Oblivion Квест:Побег из тюрьмы

Материал из Tiarum
(перенаправлено с «Oblivion Квест:Обучение»)
Перейти к: навигация, поиск
Побег из тюрьмы (Escape from the prison)
45px-Scroll.png

автор: Volodimer
редактирование: Garin
ccылка на оригинал: Побег из тюрьмы
ссылка на сайт: Сайт "У семи дорог"

Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Побег из тюрьмы (Escape from the prison)



Название квеста: Побег из тюрьмы (Escape from the prison) - Обучающая программа.

Категория: Квест основного сюжета.

Цель: Выйти из подземелья с амулетом на руках.

Награда: Начать игру.

Как получить: Купить игру. Запустить. И выбрать в меню "Начать новую игру".

Локации квеста: Имперская тюрьма (Imperial City: Dangeon).

NPC квеста:

  1. Сам император Уриэль Септим (Uriel Septim).
  2. Баурус (Baurus) - капитан охраны.
  3. Рено (Renote) - капитан охраны.
  4. Гленрой (Glenroy) - охранник.
  5. Вэлен Дрет (Valen Dreth) - один из заключенных тюрьмы.


Прохождение: Все начинается с того, что главный герой осознает себя в тюремной камеры. Трудно понять, за что он там оказался, да и кто он вообще. (Где я? Кто я?) Можно немного осмотреться в камере. Если посмотреть через закрытую решетку, то в камере напротив можно обнаружить еще одного заключенного - темного эльфа по имени Вэлен Дрет (Valen Dreth). Он начинает сыпать различными оскорблениями, в основном на расовой почве. Намотаем на ус, позже он за это ответит. Тут раздаются шаги. Появляются охранники и велят отойти вглубь камеры, в противном случае - секир башка. Лучше подчиниться и отойти.


Решетка отпирается и входят 3 стражника и (вот сюрприз) - сам император Уриель Септим. Они разговаривают между собой. Из этого разговора можно узнать, что все сыновья императора убиты, а сам он вместе с тремя верными офицерами (Блаурусом, Рено и Гленроем) пытается бежать в безопасное место. А путь в это место, по "чистой случайности", лежит именно через эту камеру, которая, по сведениям охраны, должна быть пустой. (И как, интересно, главный герой там оказался?) Увидев героя, император снисходит до личной беседы, говоря, что лицо героя он видел во сне. После чего уходит вместе с офицерами в открывшийся после начатия скрытого рычага тайный ход. Охрана идет за ним, предупредив, что следовать за ними не следует. Но на это предупреждение можно (и нужно) наплевать.


Следуя за императором и охранниками, вскоре выходим в зал, где на императора нападает группа странных людей. Стоим и ждем, пока охрана с ними не разделается. После чего, повторив предупреждение - не следовать за ними, удаляются. Но один из офицеров, капитан Рено, остается лежать бездыханной. Рядом валяется ее меч (Акавирская катана Рено), который следует подобрать. Тотчас же появятся 2 крысы. Экипировавшись мечом, разделаться с ними - проще некуда. Можно собрать и барахло с тела ассассинов и капитана Рено, но ценного там почти ничего нет (стальной короткий меч, факел и пара зелий). Дверь, через которую прошел император и офицеры, закрыта на замок. Но в одной из стен легко обнаруживается пролом, через который можно пройти дальше. В общем - нормальные герои всегда идут в обход.


Основная задача следующего этапа - обучиться использовать оружие, магию, алхимию и различные предметы, а также собрать некоторое барахло, которое позже можно будет продать для создания начального капитала. Карта начального подземелья с обозначением наиболее интересных мест приведена ниже.


В помещении, которое находится вслед за проломом, обитает крыса. Кроме того, в нем есть 2 сундука, причем один из них закрыт на замок. Взломать его можно с помощью отмычек, которые можно найти в ящике неподалеку. Правда ценного там мало, но потренироваться во взломе замков не помешает. Кроме того, рядом с этим сундуком лежит скелет, в котором можно найти отмычки, стрелы и легкие доспехи, которыми следует сразу же экипироваться. Рядом еще лежит лук и щит. Потренироваться в стрельбе из лука можно по бочке, которая стоит неподалеку. Стрелы потом можно собрать (правда, не все). Дальше около двери лежит труп гоблина-шамана. Самое ценное, что на нем есть - ключ, открывающий дверь в следующее подземелье. Все, в этом подземелье больше ничего нет, можно идти дальше. Ничего сложного в данном подземелье нет. Главная цель в нем - научится пользоваться магией. Вначале доступно только 2 заклинания: Лечение легких ранений и Вспышка. Крысы валятся от одного попадания Вспышкой (только надо попасть).


Неподалеку от входа бродит крыса. В этом же помещении есть сундук, в котором можно найти железные доспехи. Если пойти дальше по коридору, то навстречу попадутся 3 крысы, за которыми гонится зомби. Идем дальше, убивая попадающихся крыс, открывая сундуки и подбирая барахло. Неподалеку от выхода можно прособирать грибочки - потом пригодятся для приготовления зелий. Находим выход и идем дальше.


Неподалеку от входа живет гоблин. Чтобы убить его, предлагается использовать навык "красться". Если удастся подкрасться к нему незаметно, то он валится с одного удара (или с одной стрелы). В закутке, где прячется гоблин, можно найти ступку с пестиком (простейший алхимический агрегат), а также некоторые ингредиенты. После этого можно попрактиковаться в алхимии (правда получаются, в основном, яды). Интересно, а зачем гоблинам алхимия?


Идем дальше. В проходе нас будет поджидать еще один гоблин-пехотинец. Там нужно быть осторожнее - рядом ловушка. У меня ее активировал глупый гоблин. Если пройти немного вперед, то можно увидеть груду бревен, которую можно столкнуть вниз. В результате может убить двух ничего не подозревающих гоблинов.


Пройдя дальше, входим в огромную пещеру. Из достопримечательностей - несколько гоблинов, включая гоблина-шамана (лучше атаковать его издали из лука в режиме скрытности). В центре пещеры находится небольшой загон с крысами. В пещере можно найти 2 ремонтных молотка - с их помощью можно починить оружие и доспехи (насколько хватит молотков). На этом тренировочные подземелья закончены.


Дальше располагается выход в Имперское подземелье. В этом подземелье герой снова догоняет императора и имперских офицеров, которые неизвестно что делали все это время. Императора герой догоняет в тот момент, когда новая порция ассассинов атакует его, но стражники успешно справляются с этой проблемой. Увидев героя, один из имперцев собрался исполнить данное когда-то обещание, но император остановил его. Следует еще один диалог с императором, в результате которого герой может выбрать, под каким знаком он родился. После этого можно поговорить и с кровожадным офицером - Баурусом, у которого можно узнать о том, кто такие Клинки. Теперь герой может официально сопровождать императора и его охрану. Идем за ними. В следующем зале появились очередные ассассины. Лучше не лезть на рожон и наблюдать, как с ними расправляются. В итоге выходим в следующее подземелье.


Немного оглядевшись, замечаем, что врагов вроде нет. Но пройдя вглубь Святилища неожиданно обнаруживается, что решетка, ведущая к выходу, закрыта. А ключа, естественно, нет. Нужно искать другой проход. Единственный проход ведет в комнату, выхода из которой вроде нет. Но ведь должен же быть какой-нибудь выход! После того, как император вместе с героем заходит в эту комнату, появляются ассассины. Оба стражника побежали на них, а герою лучше остаться с императором. В этот момент императора окончательно одолели дурные предчувствия. Он поведал, что у него, оказывается, есть еще один сын (незаконный) и поручил найти его. Сыну было велено отдать амулет. А знает, где находится наследник - Джоффри, магистр ордена Клинков. После этого выяснилось, что предчувствия императора не обманули. Неожиданно открылся потайной ход, из которого выскочил убийца - и жизнь императора оборвалась. Правда убийца прожил недолго. Во время схватки с ассассинами погиб и Гленрой. Единственный выживший, Баурус, был безутешен. Но узнав, что император отдал амулет, отдал ключ от коллекторов, а также порекомендовал искать Джоффри в аббатстве Вейнон (Weynon Priory), что рядом с городом Королл (Chorrol). Кроме того, Баурус отдал ключ от двери, закрывающей путь к коллекторам.


В ходе разговора с Баурусом появляется возможность выбрать класс героя. Выбрать можно любой из заранее созданных классов, но рекомендуется создать свой класс "под себя". В результате герой получает полный набор начальных характеристик. Теперь проход свободен и можно, наконец, постараться выбраться из подземелий на волю. Открыв даденным ключом дверь, добираемся до люка, ведущего к коллектору. Еще один шаг - и почти свобода. Последнее подземелье - канализация (коллекторы) тюрьмы. Население - крысы и гоблины. Для того, чтобы добраться до выхода, нужно пройти через правый проход. Далее подняться по лестнице наверх и перейти по мосту. Решетка, закрывающая выход - не заперта. Идем дальше - и вот он, выход. Перед выходом из коллекторов можно изменить все данные героя (расу, лицо, знак, класс). После этого можно выходить. И вот она - воля!


Рекомендации: Создавайте собственный класс героя.

Примечания: Я сюда еще вернусь.


Прислал: Volodimer