Oblivion Квест:Прорыв Осады Квача

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
Прорыв осады Квача (Breaking the Siege of Kvatch)
45px-Scroll.png

автор: Volodimer
редактирование: Julianos, Garin
ccылка на оригинал: Прорыв осады Квача (Breaking the Siege of Kvatch)
ссылка на сайт: Сайт "Таверна У семи дорог"

Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Icon kvatch.gif Прорыв осады Квача (Breaking the Siege of Kvatch)



Название квеста: Прорыв осады Квача (Breaking the Siege of Kvatch)

Категория: Квест основного сюжета

Цель: Закрыть Ворота Обливиона около Квача, вызволить жителей, заблокированных в храме Акатоша.

Награда: Сигильский камень (позволяет заряжать предметы магическими эффектами).

Как получить: Во время выполнения квеста Найти наследника (Find the Heir) поговорить с Савлианом Матиусом.


Локации квеста:

  1. Квач (Kvatch): баррикады.
  2. Часовня Акатоша.
  3. План Обливиона.


NPC квеста:

  1. Меньен Гонелд (Menien Goneld) - пленник.
  2. Савлиан Матиус (Savlian Matius) - старший на баррикадах.
  3. Мерандил (Merandil), Джесан Рилиан (Jesan Rilian), Иленд Вониус (Ilend Vonius) - солдаты.


Прохождение:

Главная задача - закрыть Ворота. И постараться отыскать посланный туда отряд. Кроме того, в Обливионе можно собрать уникальные ингредиенты и полезные предметы. На хорошее оружие и доспехи на низких уровнях героя рассчитывать нечего, хотя на продажу некоторое зачарованное оружие собрать можно. Итак, идем во Врата.

  • Видок тот еще. Голая выжженная земля, обгорелые трупы.
  • Рядом с воротами какой-то солдат пришибает скампа. Явно, он из отряда, посланного закрывать Врата. Лучше ему помочь.
  • Прежде, чем идти дальше, стоит у него разузнать обстановку. А она весьма безрадостная. Один только взгляд на небо дает понять: этот мир - не наш.
  • Солдат по имени Иленд Вониус - последний из экспедиции, кто остался жив и не попал в плен. Одни солдаты убиты, другие захвачены и уведены в Замок, виднеющийся за закрытыми воротами.
  • Как закрыть Ворота Обливиона, он не знает. Придется узнавать вам.
  • Солдата можно взять с собой, но лучше отправить назад с докладом - дальше каждый человек будет на счету.
  • Ворота на мосту закрыты, за ними видны тела погибших солдат. Здесь не пройти, ворота открываются явно из другого места.
  • Направо от моста тупик. Идти надо налево.
  • По пути будут попадаться скампы (при моем уровне это были чахлые скампы, у которых единственным имуществом были стрелы, которыми я их нашпиговал).
  • Нужно идти по небольшой тропинке, огибающей холм.
  • В итоге доходите до лавы и поворачиваете по тропинке направо.
  • Переходите через небольшой мост и через какое-то время упираетесь в большую скалу.
  • Направо от нее идет проход. Около башни он разветвляется, огибая башни.
  • Нужно идти направо. Затем тропинка опять раздваивается.
  • Башня, на которую указывает маркер, находится слева.
  • Но можно заглянуть и направо - тропинка упирается еще в одну башню - "Источник Крови".
  • Внутри находится местный аналог лифта - Давилка трупов.
  • Если лифт уехал, то опустить его можно с помощью рычага сбоку. Вам наверх.
  • Ступаете на давилку - и она начинает подниматься.
  • Дальше поднимаетесь по спиральному пандусу, попутно любуясь видами.
  • Поднявшись наверх, видите рычаг, который приводит в действие некий механизм.
  • Нажимаете - механизм приходит в действие, открывая ворота на мосту (там, где лежали тела воинов).
  • Обратным путем возвращаетесь и наблюдаете результат - ворота открыты.
  • Дальше можно идти по главной дороге. Правда, по дороге есть ловушка в виде появляющихся из земли зубьев, но ее просто обойти.
  • И вот она - башня.
  • Можно, конечно, еще побродить - если пойти направо от башни, то там находится небольшое подземелье - "Трясина страданий". В общем-то, ничего особого в этом подземелье нет - немного барахла.
  • Второй выход ведет в еще одну башню - "Источник одиночества". Дальше пути нет.
  • Выходите назад и входите в башню "Кровавый пир".
  • Башня состоит из ряда этажей, подняться на которые можно через боковые помещения. Здесь, кроме скампов, появляются и другие даэдры - Дреморы-Чурла (воины и маги).
  • В центре башни находится огненный столб, упирающийся в крышу. Логика подсказывает - нужно лезть наверх.
  • На первом этаже есть 2 двери, ведущие в Чертоги разлуки.
  • Входите в любую.
  • Поднимаетесь по коридору наверх и входите в зал (двери без замков).
  • Из зала попадаете на 2 этаж башни.
  • Поднимаетесь по наклонному пандусу на этаж выше и входите через любую дверь в Коридоры Черного избавления.
  • Опять поднимаетесь по наклонному коридору и попадаете в зал. Дверь в него без замка, но дальше хода нет, поскольку для обеих дверей, закрывающих проход дальше, нужен ключ.
  • Но есть еще один выход - на мостик, ведущий в соседнюю башню - "Логово жнеца".
  • Перейдя через мостик, попадаете в новую башню. При входе вам сразу дают понять, что вас ждет.
  • Спускаетесь по пандусу - дальше вас ждет торжественная комиссия по встрече в лице Дреморы - Хранителя сигила. Правда, он явно переоценил свои силы...
  • С его трупа нужно обязательно снять ключ от Сигильской крепости.

Тут же висит клетка с пленным солдатом по имени Меньен Гонелд. Спасти его невозможно, но он расскажет, как закрыть врата:

  • Для этого необходимо найти сигильский камень (Sigil Stone) и удалить его.
  • Вход в его хранилище открывает ключ от Сигильской крепости (он открывает вообще все двери в Башне).
  • Можно идти обратно. Теперь двери открываются ключом.
  • Идти по коридору нужно осторожно - в некоторых местах из стен выдвигаются колья.
  • При желании можно сходить и в еще одну башню - "Мясная гавань", но там интересного мало (немного "добра" и даэдр), а лифт - заклинило.
  • Теперь выходите из Коридоров Черного избавления на 4 этаж башни.
  • Далее - опять по пандусу наверх, на 5 этаж.


  • На 5 этаже находится рунный телепорт (переносит на 6 этаж башни).
  • Там вас уже дожидается очередной даэдра (Дремора-Чурла), на этот раз - маг.
  • После окончания разборки можно посмотреть наверх - конец уж близок.
  • Поднимаетесь по очередному пандусу и выходите к последней двери - в хранилище сигильского камня - Силлигум Сангуис.
  • Входите, открывая дверь ключом - и по очередному коридору наверх.
  • Выносите очередных даэдр - и по лестнице, как будто составленной из зубов, поднимаетесь наверх.
  • Наконец, вы у цели: берете сигильский камень - и вас выкидывает в Сиродиил к городским воротам Квача.


  • После закрытия портала поговорите с Савлианом Матиусом.
  • Теперь путь в Квач открыт и все дружно бросаются в город. Слейдуйте за ними.
  • Сразу при входе в город вас встречают даэдры. Лучше не лезть вперед, предоставив солдатам расправится с врагами, и постреливать в тех даэдр, которые избежали меча.

После расправы можно спокойно идти в храм Акатоша.

  • Внутри находятся двое солдат и несколько жителей, забаррикадировавшихся в храме.
  • Один из солдат, Тьерра, расскажет начальнику о том, что произошло.
  • В это время можно осмотреть спасшихся жителей.
  • Среди них отыскивается Мартин.
  • Можно сразу поговорить с ним, или же подождать до окончания следующего квеста.


Рекомендации: Поговорите с Мартином в храме - он пока неубиваем, и поэтому здорово поможет в следующем квесте.


Примечания:

  1. Данный план Обливиона во многом является тренировочным - вас всегда направляют на правильный путь. Нужно запомнить, как можно добраться до камня Сигил (Sigil Stone). В будущем это пригодится.
  2. Если у вас баг с порталом и вы при вытаскивании Сигил-камня не телепортируетесь обратно в Сиродиил - это значит, что игра думает, что вы находитесь не в Обливионе, а в Сиродииле. И наоборот, когда вы в Сиродииле, она думает, что вы в Обливионе. Как исправить? Очень просто. Нужно, находясь в Сиродиле (!), ввести в консоли команду CloseCurrentOblivionGate. Это телепортирует вас в портал, в котором, как думает игра, вы находитесь. Тогда из портала можно телепортнуться в любую локацию Сиродиила командой coc <location> (например, coc Aleswellinn перенесет в закусочную с невидимками), описание которой и коды локаций см. тут.


Прислал: Volodimer, редакция Julainos