и следят за выполнением Правил Гильдии. Также старейшины могут "отмазать" вора, которым "заинтересовалась" стража или который сбежал из тюрьмы. Это обойдется в половину штрафа (bounty), который нужно было заплатить страже.


Для членов Гильдии существуют Три Правила, которые неукоснительны для исполнения:

  • Нельзя ничего красть у членов Гильдии и у нищих, поскольку они находятся под покровительством Гильдии.
  • Нельзя поднимать руку и убивать члена Гильдии или нищего.
  • Нельзя убивать людей во время кражи (только животных и монстров).


В случае нарушения любого правила нарушителя исключают из Гильдии. Для восстановления в гильдии нужно заплатить штраф одному из старейшин. Про правила гильдии написано в игровой книге "Последователи Серого Лиса".


Члены Гильдии живут во всех городах Сиродиила. Но большая часть воров, включая почти все руководство Гильдии, проживает в Имперском Городе, в Районе Береговой Линии (Waterfront District). Главная Резиденция Гильдии - Дом Дейрлот - становится доступным только после выполнения всех квестов Гильдии.


Работа в Гильдии сопряжена с трудностями. Достаточно малейшей осечки - и сбежится вся окрестная стража. Кроме того, против Гильдии активно борется Имперский Легион.

Ранги Гильдии Воров

Pickpocket.gif Footpad.gif Bandit.gif Prowler.gif Cat-burglar.gif
Карманник (Pickpocket) Разбойник (Footpad) Бандит (Bandit) Взломщик (Prowler) Домушник (Cat burglar)
Shadowfoot.gif Masterthief.gif Guildmaster.gif
Заправила (Shadowfoot) Вор-Мастер (Master Thief) Серый Лис (Gray Fox)


Вступление и изгнание из Гильдии

Вступление в гильдию

Для вступления в Гильдию Воров необходимо выполнить квесты

  • Найти Гильдию Воров и
  • Победит лучший вор.


Преимущества


  • Во-первых, и это самое главное преимущество, которые вы получаете при вступлении в гильдию - это возможность продавать ворованные вещи. Даже если вы не играете как настоящий вор, со временем у вас появятся вещи, которые честные торговцы у вас никогда не купят. После вступления в Гильдию становится доступен только один скупщик - Онгар (Ongar), но после выполнения квестов постепенно появляются новые скупщики. Кроме того, для получения каждого следующего квеста необходимо выручить за проданные скупщику краденные товары определенное количество золота.
Примечание: Однако, в Сиродииле есть все же один безответственный торговец, который купит краденное - хозяин трактира "Дурное Знамение" (Inn of Ill Omen) Манхейм Тяжелорукий(Manheim Maulhand), в котором вечно спит бедняга Руфио. Но у Манхейма на все про все 50 руб., так что полезным он станет только, если инвестировать в его магазин некоторую сумму.
  • Во-вторых, есть еще одно не менее важное преимущество, которое заключается в том, что ваши преступления аннулируются за половину предусмотренного за них властями официального штрафа. Об этом с коррумпированными чиновниками по своим каналам договариваются старейшины гильдии. Мало того, вам теперь не придется беспокоиться за украденные вещи, которые автоматически у вас отбирают, когда вы платите штраф непосредственно властям. И, конечно, вам не придётся выполнять все формальные процедуры: как то необходимость посещения темницы замка для выплаты штрафа и идентификации всех пожитков вашего инвентаря на предмет их легального приобретения.
Примечание. Если вы находитесь в поле зрения стражника, который уличил вас в криминале, то такая схема ухода от наказания не сработает. Сначала нужно скрыться с глаз стражника, а потом уже обратиться к старейшине.
  • В-третьих, у всех скупщиков краденного вы можете купить отмычки, причем практически в неограниченном количестве. Поставки отмычек происходят регулярно. Но это не супер преимущество, т.к. на такой случай есть один торговец - Тёмный Сэм (Shady Sam). Он стоит за стеной района Эльфийских садов Имперского города, позади конюшен. Сэм торгует контрабандой, наркотиками и отмычками.
  • В-четвертых, по завершении последнего квеста вы получите прикольный артефакт Серый Капюшон Ноктюрнал (Gray Cowl of Nocturnal), позволяющий использовать альтер-эго Серого Лиса.
Примечание. Если носить маску Серого Лиса, то вся заработанная слава будет приписываться ему. Таким образом, маску можно использовать для выполнения квестов Тёмного братства, если вы не хотите больше увеличивать очки своей Дурной славы. Для этого просто нужно "отдавать" квест квестодателю с надетой маской Серого Лиса. Однако, для получения бонусов от выполнения заданий вы все равно не должны быть пойманы во время преступлений, связанных с квестом.


Ограничения


  • Во-первых, это общие правила для члена гильдии: не воровать у членов гильдии и нищих (!), не нападать на члена гильдии и нищего, не убивать их. Также нельзя убивать людей во время выполнения заданий гильдии. Если вас выгнали, то восстановиться в гильдии можно только за деньги. Количество восстановлений неограничено, т.е. можно постоянно нарушать правила гильдии и отделываться только штрафами. Штрафы выплачиваются старейшине гильдии Арману Кристофу (Armand Christophe). За воровство у члена гильдии или нищего вам нужно будет заплатить - 200 рублей, за нападение - 1500 рублей, за убийство - 2000 рублей. Однако, если вы убиваете члена гильдии или нищего, то вам придется платить и за нападение, и за убийство: в сумме 3500 рублей.
  • Во-вторых не нападать на свою лошадь, которая вместе с героем тоже становится членом гильдии. Такое нападение будет считаться воровством у члена гильдии, что, естественно, баг игры. На героя наложат штраф 1 золотой и выгонят из гильдии. Убить свою лошадь безнаказанно можно только, если этого не видят дружественные неписи (не враги). Этот баг случайный, вернее, точно не ясны причины его появления, поэтому иногда при нападении на лошадь может ничего и не случиться .
  • После завершения побочного квеста в городе Королл Sins of the Father (Грехи Отца), самый лучший скупщик краденного Фатис Улес (Fathis Ules) не будет с вами разговаривать. Естественно - это баг. Чтобы его исправить, нужен официальный патч от Беседки.
  • Вступление в гильдию и продвижение в ранге по гильдии увеличивает вашу Дурную славу (Infame). Таким образом, боги и некоторые граждане начинают к вам относится заметно хуже.
  • Квесты гильдии даются по достижению определенного "воровского минимума" - минимальной суммы от проданных наворованных вещей. Поэтому параллельно с основной квестовой линией гильдии вам необходимо выполнять квесты так называемого "Независимого воровства". Суть их в том, что нужно воровать вещи и продавать скупщикам краденного.
Примечания:
  • Есть серьёзные баги с квестами "Независимого воровства". Старайтесь продавать столько, сколько требуется для получения текущего квеста и не больше, чем требуется для следующего. Если сразу напродавать по полной программе (больше, чем требуется для получения следующих квестов), то после квеста Taking Care of Lex (Заботясь о Лексе) Серый Лис так и не объявится. Тогда следует поехать в Имперский город и поспрашивать у нищих или найти Метредель, или Амюзей. Если их нет, то с помощью консоли можно сделать клона Метредель - player.placeatme 34E99.
  • Есть еще один несерьёзный баг с квестами "Независимого воровства". В непропатченной версии можно продать не ворованную вещь скупщику, но будет считаться, что вы продали сворованную. В пропатченной версии этот баг остается в официальном плагине "Воровская Малина" (про пиратов).


Изгнание из Гильдии

Общие правила для члена гильдии:

  • Не воровать у членов гильдии и нищих (!), не нападать на члена гильдии или нищего, не убивать их. Также нельзя убивать людей во время выполнения заданий гильдии.


Если вас выгнали, то восстановиться в гильдии можно только за деньги. Количество восстановлений неограничено, т.е., можно постоянно нарушать правила гильдии и отделываться только штрафами. Штрафы выплачиваются старейшине гильдии Арману Кристофу (Armand Christophe). За воровство у члена гильдии или нищего вам нужно будет заплатить - 200 руб, за нападение - 1500 рублей, за убийство -1000 рублей (во бред). Однако, если вы убиваете члена гильдии или нищего не с первого удара, то вам придется платить и за нападение, и за убийство: в сумме 2500 рублей. Обменять рубли на септимы можно в местных сбер.банках.

Примечание. Нападение на свою лошадь считается воровством у члена гильдии, что, естественно, баг игры. На героя наложат штраф 1 руб. и выгонят из гильдии. Убить свою лошадь безнаказанно можно только, если этого не видят дружественные неписи (не враги). Этот баг случайный, вернее, точно не ясны причины его появления.


Ссылки

Квесты Гильдии Воров

Finding the Thieves Guild (В поисках Гильдии Воров)

Цель:

  • Найти старейшину Гильдии Воров.

Награда:

  • Получение шанса вступить в Гильдию Воров.

Как получить:

  • Для того, чтобы найти Гильдию, необходимо каким-то образом привлечь к себе внимание представителей Гильдии.

Локации квеста:

  1. Имперский город - Район Береговой линии (Waterfront District)
  2. Брэвил

NPC квеста:

  1. Armand Christophe,
  2. Methredel,
  3. Amusei,
  4. Нищие,
  5. City-Swimmer (Городской пловец).

Прохождение квеста:

  • Для того, чтобы привлечь внимание Гильдии, существует три способа:
  1. Совершить ограбление или кражу и отсидеть в тюрьме, после чего с Вами свяжутся.
  2. В Брэвиле поговорить с местным Городским Пловцом о городе. Потом выбрать второй ответ. После чего у героя появится тема для разговора "Серый Лис". Далее нужно обратиться к нищим и развить эту тему, предварительно подняв у них отношение.
  3. По имперскому городу везде расклеены объявления о Сером Лисе (Gray Fox). Нужно прочитать одно из объявлений, после чего можно поговорить о нем с любым нищим, предварительно подняв у него свою репутацию (с этого момента у них появится соответствующая тема).Я избрал третий путь - поговорил с нищими, тем более, что репутация моя у них была весьма высокой. Он мне сообщил, что нужно прийти около полуночи в Сад Дейрлот в Районе Береговой линии (Waterfront District) в Имперском городе. Найти это место довольно просто - неподалеку располагается хибара, которую мне продали за 2000. Там есть небольшой закуток около стены. Около полуночи там появились еще две личности - эльфийка Метредель (Methredel) и аргонианец Амюзей (Amusei). Метредель сообщила, что нужно дождаться Армана Кристофа (Armand Christophe), который, правда, появился ближе к полуночи. Он оказался старейшеной Гильдии Воров, который дал шанс присоединиться к ним.

Примечания:

  • В принципе с нищими разговаривать не обязательно. Достаточно прочесть листовку о Сером Лисе или поговорить с пловцом и ждать полуночи в Саду Дейрлот, когда туда явится Арман Кристов.

Прислал:

  • Volodimer

May the Best Thief Win (Победит лучший вор)

Цель:

  • Доказать свою воровскую проф-пригодность.

Награда:

  • Вступление в Гильдию Воров, становится доступным скупщик украденных товаров в Бруме - Онгар Пресытившийся (Ongar the World Weary).

Как получить:

  • Нужно найти Армнда Кристофа (Armand Christophe) см. квест В поисках Гильдии Воров.

Локации квеста:

  • Имперский город: район Береговой линии (Waterfront District), район Рынка, район Храма.

NPC квеста:

  1. Armand Christophe (старйшина - квестодатель)
  2. Methredel, Amusei (претенденты)
  3. Amantius Allectus (жертва ограбления)

Прохождение квеста:

  • Итак, Арман Кристоф (Armand Christophe) может принимать новых членов в Гильдию. Но количество мест ограничено, поэтому ему нужно выбрать лучшего вора, который докажет свою профпригодность. Для этого объявляется "Турнир Трех Воров" (поскольку претендентов трое), а в Гильдию может быть принят только один. Для этого необходимо украсть дневник Амантиуса Аллектуса (Amantius Allectus), который живет в районе Храма. Кто первым принесет журнал, тот и будет выбран в Гильдию. Кроме того, соперников нельзя убивать. Отмычки можно купить у самого Армана Кристофа по 5 золотых за штуку. В данном квесте возможны и другие варианты прохождения:
  1. Можно опередить Метредель (Methredel). Пока она крадется к столу, к нему можно подбежать и вытащить журнал первым (благо хозяин дома явно туг на ухо и ничего не слышит). После чего можно идти и сдавать квест.
  2. Если Метредель все же оказалось первой, то журнал у нее можно выкрасть (благо это не запрещено). Так как Арман Кристоф появится только в полночь, то время для этого есть. Нужно спросить у любого нищего в прибрежном районе, где она живет. Дом Метредель находится рядом с местом сдачи квеста, причем днем она спит. Но если сдать квест таким образом, Метредель будет немного недовольна. Но позже ее все равно примут в Гильдию.
  3. Если все же Метредель отдаст первая дневник, то нужно снова обратиться к Арману и он даст еще один шанс. Новое задание будет выкрасть тесак Рохссан хозяйки магазина "Удача в бою" из района Рынка. Теперь нужно соревноваться только с Амузей.

Рекомендации:

  • Очень нужны отмычки.

Примечания:

  • За девчонкой угнаться сложно. Чтобы выиграть наперегонки нужно точно знать, где искомый дом и где журнал.

Прислал:

  • Volodimer

Untaxing the Poor (Налогообложение Бедных)

Цель:

  • Украсть налоги и налоговый отчет у Иеронимуса Лекса (Hieronimus Lex)

Награда:

  • 100 золотых

Как получить:

  • Первый квест, который дает Арман Кристоф. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 50+ золотых. После чего квест становится доступным. Арман Кристоф "работает" после полуночи на обычном месте в районе Береговой Линии Имперского Города.

Локации квеста:

  • Имперский Город, район Храма (Temple District)

NPC квеста:

  1. Armand Christophe (старейшина - квестодатель)
  2. Hieronymus Lex (враг гильдии)

Прохождение квеста:

  • Итак, я вступил в Гильдию Воров. Но для того, чтобы получить первый квест, мне нужно было продать украденных товаров на сумму более 50 золотых. Сделав это, я наконец получил задание. В Имперском городе служит идейный боец с Гильдией Воров, офицер Имперского Легиона Иеронимус Лекс (Hieronymus Lex). Он всячески старается преследовать воров. И в рамках этой борьбы он обложил налогами в том числе и бедняков. Нужно было пробраться Южную Сторожевую Башню в районе Храма (Temple District), где находится офис Иеронимус Лекс, и выкрасть оттуда собранные налоги и налоговый отчет. Главная проблема - проникнуть нужно так, чтобы тебя не заметили. Лучше всего это сделать между 7 и 9 часами утра, когда большинство стражников расходится на работу. Можно попробовать это сделать и ночью, когда все спят, но здесь иногда возможны проблемы (иногда Иеронимус Лекс явно страдает бессонницей). В общем, дождавшись, пока все стражники не покинули башню, я влез внутрь и полез наверх. Поднявшись на несколько этажей, я добрался до офиса и взломал запертый стол, откуда и вытащил требуемые деньги и налоговый отчет. После чего отправился сдавать квест.

Прислал:

  • Volodimer

The Elven Maiden (Эльфийская Дева)

Цель:

  • Украсть статуэтку - бюст Леди Лланфаса Индарис (Lady Llathasa Indarys) из Чейдинхола (Cheydinhal). И подставить предательницу гильдии - Мирвину.

Награда:

  • 100 золотых, повышение до ранга Разбойник (Footpad), становится известен еще один скупщик - Дар Джи (Dar Jee) в Лейавине (Leyawiin).

Как получить:

  • Второй и последний квест, который дает Арман Кристоф. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 50+ золотых. После чего квест становится доступным. Арман Христоф "работает" после полуночи на обычном месте в районе Береговой Линии Имперского Города.

Локации квеста:

  1. Имперский Город, район Береговой Линии (Waterfront District)
  2. Cheydinhal - Чейдинхол.

NPC квеста:

  1. Armand Christophe (старейшина - квестодатель)
  2. Methredel (вор)
  3. Myvryna Arano (предательница)
  4. Hieronymus Lex (главный враг гильдии).

Прохождение квеста:

  • Прохождение квеста можно разделить на две части. Первая часть - раздобыть статуэтку. Я отправился в Чейдинхол (Cheydinhal) и у первого попавшегося нищего узнал, что искомая статуэтка располагается около склепа покойной леди в подземельях городского Храма Аркея. Проникнуть в подземелье было делом техники. Но внутри мне встретилась патрулировавшая склеп охранница с факелом. Чтобы пройти мимо нее мне пригодилось заклинание невидимости. Склеп располагается слева от главного зала, статуэтка лежала сверху надгробной плиты. Вторая часть (сдать статуэтку) неожиданно обернулась продолжением квеста. Вернувшись обратно в район Береговой Линии Имперского Города я сразу обратил внимание, что на берегу бродит куча стражников, расспрашивая об Армане (Armand Christophe). Так что ждать Армана на обычном месте явно было глупо. К счастью навстречу мне попалась старая знакомая - эльфийка Метредель (Methredel), у которой я выяснил все подробности. Выяснилось, что данное задание было тестом на лояльность, поскольку в Гильдию проник предатель. Но предателем оказался не я (кто бы сомневался), а Миврина Арано (Myvryna Arano). Так что после кражи статуэтки офицер Имперского Легиона Иеронимус Лекс (Hieronymus Lex) обвинил Армана в краже статуэтки, поэтому тот был вынужден "лечь на дно" и пережидать облаву. Для того, чтобы отвести обвинение от Армана, Метредель предложила мне подбросить статуэтку в дом к Миврине, а затем "настучать" на нее назойливому офицеру. Ну, раз надо, так надо. Ночью я залез в дом к Миврине и подбросил статуэтку в буфет, а затем выполнил свой гражданский долг, заложив Лексу Миврину. Предварительно пришлось стучать себя в грудь и засовывать в карманы неподкупного офицера септимы, повышая его доверие к нему. Убедившись, что я прав, и что статуэтка действительно находится в буфете Миврины, Лекс, не слушая оправданий, арестовал ее и увел с собой. В ближайшую полночь Арман вернулся на свое рабочее место и, поблагодарив меня за помощь, принял квест, выдав обещанные 100 золотых, а также повысив меня до следующего ранга. Кроме того, он рассказал об еще одном скупщике, Дар Джи (Dar Jee), который "работает" в Лейавине (Leyawiin), а также направил за другими квестами к Сквирре (S'krivva), живущей в Брэвиле (Bravil).

Примечания:

  1. Статуя стоит возле гроба этой самой леди "Л", так вот если что-то из гроба украсть, то появляется призрак этой самой леди и наводит шухеру в гробнице (в том числе убивает охранника). Поэтому если у вас нет с собой серебряного, даедрического или магического оружия - лучше оставьте гроб в покое, всё равно там нет ничего ценного. (добавление от Prophet)
  2. Этот квест конфликтует с квестом An Unexpected Voyage (Неожиданное путешествие).

Прислал:

  • Volodimer

Ahdarji's Heirloom (Наследство Ахдарджи)

Цель:

  • Вернуть кольцо вору Ахдарджи (Ahdarji)

Награда:

  • 200 золотых, Повышение до ранга Бандит (Bandit).

Как получить:

  • Арман Кристоф больше квестов не дает. За новыми квестами он посылает к аргонианину С'кривве (S'krivva), который живет в Брэвиле. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 200+ золотых. После чего квест становится доступным.

Локации квеста:

  1. Bravil
  2. Leyawiin

NPC квеста:

  1. S'krivva (старейшина - квестодатель)
  2. Ahdarji
  3. Amusei
  4. Hlidara Mothril
  5. Alessia Caro (графиня)

Прохождение квеста:

  • На этот раз нужно вернуть кольцо, принадлежащее Ахдарджи (Ahdarji). Живет тот в Лейавине. У того с кольцом произошла небольшая неприятность - его украл Амузеи (Amusei). Помните незадачливого вора, который проиграл в турнире трех воров? Он так и не вступил в Гильдию и промышлял на свой страх и риск. Так что вор у вора украл. Расспрос местных нищих выявил, что Амузеи на этот раз доигрался - он слишком распустил язык о своем приобретении и загремел в местную тюрьму. Добившись свидания с ним (пришлось подкупить стражника), я совершил небольшой бартер: я ему отмычку, он мне расскажет о кольце. Выяснилось, что кольцо принадлежало графине Лейавина Алессия Каро (о чем свидетельствовало ее имя на ободе кольца), и незадачливый вор решил продать его ей. Но графиня просто отобрала кольцо, а самого Амузеи бросили в тюрьму за кражу кольца. Посоветовав Амузеи попробовать еще раз вступить в Гильдию (на этот раз успешно), я стал думать, как же раздобыть кольцо. Расспросив еще раз нищих я узнал, что можно попробовать расспросить служанку графини, Хлидару Мотрил (Hlidara Mothril). Кроме того я узнал, что из подвала в покои графини ведет секретный проход. Причем там где-то есть тайная комната, где бесследно пропало уже много аргонианцев. У служанки удалось добыть информацию о том, что графиня снимает кольцо только ночью, ложась спать. Кладет она его в шкатулку около кровати. Найти проход оказалось не очень трудно. Главное найти рычаг, открывающий потайную дверь (он спрятан в разбитой бочке). Далее я пробрался до комнаты пыток. (Вот почему исчезали аргониане! Видно она их не любит.) И далее, прокравшись мимо стражи (очень пригодилось заклинание невидимости), я добрался до комнаты, где спала графиня. Остальное было делом техники - взломать замок шкатулки, вытащить кольцо, а далее тем же путем выйти из Замка. Вернув кольцо Ахдарджи, я получил 200 золотых (хотя вначале разговор шел о 100).С'кривва поблагодарила меня за удачно проведенную операцию и повысил в ранге

Примечания:

  • Баганутый квест, особенно если вы начали квест статуи Сангвина или уже прошли его. Мало того, что ахинея полная в поведении у всех участников квеста, к тому же нужных неписей могут во время квеста случайно убить, а графиня может забить на сон до конца жизни. И самое поганое, что в шкатулке может и не быть кольца. А может оказаться и два кольца одновременно.
  1. Если кольца нет, то лучше просто ввести команду player.additem 00035E95 1. Это добавить квестовое кольцо вам в инвентарь. И не партись больше. В игре еще много интересного и баганутого.
  2. Если взяли оба кольца, квест снова лаганет. Тогда сначала уберите их совсем из инвентаря, дважды введя player.removeitem 00035E95 1. А потом снова добавьте player.additem 00035E95 1.

Прислал:

  • Volodimer

Misdirection (Неверный Путь)

Цель:

  • Добиться того, чтобы Иеронимус Лекс (Hieronymus Lex) убрал своих людей из района

Награда:

  • 300 золотых, повышение до ранга Взломщик (Prowler)

Как получить:

  • Второй квест, который дает С'кривва из Брэвила. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 300+ золотых.

Локации квеста:

  1. Bravil
  2. Имперский город (Imperial City) - районы Береговой Линии (Waterfront District), площадь Талоса (Talos Plaza) и Университет Тайных искусств (Arcane University)

NPC квеста:

  1. S'krivva (старйшина - квестодатель)
  2. Methredrel
  3. Ontus Vanin
  4. Hieronymus Lex
  5. Dynari Amnis

Прохождение квеста:

  • Похоже, что Иеронимус Лекс (Hieronymus Lex), офицер из Имперского Легиона, решил окончательно прижать Гильдию Воров. Для этого он так наводнил стражниками (район Береговой Линии) Имперского города, что честным ворам совсем житья не стало. Все воры либо стали бояться высовывать нос из дома, либо перебрались в другие районы Имперского города. Поэтому мне было дано задание прекратить это безобразное попрание прав воровского люда. Помощь в этом мне должна была оказать старая знакомая Метредель (Methredrel). Для начала нужно было найти, где она в настоящее время прячется. Экспресс-опрос местных нищих дал наводку на дом Динари Эмниса (Dynari Amnis) в районе Талос Плаца. Метредель действительно оказалась в этом доме и она предложила мне весьма следующий план. Необходимо было совершить несколько дерзких ограблений, в результате чего вышестоящее руководство вынудит Лекса бросить своих людей на другие нужды. На мою долю досталось стянуть посох Хрормира из комнаты Архимага в Университете Тайных искусств. После этого следовало оставить в столе послание от Гильдии (чтобы никто не спутал, кто совершил это деяние).Ирония судьбы заключалась в том, что в этот момент я уже был Архимагом. Так что получалось, что я совершал кражу сам у себя. Так что проблем не было никаких - просто зашел к себе домой, попил чайку, после чего ушел, прихватив посох и оставив послание в столе. (Интересно, и какая же сволочь потом рылась в моем столе?). Если же Вы не Архимаг, то все немного сложнее. Нужно прокрасться ночью и, пока Архимаг беспробудно спит, умыкнуть посох. После того, как я отнес посох Метредель, я должен был проследить, как отреагирует руководство города на предыдущие действия. Для этого надо было проследить за Лексом, находившемся, как нетрудно догадаться, в (районе Береговой Линии). Подкравшись к нему, я дождался того момента, как бедному Лексу принесли приказ, который он прочитал, швырнул на землю и, изрыгая проклятия, бросился вон. Приказ я подобрал и прочитал - в нем Лексу было предписано перестать бездельничать и заняться более полезными делами. Все, теперь воры какое-то время могли спать спокойно. Напоследок Метредель поручила мне подбросить посох в дом Онтуса Вэнина (Ontus Vanin), который работает в Университете и сам обязательно отнесут посох туда. Это оказалась сделать нетрудно. (Правда, уже много позже, я встретил Онтуса в каком-то магазине - так он напал на меня. С чего бы это? Меня он точно засечь не мог, я проходил с невидимостью.) После всего этого я мог возвращаться к С'кривве и получать заслуженную награду - золото и повышение в ранге.

Прислал:

  • Volodimer

Lost Histories (Потерянные Истории)

Цель:

  • Вернуть книгу "Легенды Тамриэля"

Награда:

  • 400 золотых

Как получить:

  • Третий квест, который дает С'кривва. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 400+ золотых.

Локации квеста:

  1. Bravil
  2. Skingrad

NPC квеста:

  1. S'krivva (старйшина - квестодатель)
  2. Amusei (вор-неудачник, источник информации)
  3. Theranis (глупый болтливый вор)
  4. Pale Lady (бледная Леди)
  5. Shum gro-Yarug (дворецкий в Замке Скинграда)
  6. Larthjar the Laggard (заключенный, источник информации)

Прохождение квеста:

  • Итак, нужно найти книгу, которая находилась в Замке Скинграда. До меня ее уже искал некий вор по имени Теранис (Theranis), но с тех пор не видели ни его, ни книгу. Так что первое, что нужно сделать, узнать все о Теранисе. Лучший источник информации - опять нищие. От одного из них я узнал, что Тераниса арестовали. Он спьяну проболтался, что тянул кое-что из Замка, за что его и арестовали. Из чего можно сделать вывод, что книгу Теранис все-таки стянул. Чтобы добраться до арестованного, придется немного поработать, поскольку охранник наотрез отказывался пустить меня. Поскольку, как я выяснил, дворецкий Шум гро-Яруг (Shum gro-Yarug) набирает персонал, то я попросился к нему на работу. Он и взял меня - разносчиком пищи для заключенных. Теперь глупый охранник (а мог ведь заработать целых 50 монет!) меня пустил. Но Тераниса внутри не оказалось. Единственный заключенный Лартьяр (Larthjar the Laggard) поведал мне жуткую историю о Бледной Леди (Pale Lady), которая пристрастилась забирать заключенных. Причем дважды она их возвращает, а на третий - нет. Для бедняги Тераниса эта ходка оказалась третьей, причем он сильно сопротивлялся (до крови). Внимательно изучив пол (не Латьяра, конечно, а то, что под ногами), я нашел кровавые следы, которые вели прямо к стене. Около стены оказался качающийся столбик, который открывал потайную дверь. Идти по кровавым следам оказалось нетрудно, в результате чего я пришел прямо к цели - вампирще Бледной Леди, которую пришлось успокоить. Рядом валялся труп Тераниса, а за решеткой стоял оставленный на закуску старый знакомый - чудо-вор Амузеи (опять попался - вот что значит не состоять в Гильдии). Поскольку в трупе Тераниса книги, естественно, не оказалось, то единственным источником информации о книге оказался Амузеи, с которым перед смертью пооткровенничал Теранис. Пришлось заключить с ним сделку - я его вывожу, а он мне расскажет все, что знает о книге. Я предоставил Амузеи возможность выбираться во двор Замка самостоятельно. Сам же я выбрался тем же путем. Встретившись с ним во дворе, дальше мы пробирались вместе. Удалившись от Замка на безопасное расстояние, я выяснил, что же случилось с книгой. Оказалось, что книга спрятана в городе под кустарником позади дома Нерастарель. Дальше все было делом техники. Поохав по поводу безвременной кончины Тераниса, С'кривва выдала мне награду.

Примечания:

  • Орк часто валится с моста, и чтобы его оживить введите код player.placeatme 00028FB6 или, если вы нашли его труп, то resurrect и указать на его тело ЛКМ.

Прислал:

  • Volodimer

Taking Care of Lex (Заботясь о Лексе)

Цель:

  • Добиться назначения Иеронимуса Лекса (Hieronymus Lex) на службу в Энвил (Anvil).

Награда:

  • 1000 золотых, повышение до ранга Тихий вор (Cat burglar), становится доступным новый скупщик - Оррин (Orrin) из Энвила.

Как получить:

  • Последний квест, который дает С'кривва. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 500+ золотых.

Локации квеста:

  1. Bravil
  2. Anvil
  3. Имперский город - районы Тюрьмы (Prison District) и Береговой Линии (Waterfront District)

NPC квеста:

  1. S'krivva (старйшина - квестодатель)
  2. Hieronymus Lex (кандидат на повышение)
  3. Millona Umbranox (графиня)
  4. Orrin (кузнец в Замке Энвил знает все секретные ходы)
  5. Dairihill (дворецкий в замке Энвил, в ее офис надо забраться)
  6. The Stranger (незнакомец)

Прохождение квеста:

  • Похоже, что Гильдия решила окончательно избавиться от Иеронимуса Лекса (Hieronymus Lex). Но, в отличие от Темного Братства (где такая проблема решилась бы просто - кинжал под ребро и концы в воду), Гильдия решила поступить гуманнее - просто добиться перевода слишком ретивого служаки в Энвил, на службу к графине Милоне Умбаранокс (Millona Umbranox). Для этого нужно было сделать две вещи - украсть список с рекомендуемыми офицерами из офиса дворецкого Дейринхилла, а затем, немного их подправив, лично вручить графине. Для того, чтобы пробраться в офис, нужно было не ломиться в лоб, а найти обходной путь. Для этого я опросил нищих, которые посоветовали мне обратиться к кузнецу, работающему в замке. Кузнец по имени Оррин (Orrin) оказался членом Гильдии (позже выяснилось, что он один из скупщиков краденного). Он показал мне секретный проход. По нему я довольно быстро прокрался до офиса Дейринхилла (Dairihill) (лучше всего это делать ночью, тогда стражи будет мало) и вытащил из его стола требуемые рекомендации. Мда, очень высоко ценят Лекса - он находился на почетном четвертом месте (из пяти). Для того, чтобы подправить рекомендации, нужен был соответствующий умелец. Нищий навел меня на некоего Незнакомца (The Stranger), который живет в небольшой заброшенной лачуге в том же Энвиле. За небольшую плату (всего то 500 золотых) и 24 часа он мне сделал новые рекомендации - Лекс был уже на первом месте. Теперь нужна была имперская печать. Пришлось тащиться в Имперский город, в Офис Легиона (я уже побывал там во время выполнения одного из квестов Темного Братства). Лез я в него ночью (причем глубокой - начальник явно был совой). Печать валялась на столе. Легкое движение руки - и рекомендации запечатаны. С'кривва был доволен, заплатив 1000 золотых и повысив меня. Кроме того, стал доступным новый скупщик - старый знакомый кузнец Оррин (Orrin) из Энвила. Напоследок С'кривва сказала, что теперь квесты мне будет давать сам Серый Лис (Gray Fox), глава Гильдии. Он сам выйдет на меня.

Рекомендации:

  • Очень пригодиться заклинание невидимости или хамелеон.

Прислал:

  • Volodimer

Turning a Blind Eye (Глядя Незрячим Оком)

Цель:

  • Украсть Камень Сэвилла (Savilla's Stone).

Награда:

  • 500 золотых, повышение до ранга Заправила (Shadowfoot)

Как получить:

  • Первый квест, который дает Серый Лис. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 600+ золотых. Через некоторое после достижения необходимой суммы появится Метредель, которая передаст приглашение от Серого Лиса встретится в Бруме, в доме Хельвиуса Цесия.

Локации квеста:

  1. Брума
  2. Temple of The Ancestor Moth ("Храм Прародителя Шелкопряда")

NPC квеста:

  1. Gray Fox (квестодатель)
  2. Methredel (вор)
  3. Helvius Cecias (хозяин конспиративной квартиры)
  4. Holger (брат)

Прохождение квеста:

  • Самое интересное, что Метредель (Methredel) нашла меня в сверхсекретной резиденции Темного Братства (как раз в тот момент, когда я проводил Чистку Святилища). Итак, наконец я познакомился с загадочным главой Гильдии. Хозяин дома ждал снаружи. Лицо Серого Лиса (Gray Fox) было закрыто серой маской (ну прям как на плакатах в Имперском Городе). Задание же он дал следующее - нужно было украсть Камень Сэвилла (Savilla), который находился в "Храм Прародителя Шелкопряда" (Temple of The Ancestor Moth). Естественно, что монахи храма будут мне в этом всячески препятствовать. Нужно избежать кровопролития, но хранителя Камня можно убить (штрафа за это не будет). Найдя Храм, я решил узнать подробнее, где искать камень. В этом мне помог один из монахов - Брат Холгер (Holger) - после того, как я расположил его к себе, он любезно проводил меня к входу в секретные катакомбы, в которых и находился камень. Далее все было просто. По пути иногда попадалась всякая нечисть (скелеты, призраки) и монахи, которых я обходил, пользуясь невидимость. Попадалось также много запертых дверей, которые пришлось взламывать (пригодилась бесконечная отмычка). В конце концов я добрался до алтаря, на котором лежал Камень, а рядом торчал его хранитель. Хранителя я решил пощадить, камень я стянул, пользуясь невидимость. И назад. Сдавал я квест опять в доме доме Хельвиуса Цесия (Helvius Cecias), получив в награду 500 золотых.

Рекомендации:

  • Если Метредель долго не находит вас, тогда сами езжайте в Имперский город в район Береговой Линии и сами её ищите.

Примечания:

  • От Prophet:
  1. Серый Лис подразумевает под "охраной камня" всех, кто будет после входа в катакомбы (я их всех убил, даже тех что убегали и прятались. Мухахахаха).
  2. После того как получен камень можно пойти направо (стоя спиной к коридору из которого вылез) и там будет сундук, а в сундуке записка, доказывающая происхождение капюшона Серого Лиса от Ноктюрнал. И когда я пришел сдавать квест у Лиса был пункт диалога о капюшоне и он бедкался, что очень хочет снять проклятие. Там же, кстати, лестница, ведущая сразу наверх.

Прислал:

  • Volodimer

Arrow of Extrication (Стрела Освобождения)

Цель:

  • Украсть Стрелу Освобождения (Arrow of Extrication).

Награда:

  • 500 золотых, повышение до ранга Мастер-вор (Master Thief)

Как получить:

  • Второй квест, который дает Серый Лис. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 700+ золотых. Через некоторое после достижения необходимой суммы появится Амюзей, который передаст приглашение от Серого Лиса встретиться в Королле, в доме Малинтуса Анкруса.

Локации квеста:

  1. Королл
  2. Брэвил
  3. форт Арен (Fort Aren)

NPC квеста:

  1. Серый Лис (Gray Fox) - квестодатель.
  2. Амюзей (Amusei) - курьер Серого Лиса.
  3. Малинтус Анкрус (Malintus Ancrus) - хозяин дома, в котором назначена встреча с Серым Лисом.
  4. Фатис Арен (Fathis Aren) - маг, у которого нужно стянуть стрелу.

Прохождение квеста:

  • На этот раз посланником стал не кто иной, как Амюзей (Amusei), которого все же приняли в Гильдию (и при этом он сразу стал посыльным Серого Лиса - видно это единственное дело, которое у него не получается запороть). Итак, в Брэвиле живет волшебник по имени Фатис Арен (Fathis Aren). У него нужно стянуть Стрелу Освобождения (Arrow of Extrication). Если он умрет, то Лис особо не расстроится, но в этом случае исключат из Гильдии Магов. Так что состоящим в Гильдии Магов лучше его не трогать. В начале нужно расспросить нищих. В результате можно узнать, что Фатис Арен живет в форте Арен (Fort Aren), но попасть туда может только он сам (дверь закрывается на ключ). Но ходят слухи, что из Замка в Форт есть тайный ход, которым волшебник и пользуется. Войдя в замок, я прокрался в жилые помещения замка (через центральную дверь на втором этаже) и довольно легко нашел комнату волшебника. Беглый осмотр (я заглянул в оба сундука) показал, что искать здесь Стрелу глупо. Нужно было искать потайной ход. Его удалось обнаружить быстро, открывался он нажатием на колону. Ход вел в пещеру. По пути попадались различные дреморы и маги. В итоге я добрался до двери, которая была закрыта на ключ (волшебник явно пользовался именно ей). Следовало искать обходной путь. Немного вернувшись, я обнаружил небольшой пруд, в котором плавали зубастые рыбки. На карте я видел, что из него ведет проход в закрытую часть. Ох, и помучился же я, разыскивая этот ход. Я чувствовал, что у меня растут жабры. Вначале, нырнув слишком глубоко, я обнаружил подводный ход наружу. Наконец, я разглядел проход и проплыл им. Дальше проходить было просто. В итоге я пробился внутрь Форта. Там пришлось уничтожить двух магов и пару дремор. Наверху Форта, обнаружился и сам хозяин на пару с дреморой. Волшебника я решил не трогать, прокрался мимо него с невидимостью. Обследовав сундук прямо под носом Арена, я обнаружил наконечник искомой Стрелы и ключ от Форта. Ключ я использовал, чтобы выбраться наружу.

Рекомендации:

  • Очень нужно либо заклинание с эффектом Дыхание под водой, либо соответствующие зелье ("Зелье Моря" можно найти в подземелье). Кроме того, под водой лучше всего использовать заклинание с эффектом Ночного Зрения.

Примечания:

  • Маг может и отсутствовать в форте. Тогда пройти легче. Но в какое время он отсутствует, я не знаю.Убьете мага или обворуете - выгонят из Гильдии Магов (если заметят).

Прислал:

  • Volodimer

Boots of Springheel Jak (Сапоги Быстроногого Джека)

Цель:

  • Раздобыть сапоги Быстроногого Джека (Boots of Springheel Jak).

Награда:

  • 500 золотых

Как получить:

  • Третий квест, который дает Серый Лис. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 800+ золотых. Через некоторое после достижения необходимой суммы появится Амузей, который передаст приглашение от Серого Лиса встретится в Чейдинхоле, в доме Ганредхелса (Ganredhels).

Локации квеста:

  1. Чейдинхол.
  2. Имперский Город - район площади Талос (Talos Plaza District)

NPC квеста:

  1. Gray Fox (квестодатель)
  2. Amusei (курьер Серого Лиса),
  3. Ganredhels (хозяин дома, в котором назначена встреча с Серым Лисом)
  4. Jakben Imbel ("потомок" Быстроногого Джека, знающий местонахождение сапог)

Прохождение квеста:

  • На этот раз Амузей (Amusei) достал меня в тот момент, когда я находился в невидимости (заклинанию, правда, это не очень помешало, но вот мне это было совсем некстати). На этот раз нужно раздобыть сапоги Быстроногого Джека (Boots of Springheel Jak). Серый Лис расскажет о знаменитом воре Быстроногом Джеке, который умер 300 лет назад. Но у него были волшебные сапоги, которые, возможно, похоронили вместе с ним. Так что нужно разыскать его могилу. Знать о ней может его потомок, граф Джакбен Имбел (Jakben Imbel), имеющий дом где-то в Имперском Городе. У нищих я узнал, что дом графа находится в районе площади Талос. При этом о графе стала известна интересная подробность - он выходит из дома только ночью. Сразу закралась мысль - а не вампир ли он? Одного графа-вампира я уже встречал, правда солнечный свет тому не очень вредил. Забираться в дом нужно днем - ночью можно обнаружить только испуганного слугу, толку от которого не будет. Проведя предварительное исследование дома, я обнаружил в подвале запертую дверь. А на втором этаже, в столе, обнаружилась очень интересная книга о роде Имбелов, из которой стало ясно, что могила Быстроногого Джека находится явно за ней. Пришлось расспрашивать графа, который в испуге даже выдал мне ключ. За дверью обнаружилось подземелье, населенное вампирами (что усилило мои подозрения). Наконец нашлась и сама могила, но сапог там не было. Зато обнаружился очень любопытный дневник, подтвердивший мои подозрения, а также свидетельствовавший о том, что граф Джакбен и есть Быстроногий Джек! Кроме того, в дневнике упоминается и Серый Лис (300 лет назад!). Сразу при выходе из склепа он сам на меня напал. С трупа я и снял сапоги (+50 к навыку Акробатики!). Многое прояснил рассказ самого Серого Лиса. Он, забрал сапоги, выдал мне награду и рассказал, что все дело в одеянии Ноктюрнала, первого Серого Лиса. После его смерти оно переходило к его преемнику.

Примечания:

  • От Prophet:

У меня этот квест страшно глючил. Как только я нашел дневник - маркер карты установился на дом, где должен бы быть Серый Лис, но его там не было. Маркер должен ставиться уже после того, как получишь сапоги, но так как граф теоретически нападает сразу на выходе, то, видимо, разработчики решили, что это не суть важно. На деле же граф на меня не напал, мне пришлось провести двое суток в "склепе", убивая вампиров (они довольно быстро пополняли свои ряды, а я свою сумку за их счёт). Потом граф наконец-таки пришел, прервав моё "ожидание", и я смог получить его кеды. Но когда я пришел с ними к Серому Лису меня ждал сюрприз - я спросил его, знал ли он Джека лично и снова (первый раз из записки в храме Шелкопряда) узнал про проклятье Ноктюрнал. Но это было последнее, что мне сказал Лис. Больше говорить он не хотел, отсылая меня со словами "уходи, мне надо подумать". В результате пришлось загружаться и просто отдать ему кеды, не спрашивая про Джека. Прислал:

  • Volodimer

The Ultimate Heist (Супер Ограбление)

Цель:

  • Украсть из императорского дворца один из легендарных древних свитков летописей (Elder Scroll).

Награда:

  • Одеяние Ноктюрнал (маска Серого Лиса), повышение до ранга Серого Лиса, дом (поместье Дейрлот)

Как получить:

  • Последний квест, который дает Серый Лис. Для получения квеста требуется продать украденных товаров на сумму 1000+ золотых. Через некоторое время после достижения необходимой суммы появится Амузеи, который передаст приглашение от Серого Лиса встретиться в Имперском Городе, в доме Отрелоса в районе Эльфийских садов (Elven Gardens District).

Локации квеста:

  1. Имперский Город - районы Эльфиских садов (Elven Gardens District), Арборетум (Arboretum) и Береговой Линии (Waterfront District)
  2. Anvil

NPC квеста:

  1. Gray Fox (квестодатель)
  2. Amusei (курьер Серого Лиса),
  3. Millona Umbranox (графиня - ей надо передать послание от Серого Лиса)
  4. Othrelos (хозяин дома, в котором назначена встреча с Серым Лисом)

Прохождение квеста:


  • Самый сложный и самый интересный квест Гильдии Воров. Задача, которая стоит на этот раз - проникнуть в закрытую часть имперского дворца и украсть один из старинных свитков "Древний свиток". При этом ни в коем случае нельзя трогать монахов.
  • Для выполнения квеста Серый Лис выдал Сапоги Быстроногого Джека (+50 атлетика) и целую Стрелу Освобождения (вот для чего они были нужны). И еще выдает план - как можно проникнуть туда незамеченным.
  • Для начала нужно проникнуть в закрытый подвал дворца и "активировать время" - нажать на огромные песочные часы. Единственная проблема - разгуливающий стражник, но его очень легко избежать.
  • Следующий этап - проникнуть в коллекторы. Путь нужно начинать в районе Арборетум. Основное население коллекторов - крысы и крабы, но мне попались также один вампир и один лич. В результате путешествия можно выйти к закрытой двери, которую открывает ключ, данный Серым Лисом.
  • За дверью находится очень неприятное подземелье (Древний Путь), населенное всякой нечистью - личами, призраками, зомби и скелетами. Главное - стараться убивать их поодиночке. Либо прокрадываться мимо них.
  • В результате я добрался до зала, в котором стояла большая статуя и две поменьше. Нужно было найти способ эту статую отодвинуть. Для этого нужно пройти на противоположную сторону зала, где располагаются двигающиеся колонны. Чтобы их отодвинуть, нужно нажать две синие кнопки. Одна находится в помещении к северу от колонн. После ее нажатия откроется проход к подземелью, в конце которого находится другая кнопка. Вернувшись обратно, я обнаружил, что колонны убрались в пол. В результате открылся проход к небольшой платформе, на которой была пластина давления - когда я на нее встал, на статуе появилась замочная скважина.
  • Теперь в эту замочную скважину нужно было попасть Стрелой Освобождения. Для меня это оказалось не так-то просто - навык стрельбы из лука у меня был прокачан мало. Я попал только с третьей попытки, после чего колонна отодвинулась, открывая проход дальше.
  • В результате я вышел в спальню. Далее я проходил все с невидимостью. В итоге я прокрался в Имперскую Библиотеку.
  • Далее нужно было прокрасться к рычагу, располагающемуся около сидящего возле решетки. В результате с другой стороны решетки открылась дверь в Библиотеку. Для того, чтобы попасть к ней, нужно обойти вокруг Библиотеки.
  • Войдя в библиотеку, я сел в кресло и молча стал ждать. После чего появился слепой монах и, приняв меня за Селию Каморан, принес мне нужный свиток.
  • Для того, чтобы выйти из Библиотеки, нужно было идти другим путем (дверь, через которую я вошел, закрылась). Я прокрался по лестнице наверх, мимо монаха и в итоге добрался до спальни канцлера Окато.
  • Откуда выпрыгнул через дымоход (предварительно надев Сапоги Быстроногого Джека - после использования они исчезли) и оказался рядом с выходом в коллекторы.
  • Выбравшись, я отправился на встречу с Серым Лисом.
  • Серый Лис же повел себя очень странно. Взяв и прочитав свиток, он дал мне кольцо и сказал, что для получения награды мне нужно показать это кольцо графине Анвила Милоне Умбаранокс (Millona Umbranox). Пришлось отправляться в Анвил.
  • Графиня была немало удивлена, увидев кольцо - оно оказалось обручальным кольцом ее давно пропавшего мужа, Корвуса Умбранокс. До меня стало доходить, кто такой Серый Лис, и тут появился он сам.
  • После долгого диалога, из которого явствовало, что он действительно является пропавшим графом, графиня его не узнала. Тогда Лис снял свою маску и сказал, что отрекается от своего ранга и положения в Гильдии, и провозгласил меня своим преемником, отдав маску - одеяние Ноктюрнал.
  • Теперь оно было свободно от проклятия, и его владелец мог спокойно снимать и одевать его. А бывший Серый Лис стал графом Корвусом Умбраноксом (к радости жены).
  • Напоследок я получил еще один подарок - небольшой домик в районе Береговой линии - поместье Дейрлот. Правда, толку от него! Вход находится рядом с местом, где любит стоять Арман Кристоф (Armand Christophe).
  • Теперь, чтобы отдавать приказы как глава Гильдии, нужно одевать маску Лиса. С ней меня никто не сможет идентифицировать.
  • Как только я ее сниму, Серый Лис исчезнет. Но лучше не показываться в ней стражникам.

Рекомендации:


  • Очень нужна невидимость или хамелеон.

Примечания:


  • Баги:
  1. Если зависла последняя сцена разговора Фокса с его женой, а вы парализованы, то водите последовательно из консоли следующие коды:
setstage tg11heist 140
setstage tg11heist 145
  1. Если Амузей долго вас не может найти по причине тормознутости. Ищите его в Талос Плаца у западных ворот. Когда он вас ищет, то появляется у западных ворот Имперского города (между Талос Плаца и большим мостом). Дальше он идет против часовой стрелке по пути Талос Плаца, район Храма, Уотерфронт.
  2. Не берите свиток, сидя на стуле. Вы можете прилипнуть к нему, если вас засекут монахи.
  3. Если в подземелье синяя кнопочка не открывает железные ворота, то перезагрузитесь и нажмите снова.

Прислал: Volodimer