Oblivion:HDR vs AA Bloom

Материал из Tiarum
Перейти к: навигация, поиск
HDR vs. AA+Bloom в Oblivion
45px-Scroll.png

автор: AlPo
редактор: Garin
дата публикации оригинала: 31.03.2006 на сайте Oblivion Ukrainian Community
ссылка на сайт: Oblivion Ukrainian Community


Предисловие (Garin)


AlpoHDR 01.png

Был такой великолепный ресурс - сайт Oblivion Ukrainian Community. К сожалению, ему "помогли" закрыться, и теперь уже навсегда. А очень жаль. Пропало много хороших статей и полезной информации, однако кое-что у меня все-таки сохранилось...

Эта статья публикуется на Tiarum Wiki с разрешения администратора Nicolas сайта Oblivion Ukrainian Community, поскольку самого автора статьи AlPo разыскать не удалось.



HDR vs. AA+Bloom в Oblivion

Написал AlPo


Цель этой коротенькой статьи простая, но коварная – заставить игроков в Oblivion задуматься, что им больше по душе – Antialiasing в купе с невыразительным (а часто просто незаметным) Bloom’ом, или же «ступенчатые» полигоны, однако с прекрасным HDR-освещением. Зачем выбирать? А ведь дело в том, что включить все сразу не получится, вот и мучайтесь теперь, а я вам помогу.


Сразу подмечу, что думать придется владельцам достаточно мощных компьютеров, ибо тем, у кого машина едва попадает под минимальные требования, я бы очень рекомендовал дальше даже и не читать, чтобы не расстраиваться – таких красот в игре вы не увидите, а если и увидите, то поиграть не сможете.


Для начала в общих чертах, без вникания в подробности, обрисую, о чем идет разговор.


  • Antialiasing или же просто AA – это, грубо говоря, сглаживание углов полигонов. То есть, убирание характерной для трехмерных игр «лесенки» на краях всего трехмерного...
  • Bloom – эффект размытия.
  • High Dynamic Range или HDR – это, опять же, грубо и примитивно (но доступно) говоря, продвинутая технология освещения.


Скриншоты снимались на компьютере, оснащенном GeForce 6800 Ultra, с поддержкой шейдеров 3.0.


Итак, давайте посмотрим на первую пару скриншотов, на которых изображен Имперский страж порядка.

На первом скриншоте используется AAx4+Bloom, на втором – HDR. Бросается в глаза разница в освещении, однако при этом не сильно заметна «лесенка» на краях модели стражника на скриншоте с HDR. Отчасти это от того, что он молчит – когда рот его начнет двигаться, сразу возникнет желание включить AA.


AlpoHDR 03.png AlpoHDR 02.png


Но только посмотрите на следующую пару скриншотов, которые демонстрируют именно преимущества HDR!

На первом скриншоте используется Bloom (без AA), а на втором – HDR. Разница невероятна, HDR явно выигрывает у Bloom’а, причем это статика – в динамике все выглядит просто потрясающе!


AlpoHDR 04.png AlpoHDR 05.png


А теперь, чтобы окончательно вас добить, я предлагаю еще одну пару скриншотов:


AlpoHDR 06.png AlpoHDR 07.png


Первый скриншот – AAx4+Bloom, второй – HDR. Тут явно видны преимущества как AA, так и HDR. Какая жалость, что эти две технологии нереально (пока) использовать вместе.


Вот, в общем, и все. Под конец замечу, что особой разницы в производительности во время использования AA или HDR мною зафиксировано не было.


Итак, я надеюсь, что после прочтения этой статейки вы уже более конкретно сможете решить, что важнее именно для вас – ровные линии, или красивое освещение. Для себя я выбрал HDR, и вполне доволен выбором, а к «лесенке» можно и привыкнуть.



Автор: AlPo aka АлПо