Oblivion:Гильдия магов

Материал из Tiarum
(перенаправлено с «Oblivion:Mages Guild»)
Перейти к: навигация, поиск
Гильдия Магов
45px-Scroll.png

автор: Julianos
редактирование: Roland
ccылка на оригинал: Гильдия Магов
ссылка на сайт: Закусочная "У Семи Дорог"

Авторская Эта страница защищена авторскими правами..
Не редактируйте его без предварительного согласования с автором! Свои изменения и дополнения вы можете предложить непосредственно автору, либо на Форуме, либо на странице Обсуждения


Гильдия Магов

MG banner.gif


Гильдия Магов – межрегиональная организация, во главе которой стоит "Совет Пяти Архимагов". История создания гильдии описана в игровой книге "Истоки Гильдии Магов". Деятельность гильдии заключается в изучении и практическом применении магии и алхимии. Студенты гильдии создали множество самых разнообразнейших зелий и магических предметов, которые можно купить по доступным ценам. Также гильдия предлагает на продажу всевозможные стандартные заклинания и ингредиенты. Дополнительно гильдия предлагает для использования различные готовые технологии всем желающим создать свои магические заклинания.


Но Гильдия Магов – это не просто магазин волшебных штучек. Каждому достойному звания члена гильдии предоставляется доступ в библиотеку и во все лаборатории гильдии. Не всё сразу, конечно, а по мере продвижения по ступеням мастерства. Гильдия отвечает за каждого своего члена, и поэтому она должна быть уверена в тех, кому предоставляется доступ к могущественной силе магических знаний. Гильдия Магов – это профессиональная организация, легитимированная Императором, которая содействует изучению различных волшебных искусств и знаний. Членам гильдии делаются значительные скидки на тренинг, товары и услуги, предлагаемые гильдией. Кроме того, в гильдии вы можете найти себе работу, которая оформлена в виде квестов гильдии. Если вы хотите, чтобы волшебство стало вашей профессией – вступайте и стройте свою карьеру в Гильдии Магов!


В каждом городе Сиродиила есть офисы гильдии, где волшебники со всей провинции собираются, чтобы пообщаться, поделиться свежими слухами и непроверенными знаниями. В каждом городе отделения гильдии специализируются на определенном виде магии:


Город Специализация
Анвил (Anvil) Восстановление (Restoration)
Бравил(Bravil) Иллюзия (Illusion)
Брума(Bruma) Алхимия (Alchemy)
Чейдинхол (Cheydinhal) Изменение (Alteration)
Коррол (Chorrol) Колдовство - магия вызова (Conjurtation)
Лейавин(Leyawiin) Мистицизм (Mysticism)
Скинград(Skingrad) Разрушение (Destruction)


Чины Гильдии Магов


Associate.gif Apprentice.GIF Journeyman.GIF Evoker.GIF Conjurer.GIF
Союзник (Associate) Ученик (Apprentice) Специалист (Journeyman) Вызывающий (Evoker) Колдун (Conjurer)
Magican.GIF Warlock.GIF Wizard.GIF Master Wizard.GIF Arch-Mage.GIF
Магиус (Magican) Чародей (Warlock) Волшебник (Wizard) Мастер Волшебник (Master Wizard) Архимаг (Arch-Mage)


Вступление и изгнание из Гильдии Магов

Вступление


Поговорите с любым из семи боссов отделений гильдии в городах Сиродиила.


Преимущества

  • Вступление в Гильдию Магов дает вам ряд привилегий. Самая очевидная заключается в том, что поскольку вы «принадлежите гильдии», множество различных вещей в гильдии принадлежит вам. С ними можно делать все, что заблагорассудится. В рамках приличного, конечно. Также можно спать в офисах гильдии, только следите за курсором, чтобы он не был красным.
  • Алхимик найдет в каждом отделении множество всевозможных ингредиентов от самых обычных, до очень и очень редких. Их можно использовать для приготовления зелий и тут же продать. В каждом отделении можно найти основной набор инструментов для приготовления зелий, так что ничего с собой носить не надо.
  • В отделениях гильдии расположено множество запертых витрин, на которых можно тренироваться мастерству взлома.
  • Если вы соберете все рекомендации отделений гильдии, вы получите доступ в Университет Тайных искусств (Arcane University), где можно будет делать собственные заклинания и магические предметы.
  • Когда вы достигните ранга Архимага, вы получите доступ к покоям архимага в Башне Магов. Там есть Волшебный ящик, в котором можно клонировать обычные ингредиенты. Раз в неделю клонируется один ингредиент. Через день после того, как вы положите ингредиент, его становится на 10 больше. Через неделю всё пропадает. Однако специфические ингредиенты, такие как нирнруты, человеческие сердца, жир нарисованного тролля, клонировать нельзя. Кроме ящичка, у вас будет свой персональный алтарь для изготовления волшебных предметов и заклинаний.
  • И последнее – по достижению ранга Архимага у вас появится возможность брать с собой ученика. Толку от него мало, но все ж не одному ходить.


Исключение из гильдии и восстановление



Основные правила гильдии – не воровать у своих коллег и, конечно же, не убивать их. Также, как и во всех остальных гильдиях, с вами в Гильдию Магов автоматически вступает ваша лошадь. А посему её тоже не грабить и не убивать!


Примечание. Нападение на свою лошадь в присутствии свидетелей считается воровством у члена гильдии, что, естественно, баг игры. На героя наложат штраф "1 руб" и выгонят из гильдии. Убить свою лошадь безнаказанно можно только в тех случаях, если этого не видят дружественные неписи (не враги). Этот баг случайный, вернее, точно не ясны причины его появления.


  • Исключение в первый и второй разы. Если с вами произойдет такая неприятность, будьте готовы притащить Раймонду Паулсу:
  • за попытку кражи у собрата по цеху 20 цветков паслена (Nightshade) и 20 корней мандрагоры (Mandrake Root);
  • за нападение - 20 драконьих язычков (Dragon's Tongue) и 20 цветков редворта (Redwort Flower);
  • за убийство - 20 экземпляров праха вампира (Vampire Dust) и 20 сердец даэдра (Daedra Hearts).
Плата в случае повторного изгнания не изменяется, однако вас предупреждают, что третьего раза уже не будет. Если вы еще не завершили главную сюжетную линию, то сердца даэдр можно найти в плане Обливиона. После завершения главной сюжетной линии все порталы Обливиона закрываются и остаются только вампиры. После того, как вы соберете все необходимое для восстановления, идите в Университет и поговорите с Архимагом.
Смешно, но если изгнания удостоился сам Глава гильдии, то он все равно будет иметь доступ к "сундуку-копиру" в своих покоях, хотя проникновение в его покои теперь будет считаться преступлением. Однако, скопированные ингредиенты будут отмечены как ворованные, но Раймонд Паулс этого все равно не заметит.


  • Исключение в третий раз. Архимаг только получит стандартный штраф за преступление в соответствии с УК Тамриеля. Остальные будут изгнаны навечно и могут восстановиться только кодами из консоли (~):
  • SetPCExpelled 00022296 0
  • player.additem 0002229C 1
  • SetPCFactionSteal 00022296 0
  • SetPCFactionMurder 00022296 0
  • StopQuest 00022E92
  • StopQuest 00025032
Исключение из гильдии во второй раз может привести к багу, который заключается в том, что вас будет всё время телепортировать из офисов гильдии. Лечить этот баг можно этими же кодами.


Прохождение квестовой линии Гильдии Магов

Icon MG.gif Вступление в Гильдию Магов

Чтобы получить доступ в Университет Таинств Имперского Города, нужно получить рекомендации от глав отделений всех городов Сиродиила.


Icon MG.gif Рекомендации от Брумы


Цель:

  • Найти напрочь исчезнувшего сотрудника Дж'скар (J'skar).

Награда:

  • Рекомендация отделения.

Как получить:

  • Вступить в гильдию магов. В брумском отделении спросить Женю Фразорик (Jeanne Frasoric.)

Локации квеста:

  • Bruma: Mages Guild (Отделение Гильдии Магов в Бруме).

NPC квеста:

  • Jeanne Frasoric (босс отделения)
  • Volarano, J'skar (сотрудники отделения)


Прохождение:

  • Спрашиваете у Евгении Фразорик о рекомендации. Она объясняет проблему - нужно найти исчезнувшего сотрудника. Не могу найти, говорит, уже несколько дней. Если вдруг из столицы нагрянет инспекция, то у неё будут серьезные неприятности. Просит поспрашивать у сотрудников. Спрашиваете у Волерано. Он сетует на Женю, что та, мол, глупая женщина и все такое… и нам - крутым магам - не пристало быть у нее в подчинении. Однако она умеет найти общий язык с начальством и поэтому ее приходится терпеть. Волерано просит вас взломать стол Евгении и стащить там книгу Manual Spellcrafting - пособие по магии для начинающих, без которого Женя вообще не "копенгаген". Он дает вам заклинание на взлом. Ломаете замок, несёте книгу Волерано. Тот говорит, что будет вас ждать после 10 вечера здесь же, в жилых покоях, этажом ниже. Приходите после 10, спрашиваете Волерано. Он говорит заклинание и появляется искомая кошка Дж'скар. Они, оказывается, в прятки здесь играют. Резвятся! Издеваются над глупой Евгенией. После этого сначала говорите с кошкой Дж`скар, а затем с Женей, что, мол, все "ок" и кошка нашлась. Она смущается, но обещает дать вам рекомендацию.
  • Альтернативное прохождения от Prophet. Наверное, самое быстрое прохождение этого квеста в моей жизни. Берём квест, идём в подвал, кастуем "обнаружить жизнь", находим кота и кидаем в него файерболом. Желательно послабее, чтобы коньки не отбросил. Как только кот даст сдачу, невидимость прекратится. Прекращаем бой через блок+поговорить и идём сдавать квест. Отношение к коту испортится, зато квест будет сдан.


Рекомендации:

  • Если это последняя нужная вам рекомендация, то нужно спросить еще раз начальника отделения, чтобы квест по вступлению в гильдию магов завершился.

Примечания:

  • С Волерано говорить строго после 10. До этого времени у него нужная тема не появится. Дж'скар пока прячется - трогать его тоже бесполезно.

Icon MG.gif Рекомендации от Бравила


Цель:

  • Вернуть сотруднице гильдии украденную магическую палочку.

Награда:

  • Рекомендация отделения и заклинание очарования 10 пунктов на 10 сек.

Как получить:

  • Вступить в гильдию магов. В бравильском отделении спросить Куд-Ай (Kud-Ei).

Локации квеста:

  • Bravil: Mages Guild (бравильское отделение Гильдии Магов).
  • Imperial City: Talos Plaza (Soris Arenim's House) (Дом Сориса Аренима в районе Талос плаца в Имперском городе)

NPC квеста:

  • Kud-Ei, Varon Vamori (сотрудники гильдии)
  • Soris Arenim (покупатель палочки)

Прохождение:

  • Жаба Куд-Ай (Kud-Ei) попросит втихаря вернуть волшебный посох одной сотруднице Ардалине. Посох украл один из сотрудников Варон Вамори (Varon Vamori) после неудачных ухаживаний за Ардалиной (в отместку что ли? Придурок, наверное). Жаба дает свиток зачарования для воздействия на Вамори. Вы зачаровываете Вамори или поднимаете отношение мини-игрой. Он колется, что сделал это по глупости и просит прощения. Однако посох уже загнал одному гражданину, который живет в районе Талос плаца, что в Имперском городе. Вы с этим к жабе. Она дает вам еще свитки зачарования и направляет в Имперский город. Направляетесь туда. Находите дом Сориса Аренима (Soris Arenim). Кастуете на него зачарование или поднимаете отношение мини-игрой. Он продает вам посох за 200 рублей. Здесь же в столице в банке их можно будет потом обменять на местные "евро". С посохом к жабе. Она пишет рекомендацию.


Рекомендации:

  • Если это последняя рекомендация, то нужно спросить еще раз начальника отделения, чтобы квест по вступлению в гильдию магов завершился.


Примечания:

  • Если жалко денег, то можно просто спросить его про палку, не поднимая отношения. Он скажет мол да, палка у меня, но никому её не отдам. После чего взламываете замок на втором этаже, берёте в столе ключ, спускаетесь в полный рост в подвал. Он почему-то думает, что раз у вас есть ключ, то вам можно в его подвал лазить. Там, в сундуке, который открывается всё тем же ключом, и находится нужная палочка. Итого и палку поимели, и деньги сэкономили, и квест на порядок интереснее становится. А можно просто у него из кармана вытащить тот же ключ. (Добавление от Prophet).

Icon MG.gif Рекомендации от Чейдинала


Цель:

  • Достать кольцо из колодца и разоблачить босса гильдии Фалькара (Falcar).

Награда:

  • Рекомендация отделения.

Как получить:

  • Вступить в гильдию магов. В Чейдинхольском отделении спросить Фалькара (Falcar).

Локации квеста:

  • Cheydinhal: Mages Guild (чейдинхольское отделение Гильдии Магов)

NPC квеста:

  • Falcar (тайный некромант)
  • Deetsan (сотрудница гильдии)


Прохождение:

  • Спрашиваете Фалькара (Falcar) о рекомендации. Он раздраженно предлагает вам достать "Ring of Burden" (тяжелое кольцо в 150 кг) из колодца, куда его зачем-то бросил такой же как и вы вновь поступивший. Колодец закрыт, поэтому ключ надо бы взять у жабы Дитсан (Deetsan). Вы к Дитсан. Она в беспокойстве за вашу судьбу, здорово недоверяя Фалькару, предлагает поговорить с ней, когда Фалькара не будет рядом. Говорит, что это очень важно. Ждете, через часа два-три Фалькар сваливает. Вы к жабе. Она говорит, что такое же задание Фалькар дал такому же новичку, и тот так из колодца и не вернулся. Она подозревает, что у Фалькара есть какой-то коварный план. Забегая вперед, план простой: некроманту нужны трупы для работы. Жаба дает вам ключ и магию дыхания под водой. Вы ныряете в колодец. Но сначала проверьте - есть ли у вас возможность принять на грудь 150кг чистого веса. В колодце плавает труп Видкана - вашего предшественника. У него кольцо. Кстати, в колодце растет один нирнрут (квестовое растение). С кольцом к жабе. Жаба говорит, что когда вы ушли, Фалькар вернулся, и она ему сделала серьезную "предъяву" по поводу таких заданий, похожих на явные подставы. Обещала все доложить в центральный офис гильдии. Фалькар, в ярости обещая раздать всем горячих пирожков с перчиком, свалил. Жаба просит вас посмотреть, не оставил ли Фалькар рекомендации для вас в своём столе. Вы идете в подвал, где жилые покои. Вскрываете письменный стол Фалькара, а там вместо рекомендаций два черных камня душ. Берете их и к жабе. Жабе все становится ясно. Но в чем дело, она не говорит, но зато обещает сама написать рекомендацию. Но мы то знаем - черные камни душ могут быть только у некромантов.


Рекомендации:

  • Вещи можно сложить прямо в гильдии - в бочку. Если это последняя рекомендация, то нужно спросить еще раз начальника отделения, чтобы квест по вступлению в гильдию магов завершился.

Примечания:

  • Можно попробовать с одним камнем, не отдавая его жабе, сразу пойти к статуе Ваермины и взять у нее квест. А второй взять потом и отдать жабе. Однако такой номер не пройдет. Это квестовые камни, Ваермина их не возмет.

Icon MG.gif Рекомендации от Коррола


Цель:

  • Достать книгу "Пальцы Гор" (Fingers of Mountain) для получения рекомендации отделения гильдии и разобраться по книге - как получить сильное заклинание.

Награда:

  • Рекомендация отделения + сильное заклинание (сила заклинания зависит от уровня героя).

Как получить:

  • Вступить в гильдию магов. В коррольском отделении спросить Тикиз (Teekeeus).

Локации квеста:

  • Choroll: Mages Guild (Корольское отделение Гильдии Магов)
  • Grey Mara (гостиница Серая Кобыла)
  • Cloud Top (местечко Клауд Топ - Заоблачная Высота)

NPC квеста:

  • Teekeeus (сотрудница гильдии магов)
  • Earana (переводчица манускриптов)


Прохождение:

  • В гильдии магов в Королле спросить жабу Тикиус. Она попросит узнать - какого здесь вынюхивает некая неприятная Эарана. Вы находите Эарану и спрашиваете. Оказывается, ей нужна одна полезная книженция - «Пальцы Горы», и она знает, где ее взять. И вот, значит, если вы ей поможете достать эту книгу, то она хорошо вас отблагодарит. (Хм.. сама она, конечно, не в моем вкусе, на её магия мне вообще даром не нужна.) Вы снова к жабе. Та напряглась – откуда, мол, Эаране известно про книгу и тем более ее месторасположение. И говорит: "Достань книгу и верни её мне". Вы направляетесь в место Клауд Топ (Cloud Top). Там колонна, разрезанная гиперболоидом инженера Гарина, и обгоревший труп самого инженера. В трупе - книга. С книгой можно сразу к жабе, и тогда квест по рекомендации закончится и всё. Но лучше сначала отдать книгу Эаране. Появится второй квест. Она скажет, типа, приходи через сутки за переводом. Так и делаете. По возвращению Эарана говорит, что перевела манускрипт и отдает вам копию перевода. Появляется вторая часть квеста. Суть ее в получение крутого заклинания. Делать нужно следующее. Найти где-нибудь в руинах камень Велкинд (welkynd stone) – голубой светящийся кристалл (в айлейдских подземельях используется как светильник). Затем приехать в Клауд Топ и, держа в инвентаре этот кристалл, кастануть на обрезанную колонну заклинанием с эффектом Повреждение Шоком. Получите сильное заклинание, ну и заодно слегка по глобусу - отдача, ё! Возвращаетесь к жабе (вне зависимости от получения заклинания) и говорите обо всем. Она недовольна. Говорит – доставай, где хошь эту книгу, потому что без нее рекомендации не будет. Идете в гостиницу Грей Маре (Серая Кобыла) и там на втором этаже в одной из комнат в сундуке под легким замком лежит эта книга. С ней к жабе. Всё.

Рекомендации:

  • Если это последняя рекомендация, то нужно спросить еще раз начальника отделения, чтобы квест по вступлению в гильдию магов завершился.
  • Если жаба не дает квест рекомендации и Эарана с вами не разговаривает, стерва такая, то введите в консоли (~):

setstage 000224e1 5

Если опять говорить не хочет, то в конце вместо 5 ставьте 10, и "разговор с Эраной" будет считаться случившимся.

Примечания:

  • Лучше проходить этот квест до 5 уровня. Иначе это заклинание потом не получится использовать из-за зависимости силы эффекта и необходимой Маны от уровня героя. Так на 30 уровне вам понадобится 3500 Маны!
  • Книгу можно сначала вернуть жабе, а потом выкрасть из её стола и отдать Эаране.

Icon MG.gif Рекомендации от Анвила


Цель:

  • Помочь магам найти убийцу и завалить его.

Награда:

  • Рекомендация отделения.

Как получить:

  • Вступить в гильдию магов. В энвилском отделении спросить Карахил (Carahil).

Локации квеста:

  • Anvil: Mages Guild (энвильское отделение Гильдии Магов)
  • Brino Cross Inn (харчевня Перекресток Брино)

NPC квеста:

  • Carahil, Arielle Jurard (сотрудники гильдии магов)
  • Christophe Marane (хозяин таверны)
  • Caminalda


Прохождение:

  • Карахил (Carahil) в гильдии магов Энвила попросит вас разобраться с магом-убийцей, промышляющим вдоль Золотой дороги (Gold Road). За последнее время было убито несколько купцов, а еще больше пропало без вести. Вы направляетесь в таверну Брино Кросс за дальнейшими инструкциями к Ариелле Джурард (Arielle Jurard ). В этой таверне останавливались все жертвы. Приезжаете и спрашиваете Ариелле. Она тихонько просит вас, во-первых, говорить всем, что вы купец, а во-вторых - снять на ночь комнату. Ариелле обещает ночью к вам прийти. Хмм... становится интересно. Ночью, таинственная незнакомка. У хозяина Кристофера берете комнату на ночь. Тот спрашивает - купец ли вы или просто погулять вышли. Говорите купец, купец и еще какой! Предупреждает вас об опасности. Сразу к вам сзади с этим же вопросом лезет какая-то мамзель в синем по имени Каминалда (Caminalda). Тоже предупреждает. Во блин, заботу проявила, ты подумай! Уже ясно кто? Ложитесь спать, ночью приходит Ариелле. О сексе на один-два раза речь не идет, чисто деловой разговор. Короче, вам нужно утром проехать по Золотой дороге на восток, в сторону Квача. А она с еще одним магом будет вас прикрывать. Прием известный, в свое время Шарапов и Сэр Генри Баскервиль на такой теме чуть не запалились. Спите до утра. Утром срабатывает будильник, типа - вам пора. Идете вдоль дороги, тока не быстро, а то маги не успеют за вами. Метров через двадцать на вас накинется Каминалда. Валите ее и обратно в Энвил к Карахил за рекомендацией.


Рекомендации:

  • Лучше дождаться момента, когда на дороге не будет никаких имперских охранников. Они тупят и кидаются на всех, кто с оружием наголо. Если это последняя рекомендация, то нужно спросить еще раз начальника отделения, чтобы квест по вступлению в гильдию магов завершился.

Примечания:

  • Во время разборки в драку вдруг вмешался охранник. Оказывается, его лошадь убили звери, и он всю дорогу сидел в кустах. Ждал прохожих. Маньячок такой. Как началась заварушка, он выбежал из засады и начал драться, причем против всех. Вот думаю, может мы не того подозревали?

Icon MG.gif Рекомендации от Скинграда


Цель:

  • Найти эльфа-мага по имени Эртор (Erthor) и привести его в отделение гильдии в Скинграде.

Награда:

  • Рекомендация отделения.

Как получить:

  • Вступить в гильдию магов. В скинградском отделении спросить Адриенну Бирени (Adrienne Berene).

Локации квеста:

  • Skingard: Mages Guild (скинградское отделение Гильдии Магов)
  • Bleak Flats Cave (пещера Открытая отмель)

NPC квеста:

  • Adrienne Berene, Silinus Vassinus, Druja, Vigge The Cautions (сотрудники гильдии магов).
  • Erthor (пропавший сотрудник).

Прохождение:

  • Спрашиваете у Адриенны Берены (Adrienne Berene) о рекомендации. Она объясняет проблему: нужно найти и привести пропавшего сотрудника, эльфа Эртора (Erthor). Оказывается, она его отправила куда-то, да забыла куда. Вот курица! Говорит, поспрашивайте у сотрудников - может они знают. В принципе, неважно, у кого спрашивать. Максимум со второго раза вам скажут, что его послали в пещеру Блеак Флэтс. Спасибо, что не дальше. Вы обращаетесь снова к Адриене. Она: - О, боже! Вспоминает! Да! Именно туда! Вы приходите в пещеру. Там полно зомби. Находите эльфа, а он с ними в конфронтации и говорит, что никуда не пойдет, пока вы всех зомби не уложите. Так и делаете. Обращаетесь снова к эльфу. Берете его с собой и доводите точно до Адриенны. Она с ним разговаривает и потом обещает дать вам рекомендацию.

Рекомендации:

  • Если это последняя рекомендация нужно спросить еще раз начальника отделения, чтобы квест по вступлению в гильдию магов завершился.

Примечания:

  • Пока Адриенна с пропавшим не поговорит, квест не закончен.
  • Иногда спасенный отказывается выходить из пещеры, думая, что вокруг еще полно гадов. Тогда введите в консоли:

setstage MG01Destruct 70

  • Если придурок после разговора с тёткой никак не отвязывается от ГГ, то либо перезагрузитесь, либо введите CompleteQuest MG01Destruct.

Icon MG.gif Рекомендации от Лейавина


Цель:

  • Восстановить функциональность главы лейавинского отделения гильдии, вернув бабушке пропавший амулет ее отца (не больше, не меньше).

Награда:

  • Рекомендация отделения.

Как получить:

  • Вступить в гильдию магов. В лейавинском отделении спросить Агату (Agata).

Локации квеста:

  • Leyawiin: Mages Guild (лейавинское отделение Гильдии Магов).
  • Fort Blueblood (Форт Голубая Кровь)

NPC квеста:

  • Agata, Dagail, Kalthar (сотрудники отделения)

Прохождение:

  • Спросите у Агаты (Agata) о рекомендации. Она скажет, что этим занимается бабушка Дэгейл (Dagail). Но та с недавнего времени в маразме. Всё какие-то голоса слышит. Идёте к Дэгейл. А та на втором этаже читает, судя по физиономии, прошлогодний "Спид-Инфо". Вы отвлекаете ее от этого дела. Она жалуется на звон в ушах, плохую память, энурез и плоскостопие с подагрой. Говорит – без камня Волшебника ("Seer’s stone") ей жизнь не мила. Достань, говорит. Украл, наверное, кто-то. Вы расспрашиваете сотрудников о камне. Один из них, мерзкий такой тип, Колтар (Kalthar), оказывается очень доволен такими обстоятельствами. Мол, с камнем и каждый дурак может быть начальником, и случайно задевает в разговоре тему об отце Дэгейл. Вы с этим к Агате. Та удивлена об осведомленности Колтара. Типа, про камень-то все знают, а про отца она сама впервые слышит в этом контексте. Говорит - с ним надо ухо востро держать. Я случайно там кнопки быстро нажимал во время рассказа Агаты, так что перевести не успел с английского. Вероятно, Катар банально стырил амулет и спрятал его в месте, где то ли жил отец Дэгейл, то ли останавливался у любовницы, то ли там его могила… хрен поймешь! Вечно намутят всякой грязи. Короче, надо ехать в развалины Форт Блюблуд (Голубая Кровь). Там полно мародеров. Будет весело! Всех валите. У одного крутого орка – ключ от нужной двери. За дверью в гробу Мандуина (или ящике... что в принципе однопоколенно) амулет. Хм... вообще-то мы туда за камнем ехали. Ну, это не важно. Называется этот полукамень, полуамулет – Manduins Amulet (Амулет Мандуина). Только ударение правильно поставьте. Его себе и на выход. Но не тут-то было. Вдруг откуда ни возьмись появился Колтар. Он говорит - верни амулет, и я все прощу. Показываете ему кукиш, валите мерзавца (это обязательно нужно сделать по квесту) и к бабушке Дэгейл. Та, надев амулет, все сразу вспоминает, а главное, вспоминает, как писать рекомендации. Вы ее об этом и спрашиваете.

Рекомендации:

  • Если это последняя рекомендация, то нужно спросить еще раз начальника отделения, чтобы квест по вступлению в гильдию магов завершился.

Примечания:

  • До разговора с вами Колтар неубиваем. И он стремится завладеть амулетом раньше вас. Он также дерется с монстрами. И если вы прошли скрытно весь лабиринт, то ему придется сражаться со всеми монстрами. Что плохо, так как он слабый и вам придется его долго ждать. Тогда уж лучше помочь ему разобраться с нечистью. После разговора с вами он становится уязвимым.

Icon MG.gif Посох Мага

Цель:

  • Взять деревянную заготовку и сделать из нее магический посох.

Награда:

  • Сам посох. Вид магии на посохе выбираете сами.

Как получить:

  • Должны быть все рекомендации из отделений гильдии всех городов Сиродила.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity: Arch-Mage's Lobby, Chirosium (Университет Тайных искусств, приемная архимага, Каранэзиум)
  • WellSpring Cave (Родникова пещера)

NPC квеста:

  • Raminus Polus, Delmar (сотрудники гильдии магов)
  • Трупы магов Elette, Zehrasha (бездействуют)

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с Раймондом Паулсом (Raminus Polus), он даст этот квест, сказав, что нужно сделать себе (т.е., вам для себя) волшебный посох. Паулс направит вас поговорить с магами Еллетой или Зехрашой в пещере Веллспринг. Приходите туда, находите труп Зехраши, берете у нее ключ от другой двери пещеры. Выходите через другую дверь пещеры и попадаете на лужайку. Там куча довольных некромантов и изнасилованный труп Еллет. Некромантов-извращенцев в расход, Еллет обыскиваете - может жива еще? Но хрен там - мертвее некуда. В каменном кофре находите заготовку посоха. Возвращаетесь к Раймонду. Подробно все рассказываете. Он негодует и посылает вас в университетский отдел по зарядке предметов магией - Кайранэзиум. Там дядя Делмар вам зарядит палочку... хм, в смысле, сделает волшебный посох. Он спросит школу магии и вид эффекта. Выберите любой, ему по Эдгару. Готово палка будет только на следующий день. Спите, ешьте, гуляйте и не в чем себе не отказывайте. Потом приходите обратно, и он вам скажет, что палочка готова. Радуйтесь. Палочка будут лежать в шкафу у задней стены. Возьмите её и снова радуйтесь.

Рекомендации:

  • Не бейте магов, они этого не любят!

Примечания:

  • Беспроблемный квест. Некромантов немного.

Icon MG.gif Неясные Мотивы

Цель:

  • Изначально - взять какую-то книжку у графа Скинграда - Хасилдора. Но обернется все иначе.

Награда:

  • Продвижение по службе и амулет "Пьющий Заклинания" (Spell Drinker)- поглощение заклинаний на 25 пунктов.

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity: Arch-Mage's Lobby, Chirosium (Университет Тайных искусств, приемная арх-мага)
  • Skingard: Castle (замок в Скинграде)
  • Cursed mine (Проклятая шахта, у входа)

NPC квеста:

  • Raminus Polus (сотрудник гильдии магов).
  • Граф Скинграда Janus Hassilder,
  • Mekatory Hosidy (предатель - некромант).
  • Hal-Liurz (придворная жаба).

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с Раймондом Паулсом (Raminus Polus), он даст этот квест, сказав , что нужно достать книгу какую-то у графа в Скинграде. Предупредил, что парень этот странный. Приходите в замок Скинграда, спрашиваете придворную жабу Хал-Лиурз (Hal-Liurz). Она отсылает к Меркатору Хасиди (Mekatory Hosidy ), типа, я сама не при делах. А тот говорит: блин, граф сильно занят и сегодня принять не может, приходите завтра. Так и делаете. Опять к нему - к Хасиди. Он скажет: типа, граф примет вас, но только в 2 часа ночи и около такой-то шахты. То же мне - Штирлиц. Идете к шахте Курзед (Проклятая шахта - Cursed mine). Ждете там. Приходит не граф, а этот Хасиди. Причем с братвой. Все в черном, как некроманты. Слово за слово, он кидается на вас. Псих какой-то. Валите всех, только осторожно. На стрелку уже поспешает сам граф. Как узнал? - не ясно. Ведь Хасиди сказал перед дракой, что граф об этой встречи даже не догадывается. Наверное, граф все же следил, не доверяя Хасиди. В общем, граф сказал, что это подстава. Меня послали не за книжкой, а на самом деле проследить на ним, за графом. В гильдии думают, что он некромант. Но это, мол, не так, он просто погулять вышел. Некромант, это вот этот (показывает на труп Хасиди). Просто у него (у графа) не было никаких улик против Хасиди. Возвращаетесь к Паулсу. Хватаете композитора за шкибон - что за на фиг?! Он извиняется. Рассказывает, что граф вообще-то вампир, но хороший. Никого не мочит и ведет себя зашибись. А вас обещает больше вслепую не использовать.

Рекомендации:

  • При драке не заденьте графа. Он вампир.

Примечания:

  • Потом этот граф будет участвовать в квесте излечения вампиризма.

Icon MG.gif Тайна Вахтасена

Цель:

  • Разобраться с запарками в одной пещере и достать древний артефактный эльфийский шлем.

Награда:

  • Продвижение по службе и халат (повышает магические навыки).

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity: Arch-Mage's Lobby (Университет Тайных искусств, приемная архимага)
  • Vahtacen

NPC квеста:

  • Raminus Polus, Irlav Jarol, Skaleel, Denel (сотрудники гильдии магов).

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с Раймондом Паулсом (Raminus Polus), он даст этот квест, сказав, что нужно разобраться с запарками в одной пещере. Там какие-то исследования ведутся. Обратитесь, говорит, к Ирлаву Джаролу (Irlav Jarol) здесь же. Говорите с Джералом. Он отсылает вас на развалины Вахтакена. В развалинах находите жабу - мага Скалил (Skaleel). Она недовольна, что Джерол за своим исследовательским проектом не следит, и шлет непонятно кого. Объясняет проблему. Они не могут разгадать, как работает секретный портал - колонна. Говорит, типа, реагирует на магию, но в ответ сама бьет магией. Жертв пока не было, но возможно будут. Отсылает на этаж ниже к Денелу (Denel). Тот развивает тему. Говорит, что на стенах есть надписи на древнем акавирском, наверное, языке, но разгадать их можно только с книгой, которая зажала жаба Скалил. Вы к жабе. Отбираете книгу (только не бить животное). Снова вниз к Денелу. Читаете все надписи на стенах (нажимаете на них использовать). Отдаете книгу Денелу. Он переводит надписи. Смысл перевода в том, что нужно кастить в определенной последовательности заклинания на колонну. Последовательность такая:
  1. Заклинание огня (fire)
  2. Заклинание холода (frost)
  3. Заклинание повреждения магии (damage magiska)
  4. Заклинание усиления магии (fortify magiska).

Кастуйте именно в такой последовательности. Колонна постепенно раскрывается. Если неправильно кастануть, она закроется, и вы получите магией в ответ из кристаллов. Колонна раскрылась, вы внутрь в дверь. Там осторожно, полно ловушек. В последней зале наверху есть кнопка - давите на нее. Поднимается лестница к центральному постаменту. Вы по лестнице, а там тоже кнопка - жмете. Саркофаг раскрывается - а там шлем. Вероятно, Ляксандра Македонского, хотя откуда ему там взяться... Его себе. По пути убиваете всех личей. И к жабе Скалил. А потом возвращаетесь к Паулсу.

Рекомендации:

  • Заранее купите магию или свитки. Хотя там в сундуке у Денела есть несколько, но я "холода" не нашел. Пришлось свою использовать. А может всё хитро так задумано - в сундуке только недостающая магия.

Примечания:

  • Учитывайте дистанцию заклинания. Если у вас она "on touch" (при касании), то подходите вплотную к колонне, а то не сработает.

Icon MG.gif Луна Некроманта

Цель:

  • Разобраться по теме "Черные камни душ".

Награда:

  • Продвижение по службе.

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity (Arch-Mage's Lobby, Mystic Archives) - Имерский город: Университет Тайных искусств (приемная архимага, Мистические Архивы).
  • Dark Fissure.

NPC квеста:

  • Raminus Polus, жаба Tar Meena, Bothiel (сотрудники Гильдии Магов).

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с Раймондом Паулсом (Raminus Polus), он даст этот квест. Нужно разобраться: "Что там за хрень с черными камнями душ". Он отошлет вас в Мистические Архивы к одной жабе Тар Миина (Tar Meena). Но она недовольна, что ей все мешают работать по теме некромантов. Вы ей говорите, что поможете. У вас, типа, наводка есть на черные камни. Она колется. Говорит, что есть книга про это дело - "Луна Некроманта". Ее какой-то некромант написал. Книга лежит здесь же на столе. Берёте книгу и читаете. Жаба комментирует (тоже мне - Маслаченко). Там упоминается одно непонятное событие - Тень Ревенанта (Shade of the Revenant), при котором возникает какое-то небесное свечение. Возвращаетесь к композитору. Этот вообще сам ничего не может и отсылает к другой тетке - Ботиал (Bothiel). Та астролог и специалист по всяким небесным явлениям. Вы к ней. Она, мол, был тут один перчик Фалкар (помните - это сбежавший босс гильдии из Чейдинхола). Он спрашивал про то же самое и забыл свои заметки. Она отдает их вам. Вы с ними к Паулсу. Непонятно: брали как мага, а работаете курьером! Вот, значит. В записках упоминаются какие-то четыре локации. Раймонд вспоминает местоположение одной из них и отсылает вас туда, в логово некромантов, в Дарк Фишуа (Dark Fissure - Черная расщелина)... Там на горе перед входом в пещеру вы находите саркофаг. Как оказывается потом, он служит для зарядки черных камней. Спускаетесь в пещеру. У первого же попавшегося некроманта есть записка - пособие по зарядке камней. Валите неверного, а записку себе. Вообще-то по тем документам, что вам Ботиель дала, уже можно понять, как делать черные камни. Теперь повнимательней, ничего не перепутайте. В записке написано следующее: надо положить огромный камень душ (grand soul gem) в саркофаг и произнести заклинание "Поймать душу" (Soul trap). Я делал все как написано, но сначала ничего не получалось. Однако, как-то раз около часа ночи вдруг появилось свечение с неба! Светящийся столб - неяркий, но заметный. Это и есть назначенный час для произнесения заклинания. Cвет, оказывается, исходит от второй луны - луны Некроманта. Просто надо читать внимательнее записки и соображать - там всё про это дело написано. Тогда кладите камень и произносите заклинание. Получается черный камень душ. Кстати, для получения двух камней заклинание нужно произнести два раза. С этим делом к Паулсу. Камни он не возьмет, композитору нужна просто информация, которая в записке. Это всё.

Рекомендации:

  • Обряд происходит каждую неделю со среды на четверг.

Примечания:

  • Можно дождаться, когда выйдут некроманты и продемонстрируют технологию получения черного камня душ. Надо просто подсмотреть за некромантами. Этот вариант тоже подойдет для Паулса. Но я ждать не стал.
  • От Prophet. Композитор, вообще-то, класть хотел на производство камней. Ему нужна только записка. Просто берём записку и бежим к нему. Я, правда, всё равно сделал себе чёрные камни, вещь нужная.

Icon MG.gif Освобождение или задержание

Цель:

  • Найти пропавшего Муциануса Алиаса (Mucianus Alias).

Награда:

  • Продвижение по службе.

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity (Arch-Mage's Lobby, Mystic Archives) (Университет Тайных искусств, приемная архимага, Мистические Архивы)
  • Nenyond Twyll

NPC квеста:'

  • Raminus Polus, Fithragaer (сотрудники гильдии магов).
  • Hannibal Traven (главный маг-людоед)

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с Раймондом Паулсом (Raminus Polus), он пошлет к главному магу Ганнибалу Тревену, тот даст этот квест, сказав, что пропал один казачок. А этот казачок засланный - то есть, наш осведомитель в стане врага. Казачок работает под прикрытием у некромантов. Но в последнее время стали приходить какие-то странные вести от него. Уже были посланы спасатели. Но по ходу - все тухло, и разбираться вам. Едете в Неньод Твилл (Nenyond Twyll). Там на входе вас встретит один из спасателей - Фисрагер (Fithragaer). Говорит, мол, всех уже того - ножом по горлу, в колодце лежат. Вы с ним искать казачка - пропавшего Мукиануса Алиаса. На первой же ловушке Фитрагера плющит в винегрет. Идёте в одиночку. Всех валите. В последней комнате находите Мукиануса. А тот уже конченный наркоман. Судя по внешнему виду, на игле третий месяц. Уже никого не узнает. Речь несвязная... Отработанный материал - в расход. Вернее, с ним надо сначала заговорить. Убивать необязательно. Он там чего-то промычит. А потом можно и завалить упырюгу. И обратно к людоеду. Тот сокрушается (наверное сам хотел полакомиться). Посылает к Паулсу за следующим званием (а то, блин, сам не может?!). Вы так и делаете, и снова к Тревену.

Рекомендации:

  • Много ловушек, повнимательней.

Примечания:

  • Сказка на минуту, а присказка на час.

Icon MG.gif Информация за услугу

Цель:

  • Убить вампиров и избавиться от охотников за ними в Скинграде и скинградской области.

Награда:

  • За спасибо. Вообще уже оборзели.

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity (Arch-Mage's Lobby, Mystic Archives) (Университет Тайных искусств, приемная архимага, Мистические Архивы)
  • Skingard: Castle. (замок Скинграда)
  • Bloodcrust Cavern

NPC квеста:

  • Hannibal Traven (главный маг-людоед)
  • граф Скинграда Janus Hassilder (вампирюга-тихоход)
  • Hal-Liurz (придворная жаба)
  • Eridor (эльф - охотник за привидениями), три его друга: Carsten, Shamar, Vontus Idolus.

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с архимагом Людоедом Тревеном (Hannibal Traven), тот даст этот квест, сказав, что надо ехать к графу Скинграда - Хассилдеру (Janus Hassilder). Зачем? Да у него там есть какое-то задание для вас... Приезжаете в замок Скинграда, обращаетесь к придворной жабе Хал Лиурз (Hal-Liurz). Она приводит Хассилдера. Тот обещает полезную информацию о некромантах в обмен за услугу - избавиться от четверых охотников за вампирами в Скинграде и очистить пещеру от вампиров Блудкраст (Bloodcrust Cavern). Вы соглашаетесь. Аккуратно мочите всех охотников, чтобы стража не видела. Если поймают, то сядете в тюрьму, а граф вас не прикроет. Он, типа, ни при чем. Ну, он сам вампир! После охотников зачищаете пещеру и возвращаетесь к графу, а вернее, к жабе... она его позовет. А теперь самое сложное - дождаться графа. То ли у него проблемы с ногами, то ли у жабы с головой. Ждал я его три дня! Жаба переболтала со всеми, кто был в замке. На мои вопросы, мол, где на хрен граф-то, просила быть терпеливее, обещала, что скоро придет. Пришлось весь замок облазить, чтоб его найти. Причем стрелка указывала только на жабу! Граф рассказывает неприятное известие: оказывается, в Сиродииле объявился главный некромант Маннимарко (Mannimarco). Вы с этим к людоеду. Он обещает передать все канцлеру Окато.

Рекомендации:

  • А лучше проходить не так. Сначала зачистить пещеру. Взять вампирские прахи и показать охотникам, а они сами уйдут из города, т.к. всю работу вы за них сделали.

Примечания:

  • Ненавижу эту жабу. По возможности непременно завалю в извращенной форме.

Icon MG.gif Разоблаченный план

Цель:

  • Выяснить, почему нет вестей из отделения гильдии в Бруме

Награда:

  • Продвижение по службе и мощное заклинание Wizard Fury (ярость волшебника)

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity (Arch-Mage's Lobby, Mystic Archives) (Университет Тайных искусств, приемная архимага, Мистические Архивы)
  • Bruma: Mages Guid (брумское отделение гильдии)

NPC квеста:

  • Hannibal Traven (главный маг-людоед)
  • J'skar (сотрудница гильдии)

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с архимагом Ганнибалом Тревеном (Hannibal Traven), тот даст этот квест, сказав, что давно не было вестей из отделения в Бруме и надо бы проверить. Приезжаете в Бруму. Заходите в Гильдию Магов. А там кишьмя призраков, всё горит. Что характерно - внутри огонь полыхает, а снаружи никакого дыма нет. Там в живых только кошка Дж'скар (J'skar). Она скастила себе невидимость, чтобы спастись. Говорит, что здесь был главный некромант Маннимарко (Mannimarco). Он и есть Король Червей (хм.. если есть король червей, значит, где-то должен быть и туз червей). Кошка скажет, что главный по червям выпил душу у одного сотрудника - Волонаро, и что в разговоре упоминалась какая-то пешера Эхо (наверное, потом выяснится - какая). Вы с этим к людоеду. Всё.

Рекомендации:

  • Осторожней, случайно не завалите Дж'скар.

Примечания:

  • Плёвый квест.

Icon MG.gif Амулет Некроманта

Цель:

  • Достать амулет Некроманта.

Награда:

  • За спасибо. Вообще уже оборзели.

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity (Arch-Mage's Lobby, Mystic Archives) (Университет Тайных искусств, приемная архимага, Мистические Архивы)
  • Fort Ontus

NPC квеста:

  • Hannibal Traven (главный маг-людоед)
  • Caranya (сотрудница гильдии, предательница)

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с архимагом Ганнибалом Тревеном (Hannibal Traven), тот даст этот квест. Надо ехать за амулетом в форт Онтус (Fort Ontus). Амулет крутой. Без него магам не устоять перед некромантами. Раньше он хранился в Имперском городе, в безопасном месте, но недавно амулет взяла сотрудница Карания для исследования. Эта "каналья" убедила людоеда, что лучше его прятать подальше от столицы. Но обстановка накаляется с каждым днем и амулет срочно нужно вернуть. Направляетесь в форт Онтус (Fort Ontus). Там полно магов, все советуют обратиться сначала к Карании. Вы находите ее. Она говорит: "Шиш тебе, а не амулет - самой нужен." И вообще, она решила уволиться из конторы, потому что нашла работу получше... у некромантов. Кидается на вас. Валите гадину смело. Берёте амулет из тела предательницы. По дороге обратно на вас нападают бывшие маги, а на самом деле - это были переодетые некроманты. Всех валите. Потом к людоеду.

Рекомендации:

  • Пока не поговорили с Каранией - никого не трогайте.

Примечания:

  • Платить надо лучше сотрудникам и никто увольняться не будет.

Icon MG.gif Шлем Кровавого Червя

Цель:

  • Доставить людоеду шлем Кровавого Червя.

Награда:

  • Повышение по службе

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity (Arch-Mage's Lobby, Mystic Archives) (Университет Тайных искусств, приемная архимага, Мистические Архивы)
  • Silorn

NPC квеста:

  • Hannibal Traven (главный маг людоед) .
  • Merete, Iver, Thalfin (сотрудники гильдии).

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с архимагом Ганнибалом Тревеном (Hannibal Traven), тот даст этот квест, сказав, что надо вернуть шлем Кровавого Червя. Его забрал Ирлав Джерол (Irlav Jerol) для исследования в форт Теленон. В общем, петрушка та же, что и в предыдущем квесте. Приезжаете в форт. Там кидаются на вас сразу. Смело всех мочите. Находите труп Джерала, в трупе лежит шлем. С ним к людоеду.

Рекомендации:

  • Лучше с невидимостью в режиме скрытности.
  • Важно! Шлем можно найти и до получения квеста, но тогда этот квест и предыдущий станут непроходимыми, т.к. у Людоеда не появятся нужные топики в разговоре.

Примечания:

  • Жалко старика.

Icon MG.gif Засада

Цель:

  • Достать колоссальный черный камень душ

Награда:

  • Повышение по службе до ректора университета (архимага), возможность взять одного оболтуса-ученика.

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity (Arch-Mage's Lobby, Mystic Archives) (Университет Тайных искусств, приемная архимага, Мистические Архивы)
  • Fort Telenon

NPC квеста:

  • Hannibal Traven (главный маг-людоед)
  • Falcar (слуга червя)

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага поговорите с архимагом Ганнибалом Тревеном (Hannibal Traven), тот даст этот квест, сказав, что надо достать колоссальный черный камень душ (Colossal Black Soul Gem), который предназначен для Кровавого Червя. Он сейчас у его слуги Фалькара (Falcar) в Силорне - того самого Фалькара, которой был в свое время боссом отделения в Чейдинхоле. Людоед уже послал группу магов, но, похоже, они сами не справятся. Вы едете возглавить оставшихся в живых бездельников. Приезжаете в форт Теленон (Fort Telenon). Там осталось только трое... из 18 ребят. Тема такая - ключа на вход нет. И они ждут в засаде, когда наркоманы... не, блин... некроманты (!) выйдут, тогда можно будет вломиться. Поговорите с каждым и укажите, на каких позициях им находиться: либо рядом с входом, либо на расстоянии. Но это по-фигу. Ни там, ни там от них толку нет. Как расставите неучей, из развалин за дозой полезут наркоманы... или некроманты, короче, кто-нибудь да полезет. Вот, и это будет знаком, типа, нужно ломиться внутрь. Там целое дело. Длинный лабиринт и много всяких кнопочек нужно нажать. Повнимательней. В конце всего находите Фалькара. Валите его и забираете колоссальный черный камень душ. С ним к людоеду. Людоед говорит, что это приманка для Короля Червей. Он будет искать камень. И со словами: "Теперь ты будешь ректором университета!" подает заявление об уходе и делает харакири. Вам дается последний квест.

Рекомендации:

  • В общем, полная смена руководства.

Примечания:

  • Жалко старика.

Icon MG.gif Столкновение с Королем

Цель:

  • Завалить Короля Червей

Награда:

  • Палка Червя (на 30сек. воскрешает сущность), дополнительный квест.

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity (Arch-Mage's Lobby, Mystic Archives) (Университет Тайных искусств, приемная архимага, Мистические Архивы)
  • Echo Cave

NPC квеста:

  • Hannibal Traven (главный маг-людоед)
  • Bolor Savel (хранитель ключа входа в пещеру).
  • Сам Король Червей.
  • Raminus Polus (сотрудник гильдии)

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага после его смерти появляется этот квест. Надо ехать в пещеру Эхо (Echo Cave). Там на входе валите хранителя ключа входа в пещеру, в пещере находите Короля Червей. Обычный мужчина, только понтов много. Понты не оправданы - лох полный. Хотя я был тогда на 30 уровне. Много говорил, что вас, мол, так-и-так разделает, сокрушается, что не удалось встретиться с людоедом Тревеном. Обещает воскресить хранителя ключей, а вас использовать как агнца. С последним не соглашаетесь и валите негодяя. В трупе неплохой посох, по крайней мере, на вид. С ним обратно в университет. Раймонду Паулсу говорите, что червя больше нет. Он радуется и дает вам призовой квест.

Примечания:

  • От Короля Червей ожидал большего.

Icon MG.gif Овладение Алхимией

Цель:

  • Найти Джулиен Фанис

Награда:

  • Доступ к волшебному сундучку (Enchanted chest). Кладешь в него один ингредиент, через день получаешь кучу (+10 единиц). Через неделю всё исчезает.

Как получить:

  • Пройден предыдущий квест гильдии.

Локации квеста:

  • Imperial City: Arcane Univercity

NPC квеста:

  • Raminus Polus, Julienne Fanis (сотрудники гильдии магов)

Прохождение:

  • В университете, в приемной архимага спросите композитора Паулса (Raminus Polus), он даст квест про сундучок. Обратитесь к Джулиене Фанис (Julienne Fanis). Она скажет, что да, есть такой сундучок. Пользоваться им - привилегия архимага. Т.е., теперь ваша. Стоит он в покоях архимага. Работает как тормознутый копир: кладешь в него ингредиент, а через день - их куча. Но через неделю все из сундука пропадает. Так что нужные вещи не кладите на хранение. Работает только для обычных (не квестовых) ингредиентов. Я там мясо размножаю для своего мода-пёсика.

Примечания:

  • Если бы можно было размножать хотя бы поушены или стрелы…