Oblivion CS:Главная

Материал из Tiarum
(перенаправлено с «Oblivion:Construction Set»)
Перейти к: навигация, поиск


Добро пожаловать в раздел, посвящённый игре TES 4: Oblivion

Этот раздел посвящён игре "The Elder Scrolls 4: Oblivion" и редактору TES 4: Construction Set. Здесь вы найдёте всё, что вам нужно: информацию о игре, документацию по редактору, учебники по созданию плагинов, 3d-моделированию, скриптингу и многое другое.

В основу раздела положены материалы, которые опубликованы на The Elder Scrolls Construction Set WIKI и на множестве других сайтов, например, на неофициальном сайте UESP Wiki.

Перевод материалов с английского языка выполнен командами OSFM team и Tiarum Wiki.


Основные сведения о игре TES 4: Oblivion

LogoOblivion125.jpg
  • Разработчик: Bethesda Softworks
  • Издатель: 2K Games
  • Локализация: Акелла
  • Издатель русской версии: 1С
  • Дизайнер игры: Todd Howard
  • Дата выпуска: PC, Xbox 360: 21 марта 2006г.
  • Дата выпуска в России: 23 июня 2006г.
  • Дата выпуска на PlayStation 3: 17 ноября 2006г.
  • Жанр: Action RPG
  • Платформы: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation Portable
  • Версия: 1.2 (от 24 марта 2007г.)
  • Носители: DVD-ROM, BD-ROM
  • Минимальные системные требования:
  • RAM: 512 MB
  • CPU: Pentium 4 2 Ггц
  • Video: 128 Мб VRAM
  • HDD: 4.6 Гб свободного места на диске


Перейти на страницу с описанием игры


The Elder Scrolls 4: Construction Set

TES 4: Construction Set - это великолепный редактор для игр серии The Elder Scrolls. С его помощью вы можете вносить изменения в игру The Elder Scrolls IV: Oblivion. Абсолютно все, что есть в игре, было добавлено в неё с помощью этого редактора и хранится в файлах с расширением ESM и ESP.

Новую версию редактора вы можете скачать на официальном сайте: TES CONSTRUCTION SET v1.2.404

Новый патч v1.2 к игре вы также можете скачать на официальном сайте по следующей ссылке: SHIVERING ISLES PATCH v1.2.0416

Construction Set (CS) позволяет вам создавать ваши собственные локации (города, подземелья, острова и т.д.) и заполнять их персонажами, существами и историями. Вы можете добавить в игру новые расы, классы, заклинания, квесты, зелья, магические предметы и всё, что только сможете придумать.

Кроме того, вы можете изменить исходные данные игры. Вам не нравится скорость передвижения? Измените настройки перемещения. Хотите, чтобы Норды начинали с лучшими характеристиками? Хотите перебалансировать стоимость заклинаний? Всё это можно сделать здесь.

Наиболее мощной функцией редактора является возможность создания новых данных и квестов, которые сохраняются в виде плагинов. Вы можете разместить плагин в интернете, чтобы и другие игроки могли увидеть ваши квесты и локации. А поскольку ваш новый мир - это плагин, его можно без ущерба добавлять в уже существующую игру.

Еще одной великолепной особенностью редактора является возможность создания совершенно новой игры, никак не связанной с игрой TES 4 Oblivion. Дерзайте! А команда WIKI RUMOR поможет вам в этом и желает вам усидчивости и успеха!

Пример статьи


Руководство по созданию NPC
45px-Scroll.png

автор: JBurgess, перевод и доработка Ingvar 3009.
переводчик: Ingvar 3009
редактор: Garin
ccылка на оригинал: Создание NPC (932.8Kb)
ссылка на сайт: OBLIVION & FALLOUT 3 MODDING


Примечание Garin: Этот туториал был написан автором по мотивам официального туториала Bethesda Basic NPC Creation Tutorial. Дословный перевод от Boblen`a вы можете прочитать с статье Руководство по основам создания NPC. Но в данной статье содержится и некоторая новая информация, поскольку в качестве неигрового персонажа (NPC) мы будем создавать не женщину-главаря банды, а мужчину-фермера, работающего на своем огороде в районе Имперского города.


Обзор

Этот туториал ознакомит вас с основами создания NPC и размещение его в мире Oblivion. Будут раскрыты следующие темы:

  • Создание нового NPC.
  • Редактирование NPC Stats.
  • Редактирование внешности NPC.
  • Инвентарь и заклинания.
  • Основы редактирования AI и пакетов.

Этот урок не затрагивает диалоги и квесты. Ну что ж, начнём!

Читать дальше: Руководство по созданию NPC

Содержание

С чего начать? (Getting Started)

  1. Базовое руководство по созданию ландшафта
  2. Базовое руководство по созданию NPC
  3. Моё первое подземелье
  4. Мой первый магазин

Файлы данных (Data Files)

Главное меню редактора (Main Menus)

  1. File (Файлы)
  2. Edit (Правка)
  3. View (Просмотр)
  4. World (Игровой мир)
  5. Character (Характеристики)
  6. GamePlay (Геймплей)

Создание и редактирование (Building and Editing)

  1. Main Editing Windows (Главные окна редактирования)
  2. Landscape (Редактор ландшафта)
  3. Path Grids (Сетка путей)
  4. Reference (Копия в игровом мире)

Объекты (Objects)

  1. Актеры (Actors)
  2. Предметы (Items)
  3. Уровневые списки (Leveled Lists)
  4. Магия (Magic)
  5. Прочее (Miscellaneous)
  6. Объекты игрового мира (World Objects)

Поведение актеров (Actor Behavior)

  1. Поиск пути (Path Finding)
  2. Пакеты (Packages)
  3. Фракции (Factions)
  4. Обнаружение (Detection)
  5. Бой (Combat)

Квесты (Quests)

  1. Журналы и квесты (Journals & Stages)
  2. Цели квеста (Quest Targets)
  3. Диалоги (Dialogue)
  4. Шрифты (Fonts)

Геймплей (Gameplay)

Скриптинг (Scripting)

  1. Консольные функции (Console Functions)
  2. Команды (Commands)
  3. Типы функций (Function Types)
  4. Функции (Functions)
  5. Условия (Conditions)

Учебные пособия (Tutorials)